Tâches difficiles pour un crocodile. Faits intéressants et conseils utiles

Le jeu Crocodile existe depuis de nombreuses années. Elle est le point culminant des vacances d'enfants, des fêtes d'adultes et des sorties de groupe dans la nature. Pour une version élémentaire du jeu, rien d'autre que de l'imagination n'est nécessaire, et pour les "paresseux", des jeux de cartes prêts à l'emploi avec des tâches sont collectés.

Aperçu

Le jeu « Crocodile » est également connu sous le nom de « Associations », « Pantomimes », « Blue Cow » ou « American Student ». Le but et les objectifs sont de deviner des mots et de les expliquer aux autres joueurs avec des gestes. Habituellement, ce n'est pas amusant, mais très amusant lorsqu'un mot ou une phrase devient non trivial ou que les conditions sur la carte limitent les moyens de transmettre des informations.

Pourquoi s'appelle-t-il ainsi et où est la logique ici? Il y a différentes versions d'où vient le nom. Le principal et le plus plausible est théâtral. Dans les universités théâtrales, il y avait un exercice pour les jeunes acteurs - montrer n'importe quelle phrase sans mots. Et pour que la tâche ne paraisse pas facile, ils ont fait des phrases étranges. Y compris - "crocodile rouge". Qui a ensuite été réduit à juste "crocodile". Et le divertissement est allé au peuple.

La version de bureau du jeu est apparue relativement récemment en tant que projet des sociétés Igrologia et Mosigra. Le jeu a reçu une base matérielle - des cartes avec des tâches et des conditions supplémentaires imposées à l'explicateur.

En moyenne, une partie dure de quarante minutes à une heure et demie, malgré le fait que le temps pour deviner chaque mot est limité. L'ensemble de base est conçu pour les joueurs de plus de 10 ans. Le nombre optimal de participants est de 4 à 12 personnes.

L'ensemble de base est emballé dans une boîte-cube d'un côté de onze centimètres. En plus de cela, le jeu "Crocodile Big Party" et des ensembles de voyage sont sortis: "Toutes sortes de crocodiles", "Crocodile léger pour enfants", "Crocodile KinoKnizhny", "Crocodile historiquement intéressant" et "Autour du crocodile du monde".

Équipement

L'ensemble classique comprend :

  • Les règles du jeu dans "Crocodile" - après tout, l'instruction est toujours nécessaire, même si elle n'est utilisée que lorsqu'il n'est pas possible de la comprendre par la "méthode poke".
  • 200 cartes de tâches. Chaque carte contient 10 mots ou phrases.
  • 36 cartes U - cartes de complication et de simplification.
  • Sablier - le jeu va contre la montre.
  • Carte de pointage réutilisable et marqueur effaçable.
  • Pochette de rangement.

Des règles

Les règles de Crocodile peuvent changer même d'une entreprise à l'autre. Nous allons jeter un œil à ceux qui viennent avec le jeu de cartes. Les règles du jeu Crocodile sont différentes pour jouer seul et en équipe.

Chacun pour soi

Lorsque chacun joue pour lui-même, le premier participant pioche une carte, y choisit un mot et l'explique en pantomime aux autres. Le devineur prend sa place et tire nouvelle carte.

Attention : les cartes ne vont pas au "raccroché" - vous devez garder votre carte sur vous et ne la montrer à personne. Lorsque la file d'attente vous revient, vous ne piochez pas une nouvelle carte, mais composez un autre mot avec l'ancien. Le gagnant est celui qui montre le premier tous les mots de sa carte.

Jeu d'équipe

Plus de plaisir à jouer en équipe : jeu de plateau va plus vite, "Crocodile" est résolu de manière plus intensive, l'esprit d'équipe est démontré. Cela vaut la peine de se diviser en groupes si vous êtes plus de six.

Le participant doit décrire un concept ou une phrase sans mots pour les membres de son équipe natale, faire une telle présentation afin que ses compagnons d'armes donnent certainement la bonne réponse. Tous les membres de l'équipe se rendent tour à tour sur la "scène" et chaque fois qu'ils piochent une nouvelle carte et choisissent une catégorie dans laquelle ils devineront.

C'est a jeu d'équipe généralement, la notation est effectuée et les cartes Y sont utilisées. Les équipes se déplacent à tour de rôle, un déplacement dure une minute. Pendant ce temps, vous pouvez deviner et deviner quelques mots et obtenir des points pour chacun. Les mots d'une catégorie sont devinés à tour de rôle, sans sauter.

Les points sont enregistrés au classement. La durée du jeu est de 12 tours. L'équipe avec le plus de points gagne.

Cartes

Il existe deux types de cartes pour le jeu "Crocodile": cartes de tâches et Cartes U.

Pourquoi avons-nous besoin de cartes prêtes à l'emploi pour le jeu, si pendant des décennies, les mots ont simplement été inventés en déplacement? Les mots ont été regroupés par difficulté, par catégorie et, par conséquent, par les points qu'ils apportent. C'est important pour l'équilibre du jeu.

Chacune des deux cents cartes contient dix mots et phrases, répartis en cinq catégories :

  • Les objets sont tout ce qui peut être touché. Trois mots, deux points chacun.
  • Les actions sont tous des verbes. Trois mots pour deux points.
  • Les concepts sont des quantités abstraites, des idées, des états. Un mot pour cinq points.
  • Noms - des personnes célèbres, noms, marques. Deux mots pour trois points.
  • Expressions - proverbes, dictons, citations. Un mot pour cinq points.
  • Cartes U

Sur des cartes spéciales sont écrits termes supplémentaires qu'il faut suivre. Ils peuvent faciliter ou au contraire compliquer la tâche. Et gagnez des points supplémentaires. C'est votre droit de jouer avec ou sans ces cartes. Chaque équipe commence avec le même jeu de cartes U et peut utiliser une carte par tour, et strictement avant le début de l'explication. Mais ne vous précipitez pas pour les utiliser - pour chaque carte U conservée à la fin, l'équipe reçoit un point.

Que peut-on trouver sur Cartes Y :

  • Première lettre - comme indice, l'explicateur appelle la première lettre du mot.
  • Une minute supplémentaire - plus une minute pour comprendre exactement ce que le coéquipier agitant les bras essaie de dire.
  • Substitution de joueur - Cela peut être joué contre des adversaires pour retirer leur principal maître mime de la scène.
  • Les yeux fermés, vous devrez expliquer à l'aveuglette.
  • Mains dans le château - nous avons joint nos mains et montré avec nos pieds, notre visage et notre corps.
  • Debout avec le dos - le joueur se détourne et essaie de démontrer que ses talents d'acteur s'étendent à l'arrière.
  • Vol - carte blanche pour deviner les mots de l'équipe de quelqu'un d'autre.
  • Pari - vous pouvez parier 10 points que le mot ne sera pas deviné.
  • Faites un mot - Faites votre propre mot au joueur ennemi et voyez comment il s'en sort.

En montrant le mot, vous pouvez

  1. Bougez les bras, les jambes, le corps, les sourcils, les oreilles et le reste du corps comme vous le souhaitez, prenez n'importe quelle pose.
  2. Répondez aux questions - mais uniquement avec des gestes.
  3. Dessinez avec votre doigt sur le mur ou dans les airs. Les techniques de dessin schématique rapide vous seront très utiles.
  4. Montrez du doigt tout ce que vous portiez, qui se trouvait dans votre poche ou dans vos mains lorsque vous avez commencé à expliquer.
  5. Ne montrez pas la phrase entière, mais les mots séparément. Par exemple, lorsque vous devez deviner des proverbes, des dictons, des aphorismes.
  6. Montrant le mot que vous ne pouvez pas
  7. Faites n'importe quel son. Même moo, grogner et gémir.
  8. Écrivez le mot en l'air et utilisez le langage des sourds-muets si les personnes présentes le connaissent.
  9. "Prononcez" le mot avec articulation pour qu'il puisse être lu par les lèvres.
  10. Pointez vers l'objet caché et tout objet qui n'est pas sur vous.
  11. Dessinez en laissant une trace; stylo sur papier, doigt sur le sable, si vous êtes dehors, peu importe.
  12. Afficher les mots en parties ou par syllabes, lettres.

Gestes spéciaux

À l'aide d'une variété de mouvements corporels, vous pouvez afficher non seulement les mots que vous devinez, mais également des astuces qui peuvent être affichées avec certains gestes. Ils aident parfois beaucoup à mener à bien cette quête, et si les tâches et les explications elles-mêmes sont drôles, cool et drôles, alors les gestes d'indice sont plus souvent universels, certains sont utilisés dans les tournois, d'autres dans les jeux amateurs. Il y en a environ deux douzaines. Par exemple:

  • Les mains croisées devant vous - oubliez tout ce qui a été "dit" auparavant, l'explication recommence. Cela peut être utile lorsque les devineurs ont souffert "dans la mauvaise steppe" ou que le devineur a eu une idée brillante pour tout expliquer rapidement et simplement aux autres.
  • Les frappes paume contre paume ou un mouvement circulaire de la main au niveau du coude sont déjà proches, cherchez des synonymes.
  • Un grand cercle est dessiné avec les mains - recherchez un concept plus large, moins spécifique.
  • Mouvements circulaires avec l'index - un mot à racine unique.
  • Plusieurs doigts levés - le numéro du mot dans la phrase cachée.
  • Main droite vers la droite et vers l'arrière, comme si vous passiez la marche arrière dans une voiture - vous devez revenir en arrière dans le raisonnement.
  • L'index touche le front - ce qui vient d'être exprimé doit être rappelé.
  • L'index touche le front et revient immédiatement - rappelez-vous ce qui a été stocké en mémoire.
  • circulation transversale l'index dans le plan vertical - sélectionnez l'association.
  • Le même geste, mais suivi en touchant l'oreille avec un doigt - recherchez une consonne ou un mot qui rime.

Mots intéressants pour "Crocodile"

Pour jeu intéressant avait besoin mots intéressants qui ne sont pas faciles à montrer. Mais n'allez pas trop loin - les mots doivent correspondre niveau général l'érudition de l'entreprise.

Mots faciles pour les enfants

Le début du jeu crocodile peut être mis en enfance, deviner du tout mots simples pour démarrage facile. Par exemple, "fer" ou "chien" - il est facile de les montrer même pour un bébé de trois ans. Il est préférable de choisir des objets visibles dans la pièce ou sur la photo, ou des actions élémentaires.

Mots difficiles

Les plus difficiles à démontrer sont les concepts abstraits, à l'exception des émotions de base. Pour le "Crocodile" des enfants, il vaut mieux les contourner, mais joueurs expérimentés obtiendra beaucoup d'impressions en essayant de montrer la « liberté » ou la « compétence » avec des gestes.

Mots et phrases drôles

Lorsque le jeu entre dans la phase d'amusement général, il est temps de penser à des phrases comme "poulet rêveur" ou "chameau courant sur un arc-en-ciel". Cependant, les citations de livres et de films vont aussi très bien : "Et nous irons au nord !", "Gyulchatay, ouvre ton visage !"

Pour toutes occasions

Le jeu de société "Crocodile" propose un large choix de cartes pour une grande variété de participants. Des ensembles thématiques supplémentaires ont été ajoutés à l'ensemble de base, qui peuvent être utilisés seuls ou mélangés avec le pont principal ou d'autres modules complémentaires.

Le petit paquet vous permet de les emporter avec vous sur la route, en les mettant simplement dans votre poche. Chacun contient 81 cartes de mission, 12 cartes bonus de piège, 5 cartes de finition et des règles. Les kits de voyage n'incluent pas de minuterie et vous devrez emporter un stylo et du papier ailleurs, mais ce n'est pas difficile. Le nombre de joueurs peut atteindre 16 personnes.

Dans tous les ensembles Crocodile Compact, de nouvelles possibilités d'explication apparaissent - en mots ou en images. En conséquence, maintenant sur les cartes, il est écrit, en plus des mots, "Montrer", "Expliquer" ou "Dessiner". Pour "Afficher", les mêmes règles s'appliquent que dans l'ensemble de base, pour "Expliquer" et "Dessiner", il y a des limitations.

Une autre innovation est les cartes de finition avec des numéros de 1 à 5. L'une d'entre elles est disposée sur la table et le numéro indique les tâches sous lesquelles les joueurs termineront. Plus sur verso les cartes indiquent le test final.

Option enfants

"Crocodile" pour enfants s'appelle "crocodile léger pour enfants", qui parle immédiatement de son contenu - vous n'avez même pas besoin de lire la description en particulier. C'est un jeu pour les très, très débutants, à partir de 6 ans voire plus tôt. Il n'y a que 5 mots simples sur chaque carte de tâche - "verre", "poème", "musiciens de la ville de Brême".

" Crocodile n'importe quoi de différent "

L'ensemble "toutes sortes de crocodiles" est un ensemble de cartes sur divers sujets et un excellent simulateur pour les compétences d'acteur. Idéal pour ceux qui ont deviné plus d'une fois tous les mots de l'ensemble principal et sont maintenant prêts à expliquer ce qu'est «embargo», dessiner «succès» ou «parapente». Limite d'âge 12+.

"Livre de film de crocodile"

Vous devez être un cinéphile et un amoureux des livres pour faire face adéquatement aux tâches. Ils sont tous liés aux films et aux livres, et il peut y avoir le nom de la série, le nom du réalisateur et le personnage. Qui est Lev Novozhilov et comment l'expliquer aux autres ? Ou montrer Tom Cruise. Mais vous pouvez facilement dessiner Antoine de Saint-Exupéry - en le plaçant dans une boîte comme un agneau. A partir de 10 ans.

"Crocodile historiquement intéressant"

Et encore une fois, l'érudition et la fréquentation régulière des cours d'histoire, ou du moins l'habitude de lire Wikipédia, seront utiles. Événements historiques, les réalités politiques des siècles passés et des États anciens - les montrer avec des gestes ou un dessin est une tâche extrêmement non triviale. La limite est de 12 ans et plus, mais en sixième à propos, par exemple, de l'émancipation, tout le monde ne pourra pas le dire même avec des mots, encore moins sans mots, gardez cela à l'esprit.

"Crocodile autour du monde"

L'ensemble le plus approprié pour voyager - ici dans les tâches et les sites touristiques, et la nourriture exotique, les villes. Pouvez-vous montrer Ibiza avec des gestes ou dessiner Piatigorsk ? Et vos compagnons de voyage ? Ensemble 12+.

Comment jouer à de nouveaux decks

Compte tenu des nouvelles cartes, les règles ont également partiellement changé - dans le sens de la diversité. Mais, comme avant, vous pouvez jouer en équipe et individuellement.

D'équipe à équipe

Les cartes de tâche sont divisées en trois paquets par type, chaque équipe tire de 2 à 4 cartes de chacune, les mélange et les dispose dans un "chemin" face cachée devant elle. Au cours de la partie, les joueurs prendront tour à tour des cartes de la "piste".

Les cartes Trap Bun sont proches des U-cards, elles se recrutent en 3 morceaux par équipe. Lorsqu'un joueur accepte une quête, il doit la montrer à l'une des équipes adverses qui a Trap Buns, et il peut lui rendre la vie difficile à sa discrétion.

Les tâches correctement résolues vous permettent de transférer la carte dans la pile de victoire et d'obtenir 1 point. S'il n'était pas possible de deviner, il est simplement mis de côté.

Pour le défi final, le joueur de l'équipe qui suit tire une carte de n'importe quelle pile de défi, regarde la difficulté indiquée sur la carte d'arrivée et commence à expliquer. Les équipes essaient de deviner le mot dans une course, et ceux qui ont réussi prennent les deux cartes dans la pile gagnante et, en conséquence, reçoivent 2 points supplémentaires.

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Chapeau

Tous les participants proposent dix mots, les écrivent sur des morceaux de papier et les mettent dans un chapeau. Et puis le plaisir commence : les joueurs essaient à tour de rôle d'expliquer, de montrer ou de dessiner les mots qu'ils rencontrent en un temps limité, et tous les autres essaient de les deviner. Les plus performants reçoivent des points de victoire, l'honneur, la renommée et une médaille autour du cou.

Les associations

Tout le monde est assis en cercle, et quelqu'un dit n'importe quel mot à l'oreille de son voisin, il doit immédiatement dire sa première association à ce mot à l'oreille du suivant, le deuxième dit au troisième, et ainsi de suite, en chaîne , jusqu'à ce que le mot revienne au premier. Si de "l'éléphant" vous obtenez une "strip-teaseuse" - considérez que le jeu a été un succès.

apprendre à me connaître

Plusieurs personnes sont assises en rang. Le chef doit, les yeux bandés, reconnaître au toucher la personne cachée dans les assises. Et vous pouvez deviner par Différents composants corps, - par exemple, sur le bras, les jambes, les cheveux, selon jusqu'où chacun est prêt à aller.

Jenga

Une tour est construite à partir de blocs de bois pairs et le sens de pose alterne à chaque niveau. Ensuite, les joueurs à tour de rôle retirent soigneusement un bloc à la fois et le placent au sommet de la tour. Tout cela doit être fait très soigneusement, sinon la tour s'effondrera. Le joueur, à la suite des actions duquel l'effondrement s'est produit, est considéré comme le perdant.

Crocodile

Cette jeu populaire, dans lequel, à l'aide de gestes, de mouvements et d'expressions faciales, les participants montrent le mot caché et d'autres joueurs tentent de le deviner. Il est interdit au conducteur de prononcer des mots ou de faire des sons, d'utiliser ou de pointer des objets environnants, de montrer des lettres ou des parties d'un mot. Le chanceux, qui devine de quoi il s'agit, au tour suivant, il représente lui-même le mot, mais déjà différent.

Concombre

Un leader est sélectionné et tous les autres forment un cercle très étroit - littéralement au coude à coude. Les mains des joueurs doivent être derrière. L'essence du jeu est de passer imperceptiblement un concombre dans le dos de l'hôte et, à chaque occasion, d'en mordre un morceau. Et la tâche du présentateur est de deviner entre les mains de qui se trouve le concombre. Si le présentateur a bien deviné, le joueur attrapé par lui prend sa place. Le jeu continue jusqu'à ce que le concombre soit mangé. C'est très amusant!

Contact

L'hôte pense à un mot et appelle le reste des joueurs par la première lettre de ce mot. Par exemple, le mot "catastrophe" est conçu - la première lettre "K". Chacun des autres joueurs propose un mot qui commence par cette lettre et essaie d'expliquer aux autres ce qu'il a exactement en tête sans le nommer. Si l'un des joueurs a compris quel mot était voulu par ceux qui ont expliqué, alors il dit "Il y a un contact !" et tous deux (celui qui explique et répond) commencent à compter à haute voix jusqu'à dix, puis chacun dit son propre mot. Si le mot correspond, alors l'hôte appelle la deuxième lettre du mot, et le jeu continue, seulement maintenant vous devez inventer et expliquer le mot avec le déjà donné lettres initiales. Si le mot ne correspond pas, les joueurs continuent d'essayer de trouver et d'expliquer un nouveau mot.

Danetki

Bon vieux plaisir de détective. Danetka est un puzzle de mots, une histoire déroutante ou étrange, dont une partie est racontée par le présentateur, et le reste doit restituer la séquence des événements. Seules les questions auxquelles on peut répondre par "Oui", "Non" ou "Non pertinent" peuvent être posées, d'où le nom du jeu.

Fantas

Bon vieux jeu pour enfants. Les joueurs récupèrent l'un de n'importe quel objet, qui est mis dans un sac. Un joueur a les yeux bandés. Le chef retire les choses à tour de rôle et le joueur aux yeux bandés propose une tâche pour la chose retirée, dont le propriétaire doit la terminer. Les tâches peuvent être très différentes : chanter une chanson, danser ou marcher sur le fer.

Télécharger les cartes d'entreprise :

Tours principaux :

  • Réchauffer. Dans le cadre de l'échauffement, les participants montrent des cartes avec des mots, et plus ils réussissent à démontrer, mieux c'est. S'il n'a pas été possible de deviner le mot, le représentant de l'adversaire dit «suivant» et le participant montre une autre carte. Le tour dure 30 secondes.
  • Devine la chanson. Maintenant, l'un des participants montre la chanson - caractérise son contenu. Le tour dure 60 secondes, pendant lesquelles vous devez avoir le temps de deviner le nom et l'artiste. 10 points sont attribués pour une victoire.
  • Tour difficile. En une minute, vous devez avoir le temps de montrer un dicton que les adversaires devinent dans les mêmes 60 secondes. Si vous avez réussi à résoudre le problème, 20 points sont attribués. Il y a une mise en garde : il est recommandé de porter un masque sur celui qui montre le dicton avec ses mains.
  • Videurs. Plus il y a de personnes qui participent au jeu, plus il est intéressant. Les deux équipes montrent leur tâche avec leurs mains (plus précisément, un représentant de l'équipe). Celui qui a deviné en premier - il répond. Montrant, dont la tâche est devinée, part. Alors ça continue. Celui dont l'équipe est composée de deux personnes a gagné alors que l'adversaire en avait déjà une à gauche.
  • Tour vidéo. Vous pouvez faire la démonstration d'une émission télévisée ou d'un talk-show que l'équipe adverse doit deviner.

Règles du jeu crocodile pour les enfants

  • Devinez uniquement vos tâches, sans vous laisser distraire par celles qu'un membre de votre équipe affiche pour le contraire ;
  • Vous devez montrer les mots jusqu'à ce que l'équipe adverse donne une réponse, ou jusqu'à ce que le temps soit écoulé.
  • Tout en montrant la parole, vous n'avez qu'à écouter les membres de votre équipe, sans vous laisser distraire par les recommandations du contraire ;
  • Important! Les mots n'ont pas besoin d'être accompagnés d'indices sous forme de sons - dessinez simplement avec vos mains !

Vidéo intéressante :

Jeu "Crocodile" est capable d'amuser absolument n'importe quelle entreprise, quels que soient son âge et ses opinions, il révèle les capacités d'acteur et l'ingéniosité des joueurs. Il n'y a qu'à commencer à jouer, car tous les participants ont dans les yeux une excitation et un enthousiasme sans précédent. Mes amis et moi pratiquons ce jeu depuis très longtemps, et pourtant, cela se passe toujours très bien, et si de nouvelles personnes apparaissent dans l'entreprise, elles la rejoignent avec grand plaisir. Peut être tout programme d'animation maquillage de fête diverses variantes ce jeu, et vos invités seront ravis. De plus, le jeu ne nécessite pas de préparation préalable, ni d'équipements et de locaux spéciaux, juste l'envie de jouer suffit. Et maintenant, je vais dire aux débutants les règles du jeu et donner quelques conseils.

L'essentiel du jeu

Un mot, une phrase ou une phrase est deviné (à la discrétion de l'animateur ou des participants). L'un des acteurs doit montrer ce qui était caché sans mots, uniquement avec des gestes, des expressions faciales et des postures, c'est-à-dire une pantomime.

Il existe deux versions de ce jeu - individuel et en équipe.

Dans le premier cas, l'un des joueurs appelle l'autre une tâche (un mot ou une phrase), et il essaie d'expliquer ce qui était caché aux autres au moyen d'une « pantomime ». Le joueur qui sera le premier à nommer ce mot ou cette phrase devra, à son tour, expliquer de la même manière la tâche suivante qui lui sera confiée par le conducteur précédent. Vous pouvez préparer des cartes de tâches à l'avance et les joueurs les tireront au hasard.

Dans un jeu d'équipe, tous les joueurs sont divisés en deux équipes. L'un d'eux donne une tâche à un joueur de l'équipe adverse. Pendant un certain temps (par exemple, 3 à 5 minutes), il doit représenter le sens de cette tâche afin que son équipe puisse deviner le mot ou la phrase donnée. S'ils l'ont fait, ils ont obtenu un point, et maintenant c'est au tour de la deuxième équipe de deviner. Et ainsi - jusqu'à ce que vous vous ennuyiez!

Règles du jeu "Crocodile"

1. Le joueur montre le mot en utilisant uniquement des expressions faciales, des gestes, des mouvements. Il lui est interdit de prononcer des mots (n'importe lesquels, même "oui", "non", etc.) et des sons, en particulier ceux par lesquels il est facile de deviner le mot (par exemple, par le son "miaou" vous pouvez facilement deviner que le chat est deviné).

3. Il est interdit de montrer le mot caché par lettre, c'est-à-dire afficher des mots dont les premières lettres additionneront le mot caché !

4. Les devineurs peuvent : poser des questions au joueur ; demander au joueur d'afficher des synonymes ; répertorier toutes les options qui s'affichent. N'oubliez pas que beaucoup dépend de l'activité de ceux qui devinent, de leur capacité à poser les questions les plus importantes.

5. Un certain temps est alloué pour afficher un mot ou une phrase. Si la bonne réponse n'est pas entendue avant la fin de cette période, alors le mot est considéré comme non deviné.

6. Si un mot est deviné, alors ce devrait être un nom dans cas nominatif et singulier(par exemple, tout objet ou animal).

7. Attention ! Le mot est considéré comme deviné si le mot est prononcé exactement comme il a été deviné (avec les mêmes préfixes, suffixes, etc.). Par exemple, le mot "soleil" a été deviné - dans ce cas, "soleil" serait la mauvaise réponse.

Gestes spéciaux

Il est préférable que les joueurs s'entendent à l'avance sur des gestes spéciaux désignant certains concepts. Par exemple:

  • d'abord, le joueur montre sur ses doigts le nombre de mots dans la tâche, puis commence à représenter n'importe quel mot (l'équipe aide le joueur et demande : "Est-ce un nom ?", "Est-ce un adjectif ?", etc. )
  • traverser avec les mains - "oublie, je montre à nouveau"
  • le joueur pointe son doigt vers l'un des devineurs - il a nommé le mot le plus proche de la solution
  • mouvements circulaires ou de rotation avec la paume - "prendre des synonymes" ou "fermer"
  • un grand cercle de mains en l'air - un concept plus large ou une abstraction associée à un mot caché
  • le joueur tape dans ses mains et fait une vague d'une main - vous devez ajouter un suffixe au mot nommé par l'équipe, la racine du mot est nommée correctement (mignon - mignon, robe - robe)
  • doigts croisés - préfixe "not"
  • le joueur pointe le doigt derrière le dos - le verbe est au passé
  • le joueur tape dans ses mains - "hourra, le mot a été deviné correctement", etc.
  • Trouvez vos propres variantes de gestes pour les concepts de « répéter », « tout le contraire », « montrer par parties », « se rapprocher dans le sens », etc.

Tâches pour le jeu

Pour ceux qui découvrent le jeu, mieux vaut commencer par des mots simples sur un sujet précis, puis passer à des mots abstraits plus complexes (par exemple, « perfection », « science », etc.). Les joueurs expérimentés et artistiques peuvent penser à des phrases, des expressions célèbres, des films (il est conseillé de montrer immédiatement le nombre de mots sur vos doigts), ou des personnalités et personnages célèbres.

Lorsque les tâches ne sont plus réfléchies, vous pouvez utiliser les livres d'art et de philosophie disponibles. L'expérience montre qu'il est beaucoup plus difficile de deviner des phrases dans des livres que celles inventées sur le pouce.

Vous pouvez dessiner ce que vous voulez :

  • Tous les mots arbitraires
  • Mots liés à un sujet spécifique (n'importe quel sujet peut être : cirque, bureau, magasin, école, fruits, noms de bonbons, animaux, vêtements, sports, professions, etc.)
  • Émotions, sentiments
  • Personnalités célèbres
  • Personnages de contes de fées
  • Phrases de chansons
  • Films
  • Dictons et proverbes
  • et bien d'autres encore…

Variantes du jeu "Crocodile"

zoo

Chacun à son tour sort une note de la boîte indiquant lequel des animaux il doit représenter, et l'entreprise doit deviner lequel il représente.

Émotions et sentiments

Les joueurs tirent à tour de rôle des cartes sur lesquelles sont inscrits diverses émotions et sentiments (joie, tristesse, ennui, surprise, déception, etc.). Chaque participant dispose de deux minutes pour illustrer état émotionnel qu'il a obtenu.

slogans

Tâche : sur les feuilles sont écrits connus de tous expressions idiomatiques Du cinéma. Les joueurs doivent, sans mots, uniquement à l'aide de la pantomime, représenter ces slogansà votre équipe. L'équipe qui termine la tâche plus rapidement gagne.

Poète silencieux

Tâche : des poèmes sont écrits sur les feuilles, les joueurs se les lisent et, à l'aide d'expressions faciales et de gestes, les racontent à leur équipe afin qu'ils puissent rapidement deviner.

personne célèbre

Préparez à l'avance des cartes avec les noms de personnalités célèbres, pliez-les et mettez-les dans un chapeau. L'essence du jeu: les joueurs tirent des cartes d'un chapeau, lisent dessus le nom d'une célébrité et essaient de représenter cette célébrité sans mots (avec des gestes, des expressions faciales). Celui qui devine, tire lui-même une note d'un chapeau et représente une célébrité qui lui est tombée dessus. Vous pouvez attribuer un point pour chaque supposition et donner au gagnant un prix à la fin du jeu.

Imaginez une chanson

Imprimez à l'avance les paroles des chansons connues de tous, pliez-les et mettez-les dans un sac. Choisissez ensuite le premier pilote parmi tous les joueurs. Il sort une chanson du sac, lit le texte "pour lui-même" et, en utilisant la pantomime, essaie de transmettre aux joueurs le sens de chaque ligne. Celui qui devine la chanson change de place avec le chauffeur et sort la chanson suivante du sac.

émission de télévision

La tâche des joueurs est de représenter une émission de télévision : montrer ce qu'il y a de plus brillant, caractéristiques distinctives. Le reste doit deviner ce que la "TV" montre.

Devinez l'article

Divers articles sont préparés à l'avance : porte-clés, dentifrice, stylo, savon, chocolat, ballon, bloc-notes, etc. Les noms de ces éléments sont écrits sur des morceaux de papier séparés, qui sont ensuite enroulés afin que les participants ne puissent pas voir ce qui est écrit. Ensuite, les participants démontent les papiers. Chacun doit représenter l'objet qu'il a obtenu, et le reste des participants doit deviner ce qui est représenté. Le participant qui nomme en premier l'objet affiché le reçoit en cadeau.

Témoignage

Vous devez choisir une personne qui devinera. Il prend sa retraite pendant un certain temps pendant que l'entreprise (ou l'hôte) détermine qui sera l'agresseur. Vous pouvez deviner n'importe qui, y compris le devineur lui-même. Lorsque le joueur revient, toutes les personnes présentes, sans l'aide de mots, mais uniquement avec des gestes et des expressions faciales, lui décrivent l'apparence du criminel. Si le joueur ne devine pas le criminel après trois tentatives, il conduit à nouveau. S'il devine, alors il choisit nouvelle personne, et le jeu continue jusqu'à ce que vous vous ennuyiez.


Êtes-vous intéressé par le jeu Crocodile et ses mots? Aujourd'hui, spécialement pour vous, nous publierons un ensemble de mots pour le jeu Crocodile pour ceux qui prévoient Fête amusante avec des amis!

Il convient de noter que les mots pour jouer au Crocodile sont faciles à trouver par vous-même ! Pour ce faire, il vous suffit de vous laisser guider par de simples des règles:

  1. Il est préférable de réfléchir à l'avance aux tâches du crocodile, car lors de la fête, vous n'aurez peut-être tout simplement pas assez de temps et d'imagination pour cela.
  2. La liste de mots pour le jeu Crocodile est constituée des situations et des phrases quotidiennes habituelles que nous utilisons tous les jours. Pensez-y ! Par exemple, "TV éteinte" est très difficile à montrer, surtout si vous jouez selon les règles classiques du jeu et n'impliquez pas d'attributs supplémentaires.
  3. Lorsque l'on réfléchit au mot à faire dans le Crocodile, il est préférable de choisir différents types d '«absurdités». Par exemple, "hippopotame bleu", "électricien sobre", "artiste déficient visuel".

Ainsi, le jeu Crocodile et ses exemples de mots deviendront non seulement une tâche logique, mais aussi amusante.

JEU CROCODILE - MOTS INTÉRESSANTS

Niveau facile. Jonquilles jaunes, journal intime, subbotnik, calendrier, bulle de savon, léopard, sauna, routine quotidienne, tronçonneuse.

Comme vous pouvez le voir, dans ce cas, les mots pour Crocodile sont une liste de mots et de phrases simples que nous utilisons partout.

Niveau moyen. Jardin fleuri, ophtalmologiste, cave, écureuil roux, chef d'orchestre souriant, drame, maison d'édition, triste fin, traducteur, caramel, skieur mignon, approche hors normes, gardien, soldat universel, professeur glamour.

Les mots difficiles pour le jeu Crocodile sont mieux pris sous la forme de lignes de chansons et de poèmes, de livres scientifiques et d'encyclopédies.

Niveau difficile. Concours Crocodile, Là où l'érable bruisse, La brume lilas flotte au-dessus de nous, Ne me cherche pas, je suis Lyuli-Luli, Maintenant je suis Cheburashka, je dessine à la craie blanche.

Bien sûr, le concours Crocodile et les mots du jeu peuvent être sélectionnés en fonction du thème de la fête. Nouvel An, Anniversaire, 8 mars ou fête d'entreprise - tout cela peut devenir un sujet pour inventer de nouveaux mots.

Niveau facile.Valenok, Un arbre de Noël est né dans la forêt, un lapin, un cadeau du Nouvel An, une tempête de neige, le 8 mars, une poêle à frire, un bouquet.

Niveau moyen. Bonus cash, j'aime mon métier, Père Noël, soirée d'entreprise festive, équipe sympathique, crêpes aux graines de pavot.

Niveau difficile.Bon patron, service du personnel, rapports stricts, programmeur au chômage, logique, contrat à long terme, La neige tourne, vole et fond, Il était une fois un chien, Joyeux anniversaire.

Très souvent, les joueurs aiment utiliser divers Mots difficiles pour le Crocodile, en fonction des spécificités de leur travail. Les termes physiques et chimiques, les expressions spéciales et les significations sont mieux laissés au cercle des collègues, car à partir de jeu amusant la compétition peut se transformer en une épreuve longue et ennuyeuse.

N'oubliez pas que les mots pour le crocodile sont des phrases intéressantes et amusantes qui ne sont pas si faciles à montrer sans mots, et les mots les plus difficiles pour le crocodile ne sont pas nécessairement difficiles à prononcer des termes et des concepts.

Niveau difficile. Une femme contremaître, un petit conducteur de tracteur, A la poursuite du bonheur, Oh, ce mariage-mariage a chanté et marché, Fiction, Taekwondo, Anton Tchekhov, Pluie vive.

Lorsque vous écrivez des mots simples pour jouer au Crocodile, n'oubliez pas de penser aux animaux et aux plantes, aux ombres et aux phénomènes naturels.

Niveau facile.Forte pluie, orage nocturne, chat paresseux, grosse souris, perroquet qui parle.

Lors de la préparation d'une fête, il est préférable d'imprimer à l'avance les phrases et les mots du jeu Crocodile. Ils peuvent également être utilisés pour d'autres vacances, il est donc logique de créer des cartes séparées pour un tel jeu. Dans ce cas, placez les blancs pour le concours dans une boîte séparée, décorée par thème. Vous aurez donc ensemble domestique pour le jeu Crocodile, que vous pouvez reconstituer à tout moment.

JEU CROCODILE - TÂCHES ET MOTS SANS CATÉGORIES

Des oies-cygnes, un portefeuille stylé, une énorme écharpe, un radar, une promotion, un abonnement, un solarium, un aristocrate, un beau parapluie, de longues vacances, des légumes, un capitaine endormi, un flamant noir, du vernis à ongles, une avalanche , un cookie aux pépites de chocolat, un stand de tir, une balle en argent, une sirène stupide.

Nous espérons que notre article vous aidera à jouer au jeu encore plus amusant et actif !