Concours devinez qui je suis. Portail festif jubilee-na-bis.rf - tout pour votre anniversaire

Il a toujours été plus intéressant pour les enfants d'apprendre en jouant que d'écouter les histoires de l'enseignant assis à un bureau. Les adultes n'ont plus à penser à la manière de divertir leurs invités ou leurs collègues. Les jeux de société sont adaptés à l'entraînement et. Ces jeux sont parfaits pour passer du temps libre en famille ou entre amis. Deviner des images dans le jeu « Qui suis-je ? Que suis je?" aide les enfants à développer des relations associatives et pensée logique, ainsi que développer des compétences en communication et découvrir de nouvelles qualités des participants au jeu.

Les règles du jeu "Qui suis-je ?"

Le jeu peut être joué par quatre personnes. Les participants portent des bandeaux en plastique sur la tête, dans lesquels les cartes seront insérées. Ensuite, vous devez mélanger le jeu de cartes et les poser sur la table, images vers le bas. Le premier participant choisit une carte pour lui-même et la montre aux autres participants.

Puis, sans regarder, insère la carte dans l'appareil sur la tête. Maintenant, le joueur a exactement une minute pour deviner ce qui est indiqué sur la carte. Retourner Sablier, le joueur peut poser des questions aux autres participants. Questions suggestives et réponses reçues, tout cela aidera à deviner qui vous êtes ou quoi.

Connaissant la bonne réponse, le reste des joueurs essaie d'aider en répondant aux questions. A partir de là, le jeu devient ludique et prend une connotation comique. Les réponses ne doivent comporter que les mots « oui » ou « non ».

Commencez avec la question vivante ou non, et construisez une vue d'ensemble à partir de la réponse. Si le joueur devine l'image sur la carte, il obtient un jeton et prend la photo suivante du paquet. Lorsque les barres de sable indiquent que le temps est écoulé, on peut supposer que le joueur n'a pas deviné l'image.

Dans ce cas, la carte reste sur le rebord et le prochain participant au jeu Qui suis-je entre en jeu. Cela peut se poursuivre jusqu'à ce que les cartes soient épuisées ou que tous les jetons soient distribués. Le gagnant sera le joueur avec le plus grand nombre frites.

Si votre entreprise compte plus de six personnes, cela n'a pas d'importance. Vous pouvez y jouer selon les autres règles du Who Am I? Demandez à chacun de sortir une carte et de l'attacher à son front avec un morceau de ruban adhésif. Les filles peuvent épingler la carte avec une pince à cheveux pour que les autres puissent voir l'image.

Maintenant, en se déplaçant en cercle, chaque joueur peut poser une question et donner une réponse. Si la réponse n'est pas correcte, le joueur attend son tour et répond aux questions du reste des participants. Après avoir donné la bonne réponse, le joueur est éliminé des devinettes, mais continue de répondre aux questions des autres participants. Le perdant est celui qui reste le dernier avec la carte sur le front. Utilisez votre imagination et ajoutez vos propres règles au jeu, cela le rendra encore plus intéressant.

Jeu de société "Qui suis-je ?"

De nombreux personnages dans le jeu "Qui suis-je ?" aidera les enfants à apprendre beaucoup de choses nouvelles et utiles. Du jeu "Qui suis-je ?" vous pouvez trouver suffisamment d'informations sur les animaux et les oiseaux. Des questions et des réponses d'orientation vous aideront à découvrir où vit l'animal, ce qu'il mange et à quoi il ressemble. Une propriété importante de l'intelligence est la reconnaissance des objets et des images. Dans le jeu de société Qui suis-je ? cette qualité se développe chez les adultes et les enfants. Un temps limité vous apprend à formuler des questions rapidement et avec précision, à construire et à analyser des circuits logiques.

Personnages amusants du jeu "Qui suis-je ?" vous aidera à passer votre temps libre de manière amusante et positive. Ajoutez des émotions joyeuses et Avoir de la bonne humeurà la fête est désormais possible à tout moment. Achetez le jeu "Qui suis-je ?", il y aura maintenant de quoi surprendre et divertir les invités. Compact et léger, vous pouvez emmener le jeu en extérieur ou en visite. Le prix du jeu "Qui suis-je ?" vous plaira agréablement. UNE livraison rapide ne fera pas attendre l'achat longtemps.

Jeu "Qui suis-je ?" emballé dans une jolie boîte. Cela peut être un merveilleux cadeau pour un enfant. L'enfant sera très heureux avec ce jeu de société. Proposez de jouer au jeu ensemble ou demandez à votre enfant d'y jouer avec ses amis. Le jeu est recommandé pour les enfants à partir de trois ans. En jouant à des jeux éducatifs, votre tout-petit apprendra à communiquer avec ses pairs, à acquérir de nombreuses nouvelles compétences et à s'amuser. De plus, ce jeu est une excellente occasion de développer l'appareil vocal et les qualités mentales abstraites.

Les jeux inventés par nos pères et grands-pères reviennent et captivent de plus en plus d'écoliers, d'étudiants et même de bien plus âgés.

1. Devinez qui

Frau Riefenstahl, une espionne allemande, rencontre une escouade de salauds dans une taverne qui a été accidentellement remplie par les Allemands ce soir-là. Le SS Sturmbannführer, après des soupçons sur l'accent du salaud Hauptsturmführer, étrange pour un Allemand, propose de jouer à un jeu : « L'idée du jeu c'est que le nom d'un personnage célèbre soit inscrit sur la carte, c'est possible et fictif, n'a pas d'importance. Écrivez Confucius, par exemple, ou le Dr Fu Manchi. Eric, des plumes ici ! Mais seulement une célébrité, pas tante Frida. Écrivez et placez la carte face cachée. Glissez ensuite vers la personne assise à droite. Celui de gauche déplace la carte vers vous. Vous prenez la carte sur la table sans la regarder, léchez votre chemise et la collez à votre front. Ecrivez, écrivez." L'année dernière, cette scène des Inglorious Bastards de Tarantino a suscité un regain d'intérêt pour le jeu dans le monde entier.

règles

En plus de ce qui précède : lorsque les autocollants sont déjà sur le front des joueurs, l'enquête commence. Tous à leur tour, posent aux autres joueurs des questions sur eux-mêmes, auxquelles on peut répondre en monosyllabes - oui ou non. Devinez qui vous êtes en quinze questions, ou comment négocier avec l'équipe.

2. Tornade

Ils n'ont jamais cessé de jouer à un jeu en plein air dans lequel vous pouvez montrer à tout le monde comment votre corps a changé en deux ans de pratique du yoga. Le succès des pique-niques, des soirées arrosées à la maison et des jolies soirées en famille a été inventé dans les années 60 et en même temps a commencé à être accusé de promouvoir le sexe, pour son pur érotisme. Le jeu est devenu vraiment célèbre après avoir été diffusé dans une émission populaire du soir à la télévision américaine. Depuis lors, Twister s'est rapproché d'être officiellement reconnu comme un sport populaire.

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Pour commencer à jouer, vous avez besoin coûts minimaux, à condition que vous ayez acheté le jeu lui-même - vous pouvez répartir le terrain pour le jeu, vous pouvez le faire à plusieurs (s'il y a beaucoup de joueurs) et vous mettre d'accord sur qui fera tourner la roulette. Ensuite, tous les joueurs placent à tour de rôle leur main ou leur pied sur l'un des cercles des cercles colorés, en fonction de ce qui sort de la roue de la roulette.

Le Scrabble est plus un jeu intellectuel qu'un jeu de société divertissant. Comme on le croit généralement, doucement, dans forme de jeu, elle reconstitue vocabulaire joueurs. Il s'agit d'une combinaison de mots croisés et d'anagrammes dans un jeu. La première version du best-seller a été inventée par l'architecte Alfred Butts en 1931, et depuis lors, il a eu plus de dix noms et modifications différents, dont « Erudite », l'équivalent soviétique du Scrabble. Le nom familier du jeu est déjà apparu en 1948, lorsque James Brunot en a acheté les droits à Butts et a légèrement modifié le terrain, simplifiant les règles.

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Il y a un terrain de jeu de 225 cases sur lesquelles il faut disposer des lettres, dont 104, constituant des mots. Le premier mot est disposé au milieu du champ et déjà de gauche à droite ou de haut en bas les suivants. Les lettres sont distribuées dans un ordre aléatoire. Lorsque vous composez des mots, vous pouvez utiliser tous les cas, déclinaisons et temps. Lors du calcul des points, un système de bonus pour les lettres "complexes" et la couleur des carrés est utilisé.

Au cours de la première année suivant sa sortie, Monopoly est devenu le jeu le plus vendu en Amérique. Aujourd'hui, alors que le Monopoly a plus de soixante-dix ans, un demi-milliard de personnes ont joué à sa version classique avec différents thèmes, sans compter les jeux de monopole lors des tournois, dans les clubs, les versions informatiques et téléphoniques du jeu. Le jeu convient aussi bien aux adultes qu'aux adolescents, et même aux enfants.


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Le plateau Monopoly est constitué de cases correspondant aux événements et aux actifs pouvant être achetés. Vous lancez le dé et avancez le nombre de cellules tombées. Une fois dans une rue libre, vous pouvez l'acheter, mais si vous l'avez acheté, vous devez payer. Vous devrez également participer à des enchères, payer des impôts et, éventuellement, hypothéquer des biens immobiliers.Le monopole est une stratégie économique. Le seul monopoleur qui a fait faillite tous les autres gagne.

6. Mafia

En théorie des jeux, la mafia est jeu coopératif dans laquelle la communication est autorisée, mais les joueurs poursuivent des objectifs personnels. En plus de l'intégration dans le monde des mathématiques, il occupe une place importante en psychologie. Malgré l'analogue du jeu "Killer", Dmitry Davydov, étudiant à la Faculté de psychologie de l'Université d'État de Moscou, est considéré comme le créateur de "Mafia". Le jeu ne l'intéressait que par la qualité nouvelle méthodologie recherche pratique pour dissertation... Mais les étudiants qui participent à l'étude et tous ceux qui ont transmis des connaissances à ce sujet, c'est autre chose. Regarder ça jeu psychologique vous pouvez étudier et vous entraîner à déterminer qualités personnelles les participants et les techniques et méthodes de langage corporel non verbal. Maintenant, Mafia est joué dans des clubs spéciaux, y compris fermés, sur Internet, dans des émissions de télévision, lors de championnats et à domicile.

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L'intrigue du jeu est simple, les règles sont bien plus compliquées que "Twister". Selon la légende, les habitants de la ville, fatigués de la mafia qui les terrorise, décident d'envoyer tous ses membres en prison. À son tour, la mafia déclare la guerre aux habitants de la ville, jusqu'à ce qu'ils soient complètement détruits. Pour quel côté vous jouerez, cela s'avère après avoir distribué des cartes ou tiré, disons, des allumettes, s'il n'y a pas de cartes. L'hôte du jeu est également déterminé. De plus, un changement de jour et de nuit conditionnel, annoncé par l'hôte, est prévu. La nuit, tout le monde ferme les yeux, et seuls les mafieux peuvent les ouvrir. Il s'avère que les membres de la mafia se connaissent, mais pas les civils. Quiconque tombe sur une carte de commissaire des habitants de la ville ne doit pas non plus révéler son statut à qui que ce soit. Le jour venu, tous les résidents votent pour choisir celui qui va en prison ou qui sera tué, selon votre préférence. La mafia doit agir ensemble, confondre les civils et se faire passer pour des citoyens ordinaires. La deuxième nuit, la mafia tue le premier citadin en le pointant du doigt vers l'hôte, et le commissaire vérifie l'affiliation de l'un des joueurs à la mafia. Dans le même temps, les résidents ordinaires "dorment". Dans l'après-midi, le tué est annoncé (il quitte le jeu et révèle son statut) et l'enquête se poursuit. Ensuite, le jeu se déroule selon le même scénario de jour et de nuit jusqu'à ce qu'une des castes soit complètement détruite. C'est la "Mafia" classique, il existe d'autres variantes, différant par le nom et les règles.

Quelqu'un a joué à ça jeu de cartes dans la petite enfance et a réussi à oublier son existence, quelqu'un a entendu parler d'elle pour la première fois tout récemment. En fait, Uno a déjà quarante ans et il ressemble beaucoup à un autre jeu de cartes connu en Russie sous le nom de "101". Désormais, les droits de "Uno" appartiennent à Mattel, la même société qui a popularisé la teinte la plus artificielle. Couleur rose dans la nature par la sortie de Barbie.

Il y a cent huit cartes dans le jeu Uno, rouges, vertes, jaunes et fleurs bleues v même montant... Les cartes sont marquées de chiffres de zéro à neuf et d'actions spéciales : sauter un coup, prendre plusieurs cartes, changer la direction du coup. Quelqu'un commence par disposer n'importe quelle carte. Le joueur suivant doit placer une carte de la même couleur ou valeur ou une carte « noire » dessus. Le gagnant est celui qui se débarrasse de toutes les cartes le plus rapidement. Vous pouvez jouer plusieurs tours en comptant les points. Il existe des variantes compliquées des règles du jeu, qui ont leurs propres noms, par exemple : Uno avec accumulation, Uno "sept-zéro", Uno Silent Two's, Uno "échange de cartes".

Un jeu appelé Alias, inventé en Finlande, est très populaire. Mais son analogue, qui est le plus facile à appeler "Dites autrement", est plus populaire dans Utilisation à la maison facteur de. Pour jouer à l'Alias ​​classique, vous devez, d'une part, acheter le jeu, et d'autre part, l'avoir avec vous lorsque vous voulez jouer. Le jeu comprend un plateau, des cartes et des figurines, il n'a donc pas fallu beaucoup d'ingéniosité pour proposer une version simplifiée. Pour le jeu à domicile Say Differently, vous n'avez besoin que de stylos, d'autocollants et d'une horloge.

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Les participants au jeu écrivent 7 à 10 mots sur des autocollants (un mot - un autocollant). Toute l'entreprise est divisée en équipes. Comme dans Alias, qui en a plusieurs variétés par thème (pour les enfants, pour une fête et un classique), dans un jeu "fait maison" vous pouvez vous mettre d'accord sur le thème des mots indiqués sur les stickers. Il peut s'agir de films, de musique, de personnalités éminentes de l'histoire ou d'un sujet plus restreint. Ensuite, tous les "mots" sont placés au même endroit (bouchon, pot à biscuits). Le jeu se déplace en cercle. Le joueur sort un mot et l'explique à n'importe quelle personne de son équipe sans nommer le mot lui-même et les mêmes mots racines. La tâche consiste à deviner autant de mots que possible en vingt secondes. Ensuite, le mouvement passe à l'autre équipe. Ils jouent jusqu'au dernier mot, l'équipe qui en a deviné le plus gagne.

Jouer à « Say Differently » est plus amusant que, par exemple, le Scrabble. Lorsqu'il y a une limite de temps, le cerveau est activé et, parfois, les joueurs donnent des explications très peu triviales et paradoxales du mot caché.

9. Crocodile

La pantomime est apparue comme une forme d'art du spectacle il y a très longtemps, et est devenue plus tard l'une des disciplines de l'enseignement du théâtre. Son essence est de créer une image avec le corps, sans l'utilisation de mots.

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Il existe de nombreuses options pour le jeu maintenant. Vous pouvez représenter des héros historiques ou fictifs célèbres afin que tout le monde puisse deviner. Il est possible pour deux personnes de montrer une pantomime sur le même sujet en même temps, sans se voir. Celui qui fait le meilleur travail gagne ici. Une autre option est lorsqu'une personne pense à un mot à une autre et que la projection le dépeint. Ensuite, la personne représentée dit un mot à celui qui a deviné son mot et ainsi de suite. Il n'est pas du tout nécessaire de garder le score ici, le jeu est juste très amusant.

Il existe un certain nombre de jeux de société auxquels les gens jouent avec des genoux tremblants et des battements de cœur. Une bouteille, des associations, je crois - je ne crois pas - elles aident les gens à mieux se connaître, sans trahir leur secrète sympathie. Tout le monde connaît ses règles depuis l'enfance, et les résultats sont toujours imprévisibles.

Tatiana Derevyankina

La deuxième groupe de jeunes (3-4 ans).

But du jeu: Former chez les enfants la capacité devinez le sujet sur la base de sa description.

Objectifs du jeu:

Éducatif: Continuez à apprendre aux enfants à décrire en phrases ce qui est montré dans l'image, leur signes caractéristiques, qualité, action. Renforcer la capacité des enfants grouper: légumes, fruits, insectes, animaux de compagnie, animaux sauvages, transport. Stimuler l'activité de la parole et les intérêts cognitifs.

Développement: Développer l'imagination, l'attention, la réflexion, un discours cohérent.

Éducatif: Cultiver la capacité d'écouter les autres enfants sans interrompre, une attitude amicale entre les enfants, l'intérêt et le désir jouer à un jeu.

Équipement: Bandeau avec Velcro - 4, images représentant des animaux, des véhicules, des jouets, des légumes, des fruits dans des enveloppes.

Pertinence:

Il est impossible de surestimer le rôle langue maternelle qui aide les gens, en particulier les enfants, à percevoir consciemment le monde et est un moyen de communication. Les enfants qui n'ont pas reçu jeune âge approprié développement de la parole, avec beaucoup de difficulté à rattraper le temps perdu, cet écart affecte à l'avenir son développement ultérieur. Exactement à jeune âge vous devez apprendre à l'enfant à utiliser les mots de manière indépendante, à stimuler l'activité de la parole et les intérêts cognitifs.

À n'importe didactique le jeu offre de grandes opportunités pour le développement de la parole de l'enfant - toute tâche qui donne jeu didactique , est appris par l'enfant sous forme verbale. V didactique les enfants d'âge préscolaire jouent avec intérêt tâches difficiles, comme rédiger des phrases basées sur du matériel visuel, selon des instructions verbales.

Ces jeux peuvent être utilisés en classe, dans des activités communes, dans des activités ludiques indépendantes.

Espaces pédagogiques: développement de la parole, cognitif, social - communicatif.

Joueurs purs: 4.

1. Choix:

Les enfants s'assoient à table, ferment les yeux et une photo est collée sur chacun d'eux sur le bord du velcro, afin que les enfants ne sachent pas quelle photo ils ont. On pose à chaque enfant une question sur files d'attente: "Qui es-tu?", et les autres enfants commencent à décrire ce qui est montré dans l'image ( par exemple: "Lièvre"- vous avez de longues oreilles, une queue courte, en hiver le manteau de fourrure est blanc et en été il est gris, etc.) et l'enfant écoute la description de sa photo et l'appelle. Les images peuvent être divers: transports, légumes, fruits, jouets.

Option 2:

Les enfants sont assis à table, l'enseignant mélange toutes les images et demande aux enfants de les mettre enveloppes: fruits, légumes, transports, animaux, insectes.

3. Choix:

Les enfants choisissent une image pour eux-mêmes, sans la montrer aux autres, ils commencent à en parler pour que les autres devinent de quoi il s'agit.




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C'est simple et très intéressant concours du nouvel an, qui peut être organisé dans n'importe quelle entreprise avec n'importe quel nombre de personnes. Afin de vous y préparer, vous devez préparer à l'avance de petites feuilles de papier vierges ou des autocollants, que vous devez ensuite coller sur votre front. Vous pouvez faire des cerceaux en papier sur votre tête, auxquels vous attachez ensuite ces autocollants.


Enregistrez suffisamment d'autocollants pour qu'ils soient plus grands que le nombre de vos participants. Après cela, nous sélectionnons le thème du réveillon du Nouvel An en fonction de l'âge et des loisirs des participants invités. Ou choisissez certains sujets communs: animaux, personnages littéraires, personnages de films, personnalités célèbres etc.

Le présentateur utilise un marqueur pour signer les autocollants en lettres majuscules avec un marqueur sombre, en adhérant au thème choisi. S'il y a beaucoup de participants, alors vous devez mélanger plusieurs sujets à la fois pour compliquer la tâche.


L'essence de la compétition est de deviner indépendamment le personnage qu'il a obtenu. Pour cela, le joueur ne doit jamais voir ce qui lui est écrit « sur le front ». Chaque joueur, pour deviner, doit demander sans ambiguïté, afin que les autres puissent répondre par oui ou par non. Ils jouent à tour de rôle, le premier joueur pose la première question, si la réponse est positive, il pose la seconde, et ainsi de suite, jusqu'à ce que soit il devine et quitte la partie. Mais s'il a répondu « non » à l'une des questions. Le droit de poser des questions passe au joueur suivant, et ainsi de suite. La tâche de chacun des joueurs est d'abandonner le plus tôt possible le nombre de participants. Et le dernier perdant dépeint avec des poses et des gestes ce qui a été conçu.


L'essence du concours est de remonter le moral du plus grand nombre d'invités et de leur donner l'opportunité de faire preuve d'intelligence et de discernement. Les blagues et les rires avec la bonne compétition vous sont garantis pour le réveillon du Nouvel An !

Jeu pour les gars plus âgée, adolescents et adultes... Il se joue généralement à une table ou séance sur des chaises en cercle. Comme le jeu ne nécessite pas d'inventaire particulièrement complexe, vous pouvez y jouer dans route: dans un train ou un train de banlieue.

Titres : Qui suis-je ?, Devinez le personnage, Tarantinki

Depuis que le jeu s'est répandu après sa diffusion dans l'un des films de Tarantino, il a reçu le nom officieux de "Tarantinki".

Soyez sûr: de "Tarantinki", ainsi que de " Crocodile", non seulement les joueurs, mais même les spectateurs auront un plaisir immense et inoubliable.

Les règles du jeu "Qui suis-je ?"

Les joueurs reçoivent chacun une petite feuille de papier et un stylo (il est préférable d'utiliser des feuilles autocollantes). Sur un morceau de papier, chacun écrit secrètement le nom d'un héros littéraire (héros d'un film ou d'un dessin animé), célébrité (chanteur, artiste, homme politique). Selon l'âge des participants, qui peut écrire et qui ne peut pas être convenu à l'avance. De plus, chacun passe sa feuille au voisin de droite. Après avoir reçu un autre morceau de papier, vous devez le coller sur votre front sans regarder. Ainsi, chaque joueur voit les "noms" de tout le monde sauf le sien.

Les joueurs posent à tour de rôle aux autres des questions suggestives. Les questions doivent être telles que vous puissiez répondre « Oui » ou « Non ». Vous pouvez convenir à l'avance du nombre de questions que chaque participant peut poser avant que le mouvement ne se déplace plus loin dans un cercle. Le jeu continue jusqu'à ce que quelqu'un devine. Ce joueur devient le gagnant. Cependant, vous pouvez continuer la "bataille" pour les deuxième et troisième places.

Le jeu est généralement très mouvementé et amusant et sera sans aucun doute utile pour toute fête ou réunion.