Apprenez à taper à l'aveugle sur le clavier. Entraîneur de clavier - Méthode de frappe aveugle et rapide

Vous voulez devenir un maître de la numérotation rapide ? Taper 100 mots par minute et taper des documents ennuyeux plus rapidement ?

Taper rapidement est presque une nécessité vitale. Utilisation correcte les claviers ont un grand impact sur nos performances. En tapant rapidement, vous devenez plus productif et « suivez le rythme de votre cerveau ». La frappe rapide vous permet de noter les pensées qui continuent de résonner dans votre tête avant de les perdre.

Il réduit également la fatigue. Lorsque vous tapez un texte long et déplacez constamment vos yeux du clavier à l'écran et vice-versa, vos yeux se fatiguent très rapidement et commencent à faire mal. Le fait est qu'ils doivent constamment changer d'orientation. Et si vous ajoutez la différence d'éclairage, il devient clair pourquoi malaise apparaissent même après une courte période d'utilisation de l'ordinateur.

Ces 7 conseils vous aideront à taper rapidement et efficacement, même les yeux bandés :

1. Débarrassez-vous des mauvaises habitudes

Ce point est le plus difficile sur le chemin de l'art de l'impression rapide. Et je ne parle pas de manger des pâtisseries à 2 heures du matin maintenant. Bien qu'il soit également préférable de se débarrasser de cette habitude :) Très probablement, vous tapez le même texte que celui que vous avez utilisé lorsque vous vous êtes familiarisé avec le clavier pour la première fois. À droite? Cela s'applique également à la position des mains sur le clavier et au voyeurisme.

Si vous aimez jouer à des jeux, gardez très probablement vos mains sur les touches "C", "F", "S", "B". Et il y a ceux qui n'utilisent que 2 doigts sur 10. Si vous êtes l'un d'entre eux, vous devez tout le temps regarder le clavier pour taper la bonne lettre.

Mais voulez-vous travailler à la vitesse? Vous devez de toute urgence vous débarrasser de cette habitude et commencer à utiliser vos mains correctement.

2. Utilisez les 10 doigts

Tu demandes, comment bien placer ses mains sur le clavier ? Si vous regardez attentivement votre clavier, vous verrez que les lettres "A" et "O" ("F" et "J" dans la disposition latine) ont de petites indentations. Cela vous aidera à trouver bon endroit chaque doigt sans regarder le clavier.

Placez vos doigts de votre main gauche sur les touches "F", "S", "B", "A", et votre droite - sur les "F", "D", "L", "O". Il s'agit de la rangée principale du milieu du clavier. Placez les index des deux mains sur les touches crantées.Et puis regardez ce schéma :

Les couleurs indiquent les touches, sur lesquelles il est pratique d'appuyer avec chaque doigt depuis la position de départ.

Il existe une autre position des mains que beaucoup trouvent plus confortable. Placez vos doigts main droite sur les lettres "Y", "B", "A", "M", et à droite - sur "T", "O", "L", "D". Dans ce cas, les mains sont dans une position plus naturelle, mais votre petit doigt devra bien le faire.

Choisissez le poste que vous préférez... Ce facteur n'affecte pas beaucoup la vitesse.

3. Apprenez à taper à l'aveugle

Des gens qui recrutent tous les jours grands volumes textes, rappelez-vous où se trouve chaque clé. Regarder le clavier ne fait que ralentir le processus.Apprendre à garder les yeux sur lui demande de la pratique. Et cela vous prendra plus d'une heure. Mais si vous faites constamment de l'exercice, vous remarquerez au bout de quelques semaines quevos doigts « se souviennent » de quel domaine chacun d'eux est « responsable ».

Même si cela ralentit beaucoup le vôtre maintenant, essayez de ne pas regarder le clavier. Essayez d'entrer une sorte de phrase. Rappelez-vous où se trouve chaque lettre. Vous pouvez jeter un coup d'œil à un symbole. Mais vous n'avez pas besoin de regarder où se trouve chaque lettre. Il deviendra plus facile pour vous de taper tous les jours.Lorsque vous vous souvenez où tout se trouve, vous n'avez plus qu'à choisir la vitesse de frappe.

4. N'oubliez pas les raccourcis clavier de base

Il n'est pas surprenant que dans chaque système opérateur il existe un ensemble de "touches de raccourci" qui remplissent différentes fonctions. Vos mains sont déjà sur le clavier, alors pourquoi perdre du temps et être distrait par votre souris ?Vous n'êtes pas obligé de mémoriser absolument toutes les combinaisons.Seuls les plus basiques :

  • Ctrl + C - copier ;
  • Ctrl + X - couper ;
  • Ctrl + V - coller ;
  • Ctrl + Z - annuler ;
  • Ctrl + S - enregistrer ;
  • Ctrl + F - trouver un mot ;
  • Ctrl + A - tout sélectionner ;
  • Maj + → / ← - sélectionnez la lettre suivante ;
  • Ctrl + Maj + → / ← - sélectionnez le mot suivant ;
  • Ctrl + → / ← - passer au mot suivant sans le surligner ;
  • Accueil - aller au début de la ligne ;
  • Fin - aller à la fin de la ligne ;
  • Page Up - monter;
  • Page Down - descendre.

vous pouvez utiliser quelques raccourcis clavier pour un travail rapide avec les pages dans les navigateurs. En voici quelques-uns qui pourraient vous être utiles :

  • Ctrl + Tab - passer à l'onglet suivant ;
  • Ctrl + Maj + Tab - passer à l'onglet précédent ;
  • Ctrl + T - ouvre un nouvel onglet ;
  • Ctrl + W - ferme l'onglet actuel ;
  • Ctrl + Shift + T - ouvre l'onglet qui vient d'être fermé;
  • Ctrl + R - actualiser la page ;
  • Ctrl + N - ouvrir dans une nouvelle fenêtre de navigateur ;
  • Shift + Backspace - aller d'une page en avant ;
  • Retour arrière - revenir d'une page en arrière.

La plupart de ces touches sont situées près du petit doigt, il participera donc le plus souvent à l'ensemble des "raccourcis chauds".

5. Comment apprendre à taper en ligne rapidement

Vous n'avez pas besoin de transformer l'art de la frappe ultra-rapide en une tâche ennuyeuse et terne. Il existe de nombreux programmes que vous pouvez utiliser pour ajouter du plaisir à ce processus. Voici quelques alliés pour vous aider à maîtriser le clavier et à prendre du plaisir à taper :

  • TypeRacer

Ce programme amusant vous apprendra à taper rapidement sur la mise en page en alphabet latin. Votre vitesse de frappe est indiquée comme une machine à écrire. Vous recevez un petit morceau de texte que vous devez taper plus rapidement que les autres utilisateurs. C'est comme la course. Celui qui le fait en premier est le gagnant.

  • Étude de dactylographie

Cette application vous permet d'apprendre à taper le plus différentes langues... Il y a même des hiéroglyphes. Une liste de leçons vous est présentée. La tâche devient plus difficile à chaque nouveau. Tout commence par la mémorisation de la rangée principale. Dans les premières leçons, on vous demande de taper un ensemble de lettres sans signification. Cela permet de se concentrer non pas sur le sens, mais sur la disposition des caractères, de sorte que plus tard, la saisie de textes à part entière à la vitesse.

  • Endurance

L'un des simulateurs les plus populaires de la CEI. Ce petit programme peut être téléchargé sur le site officiel. Ajoute un peu de plaisir à vos entraînements et propose une sélection de lettres et de mots différents.

  • Sens-lang

Vous fournit également un ensemble de leçons. Dans le premier, vous devez taper un ensemble de lettres, avec une complexité et une vitesse croissantes, des mots et des phrases apparaissent. Vous pouvez passer un test pour tester votre vitesse de frappe et sélectionner n'importe quelle langue, ou imprimer un morceau de texte de votre choix.

6. Pratiquez le rythme

Le rythme de frappe est l'intervalle de temps entre les frappes. Plus c'est fluide, plus vite vous apprendrez la dactylographie. Remettez vos doigts dans leur position d'origine après avoir appuyé sur la touche.

7. Comment apprendre à taper rapidement

Prenez votre temps lorsque vous commencez tout juste à maîtriser la technique de la dactylographie à l'aveugle. N'augmentez la vitesse que lorsque vous avez l'impression d'avoir appris la disposition des touches et que vous les appuyez par habitude sans réfléchir. Prenez votre temps pour éviter d'admettre, et gardez toujours à l'esprit les 1-2 mots qui viennent ensuite. En augmentant progressivement votre vitesse, non seulement vous taperez rapidement, mais vous commencerez également à bien le faire.

Conclusion

Vous savez maintenant comment apprendre à taper rapidement. Vous vous demandez peut-être s'il y a une différence entre le type d'appareil et le fabricant sur lesquels taper du texte ? Pas!Il existe bien sûr plusieurs conceptions, motifs et mises en page. Choisissez leur design selon vos goûts. Et ces règles de recrutement sont universelles. La seule chose qui change si vous avez un clavier avec une disposition qui diffère du "QWERTY" standard est l'emplacement de la lettre "E" et de quelques autres symboles.

La frappe à l'aveugle est un moyen de taper efficacement avec dix doigts sans regarder le clavier.

Pourquoi?

La frappe à l'aveugle vous permet de ne pas penser au processus d'impression et de vous concentrer sur le texte et vos pensées. Aussi:

  • Une bonne technique réduit les erreurs
  • Avec l'expérience, votre vitesse de frappe augmentera.
  • Si nécessaire, apprenez de nouveaux alphabets assez facilement

Comment ça fonctionne?

L'ensemble de stores comprend plusieurs composants importants :

Position de la main

Les rayures bombées sur les touches F et J sont des marques spéciales qui indiquent où l'index au repos.

La position de la main est la première chose pour commencer avec la pratique de la frappe à l'aveugle.

Trousse

En saisie à l'aveugle, chaque doigt a sa propre zone sur le clavier. Seul le doigt correspondant peut appuyer sur les touches de sa zone. Il s'agit d'une limitation particulièrement difficile pour ceux qui tapent déjà régulièrement et activement, car cela oblige la personne à changer ses habitudes.

Malheureusement, les claviers standard sont conçus pour mettre beaucoup de pression sur les petits doigts, en particulier le petit doigt droit pour les programmeurs. Dans les claviers ergonomiques, les touches de commande sont souvent placées sous les pouces, car elles sont sous-utilisées et, en général, sont plus fortes et plus mobiles que les petits doigts.

Alternance

La frappe la plus efficace en mode aveugle se produit lorsque les doigts alternent continuellement. Essayez-le vous-même. Tapez le mot « papa » avec l'index de votre main gauche (ces lettres sont dans sa zone), puis le mot « gaga » (index des deux mains).

La plupart des mises en page ont été conçues avec ce facteur à l'esprit, par exemple, la mise en page QWERTY. QWERTY, en revanche, existe depuis longtemps, lorsque d'autres facteurs (comme les touches rémanentes) devaient être pris en compte, ce qui se reflète dans l'efficacité. Par conséquent, des mises en page alternatives ont été créées, telles que DVORAK et Colemak. Voici ce que Wikipédia dit de ce dernier :

  • Vitesse. Plus rapide que QWERTY et légèrement plus rapide Dvorak, car Colemak soulage les petits doigts et utilise plus souvent les mains en alternance.
  • Ergonomique Les 10 lettres anglaises les plus courantes et la touche Retour arrière sont situées sur la deuxième rangée (accueil) du clavier. À Colemak, la ligne d'accueil est utilisée en moyenne 3% plus souvent que dans la disposition Dvorak, et 40% plus souvent qu'en QWERTY. Cela se traduit par moins de mouvements des doigts lors de l'impression avec Colemak que lors de l'impression avec QWERTY.

Mais l'alternance n'est pas seulement une mise en page, mais une technique. La barre d'espace se trouve juste en dessous de deux pouces, ce qui signifie que nous avons le choix entre un doigt sur lequel appuyer. En dactylographie, la barre d'espace doit être enfoncée avec le pouce de la main qui n'a pas été impliquée dans la pression du caractère précédent. Par exemple, si nous tapons le mot "code", alors l'espace après celui-ci est pressé avec la main gauche, si le mot "mine", alors avec la droite.

Comment apprendre?

Vous pouvez le faire vous-même, en suivant simplement les règles ci-dessus. Mais avec un degré de probabilité élevé, le pourcentage d'erreurs lors du recrutement sera élevé, aussi bien pendant la formation qu'après. Des services spécialisés vous aident à apprendre à taper avec un minimum d'erreurs. Il existe de nombreux services similaires, et vous devriez les trouver sur Google et essayer différentes variantes(dans les commentaires ci-dessous, les lecteurs partagent des liens).

Le principal obstacle n'est pas tant le manque de temps pour la formation, que le travail associé à la dactylographie. Car dans ce cas, pour une saisie rapide, vous devez le faire de la manière habituelle. L'essentiel, après un peu de pratique sur les simulateurs, est de vous forcer à abandonner complètement la frappe à l'ancienne et à n'appuyer sur les touches qu'avec les doigts requis pour la frappe à l'aveugle. Et c'est tout à fait normal si vous jetez un œil au clavier. La technique n'est pas de regarder, mais de naviguer correctement sur le clavier. Avec le temps, le besoin de regarder disparaîtra. Et oui, la vitesse va baisser considérablement, mais ne vous inquiétez pas, elle va récupérer très rapidement, après quelques semaines vous vous rattraperez probablement, puis commencerez à avancer.

Combien de temps cela prendra-t-il?

Cela dépend de nombreux facteurs, mais en moyenne, vous pouvez apprendre les bases en quelques semaines et être efficace en quelques mois.

Kirill Mokevnine

Bonjour à tous, chers amis ! Dans cette leçon, vous apprendrez ce qu'est saisie à l'aveugle comment apprendre à imprimer avec la méthode à dix doigts le plus rapidement possible, et aussi se familiariser avec l'un des plus simulateurs efficaces qui rendra votre travail plus rapide, plus facile et plus agréable.

Classer

Plus

Zapin

La théorie de la dactylographie ou de la dactylographie à l'aveugle

Avant de passer au sujet principal, une petite mais importante digression. Il existe un grand nombre de claviers dans le monde configuration différente et appareils. J'ai eu la chance de travailler avec beaucoup d'entre eux - des énormes vieux monstres aux claviers minces modernes. Il n'y a absolument aucune différence sur ce qu'il faut apprendre à taper au clavier. Même si vous avez un clavier Mac ou PC. Il y a peu de différence.

Une fois, sur la recommandation d'amis et sans le savoir, j'ai utilisé le légendaire Microsoft Natural Ergonomic Keyboard 4000 comme simulateur de dactylographie. Par conséquent, dans ce numéro, je m'abstiendrai de recommander des claviers spécifiques et nous irons droit au but. Je noterai seulement que je travaille avec une mise en page QWERTY, et je la recommande pour étude.

La vitesse de frappe au toucher dépend de nombreux facteurs : bien sûr, de l'entraînement et des caractéristiques physiologiques de la structure des mains. À cet égard, comme il m'a semblé plus tôt, j'étais moins chanceux que quiconque. Pendant tout le temps que je m'entraînais, je ne pensais pas que ce n'était pas du tout la mienne, que mes mains n'étaient tout simplement pas "aiguisées" pour taper au clavier. type moderne et j'étais profondément convaincu qu'il y avait quelque part dans le monde un clavier miniature parfait qui ne conviendrait qu'à moi.

Bien sûr, après un certain temps, j'ai réalisé que physiologiquement la différence entre un pinceau long, fin et petit n'est pas si importante dans le contexte de la taille de presque tous les claviers, et que la douleur est ressentie par tous ceux qui pratiquent la frappe à l'aveuglette. De plus, cette douleur n'est pas physique - un tel entraînement nécessite des nerfs très forts.

Le processus d'entraînement à la dactylographie m'a beaucoup rappelé l'apprentissage de la guitare. Cette sensation quand rien ne marche et qu'il y a une envie de jeter l'instrument contre le mur :-).

  1. Essayez de faire les exercices lentement, chaque doigt est une touche distincte. Mieux vaut lent et sans erreur que rapide et sans erreur. Sinon, les erreurs seront répétées et mémorisées encore et encore ;
  2. Vous ne réussirez jamais d'un coup. Soyez patient même si vous vous trompez après la centième répétition. Évitez la tentation de revenir à l'ancienne méthode d'impression que vous utilisiez auparavant ou d'utiliser nouvelle méthode mélangé avec l'ancien. Une clé est un certain doigt, et rien d'autre. C'est la douleur et je m'en souviens. Je suis d'accord! :-)
  3. N'essayez pas d'accélérer rapidement le rythme de la saisie, même si vous êtes bon dans ce domaine. Rappelez-vous avec quel soin vous avez appris à faire du vélo. En augmentant rapidement le rythme, vous augmentez le nombre d'erreurs ;
  4. Peu importe à quel point vous êtes paresseux, oubliez le travail toutes les demi-heures, allumez le simulateur, cherchez la position de départ pour l'impression et commencez à taper (nous en parlerons plus tard);
  5. Au début, il semblera qu'il faudra tout le temps tâtonner pour rechercher la position et la relation des touches voisines avec celui-ci, ce qui est quelque peu démotivant. Cependant, ce n'est pas le cas. Bientôt, vos mains flotteront sur le clavier. En attendant, essayez de ne pas « laisser » vos index loin de la position de départ ;
  6. Au début, il vous semblera que la mise en page est si inconsidérée et peu pratique que l'ingénieur l'a probablement développée pour quelque chose. Cependant, cette sensation passera bientôt ;
  7. Pour la première fois, vous sentirez à quel point vos doigts sont faibles, qui sont destinés au destin le plus difficile - ce sont les touches périphériques. Votre annulaire et votre auriculaire n'atteindront toujours pas là où ils en ont besoin et cela peut vous ennuyer au début. Ce moment est également résolu par la formation;
  8. les progrès ne se feront pas sentir immédiatement, mais par "vagues" - au début, cela semble fonctionner, mais après un certain temps, il vous semblera que vous vous êtes simplement assis devant le simulateur et que vous devez vous entraîner à nouveau quelques instants. C'est aussi quelque peu démotivant, mais avec la pratique, cela s'estompe et vos compétences en dactylographie deviennent relativement plates et fluides ;
  9. Au début, vous remarquerez que vous obtenez la frappe tactile, mais pas aussi uniformément que vous le souhaiteriez. Vous taperez par saccades, en faisant de courtes pauses pour réfléchir à la prochaine pression ou combinaison de pressions. Il n'y a rien de mal à cela, essayez simplement d'équilibrer votre rythme ;
  10. La chose la plus importante à retenir est que vous recevrez une récompense digne de vos efforts et de vos efforts - c'est impression rapide et facile que vous apprécierez. Vous pourrez mieux contrôler votre posture sans être distrait par le processus d'impression, moins vous fatiguer et faire votre travail plus rapidement qu'avant.

Positionnement de la main pour la saisie tactile


Vous avez probablement remarqué que les deux touches avec les lettres russes A (lat. F) et O (lat. J) ont de petites protubérances ou bosses. Ces onglets sont conçus pour déterminer la position de départ des index. Placez l'index de votre main gauche sur le "A" russe et l'index de votre main droite sur la lettre O. Placez deux pouces sur ou près de l'espace et répartissez le reste dans une rangée horizontale à gauche et à droite , respectivement:


En conséquence, vous devriez obtenir les éléments suivants :

  • Main gauche:
    • L'index de la main gauche repose sur la lettre russe A et cherche un tubercule à tâtons ;
    • Majeur la main gauche repose sur la lettre russe B;
    • L'annulaire de la main gauche repose sur la lettre russe Y ;
    • Le petit doigt de la main gauche repose sur la lettre russe F.
  • Main droite:
    • L'index de la main droite repose sur la lettre russe O et cherche un tubercule à tâtons ;
    • Le majeur de la main droite repose sur la lettre russe L ;
    • L'annulaire de la main droite repose sur la lettre russe D ;
    • Le petit doigt de la main droite se trouve sur la lettre russe J.

Vues de dessus, les deux mains doivent être dans la position FYWA OLL, où A et O sont les touches de contrôle pour déterminer la position de départ.

Il est à noter que l'état de vos mains est également important. Ils ne doivent être ni trop détendus ni trop contraints. Idéalement, il devrait y avoir un sentiment que vous tenez petite taille Oeuf dans une main détendue. N'en faites pas trop lorsque vous vérifiez la taille de votre clavier, sinon vous devrez en acheter un nouveau :-) Votre paume doit pendre au-dessus du clavier dans un état hémisphérique, pour ainsi dire. Les poignets ne doivent pas pendre. Placez-les sur une table ou debout à côté de votre clavier (ordinateur portable, par exemple). Je pense que le sens est clair.

Avant de commencer les entraînements, vous devez visuellement diviser le clavier en 2 parties - gauche (pour la main gauche) et droite (pour la main droite). Regardez attentivement l'image et la ligne de séparation. La main droite ne doit en aucun cas violer la bordure de la main gauche, même si vous le voulez vraiment, et la gauche - la bordure de la droite et grimper sur les symboles destinés à la droite. C'est la toute première règle et la plus simple. Rappelez-vous sur le bord de quelles touches passe la ligne de séparation.


La barre d'espace dans ce cas est la seule touche partagée qui doit être enfoncée avec le pouce de la main actuellement libre. J'utilise généralement ma main droite pour appuyer sur la barre d'espace. Mais nous y reviendrons et nous tournerons vers les recommandations du simulateur virtuel.

Après avoir défini les positions des index et divisé visuellement le clavier pour chaque main, nous diviserons nos sections pour chaque doigt spécifique.

Voyons l'image suivante :


En plus de diviser en 2 parties, on voit la coloration pour chaque doigt et deux points de départ pour les index. Si vous regardez attentivement l'image, nous voyons que le doigt le plus faible - le petit doigt - obtient le plus. Tel est son lot, eh bien. Mais les index ne sont pas non plus faiblement chargés. Contrairement au majeur et à l'annulaire, qui n'ont qu'une rangée chacun, les index des deux mains servent 2 rangées. Le malheureux petit doigt de sa main droite était le moins chanceux du monde, son "champ d'activité" est vraiment énorme. Cependant, il faut leur donner leur dû - ces lieux sont loin d'être les symboles les plus populaires pour les tâches quotidiennes.

Notez que les touches de fonction ne sont pas mises en évidence (contrôle, option, commande, Alt et Ctrl sur la disposition PC). Cela est dû au fait que chacun est libre de s'habituer à les utiliser comme il l'entend. Il n'y a pas beaucoup de choix ici - le plus souvent, ce sera le petit doigt qui souffre depuis longtemps, même si j'avais l'habitude d'appuyer sur les touches "Commande" autour de la barre d'espace avec mes pouces en raison de leur proximité avec la touche "Espace" la plus large.

Avant de passer à la partie suivante de la leçon, au simulateur, essayez d'écrire un texte en utilisant la feuille de triche donnée et décrivez vos sentiments dans les commentaires. La première fois que vous pouvez espionner. N'oubliez pas la position de départ de vos index !

Pratique de la dactylographie

Pour vous entraîner, utilisez le service klava.org

  1. Pour commencer, entraînez-vous dans les modes « démarrage russe » et « démarrage anglais » jusqu'à ce que vous atteigniez une vitesse de frappe d'au moins 100 caractères par minute. Alternez-les les uns avec les autres ;
  2. Après cela, vous pouvez passer aux modes "Formation russe" et "Formation anglaise".

Une fois que votre vitesse de frappe dans le simulateur est d'au moins 150 à 200 caractères par minute, vous pouvez essayer de retaper du texte libre et concentrer tous vos efforts sur l'augmentation de la vitesse de frappe.

  1. Essayez de toujours utiliser la dactylographie, même si vous envoyez simplement des SMS à des amis à dans les réseaux sociaux... Oui, cela prendra plus de temps que d'habitude, mais la meilleure pratique est celle qui est nécessaire ;
  2. Revenez toujours à la position de départ avant de commencer à taper, même si vous êtes sûr que le caractère suivant sera attendu et que vous êtes sûr de ne pas faire d'erreurs ;
  3. Pendant l'entraînement, n'oubliez pas de changer la mise en page du russe au langues anglaises(« formation en russe » et « formation en anglais »);
  4. Prenez le temps d'épeler correctement les symboles périphériques avec votre petit doigt sans vous tromper. Ces doigts ont le plus besoin d'un entraînement actif ;
  5. Maintenez la touche Maj enfoncée uniquement sur le côté opposé de la lettre ou du caractère que vous souhaitez mettre en majuscule. Par exemple, la grande lettre "O" à droite, respectivement, vous devez maintenir la touche Maj gauche enfoncée;
  6. Ne revenez jamais à l'ancienne façon de taper, même lorsque la tentation est grande. Eh bien, à moins que vous n'ayez un sandwich dans une main :-)
  7. Lorsque vous commencez à remarquer que vous pensez de moins en moins aux lettres et que vos mains tapent ce dont vous avez besoin, vous êtes à la ligne d'arrivée et vous pouvez être félicité :-) La prochaine étape est l'entraînement à la vitesse.

Si vous voulez connaître la vitesse à laquelle les personnes qui maîtrisent la technique de l'impression rapide impriment, quelles erreurs elles ont commises et quelles règles elles ont suivies pendant la formation, alors lisez la suite. De plus, juste en dessous, vous trouverez un lien pour télécharger l'un des meilleurs livres sur la méthode à dix doigts de taper à l'aveugle sur un ordinateur, ainsi qu'un excellent simulateur.

J'ai commencé à apprendre la méthode de numérotation aveugle à dix doigts. il y a 5 ans, maintenant ma vitesse de frappe atteint 300 bpm (sans forcer) ! Et si besoin, je peux imprimer plus vite, jusqu'à 400 caractères en même temps ! N'importe qui peut obtenir les mêmes résultats ou même mieux, pour cela il suffit d'allouer un peu de temps pour maîtriser la technique (une heure par jour pendant un mois), et puis c'est une question de pratique - votre vitesse de frappe augmentera constamment. Bien sûr, au début cette activité vous semblera ennuyeuse, vous taperez très lentement, en réfléchissant avant d'appuyer sur n'importe quelle touche. Mais une fois que vous aurez appris, vous commencerez à taper plus rapidement et avec plus de précision qu'auparavant.
Il est extrêmement important de maîtriser la dactylographie pour ceux qui s'y intéressent. Mais cela ne signifie pas que la méthode de frappe à dix doigts n'est pas nécessaire pour les blogueurs réguliers, car :

  • l'avantage le plus important de la méthode est vitesse la plus élevée composition (jusqu'à 500 battements par minute et plus) ;
  • les gens qui tapent du texte et regardent constamment le clavier se lassent des yeux. regardez du moniteur au clavier et ruinez la vertèbre cervicale.
  • ceux qui tapent à l'aveugle se fatiguent plus lentement lorsqu'ils travaillent avec du texte.

Ceux qui décident d'apprendre la dactylographie doivent immédiatement se rappeler deux règles importantes:

  1. En tapant tu ne peux pas regarder le clavier!
  2. Chaque doigt doit appuyer seulement "propres" clés!

Il est hautement indésirable de violer ces principes. Après tout, si vous commencez à regarder en tapant, cet algorithme incorrect (d'abord espionné - puis cliqué) sera déposé dans votre tête, puis sera extrêmement difficile à recycler! Même si vous rencontrez des fautes de frappe, ne vous inquiétez pas, il est facile de les corriger. Votre précision de frappe augmentera un peu plus tard.

2. Règles pour le placement des mains

2.1 Principe de recrutement

Avec la frappe à l'aveugle à dix doigts, les mains sont positionnées sur le clavier d'une manière particulière, quelle que soit la langue de frappe. Mais par souci de clarté, nous considérerons le clavier russe.

Sur le clavier, les boutons sont disposés en 6 rangées. Le premier est auxiliaire, il n'est pas utilisé lors de la saisie de texte à l'aveuglette, je ne le mentionnerai donc pas du tout. Toutes les autres lignes sont utilisées, et nous en parlerons.

La ligne la plus basse (zéro) - une ligne avec des touches spéciales ("Ctrl", "Alt", "espace" et autres)

La quatrième rangée est réservée aux nombres, bien qu'elle soit utilisée, mais rarement. Par exemple, pour définir un grand nombre les chiffres ont recours au pavé numérique, situé à droite du principal. Les doigts s'étirent jusqu'à la quatrième rangée "loin", ce qui aggrave la vitesse de frappe, dans de rares cas, les mains se confondent. Mais dans le texte, les chiffres ne reviennent pas si souvent, vous ne devriez donc pas vous en soucier.

Les positions des mains sont différentes selon les techniques, mais l'une des plus populaires est bien reflétée dans l'image ci-dessous :

Les doigts sont situés sur les boutons de la rangée de support, sur les touches FYWA et OLJ(les pouces ne reposent pas sur les boutons). F - petit doigt, N - annulaire, B - milieu, A - index (doigts de la main gauche). Pour la main droite, l'emplacement est le même (sur O - index, sur F - petit doigt).

Au début de l'apprentissage, les doigts reposent sur leurs "propres" touches, mais le temps passera et ils commenceront à pendre au-dessus d'eux à une courte distance. Cela se produira automatiquement, à la suite de la transition vers un nouveau, plus haut niveau professionnalisme, mais accélérer artificiellement ce processus n'en vaut pas la peine, car sauf pour le mal, il ne fera rien.

Pour éviter que vos doigts ne se perdent, les touches A et O ont de petites bosses que vous pouvez sentir avec vos index. Ainsi, vous pouvez corriger vos mains à tout moment sans regarder le clavier si elles ont perdu leur position correcte.

2.2 Boutons spéciaux

Il existe un certain nombre de touches spéciales qui sont également couramment utilisées pour la dactylographie à dix doigts. Ce sont les boutons,,,, et [Espace].

Le [Retour arrière], utilisé pour supprimer les caractères avant le curseur, est situé dans la 4ème ligne. Elle est toujours pressée avec le petit doigt de la main droite.

Clé [ Languette] pressé avec le petit doigt de la main gauche.

Le [Entrer] pressé avec le petit doigt de la main droite... Dans de très rares cas (si les mains sont très grandes), vous pouvez appuyer sur cette touche avec l'annulaire de la même main.

Le [Changement] utilisé pour changer de casse (majuscule ou minuscule). Il y a deux de ces boutons sur le clavier - gauche et droite. Ils s'utilisent ainsi :

  • si vous devez taper un caractère majuscule avec votre main droite, alors vous appuyez sur la gauche [ Shift] petit doigt gauche.
  • si vous devez taper un caractère majuscule avec votre main gauche, alors vous appuyez sur la droite [ Shift] petit doigt droit.

Le [Alt] utilisé pour changer la langue en conjonction avec la touche Ctrl. Il y a deux touches, elles sont situées symétriquement sur le clavier, vous pouvez les appuyer pouces.

Le [Ctrl] utilisé pour changer la langue. Il existe également deux de ces boutons - à droite et à gauche. ils sont pressés petit doigt droit ou gauche.

Touche [Espace] utilisé très souvent. elle est pressée pouce gauche ou droit(si vous êtes droitier - utilisez le droit, si vous êtes gaucher - utilisez le gauche).

2.3 Touches alphabétiques

Vous pouvez voir comment les mains doivent être placées sur les touches dans l'image ci-dessus. Les index sont plus chargés que les autres (à l'exception de l'auriculaire de la main droite), ce n'est pas surprenant, car ce sont les plus mobiles. Les développeurs de la disposition du clavier en russe pensaient à l'avance que la vitesse de frappe à dix doigts était maximale. C'est pourquoi les touches qui sont utilisées plus souvent que les autres (a, o, p, k, m, d) sont au centre du clavier. Et celles qui sont rarement utilisées (b, e, f, h) sont pressées avec le petit doigt de la main droite.

La méthode d'impression à l'aveugle est enseignée selon le schéma suivant :

  • Travailler les touches de l'index de la main gauche, puis de la droite ;
  • ... majeur gauche, puis droit;
  • ... à gauche Annulaire, puis - à droite ;
  • ... le petit doigt gauche, suivi du droit.

3. Liens vers les simulateurs

Vous pouvez apprendre à imprimer à l'aveugle par vous-même, pour lequel il vous suffit de commencer à réimprimer un livre. En tapant les premières pages, vous vous souviendrez sur quelles touches quelle lettre se trouve. Et dans les pages suivantes, vous apporterez le travail de vos mains à l'automatisme. Mais apprendre avec cette méthode est extrêmement difficile !

Par conséquent, il est préférable de suivre une méthode d'enseignement toute faite, vous commencerez donc rapidement à taper à l'aveuglette. Je recommande d'utiliser soit le livre (V.Yu. Kholkin, ) , ou simulateur (SOLO SUR CLAVIER). Mais il vaut mieux utiliser le livre, j'en ai moi-même appris, et je remercie Holkin pour une présentation accessible du principe de la dactylographie.

3.1 Le livre de Holkin

En fait, le livre n'est pas gratuit, son coût est d'environ 50 roubles. Mais pour les lecteurs de blog, j'ai préparé option gratuite... Télécharger (V. Yu. Kholkin, La méthode à dix doigts pour taper à l'aveugle sur un ordinateur) vous pouvez suivre ce lien. Il s'agit d'une archive .rar d'un volume de 9,5 mégaoctets, ici sont collectés :

  • le livre de Kholkin scanné (format djvu);
  • lecteur de déjà vu;
  • un cahier qui vous permet de déterminer la vitesse d'impression.

Le livre vous aidera à apprendre la dactylographie en russe et en anglais.

Pour ouvrir le livre, vous devez vous rendre dans le dossier djvureader_2_0_0_26 et exécuter le fichier DjVuReader.exe

Une fois le lecteur démarré, cliquez sur Fichier-> Ouvrir

La vitesse à laquelle une tâche est accomplie sur un ordinateur peut dépendre non seulement de facteurs évidents : les performances du processeur ou, grosso modo, l'ingéniosité d'une personne. Parfois, le facteur le plus contraignant est le travail mécanique, à savoir taper sur le clavier. Les pensées avancent loin et les doigts n'ont pas le temps de fixer le texte. Évidemment, cette situation est vécue non seulement par les écrivains, les journalistes, les programmeurs, mais aussi par tous ceux qui doivent taper du texte avec deux ou trois doigts, sans quitter le clavier des yeux.

Il est surprenant que la méthode d'impression à dix doigts à l'aveugle, découverte au XIXe siècle, soit maintenant beaucoup plus pertinente pour tout utilisateur d'ordinateur actif. Son utilisation habile peut réduire considérablement le temps consacré à la saisie de texte.

L'examen porte sur des simulateurs de clavier, dont chacun a au moins un poinçonner parmi les programmes de ce genre. Par conséquent, lors du choix d'un simulateur, vous pouvez naviguer par les rubriques de la revue.

"Solo sur le clavier": le polyvalent fiable

"Solo on the Keyboard" est le simulateur de clavier le plus polyvalent, il vaut donc la peine de commencer l'examen avec. En plus du russe, de l'anglais et de l'allemand, le cours "Taming the Numbers", qui sera utile, par exemple, aux comptables. L'édition universelle comprend des mises en page russes, anglaises et numériques.

La première impression après l'installation peut être sceptique : approche trop informelle. Cependant, plus l'utilisateur s'éloigne du début du cours, plus ces écarts prennent du sens. Ils permettent de faire une pause dans un exercice assez monotone. Le plus grand avantage du texte est peut-être les recommandations sur la pression correcte, la posture, la technique correcte, ce qui est important pour la dactylographie à dix doigts à l'aveugle. Regard vers l'avenir : seul "Solo" fournit ces informations de manière uniforme tout au long du cours.

Avant de faire les exercices, vous devez faire un échauffement, ce qui permet de s'adapter au "Solo". En temps réel, ainsi qu'après l'entraînement, vous pouvez consulter des statistiques : score moyen, vitesse de frappe, nombre d'erreurs. Les statistiques sont disponibles non seulement par exercice, mais également par jour, et vous pouvez les utiliser pour suivre la dynamique des performances d'exercice.

Les entraînements au clavier ne contiennent pas de phrases significatives, ce sont des expressions "synthétiques" préparées à l'avance - contrairement, par exemple, à celles de VerseQ, où une chaîne de saisie est formée en fonction des erreurs de l'utilisateur. D'ailleurs, dans "Solo", les erreurs sont extrêmement déconseillées, il faut souvent refaire la tâche plusieurs fois. Les conditions de réussite sont strictes, les exercices deviennent plus difficiles à chaque nouveau niveau, ils sont au nombre d'une centaine. Oui, apparemment, ce n'est pas en vain que le programme prévoit des tests psychologiques.

L'interface du programme fait une impression ambiguë. En comparaison avec les versions précédentes de "Solo sur le clavier", on ne peut pas dire que la nouvelle interface, conçue dans des tons gris et verts, a sensiblement amélioré l'ergonomie du programme. D'une part, il est assez convivial ; tous les paramètres et éléments sont bien documentés dans l'aide. Mais on peut trouver à redire au fait que le clavier virtuel n'indique pas quel doigt appuyer sur telle ou telle touche, durant l'exercice aucun conseil ne s'affiche. En conséquence, ne pas avoir expérience suffisante, vous devez revenir à la description de l'exercice.

VerseQ : apprendre de nos erreurs

Dans la description du programme, ce qui est plus important n'est pas le fait que l'utilisateur pourra imprimer à l'aveugle "littéralement en une heure" (comme l'assure l'auteur du simulateur). Cela attire autre chose : VerseQ utilise des algorithmes dans l'entraînement qui ne sont pas basés sur le "coaching", et ne "punit" pas non plus les erreurs commises lors des exercices. De plus, le cours est basé sur des erreurs d'utilisateur et des phrases problématiques, dans lesquelles, selon les statistiques, des difficultés surviennent le plus souvent. De plus, de par sa conception, l'utilisateur ne connaît pas ses erreurs à partir des statistiques, VerseQ les ajuste imperceptiblement pour des exercices ultérieurs. Malgré cela, des statistiques générales sont affichées à la fois pendant l'entraînement et sous forme de dynamique d'apprentissage en appuyant sur F9.

Trois modes de fonctionnement sont disponibles - avec des dispositions allemandes, russes et anglaises. Il n'y a pas d'exercices d'introduction, de plus, toutes les lettres de l'alphabet sont déjà impliquées dans un premier temps. Cependant, vous ne devez pas vous attendre à ce que le texte tapé soit significatif : en règle générale, il s'agit de combinaisons répétées de lettres qui sont phonétiquement liées les unes aux autres (elles peuvent être prononcées). La technique est basée non seulement sur les frappes, mais aussi sur les transitions entre les touches.

Une caractéristique distinctive de VerseQ est un « ton » modéré de présentation, une palette de couleurs apaisantes et un design neutre en général. On ne sait pas combien d'efforts il faut pour quitter le programme dans un état d'irritation. Soit dit en passant, si nous parlons du problème du prix, dans "Solo sur le clavier", un avertissement concernant une version non enregistrée apparaît après chaque exercice, dans VerseQ - uniquement au début du lancement du programme.

Tout le plus une information important rassemblés dans un fichier d'aide concis : comment utiliser correctement le programme, méthodologie d'enseignement, techniques de clavier. Ce qui manque peut-être dans ce simulateur, ce sont des instructions plus détaillées pour travailler avec des exercices, comme cela se fait dans "Solo".

Typing Master - classique du genre

Dans l'ensemble, ce simulateur n'a pas pu être inclus dans l'examen, car il ne prend pas en charge la mise en page en russe, mais néanmoins : a) il est utile pour améliorer les compétences de dactylographie en latin en anglais, espagnol, allemand, français ou italien; b) Typing Master est un excellent exemple de cours structuré et mesuré.

L'approche stricte et le conservatisme de Typing Master ne plairont pas à tous les utilisateurs, en même temps, par rapport à Solo, le programme est présenté de manière encore plus succincte. Typing Master propose les cours suivants :

  • Touch Typing Course - Directly, un cours sur la dactylographie à l'aveugle
  • Cours de construction de vitesse - vitesse de construction
  • Cours sur les nombres - Un petit cours sur la dactylographie sur la rangée numérique supérieure
  • Cours de marques spéciales - cours express sur des symboles supplémentaires : parenthèses, signes mathématiques, etc.
  • Cours sur le clavier numérique - un cours sur l'utilisation du clavier numérique

Chaque cours se compose de blocs théoriques et pratiques. Au début de l'exercice, le temps de réalisation de la tâche est indiqué, il est également proposé de choisir la difficulté (de 90% à 98% de bons coups). Dans le mode d'apprentissage de nouvelles touches ("nouvelles touches"), les lettres à taper ne sont pas liées phonétiquement les unes aux autres, mais dans le mode "exercice", vous devez saisir exactement les mots: il existe des exercices séparés pour les mots, les phrases, paragraphes. A la fin de la tâche, des statistiques sont affichées, à partir desquelles vous pouvez découvrir quelles touches causent le plus de difficultés.

De plus, il convient de noter TypingMaster Satellite - un assistant qui fonctionne en arrière-plan et suit les erreurs, et crée également des exercices individuels pour les combinaisons les plus complexes.

L'interface a été créée par des développeurs soucieux du détail. Tout d'abord, il est très intuitif et explique littéralement avec quel doigt appuyer sur l'une ou l'autre touche, avec les schémas de clavier joints. Il s'avère très utile que les erreurs sur le clavier soient affichées sous la forme de touches barrées (dans d'autres simulateurs, cela n'est pas présent, ce qui entraîne plusieurs erreurs répétitives après une mauvaise pression).

TypingMaster ne vous permet pas de vous écarter du programme défini, même d'une étape et rappelle quelque peu les cours de grammaire sèche. Cependant, cela ne peut pas être appelé un inconvénient, plutôt - caractéristique ce simulateur, qui va soit retenir l'utilisateur, soit le repousser.

Endurance - liberté d'action

Après s'être familiarisé avec Typing Master, Stamina s'avère être le formateur le plus « frivole » de la revue. Le programme ne plaira pas aux utilisateurs qui trouvent le sens de l'humour du développeur inapproprié et en même temps qui s'engagent pleinement à enseigner la dactylographie à dix doigts. La frivolité commence par l'aide, toutes sortes de commentaires et se termine par le doublage. Il y a des plaintes particulières concernant le son, exprimées par les visiteurs sur la page d'accueil du programme. Ce moment peut être corrigé avec un patch ou via l'option "Censure" dans les paramètres d'endurance.

Malgré ce qui précède, vous ne devez pas sauter aux conclusions et ignorer le simulateur. Il suffit de faire attention à la variété des modes d'entraînement - "Leçons", "Phrases", "Lettres", "Tous les symboles" et "Fichier externe". Les leçons, qui sont divisées en exercices de base, combinaisons de lettres, chiffres et symboles. Concernant les leçons avec le pavé numérique : le développeur affirme qu'il « n'a pas trop essayé » et invite les utilisateurs à participer eux-mêmes au processus de développement (citation : « Pouvez-vous faire quelque chose de plus intelligent ? »).

Malheureusement, l'auteur de Stamina a placé le programme avec ses larges capacités dans un shell peu pratique, donc lors du démarrage du simulateur, il n'est pas tout à fait clair comment et dans quel ordre toutes ces fonctionnalités doivent être gérées. En revanche, l'aide explique assez clairement la méthodologie du cours, les notions de base, la technique de frappe (la position des doigts sur le clavier, etc.). Attention particulière se concentre sur une méthode alternative pour placer les doigts sur le clavier.

Le simulateur de clavier peut également être recommandé pour travailler avec la disposition ukrainienne ou biélorusse (ce que vous ne trouverez pas dans d'autres simulateurs). La distribution de base contient des leçons en russe, anglais, ukrainien, il est possible de connecter des phrases dans d'autres langues.

De cette façon, caractéristique principale L'endurance est la liberté d'action donnée à l'utilisateur. Par conséquent, vous pouvez faire les exercices dans n'importe quel ordre, faire votre propre cours. L'inconvénient de la méthode est qu'on ne sait pas dans combien de temps des résultats concrets peuvent être obtenus avec cette approche.

Klavarog - formation en ligne

Klavarog est un simulateur en ligne autonome qui prouve que le projet peut exister et grandir grâce aux dons. Et les progrès du développement sont en fait perceptibles quand vous les regardez.

Dans Klavarog, de la même manière que pour le même Stamina, il n'y a pas de séquence définie comme des exercices pas à pas du simple au complexe. Le simulateur corrige les erreurs et ajoute des mots problématiques à chaque ligne de texte générée (le principe de fonctionnement est similaire à celui de Stamina et de VerseQ).

Il est pratique de naviguer dans la disposition du clavier à l'aide du jeu de couleurs ; il peut être activé dans les paramètres du programme (l'icône "remplir"). Un indice sous la forme d'une main sur quel doigt appuyer sur la touche requise est très utile (une fonctionnalité similaire n'a été remarquée que dans Typing Master). Utilisateurs expérimentés peut désactiver toutes les invites ou passer en mode Zen, où il n'y a pratiquement aucune distraction.

En plus des cours standard avec des mises en page en russe et en anglais, il existe des cours de mise en page numérique, d'espéranto, de PHP, de Python, de SQL, de langages de programmation XML / XSLT. Les exercices de vocabulaire font l'objet d'une attention particulière : vous devez saisir la traduction correcte d'un mot de Options disponibles... Si le mot est mal choisi, il doit être saisi trois fois. Ainsi, vous pouvez faire d'une pierre deux coups : améliorer simultanément les compétences "clavier" et linguistiques. Certes, compte tenu du fait que l'ensemble de mots est généré par le programme, devinez bonne option la traduction est assez facile.

Malheureusement, ce simulateur de clavier ne peut pas enregistrer les résultats, suivre les statistiques et développer les compétences. En général, cela ne ferait pas de mal de pouvoir créer un compte sur le site - techniquement, cela peut être fait.

Vos suggestions pour le développement de Klavarog peuvent être faites sur la page.

Bombina : entraîneur pour les petits

"Bombina" occupe un créneau libre, où il n'y a pas de concurrents. Ce simulateur est destiné à enseigner aux écoliers (plutôt, même aux plus jeunes âge scolaire) méthode d'impression à l'aveugle à dix doigts.

L'enveloppe du programme est « caricaturale » ; les enfants devraient l'évaluer. Cependant, les adultes peuvent également avoir des plaintes raisonnables. L'interface n'est pas intuitive partout, et il semblera gênant que les éléments de navigation ou, par exemple, le bouton "Démarrer" au début de l'exercice ne soient pas assez clairement mis en évidence : il faut les chercher. Par exemple, qui aurait pensé que l'image d'un chiffon est l'analogue local du bouton "Quitter".

Des questions se posent sur la méthodologie du simulateur : comment se déroule la formation, à quoi faire attention aux parents et aux enfants. Il s'avère qu'il existe une aide assez détaillée qui existe séparément du programme. Il est recommandé de commencer "Bombina" par un cours d'introduction, qui explique en détail le réglage des doigts sur le clavier, une description des touches est donnée. Ensuite, vous pouvez passer aux exercices. Si, dans d'autres simulateurs, l'accent est mis sur les transitions et les accords de clavier, vous devez ici faire attention aux "puces" de saut et répéter leurs mouvements.

Dans "Bombina", il existe des niveaux de difficulté qui affectent le nombre d'erreurs admissibles dans l'exercice. Vous pouvez activer la transition automatique d'un niveau de difficulté à un autre : cela fonctionnera après avoir réussi au moins trois fois un exercice avec un score élevé.

En conséquence, étant donné que le programme a beaucoup d'éléments interactifs, de modes (il y a même un jeu logique), il peut être recommandé pour enseigner aux enfants les bases de l'informatique. À tout le moins, Bombina serait un choix plus intelligent qu'une chaîne interminable de jeux occasionnels.

Tableau 1. Comparaison des simulateurs de clavier par fonctionnalité

Nom du simulateurConditions de diffusionPrise en charge de la mise en pageModes d'apprentissage
PartagicielRusse, anglais, allemand, italien, numériqueÉchauffements, devoirs, exercices, examen
Procèsrusse, anglais, allemandDes exercices
ProcèsAnglais, espagnol, allemand, français, italienExercices, jeux, tests
Logiciel gratuitAnglais, russe, ukrainien +"Leçons", "Phrases", "Lettres", "Tous les symboles", votre propre texte
DonationwareRusse, anglais, numérique, espéranto, phonétique +Entraînement, Débutant, Vitesse, Vocabulaire, Programmation
Freeware (1 utilisateur), shareware (multi-utilisateurs)russe, anglaisExercices, jeux, votre propre texte