Animaux légendaires. Créatures mythiques, monstres et animaux fabuleux

Chaque personne a une croyance en un miracle, en un monde magique non identifié, en de bonnes et moins bonnes créatures qui vivent autour de nous. Pendant que nous sommes enfants, nous croyons sincèrement aux fées, aux beaux elfes, aux gnomes qui travaillent dur et aux sorciers sages. Notre revue vous aidera, après avoir renoncé à tout ce qui est terrestre, à emporter dans ce monde fantastique de merveilleux contes de fées, dans l'univers sans fin des rêves et des illusions, où vivent des créatures magiques. Peut-être que certains d'entre eux rappellent quelque peu des créatures mythiques de ou, tandis que d'autres sont caractéristiques d'une certaine région d'Europe.

1) Dragon

Le dragon est la créature mythologique la plus commune, ressemblant surtout à des reptiles, parfois en combinaison avec des parties du corps d'autres animaux. Le mot « dragon » entré dans la langue russe, emprunté à la langue grecque au XVIe siècle, est devenu synonyme de diable, ce qui est confirmé par la position négative du christianisme envers cette image.

Il existe des légendes sur les dragons dans presque tous les pays européens. Le motif mythologique de la bataille du héros-serpent-combattant avec le dragon a ensuite été largement répandu dans le folklore, puis a pénétré dans la littérature sous la forme du mythe de Saint-Georges, qui a vaincu le dragon et libéré la fille qu'il avait capturée. . Les adaptations littéraires de cette légende et les images correspondantes sont caractéristiques de l'art européen médiéval.

Selon l'hypothèse de certains scientifiques, l'image d'un dragon sous la forme, combinant les caractéristiques des oiseaux et des serpents, se réfère à peu près à la même période où les symboles mythologiques du site des animaux en tant que tels ont cédé la place aux dieux, combinant les caractéristiques de l'homme et de l'animal. Cette image du dragon était l'un des moyens de combiner des symboles opposés - le symbole du monde supérieur (oiseau) et le symbole du monde inférieur (serpent). Néanmoins, le dragon peut être considéré comme un développement ultérieur de l'image du serpent mythologique - les principaux signes et motifs mythologiques associés au dragon, dans les grandes lignes, coïncident avec ceux qui caractérisaient le serpent.

Le mot « dragon » est utilisé en zoologie comme nom pour certains espèce réelle vertébrés, principalement des reptiles et des poissons, et en botanique. L'image du dragon est largement utilisée dans la littérature, l'héraldique, l'art et l'astrologie. Le dragon est très populaire comme tatouage et symbolise le pouvoir, la sagesse et la force.

2) licorne

Une créature sous la forme d'un cheval avec une corne dépassant du front, symbolisant la chasteté, la pureté spirituelle et la recherche. Un rôle important a été joué par la licorne dans les légendes médiévales et le site des contes de fées, les sorciers et les sorcières l'ont chevauché. Quand Adam et Eve ont été expulsés du Paradis, Dieu a donné à la licorne un choix : rester en Eden ou partir avec les gens. La licorne a choisi ce dernier et a été bénie pour sa compassion envers les gens.

Il existe des preuves éparses de rencontres avec des licornes de l'Antiquité au Moyen Âge. Dans ses Notes sur la guerre des Gaules, Jules César parle d'un cerf à longue corne qui vit dans la forêt herzinienne en Allemagne. La première mention d'une licorne dans la littérature occidentale appartient à Ctésias de Cnide, au 5ème siècle avant JC. dans ses mémoires décrivant un animal de la taille d'un cheval, que lui et beaucoup d'autres appelaient l'âne sauvage indien. « Ils ont un corps blanc, une tête brune et des yeux bleus. Ces animaux sont extrêmement rapides et forts, de sorte qu'aucune créature, que ce soit un cheval ou quelqu'un d'autre, ne puisse y faire face. Ils ont une corne sur le site de la tête, et la poudre obtenue est utilisée comme remède contre les potions mortelles. Ceux qui boivent dans les récipients faits de ces cornes ne sont pas sujets aux convulsions et à l'épilepsie, ils deviennent résistants même aux poisons." Ctésias décrit un animal d'apparence similaire à la licorne, tel qu'il sera représenté sur les tapisseries européennes deux bons millénaires plus tard, mais avec une couleur variée.

La licorne a toujours été d'un intérêt particulier pour les peuples germanophones. La chaîne de montagnes du Harz en Allemagne centrale a longtemps été considérée comme l'habitat des licornes, et à ce jour, il y a une grotte appelée Einhornhole, où un grand squelette de licorne a été découvert en 1663, qui a fait sensation. Contrairement au squelette, le crâne a été miraculeusement préservé intact, et on y a trouvé une corne bien assise, droite, en forme de cône de plus de deux mètres de long. Un siècle plus tard, un autre squelette a été découvert sur le site d'Einhornhol près de Scharzfeld. Cependant, ce n'est pas surprenant, car il est situé très près.

Au Moyen Âge, la licorne était l'emblème de la Vierge Marie, ainsi que des saints Justin d'Antioche et Justine de Padoue. L'image de la licorne est largement représentée dans l'art et l'héraldique de nombreux pays du monde. Pour les alchimistes, la licorne rapide symbolisait le mercure.

3) Ange et Démon

Un ange est un être spirituel, désincarné, possédant des pouvoirs surnaturels et créé par Dieu avant la création du monde matériel, sur lequel il a un pouvoir important. Il y en a beaucoup plus que tout le monde. Nomination des anges : glorification de Dieu, incarnation de sa gloire, accomplissement de ses commissions et volonté. Les anges sont éternels et immortels, et leur esprit est bien plus parfait que celui des humains. Dans l'orthodoxie, il y a une idée de ce que Dieu envoie à chaque personne immédiatement après son baptême.

Le plus souvent, les anges sont représentés comme des jeunes imberbes vêtus d'habits légers de diacre, avec des ailes derrière le dos (symbole de vitesse) et avec un halo au-dessus de la tête. Cependant, dans les visions, les anges sont apparus aux gens à la fois sous la forme de six ailes et sous la forme de roues cloutées d'yeux, et sous la forme de créatures avec quatre visages sur la tête, et comme des épées de feu rotatives, ou même sous la forme de animaux. Presque toujours, Dieu n'apparaît pas personnellement aux gens, mais fait confiance à ses anges pour transmettre sa volonté. Un tel ordre a été établi par Dieu afin qu'un plus grand nombre de personnes soient impliquées et ainsi consacrées dans la providence de Dieu et afin de ne pas violer la liberté des personnes qui sont incapables de résister à la manifestation personnelle de Dieu dans toute sa gloire.

Chaque personne est également chassée par des démons - des anges déchus qui ont perdu la miséricorde et la grâce de Dieu et veulent détruire les âmes humaines à l'aide de peurs, de tentations et de tentations inculquées. Dans le cœur de chaque personne, il y a une bataille constante entre Dieu et le diable. La tradition chrétienne considère les démons comme de mauvais serviteurs de Satan, vivant en enfer, mais capables d'errer à travers le monde, à la recherche d'âmes prêtes à tomber. Les démons, selon les enseignements de l'Église chrétienne, sont des créatures puissantes et égoïstes. Dans leur monde, il est de coutume de piétiner les plus faibles dans la boue et de ramper devant les plus forts. Au Moyen Âge et à la Renaissance, les démons, en tant qu'agents de Satan, se sont associés aux sorciers et aux sorcières. Les démons sont dépeints comme des créatures extrêmement laides, combinant souvent l'apparence d'une personne avec plusieurs animaux, ou comme des anges couleur sombre en langues de feu et aux ailes noires.

Les démons et les anges jouent un rôle important dans les traditions magiques européennes. De nombreux grimoires (livres de sorcellerie) sont imprégnés de démonologie et d'angélologie occultes, qui ont leurs racines dans le gnosticisme et la Kabbale. Les livres de magie indiquent les noms, sceaux et signatures des esprits, leurs devoirs et capacités, ainsi que les méthodes pour les invoquer et les subordonner à la volonté du magicien.

Chaque ange et un site démoniaque ont des capacités différentes : certains "se spécialisent" dans la vertu de non-possession, d'autres renforcent la foi dans les gens, et d'autres encore aident dans autre chose. De même, les démons - certains rattrapent leurs passions lubriques, d'autres - la colère, d'autres - la vanité, etc. En plus des anges gardiens personnels attribués à chaque personne, il existe des anges protecteurs de villes et d'États entiers. Mais ils ne se querellent jamais, même si ces États sont en guerre les uns contre les autres, mais prient Dieu pour l'illumination des gens et l'octroi de la paix sur terre.

4) Incube et succube

Incubus est un démon dissolu cherchant des relations sexuelles avec des femmes. Le démon correspondant qui apparaît devant les hommes s'appelle une succube. Les incubes et les succubes sont considérés comme des démons d'un niveau assez élevé. Les contacts avec des mystérieux et des étrangers qui visitent les gens la nuit sont assez rares. L'apparition de ces démons s'accompagne toujours d'une euthanasie profonde préalable de tous les membres du ménage et des animaux dans la pièce et les locaux adjacents. Si un partenaire dort à côté de la victime visée, alors il tombe dans un tel rêve profond qu'il ne peut pas être réveillé.

La femme choisie pour la visite est introduite dans un état particulier, à la frontière du sommeil et de l'éveil, quelque chose comme une transe hypnotique. En même temps, elle voit, entend et ressent tout, mais n'a aucune possibilité de bouger ou d'appeler à l'aide. La communication avec un étranger se fait en silence, par l'échange de pensées, par télépathie. Les sentiments liés à la présence d'un démon peuvent être à la fois effrayants et vice versa, apaisants et désirables. L'incube apparaît généralement comme bel homme, et la succube, respectivement, est une belle femme, en réalité, leur apparence est moche, et parfois les victimes ressentent du dégoût et de l'horreur en contemplant l'apparence réelle de la créature qui leur a rendu visite, puis le démon est alimenté non seulement par la sensualité l'énergie, mais aussi par la peur et le désespoir.

5) Ondine

Dans le folklore des peuples d'Europe occidentale, ainsi que dans la tradition alchimique, les esprits de l'eau de jeunes femmes qui se sont suicidées à cause d'un amour malheureux. Le fantasme des alchimistes et des cabalistes médiévaux empruntait les principales caractéristiques de leur site en partie aux idées germaniques populaires sur les jeunes filles de l'eau, en partie aux mythes grecs sur les naïades, les sirènes et les tritons. Dans les écrits de ces scientifiques, les ondines jouaient le rôle d'esprits élémentaires qui vivaient dans l'eau et contrôlaient l'élément eau dans toutes ses manifestations, tout comme les salamandres étaient les esprits du feu, les gnomes régnaient sous monde terrestre et les elfes par avion.

Les créatures correspondant à croyances populaires Les ondines, si elles étaient féminines, se distinguaient par leur belle apparence, avaient des cheveux luxueux (parfois de couleur verdâtre), qu'elles peignaient en débarquant ou en se balançant sur les vagues de la mer. Parfois, la fantaisie populaire les attribuait à laquelle le torse se terminait à la place des jambes. Enchanteurs des voyageurs par leur beauté et leur chant, les ondines les ont emportés dans les profondeurs des fonds sous-marins, où ils ont donné leur amour, et où les années et les siècles ont passé comme des instants.

Selon les légendes scandinaves, une personne qui jadis venait aux Ondines ne revint jamais sur le site, la terre, épuisée par leurs caresses. Parfois, les Ondines épousaient des gens sur terre, car ils recevaient une âme humaine immortelle, surtout s'ils avaient des enfants. Les légendes des Ondines étaient populaires aussi bien au Moyen Âge que parmi les écrivains de l'école romantique.

6) Salamandre

Esprits et gardiens du feu de l'époque médiévale, vivant dans n'importe quel feu ouvert et apparaissant souvent sous la forme d'un petit lézard. L'apparition d'une salamandre dans le foyer n'augure généralement rien de bon, cependant, elle ne porte pas non plus beaucoup de chance. Du point de vue d'influencer le destin d'une personne, cette créature peut être qualifiée de neutre en toute sécurité. Dans certaines recettes anciennes pour obtenir la pierre philosophale, la salamandre est considérée comme une incarnation vivante de cette substance magique. Cependant, d'autres sources précisent que la salamandre incombustible n'assurait que le maintien de la température requise dans le creuset, où le plomb était transformé en or.

Dans certains livres anciens, le site d'apparition de la salamandre est décrit comme suit. Elle a le corps d'un jeune chat, derrière son dos se trouvent des ailes palmées assez grandes (comme certains dragons), la queue ressemble à un serpent. La tête de cette créature est similaire à la tête d'un lézard ordinaire. La peau de la salamandre est recouverte de petites écailles d'une substance fibreuse qui ressemble à de l'amiante. Le souffle de cette créature a des propriétés toxiques et peut tuer n'importe quel petit animal.

Assez souvent, une salamandre peut être trouvée sur la pente d'un volcan lors d'une éruption. Elle apparaît également dans les flammes du feu, si elle-même le souhaite. On pense que sans cette créature étonnante, l'apparition de chaleur sur la terre serait impossible, car sans son commandement, même l'allumette la plus ordinaire ne peut pas prendre feu.

Esprits de la terre et des montagnes, nains fabuleux d'Europe occidentale, principalement germano-scandinaves, folklore, héros fréquents de contes de fées et de légendes. Les premières mentions de gnomes se trouvent à Paracelse. Leurs images de site sont en corrélation avec la doctrine des éléments primaires. Lorsque la foudre, frappant le rocher, le détruisit, cela fut considéré comme une attaque par les salamandres sur les nains.

Les gnomes ne vivaient pas dans la terre elle-même, mais dans l'éther terrestre. À partir du corps éthérique labile, de nombreuses variétés de gnomes ont été créées - esprits de maison, esprits de la forêt, esprits de l'eau. Les gnomes sont des connaisseurs et des gardiens de trésors qui ont le pouvoir sur les pierres et les plantes, ainsi que sur les éléments minéraux de l'homme et des animaux. Certains des gnomes se spécialisent dans l'exploitation des gisements de minerai. Les anciens guérisseurs croyaient que les os brisés ne pouvaient pas être restaurés sans l'aide des gnomes.

Les gnomes étaient généralement représentés comme de vieux nains gras avec de longues barbes blanches vêtues de robes brunes ou vertes. Leurs habitats, selon les espèces, étaient des grottes, des souches ou des casiers dans des châteaux. Ils construisent souvent leurs habitations à partir d'une substance qui ressemble au marbre. Les gnomes-hamadryades vivent et meurent avec le site de la plante, dont ils font eux-mêmes partie. Les gnomes des plantes vénéneuses ont une apparence laide ; l'esprit de la ciguë venimeuse est comme un squelette humain recouvert de peau séchée. Les gnomes peuvent changer de taille à volonté, comme la personnification de l'éther terrestre. Il y a des gnomes de bonne humeur et des gnomes maléfiques. Les magiciens mettent en garde contre les esprits naturels trompeurs, qui peuvent se venger d'une personne et même la détruire. Le moyen le plus simple est que les enfants entrent en contact avec les gnomes, car leur conscience naturelle est encore pure et ouverte au contact avec les mondes invisibles.

Les nains sont vêtus de vêtements tissés à partir des éléments qui composent leur habitat. Ils se caractérisent par l'avarice et la gourmandise. Les gnomes n'aiment pas le travail sur le terrain qui nuit à leur économie souterraine. Mais ce sont des artisans qualifiés, fabriquant des armes, des armures, des ornements.

8) Fées et elfes (alfes)

Peuple féerique dans le folklore germano-scandinave et celtique. Il existe un site de croyance populaire selon lequel les elfes et les fées sont une seule et même chose, mais ils peuvent être des créatures identiques ou différentes. Malgré les similitudes fréquentes dans les descriptions, les elfes celtiques traditionnels pourraient être représentés comme ailés, contrairement aux scandinaves, qui dans les sagas ne différaient pas beaucoup des gens ordinaires.

Selon les légendes germano-scandinaves, à l'aube de l'histoire, les fées et les elfes vivaient librement parmi les humains, malgré le fait qu'eux et les humains soient des créatures des mondes différents... Alors que ces derniers conquéraient la nature, qui était l'abri et la maison des elfes et des fées, ils ont commencé à éviter les gens et se sont installés dans un monde parallèle invisible aux mortels. Selon les légendes galloises et irlandaises, les elfes et les fées sont apparus devant les gens sous la forme d'une belle procession magique, qui est soudainement apparue devant le voyageur et a tout aussi soudainement disparu.

L'attitude des elfes et des fées envers les humains est plutôt ambiguë. D'une part, ils sont un merveilleux "petit peuple" vivant dans les fleurs, chantant des chansons magiques, voletant sur les ailes légères des papillons et des libellules et enchantant par leur beauté surnaturelle. D'un autre côté, les elfes et les fées étaient assez hostiles aux gens, il était mortel de franchir les frontières de leur monde magique. De plus, les elfes et les fées se distinguaient par une extrême cruauté et insensibilité et étaient aussi cruels que beaux. Ce dernier, d'ailleurs, n'est pas nécessaire: ​​les elfes et les fées pourraient, si désiré, changer d'apparence et prendre l'apparence d'oiseaux et d'animaux, ainsi que de vieilles femmes laides et même de monstres.

S'il arrivait à un mortel de voir le monde des elfes et des fées, il ne pourrait plus vivre en paix dans son monde réel et finit par mourir d'une mélancolie inéluctable. Parfois, un mortel tombait en captivité éternelle au pays des elfes et ne retournait jamais dans son monde. Il y avait un site de croyance que si par une nuit d'été dans une prairie vous voyez un anneau de feux magiques d'elfes dansants et entrez dans cet anneau, alors un mortel deviendra à jamais prisonnier du monde des elfes et des fées. De plus, les elfes et les fées enlevaient souvent des bébés aux humains et les remplaçaient par leur progéniture laide et capricieuse. Pour protéger leur enfant contre l'enlèvement par les elfes, les mères suspendaient des ciseaux ouverts sur les berceaux, ressemblant à une croix, ainsi que des brosses à ail et à sorbier.

9) Valkyries

V mythologie nordique jeunes filles guerrières participant à la répartition des victoires et des morts dans les batailles, assistantes d'Odin. Leur nom vient du vieil islandais « choisir le tué ». À l'origine, les Walkyries étaient des esprits de combat menaçants, des anges de la mort qui savouraient la vue des blessures sanglantes. Dans les rangs des chevaux, ils ont balayé le champ de bataille comme des vautours, et au nom d'Odin, ils ont décidé du sort des guerriers. Les héros choisis des Walkyries ont été emmenés au Valhalla - le site du "palais des morts", le camp céleste des guerriers d'Odin, où ils ont amélioré leurs arts martiaux. Les Scandinaves croyaient que, influençant la victoire, les jeunes filles guerrières tenaient le destin de l'humanité entre leurs mains.

Dans les mythes scandinaves tardifs, les images des Walkyries étaient romancées et elles se sont transformées en porteurs de boucliers d'Odin, des vierges aux cheveux dorés et à la peau blanche comme neige, qui servaient à manger et à boire aux héros choisis dans la salle de banquet du Valhalla. Ils survolaient le champ de bataille sous les traits de charmantes cygnes ou cavaliers, galopant sur de magnifiques chevaux de nuages ​​de perles, dont les crinières de pluie irriguaient la terre de gelée et de rosée fertiles. Selon les légendes anglo-saxonnes, certaines des Walkyries descendaient des elfes, mais la plupart d'entre elles étaient des filles princières qui sont devenues des Walkyries, choisies par les dieux de leur vivant, et pouvaient se transformer en cygnes.

Les Walkyries sont devenues connues de l'homme moderne grâce au grand monument littérature ancienne, qui est resté dans l'histoire sous le nom de "Elder Edda". Des images de jeunes filles guerrières mythiques islandaises ont servi de base à la création de l'épopée germanique populaire « Chant des Nibelungs ». L'une des parties du poème raconte la punition reçue par la Valkyrie Sigrdriva, qui a osé désobéir au dieu Odin. Ayant donné la victoire dans la bataille au roi Agnar, et non au courageux Hjalm-Gunnar, la Valkyrie fut privée du droit de prendre part aux batailles. Sur les ordres d'Odin, elle tomba dans un long sommeil, après quoi l'ancienne jeune guerrière devint une femme terrestre ordinaire. Une autre Valkyrie, Brunhilde, après son mariage avec un mortel a perdu sa force surhumaine, ses descendants se sont mêlés aux déesses du destin norns, filant le fil de la vie au puits.

À en juger par les mythes ultérieurs, les Valkyries idéalisées étaient des créatures plus douces et sensibles que leurs féroces prédécesseurs, et tombaient souvent amoureuses des héros mortels. La tendance à priver les Walkyries des sortilèges sacrés était clairement retracée dans les légendes du début du IIe millénaire, dans lesquelles les auteurs donnaient souvent aux assistants guerriers d'Odin l'apparence et le sort de véritables habitants de la Scandinavie à cette époque. L'image sévère des Walkyries a été utilisée par le compositeur allemand Richard Wagner, qui a créé le célèbre opéra Valkyrie.

10) Troll

Créatures de la mythologie germano-scandinave qui figurent dans de nombreux contes. Les trolls sont des esprits des montagnes associés à la pierre, généralement hostiles aux humains. Selon les légendes, ils effrayaient les habitants par leur taille et leur sorcellerie. Selon d'autres croyances, les trolls vivaient dans des châteaux et des palais souterrains. Dans le nord de la Grande-Bretagne, il y a plusieurs gros rochers, sur lesquels il y a des légendes : comme s'il s'agissait de trolls pris au soleil. Dans la mythologie, les trolls ne sont pas seulement d'énormes géants, mais aussi de petites créatures ressemblant à des gnomes, vivant généralement dans des grottes, ces trolls étaient généralement appelés trolls des forêts. Les détails de l'image des trolls dans le folklore dépendent fortement du pays. Parfois, ils sont décrits de diverses manières, même dans la même légende.

Le plus souvent, les trolls sont des créatures laides de trois à huit mètres de haut, parfois ils peuvent changer de taille. Presque toujours, un très grand nez est un attribut de l'apparence du troll dans les images. Ils ont la nature d'une pierre, car ils sont nés de roches, se transforment en pierre au soleil. Ils se nourrissent de viande et dévorent souvent les gens. Ils vivent un à un dans des grottes, des forêts ou sous des ponts. Les trolls sous les ponts sont quelque peu différents des habituels. En particulier, ils peuvent apparaître au soleil, ne pas manger les gens, respecter l'argent, être avides de femmes humaines, il existe des légendes sur les enfants de trolls et les femmes terrestres.

Les morts, sortant de leurs tombes la nuit ou apparaissant sous la forme de chauves-souris, suçant le sang des personnes endormies, envoyant des cauchemars. On pense que les vampires étaient des morts "impurs" - des criminels, des suicides, qui sont morts prématurément et sont morts de morsures de vampires. L'image est extrêmement populaire pour la cinématographie et fiction bien que les vampires de la fiction aient généralement des différences de site par rapport aux vampires mythologiques.

Dans le folklore, le terme est généralement utilisé en relation avec une créature suceuse de sang des légendes d'Europe de l'Est, mais des créatures similaires d'autres pays et cultures sont souvent appelées vampires. Les caractéristiques d'un vampire varient considérablement selon les traditions. Pendant la journée, les vampires expérimentés sont très difficiles à distinguer - ils imitent parfaitement les personnes vivantes. Leur principale caractéristique est qu'ils ne mangent ni ne boivent rien. Un observateur plus attentif peut remarquer que ni au soleil ni au clair de lune, ils ne projettent aucune ombre. De plus, les vampires sont de grands ennemis des miroirs. Ils s'efforcent toujours de les détruire, car le reflet du vampire n'est pas visible dans le miroir, et cela le trahit.

12) Fantôme

L'âme ou l'esprit d'une personne décédée qui n'a pas complètement quitté le monde matériel et se trouve dans son corps dit éthérique. Les tentatives délibérées de se connecter avec l'esprit du défunt sont appelées séance ou, dans un sens plus étroit, nécromancie. Il y a des fantômes qui sont fermement attachés à un certain endroit. Parfois, ils ont été à ses habitants pendant des centaines d'années. Cela s'explique par le fait que la conscience humaine ne peut pas reconnaître le fait propre mort et essaie de continuer son existence habituelle. C'est pourquoi par fantômes et fantômes, il est d'usage d'entendre les âmes des personnes décédées qui, pour une raison quelconque, n'ont pas trouvé la paix pour elles-mêmes.

Parfois, il arrive que des fantômes ou des fantômes apparaissent, car le site est que la personne après la mort n'a pas été enterrée selon la coutume établie. Pour cette raison, ils ne peuvent pas quitter la terre et se précipiter à la recherche de la paix. Il y a eu des cas où des fantômes ont indiqué aux gens le lieu de leur mort. Si les restes étaient enterrés dans le sol selon toutes les règles des rites ecclésiastiques, le fantôme disparaissait. La différence entre les fantômes et les fantômes est que, en règle générale, le fantôme n'apparaît qu'une seule fois. Si un fantôme apparaît constamment au même endroit, alors il peut être classé comme un fantôme.

On peut parler de phénomène de fantôme ou de fantôme lorsque les signes suivants sont observés : l'image d'une personne décédée peut traverser divers obstacles, apparaître de manière inattendue de nulle part et tout aussi inopinément disparaître sans laisser de trace. Les fantômes et les fantômes se trouvent le plus souvent dans les cimetières, les maisons abandonnées ou les ruines. De plus, très souvent sur ce site des représentants de l'autre monde apparaissent aux carrefours, sur les ponts et à proximité des moulins à eau. On pense que les fantômes et les fantômes sont toujours hostiles envers les gens. Ils essaient d'effrayer une personne, de l'attirer dans le fourré infranchissable de la forêt et même de le priver de sa mémoire et de sa raison.

Il n'est pas donné à chaque mortel de voir. Habituellement, il s'agit de quelqu'un qui est destiné à vivre quelque chose de terrible dans un proche avenir. Il existe une opinion selon laquelle les fantômes et les fantômes ont la capacité de parler à une personne ou de lui transmettre certaines informations d'une autre manière, par exemple en utilisant la télépathie.

De nombreuses croyances et légendes racontant des rencontres avec des fantômes et des fantômes interdisent strictement de leur parler. La meilleure protection contre les fantômes et les fantômes a toujours été considérée comme une croix pectorale, de l'eau bénite, des prières et un brin de gui. Selon les personnes qui ont rencontré des fantômes, ils ont entendu des sons inhabituels et éprouvé des sensations étranges. Les scientifiques qui étudient le site de tels phénomènes ont découvert que le fantôme est précédé d'une forte baisse de température et qu'une personne qui se trouve à proximité en ce moment éprouve un froid intense, que de nombreux témoins oculaires n'appellent que froid grave. Dans de nombreux pays du monde, les légendes sur les fantômes, les fantômes et les esprits se transmettent de bouche en bouche.

Une chimère monstrueuse avec la capacité de tuer non seulement avec du poison, mais aussi avec un regard, un souffle, à partir duquel l'herbe s'est asséchée et les rochers ont craqué. Au Moyen Âge, on croyait que le basilic émergeait d'un œuf pondu par un coq et éclos par un crapaud. Par conséquent, dans les images médiévales, il a la tête d'un coq, le corps et les yeux d'un crapaud et la queue d'un serpent. Il avait une crête en forme de diadème, d'où son nom - "le roi des serpents". On pouvait être sauvé du regard mortel en lui montrant un miroir : le serpent mourait de son propre reflet.

Contrairement, par exemple, à un loup-garou et à un dragon, dont l'imagination humaine a donné naissance au site invariablement sur tous les continents, le basilic est une création d'esprits qui n'a existé qu'en Europe. Dans ce démon du désert libyen, s'incarnait une peur bien particulière des habitants des vallées verdoyantes et des champs face aux dangers imprévisibles des étendues de sable. Toutes les peurs des guerriers et des voyageurs étaient combinées en une peur commune de rencontrer un mystérieux souverain du désert. Les scientifiques appellent le matériau initial de la fantaisie soit le cobra égyptien, soit la vipère à cornes, soit le caméléon portant un casque. Il y a toutes les raisons à cela: un cobra de cette espèce se déplace à moitié dressé - avec la tête et la partie avant du corps surélevés au-dessus du sol, et les excroissances sur la tête d'une vipère à cornes et d'un caméléon ressemblent à une couronne. Le voyageur ne pouvait se protéger que de deux manières : avoir une belette avec lui - le seul animal qui n'a pas peur d'un basilic et qui entre au combat sans peur ou un coq avec lui, car, pour une raison inexplicable, le roi du désert ne tolérer le cri d'un coq.

À partir du site du XIIe siècle, le mythe du basilic a commencé à se répandre dans les villes et les villages d'Europe, apparaissant sous la forme d'un serpent ailé à tête de coq. Le miroir est devenu l'arme principale dans la lutte contre les basilics, qui auraient saccagé les habitations au Moyen Âge, empoisonnant les puits et les mines de leur présence. Les belettes étaient encore considérées comme les ennemis naturels des basilics, mais elles ne pouvaient vaincre le monstre qu'en mâchant les feuilles de la rue. Des images d'une belette avec des feuilles dans la bouche ornaient des puits, des bâtiments et des bancs d'église. Dans l'église, les figures sculptées de belettes avaient une signification symbolique : pour une personne, la Sainte Écriture était la même chose que des feuilles de rue pour la belette - goûter à la sagesse des textes bibliques aidait à vaincre le diable basilic.

Le basilic est un symbole très ancien et très répandu dans l'art médiéval, mais on le retrouve rarement déjà dans la peinture italienne de la Renaissance. En héraldique, le basilic est un symbole de pouvoir, de menace et de royauté. Les expressions « look de basilic », « des yeux comme le site d'un basilic » signifient un regard plein de colère et de haine meurtrière.

Dans la mythologie germano-scandinave, un énorme loup, le plus jeune des enfants du dieu du mensonge Loki. Initialement, les dieux le considéraient comme pas assez dangereux et lui permettaient de vivre à Asgard - leur demeure céleste. Le loup grandit parmi les aes et devint si grand et terrible que seul Tyr, le dieu du courage militaire, osa le nourrir. Pour se protéger, les Ases ont décidé de lier Fenrir avec une chaîne, mais le puissant loup a facilement déchiré les chaînes les plus solides. En fin de compte, l'esir a réussi à lier Fenrir avec la chaîne magique Gleipnir par la ruse, que les nains ont fabriquée à partir du bruit des pas de chat, d'une barbe de femme, de racines de montagne, de veines d'ours, d'haleine de poisson et de salive d'oiseau. Tout cela n'est plus dans le monde. Glaipnir était fin et doux comme de la soie. Mais pour que le loup se laisse mettre sur cette chaîne, Tyur devait mettre sa main dans sa bouche en signe de l'absence de mauvaises intentions. Lorsque Fenrir n'a pas pu se libérer, il a mordu la main de Tyr. L'Aesir a enchaîné Fenrir à un rocher profondément sous terre et lui a enfoncé une épée entre les mâchoires. Selon la prophétie, le jour de Ragnarok (fin des temps), Fenrir brisera ses chaînes, tuera Odin et lui-même sera tué par Vidar, le fils d'Odin. Malgré cette prophétie, les Ases n'ont pas tué Fenrir, car « les dieux ont tellement honoré leur sanctuaire et leur abri qu'ils n'ont pas voulu les profaner avec le sang du Loup ».

15) Loup-garou

Une personne qui sait se transformer en animal, ou vice versa, un animal qui sait se transformer en homme. Cette compétence est souvent possédée par les démons, les divinités et les esprits. Les formes du mot "loup-garou" - le germanique "werwolf" et le français "loup-garou", sont finalement dérivées du mot grec "lycanthrope" (lykanthropos - homme-loup). C'est au loup que sont associées toutes les associations générées par le mot loup-garou. Ce changement de site peut se produire à la fois à la demande d'un loup-garou et involontairement, provoqué, par exemple, par certains cycles lunaires ou sons - hurlements.

Des légendes existent dans les croyances de presque tous les peuples et cultures. Les phobies associées à la croyance aux loups-garous ont atteint leur apogée à la fin du Moyen Âge, lorsque les loups-garous ont été directement identifiés avec l'hérésie, le satanisme et la sorcellerie, et la figure de l'homme-loup était le thème principal de divers « marteaux de sorcières » et d'autres enseignements théologiques de l'Inquisition.

Les loups-garous sont de deux types : ceux qui se transforment à volonté en animaux (à l'aide de sorts de sorcellerie ou d'autres rituels magiques) et ceux qui sont malades de la lycanthropie - la maladie de la transformation en animaux (scientifiquement, la lycanthropie est une maladie mentale). Ils diffèrent les uns des autres en ce que les premiers peuvent se transformer en animaux à toute heure du jour ou de la nuit, sans perdre la capacité de penser humainement raisonnablement, et les autres uniquement la nuit, principalement sur le site de la pleine lune, contre leurs propres volonté, tandis que l'essence humaine est enfoncée profondément à l'intérieur, libérant le principe bestial. En même temps, une personne ne se souvient pas de ce qu'elle a fait, étant sous une forme animale. Mais tous les loups-garous ne montrent pas leurs capacités à la pleine lune, certains peuvent devenir des loups-garous à tout moment de la journée.

Au départ, on croyait que l'on pouvait tuer un loup-garou en lui infligeant une blessure mortelle, par exemple en le frappant au cœur ou en lui coupant la tête. Les blessures infligées au loup-garou sous forme animale restent sur son corps humain. De cette façon, vous pouvez exposer un loup-garou chez une personne vivante : si la blessure infligée à la bête se manifeste plus tard chez une personne, alors cette personne est ce loup-garou. Dans la tradition moderne, vous pouvez tuer un loup-garou, comme beaucoup d'autres mauvais esprits, avec une balle en argent ou une arme en argent. Dans le même temps, les remèdes anti-vampiriques traditionnels sous forme d'ail, d'eau bénite et de cola de tremble ne sont pas efficaces contre les loups-garous. Après le lieu de la mort, la bête se transforme en homme pour la dernière fois.

16) Gobelin

Créatures humanoïdes surnaturelles qui vivent dans des grottes souterraines et sortent rarement au sol. Le terme lui-même vient de l'ancien français "gobelin", qui est probablement lié au "kobold" allemand, kobolds - un type spécial d'elfes, correspondant à peu près aux brownies russes; parfois le même nom est appliqué aux esprits de la montagne. Historiquement, le concept de "gobelin" est proche du concept russe de "démon" - ce sont les esprits inférieurs de la nature, en raison de l'expansion de l'homme contraint de vivre dans son environnement.

Maintenant, le gobelin classique est considéré comme une créature anthropomorphe laide d'un demi-mètre à deux mètres de hauteur, avec de longues oreilles, des yeux de chat effrayants et de longues griffes sur les mains, généralement avec une peau verdâtre. Se transformant ou se déguisant en personnes, les gobelins cachent leurs oreilles sous un chapeau, des griffes - dans des gants. Mais ils ne peuvent pas cacher leurs yeux, donc, selon la légende, vous pouvez les reconnaître aux yeux du site. Comme les gnomes, les gobelins sont aussi parfois crédités d'une passion pour les machines sophistiquées et la technologie de l'ère de la vapeur.

17) Lingbakr

Le Lingbakr est une baleine monstrueuse mentionnée dans les anciennes légendes islandaises. Le lingbakr flottant ressemble à une île, et son nom vient des mots islandais " bruyère " et " dos ". Selon les légendes, les voyageurs de la mer, prenant une baleine pour une île du nord rude envahie par la bruyère, ont fait une halte sur le dos. Le lingbakr endormi s'est réveillé de la chaleur du feu fait par les marins et a plongé dans les profondeurs de l'océan, entraînant les gens dans l'abîme.

Les scientifiques modernes suggèrent que le mythe d'un tel animal est né de l'observation répétée par les marins d'îles d'origine volcanique, apparaissant et disparaissant périodiquement en pleine mer.

18) Banshee

Banshee est une pleureuse, une créature du folklore irlandais. Ils ont de longs cheveux dénoués, qu'ils peignent avec un peigne en argent, des manteaux gris sur des robes vertes, des yeux rouges de larmes. Le site Banshee parraine l'ancienne race humaine, émet des cris déchirants, pleurant la mort de l'un des membres de la famille. Lorsque plusieurs banshees se réunissent, cela préfigure la mort d'un grand homme.

Voir une banshee est une mort imminente. La banshee pleure dans une langue que personne ne comprend. Son cri est le cri des oies sauvages, les sanglots d'un enfant abandonné et un hurlement de loup. La banshee peut prendre l'apparence d'une vieille femme laide avec des cheveux noirs emmêlés, des dents saillantes et une seule narine. Ou - une belle fille pâle dans un manteau ou un linceul gris. Elle se faufile alors parmi les arbres, puis vole autour de la maison, remplissant l'air de cris stridents.

19) Anku

Dans le folklore des habitants de la presqu'île bretonne, le signe avant-coureur de la mort. Habituellement, anku devient la personne décédée dans une colonie particulière au cours de la dernière année, il existe également une version selon laquelle il s'agit de la première personne enterrée dans un cimetière particulier.

Anku apparaît sous la forme d'un grand site émacié d'un homme aux longs cheveux blancs et aux orbites vides. Il porte une cape noire et un chapeau noir à larges bords, parfois il prend la forme d'un squelette. Anku conduit une charrette funéraire tirée par des squelettes de chevaux. Selon une autre version, une jument jaune maigre. En termes de ses fonctions, l'anku se rapproche d'un autre signe avant-coureur de la mort kelian - le banshee. Fondamentalement, le fait que, comme le signe avant-coureur irlandais de la mort, il met en garde contre la mort et permet à une personne de s'y préparer. Selon la légende, celui qui rencontre Anka mourra dans deux ans. Une personne qui rencontre un anka à minuit mourra dans un mois. Le craquement de la charrette d'Anku laisse également présager la mort. On pense parfois qu'anku vit dans des cimetières.

Il y a pas mal d'histoires sur l'Anka en Bretagne. Dans certains cas, les gens l'aident à réparer un chariot ou une faux. En signe de gratitude, il les avertit de la mort imminente et ils parviennent ainsi à préparer le site de leur mort, après avoir réglé les dernières affaires sur terre.

20) Videur d'eau

Mauvais esprit des contes des pêcheurs gallois, quelque chose comme un démon de l'eau qui déchirait les filets, dévorait les moutons qui tombaient dans les rivières et poussait souvent un cri terrible qui effrayait tellement les pêcheurs qu'un sauteur d'eau pouvait entraîner sa victime dans l'eau, où le malheureux partagé le sort d'un mouton. Selon certaines sources, le sauteur d'eau n'a pas de pattes du tout. Selon d'autres versions, les ailes remplacent uniquement les pattes avant.

Si la queue de cette étrange créature est le vestige de la queue d'un têtard qui n'a pas été réduite lors de la métamorphose, alors la trémie peut être considérée comme une double chimère composée d'un crapaud et d'une chauve-souris.

21) Selkie

Dans le folklore des îles britanniques, il existe des peuples entiers de créatures magiques qui peuvent être très différentes des autres. Selkies (soies, rouans), les gens-phoques sont l'un de ces peuples. Les légendes Selkie se trouvent sur tout le site des îles britanniques, bien qu'elles soient le plus souvent racontées en Écosse, en Irlande, dans les îles Farrer et Orkney. Le nom de ces créatures magiques vient du vieux selich écossais - "sceau". Extérieurement, Selki ressemble à des phoques humanoïdes aux yeux bruns délicats. Quand ils perdent leur peau et apparaissent sur le rivage, ils apparaissent comme de beaux garçons et filles. Les peaux de phoque leur permettent de vivre dans la mer, mais ils doivent de temps en temps faire surface pour prendre l'air.

Ils sont considérés comme des anges qui ont été expulsés du paradis pour des délits mineurs, mais ces délits n'étaient pas suffisants pour le monde souterrain. Selon une autre explication, ils étaient autrefois des gens, exilés dans la mer pour leurs péchés, mais ils ont été autorisés à prendre forme humaine sur terre. Certains croyaient que le salut était disponible pour leurs âmes.

Les Selkies vont parfois à terre pour leurs vacances, se débarrassant des peaux de phoque. Si la peau est kidnappée, la fée de la mer ne pourra pas retourner sur le site océanique et sera forcée de rester sur terre. Les Selkies peuvent conférer de la richesse à partir de navires coulés, mais ils peuvent également déchirer les filets des pêcheurs, envoyer une tempête ou détourner du poisson. Si vous allez à la mer et versez sept larmes dans l'eau, le selkie saura que quelqu'un cherche à le rencontrer. Les Orcades et les Shetlands croyaient que si le sang d'un phoque était versé dans la mer, une tempête se lèverait, ce qui pourrait être fatal aux gens.

Les chiens ont toujours été associés au monde souterrain, à la Lune et aux divinités, en particulier les déesses de la mort et de la divination. Au fil des siècles, en Écosse et en Irlande, de nombreuses personnes ont vu le terrifiant avec d'énormes yeux brillants. En raison de la large migration des peuples celtes, le chien noir a commencé à apparaître dans de nombreuses régions du monde. Cette créature surnaturelle était presque toujours considérée comme un présage de danger.

Parfois, le chien noir apparaît pour le site de l'exécution de la justice divine, poursuivant le coupable jusqu'à ce que la justice triomphe d'une manière ou d'une autre. Les descriptions du Chien Noir sont souvent peu claires, principalement en raison des longues années de peur qu'il instille et qui est profondément enracinée dans l'esprit des gens. L'apparition de cette créature étrange remplit celui qui la voit d'un désespoir effrayant et d'un sentiment de désespoir, suivi d'une baisse de vitalité.

Cette vision terrifiante n'attaque ou ne poursuit généralement pas sa victime. Il se déplace de manière absolument silencieuse, répandant une aura de peur mortelle.

23) Brownie

Écossaise aux cheveux ébouriffés et à la peau brune, d'où le nom (anglais : "brown" - "brown, brown"). Brownie appartient à une classe de créatures qui diffèrent par leurs habitudes et leur caractère des elfes inconstants et espiègles. Il passe la journée dans la solitude, loin des vieilles maisons qu'il aime visiter, et la nuit il exécute avec diligence tout travail difficile que le site considère souhaitable pour la famille à laquelle il s'est consacré. Mais un brownie ne fonctionne pas dans l'espoir d'une récompense. Il est reconnaissant pour le lait, la crème sure, la bouillie ou les produits de boulangerie qui lui sont laissés, mais le brownie perçoit la quantité excessive de nourriture laissée comme une insulte personnelle et quitte la maison pour toujours, il est donc conseillé d'observer la modération.

L'une des principales propriétés d'un brownie est le souci des principes moraux des membres du ménage de la famille qu'il sert. Cet esprit ragaillardit généralement les oreilles à la première manifestation de négligence dans le comportement des serviteurs. Il signale immédiatement au propriétaire l'infraction minimale qu'il a constatée dans une grange, une étable ou un garde-manger, dont il considère les intérêts supérieurs par rapport à toutes les autres choses du monde. Aucun pot-de-vin ne peut le faire taire, et malheur à celui qui décide de critiquer ou de rire de ses efforts : la vengeance d'un brownie insulté jusqu'à la moelle sera terrible.

24) Kraken

Dans les légendes des peuples scandinaves, le site des peuples est un monstre marin géant. Le Kraken était crédité de tailles incroyablement grandes : son énorme dos, de plus d'un kilomètre de large, dépasse de la mer, comme une île, et ses tentacules sont capables de couvrir le très grand navire... Il existe de nombreux témoignages de marins et de voyageurs médiévaux sur les prétendues rencontres avec cet animal fantastique. D'après les descriptions, le kraken ressemble à un calmar (pieuvre) ou à une pieuvre, seule sa taille est bien plus grande. Assez souvent, les histoires de marins sur la façon dont eux-mêmes ou leurs camarades ont débarqué sur "l'île" et qui ont soudainement plongé dans l'abîme, entraînant parfois le navire avec lui, tombant dans le tourbillon qui en résultait. Dans différents pays, le kraken était aussi appelé polypus, pulpe, crabben, kraks.

L'ancien scientifique et écrivain romain Pline a décrit comment un énorme polype a attaqué la côte, où il aimait se régaler de poisson. Les tentatives d'appâter le monstre avec des chiens ont échoué : il a avalé tous les chiens. Mais une fois que les gardiens ont néanmoins fait face au site et, admirant sa taille énorme (les tentacules faisaient 9 mètres de long, et l'épaisseur d'un corps humain), ont envoyé une palourde géante pour être mangée par le proconsul de Rome Lucullus, célèbre pour ses festins. et gastronomie.

L'existence de pieuvres géantes a été prouvée plus tard, cependant, le kraken mythique des peuples du Nord, en raison de la taille incroyablement grande qui lui est attribuée, est très probablement le fruit du fantasme déployé des marins en difficulté.

25) Avancée

Dans le folklore gallois, une créature aquatique féroce, semblable, selon certaines sources, à un énorme crocodile, selon d'autres - à un gigantesque castor, un dragon des légendes bretonnes, prétendument trouvé sur le territoire de l'actuel Pays de Galles.

Le bain à remous Lin-ir-Avank dans le nord du Pays de Galles est quelque chose comme un bain à remous : un objet jeté dedans tournera jusqu'à ce qu'il soit aspiré vers le bas. On croyait que cet avank traînait les gens et les animaux dans la piscine.

26) Chasse sauvage

C'est un groupe de cavaliers fantômes avec une meute de chiens. En Scandinavie, on croyait que la chasse sauvage était menée par le dieu Odin, qui, avec sa suite, se précipitait le long de la terre et ramassait les âmes des gens. Si quelqu'un les rencontre, il ira dans un autre pays, et s'il parle, il mourra.

En Allemagne, on disait que les chasseurs de fantômes étaient dirigés par la reine de l'hiver, Frau Holda, que nous connaissons du conte de fées "Madame Blizzard". Au Moyen Âge, le rôle principal dans la chasse sauvage a le plus souvent commencé à être attribué au diable ou à son reflet féminin particulier - Hécate. Mais dans les îles britanniques, le roi ou la reine des elfes pourrait être en charge. Ils ont kidnappé les enfants et les jeunes qu'ils ont rencontrés, qui sont devenus les serviteurs des elfes.

27) Draugr

Dans la mythologie scandinave, un mort ressuscité proche des vampires. Selon une version, ce sont les âmes de berserkers qui ne sont pas morts au combat et n'ont pas été brûlés dans un bûcher funéraire.

Le corps d'un site de draugr peut gonfler jusqu'à atteindre une taille énorme, restant parfois intact pendant de nombreuses années. Un appétit débridé, atteignant le niveau du cannibalisme, rapproche Draugr de l'image folklorique des vampires. Parfois, l'âme est également préservée. L'apparence des draugr dépend du type de leur mort: de l'eau coule constamment du noyé et des plaies saignantes béent sur le corps du soldat tombé. La peau peut aller du blanc mortel au bleu cadavérique. Le draugram est crédité d'un pouvoir surnaturel et de capacités magiques : prédire l'avenir, la météo. Quiconque connaît un sort spécial peut les subjuguer. Ils sont capables de se transformer en divers animaux, mais en même temps ils ont des yeux et un esprit humains, qu'ils avaient sous une forme "humaine".

Draugr peut attaquer les animaux et les voyageurs qui passent la nuit dans l'étable, mais ils peuvent aussi attaquer directement le logement. En lien avec cette croyance, une coutume est née en Islande de frapper trois fois la nuit : on croyait que le site fantôme était limité à un.

28) Dullahan

Selon les légendes irlandaises, le dullahan est un esprit maléfique sous la forme d'un sans tête, généralement sur un cheval noir, portant sa tête sous son bras. Le dullahan utilise la colonne vertébrale humaine comme un fouet. Parfois, son cheval est attelé à un carrosse couvert, accroché avec toutes sortes d'attributs de mort : à l'extérieur, des crânes aux orbites brûlantes illuminent son chemin, les rayons des roues sont faits de fémurs, et la peau du carrosse est faite de un linceul dévoré par des vers ou de la peau humaine séchée. Lorsqu'un dullahan arrête son cheval, cela signifie que la mort attend quelqu'un : l'esprit crie fort un nom, après quoi la personne meurt immédiatement.

Selon les croyances irlandaises, aucun obstacle ne peut se défendre contre le dullahan. Toutes les portes et les portes s'ouvrent devant lui. Dullahan déteste aussi être observé : il peut jeter un bol de sang sur un espion sur lui, ce qui signifie que cette personne va bientôt mourir, ou même fouetter une personne curieuse dans les yeux. Cependant, le dullahan a peur de l'or, et même un petit contact avec ce métal suffit à le chasser.

29) Kelpie

Dans la mythologie inférieure écossaise, l'esprit de l'eau, hostile à l'homme et vivant dans de nombreuses rivières et lacs. Kelpie apparaît sous l'apparence d'un pâturage au bord de l'eau, exposant le voyageur à son dos puis le traînant dans l'eau. Selon les Écossais, le kelpie est un loup-garou capable de se transformer en animaux et en humains.

Avant la tempête, beaucoup entendent le kelpie hurler. Bien plus souvent qu'humain, le kelpie prend la forme d'un cheval, le plus souvent noir. Parfois, ils disent que ses yeux brillent ou qu'ils sont pleins de larmes, et que son regard provoque des frissons ou attire comme un aimant. Avec toute son apparence, le kelpie invite le passant à s'asseoir sur lui-même, et lorsqu'il succombe à un tour sur le site, il saute avec le cavalier dans les eaux du lac. La personne se mouille instantanément jusqu'à la peau, et le kelpie disparaît, et sa disparition s'accompagne d'un rugissement et d'un flash éblouissant. Mais parfois, lorsque le kelpie est en colère contre quelque chose, il déchire sa victime et la dévore.

Les anciens Écossais appelaient ces créatures water kelpies, chevaux, taureaux ou simplement esprits, et les mères interdisaient depuis des temps immémoriaux aux bébés de jouer près des rives d'une rivière ou d'un lac. Le monstre peut prendre la forme d'un cheval au galop, attraper le bébé, le mettre sur le dos puis plonger dans l'abîme avec le petit cavalier impuissant. Les traces de Kelpie sont faciles à reconnaître : ses sabots sont placés à l'envers. Le kelpie est capable de s'étirer aussi longtemps que vous le souhaitez et la personne semble coller à son corps.

Il est souvent associé au monstre du Loch Ness. Apparemment, le kelpie se transforme en lézard de mer, ou c'est sa véritable apparence. En outre, un kelpie peut apparaître sur le site sous la forme d'une belle fille vêtue d'une robe verte à l'envers, assise sur le rivage et attirant les voyageurs. Il peut apparaître sous les traits d'un beau jeune homme et séduire les filles. Vous pouvez le reconnaître par les cheveux mouillés avec des coquillages ou des algues.

30) Huldra

Dans le folklore scandinave, huldra est une fille du peuple de la forêt ou de la famille des trolls, mais à la fois belle et jeune, aux longs cheveux blonds. Traditionnellement classés comme "mauvais esprits". Le nom "huldra" signifie "celui qui se cache, se cache". C'est une créature mystérieuse qui vit constamment à côté des gens et laisse parfois des traces permettant de deviner son existence. Cependant, le huldra se montrait toujours aux gens. La seule chose qui distinguait la huldra de la femme terrestre était une longue queue de vache, qui, cependant, ne peut être détectée immédiatement. Si un baptême était effectué sur le huldra, la queue tombait. Apparemment, il était le site et a servi signe extérieur son origine "impure", l'associait au monde animal sauvage, hostile à l'église chrétienne. Dans certaines régions, d'autres attributs « animaux » ont également été attribués à la huldre : des cornes, des sabots et un dos ridé, mais ce sont des écarts par rapport à l'image classique.

Génétiquement, la croyance en la huldr et les esprits naturels remonte au culte des ancêtres. Les paysans croyaient qu'après la mort d'une personne, son esprit continuait à vivre dans le monde naturel et que certains endroits - bosquets, montagnes, où il trouva un refuge posthume - étaient souvent considérés comme sacrés. Peu à peu, la fantaisie populaire a habité ces lieux avec des créatures diverses et bizarres qui étaient similaires aux âmes de leurs ancêtres en ce sens qu'elles gardaient ces lieux et y maintenaient l'ordre.

Les Huldr ont toujours voulu être liés à la race humaine. De nombreuses légendes racontent comment les paysans se sont mariés ou sont entrés en contact avec les huldrs. Souvent, une personne, envoûtée par sa beauté, devenait un site perdu pour le monde humain. Les Huldrs pouvaient emmener non seulement des jeunes hommes mais aussi des filles dans leurs villages. Dans les montagnes, les huldrs enseignaient aux gens de nombreux arts - de l'artisanat domestique au jeu d'instruments de musique et à la poésie.

Il arrivait que des paresseux ruraux couraient au huldram, pour ne pas travailler à la récolte. Une telle personne a reçu l'ordre de reprendre une vie normale: le contact avec les mauvais esprits était considéré comme une faiblesse coupable et l'église a maudit ces personnes. Parfois, cependant, des parents ou des amis sauvaient les ensorcelés en demandant au prêtre de sonner les cloches ou en se rendant eux-mêmes dans les montagnes avec des cloches. La sonnerie des cloches enlevait les chaînes magiques d'une personne, et il pouvait revenir aux gens. Si les gens terrestres rejetaient l'attention de Huldra, ils pourraient alors payer pour cela jusqu'à la fin de leurs jours avec la perte de leur bien-être financier, de leur santé et de leur chance.

31) Chat de Noël

Les enfants islandais sont effrayés par le chat de Noël, l'un des symboles du Noël islandais. Dans les pays du nord, l'ancienne fête de Yule était célébrée plusieurs siècles avant l'émergence de la religion chrétienne. La fête de Yule mentionne également la nourriture abondante sur les tables et l'offre de cadeaux, qui rappellent les traditions chrétiennes de Noël. C'est le chat de Noël qui, la nuit, emmène ou mange ces enfants espiègles et paresseux depuis un an. Et le chat apporte des cadeaux aux enfants obéissants. Le chat de Yule est énorme, très moelleux et exceptionnellement vorace. Le chat distingue avec confiance les mocassins et les mocassins de toutes les autres personnes. Après tout, les paresseux célèbrent toujours les vacances avec de vieux vêtements.

La croyance au sujet du dangereux et du terrible a été enregistrée pour la première fois au 19ème siècle. Selon des récits folkloriques, le chat de Noël vit dans une grotte de montagne avec la terrible cannibale Grila, qui kidnappe des enfants coquins et capricieux, avec son mari, le paresseux Leppaludi, leurs fils Yolasveinars, le site où ils sont aussi les pères Noël islandais. Dans une version plus humaine du conte, le chat de Noël ne prend que les friandises des fêtes.

L'origine du chat de Noël est associée aux traditions de la vie islandaise. La production de draps en laine de mouton était une entreprise familiale : après la tonte d'automne des moutons, tous les membres de la famille se lancent dans le traitement de la laine. Selon la coutume, des chaussettes et des mitaines étaient tissées pour chaque membre de la famille. Et il s'est avéré que ceux qui travaillaient bien et avec diligence recevaient une nouvelle chose, et les fainéants se retrouvaient sans cadeau. Pour motiver les enfants à travailler, les parents leur ont fait peur en rendant visite à l'effrayant Yule Cat.

32) Doppelganger (doppelganger)

Dans l'œuvre de l'ère du romantisme, le double d'une personne est la face cachée de la personnalité ou l'antithèse de l'ange gardien. Dans les œuvres de certains auteurs, le personnage ne projette pas d'ombre et ne se reflète pas dans le miroir. Son apparition préfigure souvent la mort du héros. incarne l'ombre des désirs et des instincts inconscients, refoulés par le sujet en raison de l'incompatibilité avec le site conscient de l'idée de lui-même sous l'influence de la morale ou de la société, avec ses propres idées sur lui-même. Assez souvent, le double «nourriture» aux dépens du protagoniste, à mesure qu'il se fane, devient de plus en plus sûr de lui et, pour ainsi dire, prend sa place dans le monde.

Une autre variante d'un doppelganger est un loup-garou, capable de reproduire avec une grande précision l'apparence, le comportement et parfois la psyché de celui qu'il copie. Dans sa forme naturelle, le doppelganger ressemble à une figure humanoïde, sculptée dans de l'argile aux traits flous. Cependant, dans cet état, il est rarement vu : le sosie préfère toujours se déguiser en quelqu'un d'autre.

Une énorme créature avec une tête et un cou de serpent qui vit dans le Loch Ness écossais et s'appelle affectueusement Nessie. Il y avait toujours un avertissement parmi les habitants au sujet d'un monstre géant, mais le grand public n'en a entendu parler qu'en 1933, lorsque les premiers témoins de voyageurs sont apparus sur le site. Si nous nous tournons vers les profondeurs mêmes des légendes celtiques, alors pour la première fois cet animal a été remarqué par les conquérants romains. Et les toutes premières mentions du monstre du Loch Ness remontent au 5ème siècle après JC, où la bête aquatique de la rivière Ness est mentionnée dans l'une des chroniques. Puis toutes les références à Nessie disparaissent jusqu'en 1880, quand, dans un calme absolu, un voilier avec des gens coule au fond. Les Écossais du Nord se sont immédiatement souvenus du monstre et ont commencé à répandre toutes sortes de rumeurs et de légendes.

L'une des spéculations les plus courantes et plausibles est la théorie selon laquelle le monstre du Loch Ness pourrait être un plésiosaure survivant. C'est l'un des reptiles marins qui existaient à l'époque des dinosaures, qui s'est terminée il y a environ 63 millions d'années. Les plésiosaures ressemblaient beaucoup aux dauphins ou aux requins, et une expédition de scientifiques sur le lac en 1987 pourrait bien étayer cette hypothèse. Mais le site est qu'il y a environ dix mille ans, il y avait un énorme glacier sur le site du Loch Ness pendant longtemps, et il est peu probable qu'un animal puisse survivre dans l'eau glacée. Selon les chercheurs, le monstre du Loch Ness n'appartient pas à la jeune génération de colons. La famille des plus grands animaux marins, arrivée dans le Loch Ness il y a plusieurs décennies ou siècles, n'a rien à voir avec la famille des baleines ou des dauphins, sinon leur apparition serait souvent observée à la surface du Loch Ness. Très probablement, nous parlons d'une pieuvre géante, qui est rarement montrée à la surface. De plus, des témoins oculaires ont pu observer différentes parties de son corps gigantesque, ce qui peut expliquer les descriptions contradictoires du monstre par de nombreux témoins.

Les recherches, y compris le balayage sonique du lac et de nombreuses autres expériences, n'ont fait que perturber davantage les chercheurs, révélant de nombreux faits inexpliqués, mais le site n'a pas trouvé de preuves claires de l'existence du monstre du Loch Ness dans le lac. La preuve la plus récente vient du satellite, qui capture un endroit étrange, au loin ressemblant au monstre du Loch Ness. Le principal argument des sceptiques est une étude qui a prouvé que la flore du Loch Ness est très pauvre et qu'il n'y aurait tout simplement pas assez de ressources, même pour un animal aussi énorme.

Spring-Heeled Jack est l'un des personnages les plus célèbres de Londres ère victorienne, une créature humanoïde, remarquable principalement pour sa capacité à faire des sauts de hauteurs étonnantes. Jack erre dans les rues nocturnes de la capitale britannique, se promène facilement dans les flaques d'eau, les marécages et les rivières, entre dans les maisons. Il attaque les gens, leur épluche la peau et tue sans pitié, agitant la police. Les premiers rapports de Londres sont datés de 1837. Plus tard, ses apparitions ont été enregistrées dans de nombreux endroits en Angleterre - en particulier un site à Londres même, sa banlieue, Liverpool, Sheffield, Midlands et même en Écosse. Le pic des rapports était dans les années 1850-1880.

Il n'existe pas une seule photographie de Jack the Jumper, bien que la photographie existait déjà à l'époque. On ne peut juger de son apparence que par les descriptions des victimes et des témoins oculaires de ses apparitions et attaques contre des personnes, dont beaucoup sont très similaires. La plupart de ceux qui ont vu Jack l'ont décrit comme une créature humanoïde de grande taille et de carrure athlétique, avec un visage diabolique hideux, des oreilles pointues, de grandes griffes sur ses doigts et des yeux exorbités brillants qui ressemblent à des boules de feu rouges. Dans l'une des descriptions, il est noté que Jack portait un imperméable noir, dans une autre - qu'il portait une sorte de casque sur la tête et qu'il était vêtu de vêtements blancs moulants, sur lesquels un imperméable imperméable était jeté . Parfois, il était décrit comme un diable, parfois comme un gentleman grand et mince. Enfin, de nombreuses descriptions du site indiquent que Jack aurait pu émettre des nuages ​​de flammes bleues et blanches par sa bouche et que les griffes de ses mains étaient en métal.

Il existe un grand nombre de théories sur la nature et la personnalité de Jack the Jumper, mais aucune d'entre elles n'est scientifiquement prouvée et ne donne de réponses affirmatives à toutes les questions qui le concernent. Ainsi, son histoire reste jusqu'à présent inexpliquée, la science ne connaît pas l'appareil avec lequel une personne pourrait faire des sauts comme Jack, et le fait de son existence réelle est contesté par un nombre important d'historiens. La légende urbaine de Jack the Jumper était incroyablement populaire en Angleterre dans la seconde moitié du XIXe siècle - principalement en raison de son apparence inhabituelle, de son comportement excentrique agressif et de la capacité susmentionnée de faire des sauts incroyables en hauteur, au point que Jack est devenu le héros. de plusieurs œuvres artistiques du site de la littérature tabloïd européenne des XIX-XX siècles.

35) Reaper (Reaper of Souls, Grim Reaper)

Un guide des âmes vers l'au-delà. Puisqu'au départ une personne ne pouvait pas expliquer la cause de la mort d'un être vivant, il y avait des idées sur la mort en tant qu'être réel. Dans la culture européenne, la mort est souvent représentée comme un squelette avec une faux, vêtu d'un sweat à capuche noir avec une capuche.

Les légendes européennes médiévales de la Faucheuse avec la faux peuvent provenir de la coutume de certains peuples européens d'enterrer les gens avec des faux. Les faucheurs sont des créatures ayant un pouvoir sur le temps et la conscience humaine. Ils peuvent changer la façon dont une personne voit le monde qui l'entoure et elle-même, simplifiant ainsi la transition de la vie à la mort. La vraie forme du Faucheur est trop complexe pour être reproduite, mais la plupart des gens les voient comme des figures fantomatiques en haillons ou portant des robes funéraires.

La Grèce antique est considérée comme le berceau de la civilisation européenne, qui a donné à la modernité de nombreuses richesses culturelles et inspiré des figures de la science et de l'art. Les mythes de la Grèce antique ouvrent avec hospitalité les portes d'un monde peuplé de dieux, de héros et de monstres. Les subtilités des relations, la tromperie de la nature, divine ou humaine, les fantasmes impensables nous plongent dans l'abîme des passions, nous forçant à frissonner d'horreur, d'empathie et d'admiration pour l'harmonie de cette réalité qui existait il y a plusieurs siècles, mais si pertinente à chaque fois!

1) Typhon

La créature la plus puissante et la plus effrayante de toutes celles engendrées par Gaia, la personnification des forces ardentes de la terre et de ses vapeurs, avec leurs actions destructrices. Le monstre a une force incroyable et a 100 têtes de dragon à l'arrière de sa tête, avec des langues noires et des yeux de feu. De sa gueule, on entend la voix ordinaire des dieux, puis le rugissement d'un taureau terrible, puis le rugissement d'un lion, puis le hurlement d'un chien, puis un sifflement aigu résonnant dans les montagnes. Typhon était le père de monstres mythiques d'Echidna : Orphus, Cerberus, Hydra, Colchis Dragon et d'autres qui menaçaient la race humaine sur terre et sous terre jusqu'à ce que le héros Hercule les détruise, à l'exception du Sphinx, Cerberus et Chimera. Tous les vents du désert sont venus de Typhon, à l'exception de Note, Boreus et Zephyr. Typhon, traversant la mer Égée, a dispersé les îles des Cyclades, auparavant situées à proximité. Le souffle ardent du monstre a atteint l'île de Fer et a détruit toute sa moitié ouest, et a transformé le reste en un désert brûlé. L'île a depuis pris la forme d'un croissant de lune. Les vagues géantes soulevées par Typhon ont roulé jusqu'à l'île de Crète et ont détruit le royaume de Minos. Typhon était si intimidant et fort que les dieux olympiens se sont enfuis de leur demeure, refusant de se battre avec lui. Seul Zeus, le plus courageux des jeunes dieux, a décidé de combattre Typhon. Le combat a duré longtemps, dans le feu de l'action, les opposants ont été transférés de Grèce en Syrie. Ici Typhon a labouré le sol avec son corps gigantesque, plus tard ces traces de la bataille se sont remplies d'eau et sont devenues des rivières. Zeus poussa Typhon vers le nord et le jeta dans la mer Ionienne, près de la côte italique. Le Thunderer a incinéré le monstre avec la foudre et l'a jeté dans le Tartare sous l'Etna sur l'île de Sicile. Dans les temps anciens, on croyait que de nombreuses éruptions de l'Etna se produisaient en raison du fait que des éclairs, précédemment lancés par Zeus, éclataient de la bouche du volcan. Typhon a personnifié les forces destructrices de la nature, telles que les ouragans, les volcans, les tornades. Le mot typhon vient de la version anglaise de ce nom grec.

2) Drakes

Ils représentent une femelle serpent ou dragon, souvent avec des traits humains. Les Drakains incluent Lamia et Echidna, entre autres.

Le nom "lamia" vient étymologiquement de l'Assyrie et de Babylone, où les démons qui tuent nourrissons... Lamia, fille de Poséidon, était la reine de Libye, la bien-aimée de Zeus et a donné naissance à des enfants de lui. La beauté extraordinaire de Lamia elle-même a allumé le feu de la vengeance dans le cœur d'Héra, et Héra, par jalousie, a tué les enfants de Lamia, a transformé sa beauté en disgrâce et a privé son bien-aimé du sommeil de son mari. Lamia a été forcée de se réfugier dans une grotte et, à la demande d'Héra, s'est transformée en un monstre sanglant, enlevant et dévorant les enfants des autres dans le désespoir et la folie. Depuis qu'Héra l'a privée de sommeil, Lamia errait inlassablement la nuit. Zeus, qui a eu pitié d'elle, lui a donné la capacité de s'arracher les yeux pour s'endormir, et c'est alors seulement qu'elle a pu devenir inoffensive. Devenue sous une nouvelle forme mi-femme, mi-serpent, elle a donné naissance à une terrible progéniture, appelée lamias. Les lamias ont des capacités polymorphes, peuvent agir sous diverses formes, généralement en tant qu'hybrides bête-humain. Cependant, le plus souvent, elles sont comparées à de belles filles, car il est plus facile de charmer des hommes imprudents de cette façon. Ils attaquent également les personnes endormies et les privent de leur vitalité. Ces fantômes de la nuit, déguisés en belles demoiselles et en jeunes hommes, sucent le sang des jeunes. Dans les temps anciens, Lamia était également appelée goules et vampires, qui, selon la croyance populaire des Nouveaux Grecs, attiraient par hypnose les jeunes hommes et les vierges, puis les tuaient en buvant leur sang. Lamia, avec une certaine habileté, est facile à exposer, pour cela il suffit de la forcer à donner une voix. Comme les lamias ont une langue fourchue, ils sont privés de la capacité de parler, mais ils peuvent siffler mélodieusement. Dans les légendes ultérieures des peuples européens, Lamia était représentée sous la forme d'un serpent avec la tête et la poitrine d'une belle femme. Il était également associé à un cauchemar - Mara.

Fille de Forkis et de Keto, petite-fille de Gaïa la Terre et du dieu de la mer Pontus, elle était représentée comme une femme gigantesque avec un beau visage et un corps de serpent tacheté, moins souvent un lézard, alliant la beauté à un tempérament insidieux et maléfique. Elle a donné naissance à toute une série de monstres de Typhon, d'apparence différente, mais de nature dégoûtante. Lorsqu'elle attaqua les Olympiens, Zeus la chassa avec Typhon. Après la victoire, le tonnerre a emprisonné Typhon sous l'Etna, mais a permis à Echidna et à ses enfants de vivre comme un défi pour les futurs héros. Elle était immortelle et sans âge et vivait dans une grotte souterraine sombre, loin des gens et des dieux. En rampant pour chasser, elle a piégé et attiré les voyageurs, les dévorant encore plus sans pitié. La maîtresse des serpents, Echidna, avait un regard inhabituellement hypnotique, qui n'était pas capable de résister non seulement aux gens, mais aussi aux animaux. Dans diverses versions des mythes, Echidna a été tué par Hercule, Bellérophon ou Odipe pendant son sommeil paisible. Echidna est par nature une divinité chthonienne, dont le pouvoir, incarné dans ses descendants, a été détruit par les héros, marquant la victoire de la mythologie héroïque grecque antique sur le tératomorphisme primitif. L'ancienne légende grecque d'Echidna a formé la base des légendes médiévales sur le reptile monstrueux comme la plus vile de toutes les créatures et l'ennemi absolu de l'humanité, et a également servi d'explication à l'origine des dragons. L'échidné est le nom donné au mammifère pondeur couvert d'aiguilles en Australie et dans les îles du Pacifique, ainsi qu'au serpent australien, le plus grand serpent venimeux au monde. Une personne malfaisante, cinglante et insidieuse est aussi appelée malveillante.

3) Gorgones

Ces monstres étaient les filles de la divinité marine Forkis et de sa sœur Keto. Il existe également une version selon laquelle elles étaient les filles de Typhon et Echidna. Il y avait trois sœurs : Euryale, Sfeno et Méduse la Gorgone - la plus célèbre d'entre elles et la seule mortelle des trois sœurs monstrueuses. Leur apparence inspirait l'horreur : des créatures ailées couvertes d'écailles, avec des serpents au lieu de cheveux, une bouche à crocs, avec un regard qui transformait tous les êtres vivants en pierre. Lors du duel du héros Persée avec Méduse, elle était enceinte du dieu des mers, Poséidon. Du corps décapité de Méduse, ses enfants de Poséidon sont sortis avec un flot de sang - le géant Chrysaor (le père de Géryon) et le cheval ailé Pégase. Des gouttes de sang tombées dans les sables de la Libye, des serpents venimeux sont apparus et ont détruit tous les êtres vivants qui s'y trouvaient. La légende libyenne dit que d'un jet de sang qui s'est répandu dans l'océan, des coraux rouges ont émergé. Persée a utilisé la tête de Méduse dans une bataille avec le dragon de mer envoyé par Poséidon pour dévaster l'Éthiopie. Montrant le visage de Méduse au monstre, Persée le transforma en pierre et sauva Andromède, la fille royale, qui était destinée au dragon. L'île de Sicile est traditionnellement considérée comme le lieu où vivaient les Gorgones et Méduse, représentée sur le drapeau de la région, a été tuée. Dans l'art, Méduse était représentée comme une femme avec des serpents pour cheveux et souvent des défenses de sanglier pour dents. Dans les images helléniques, on trouve parfois une belle gorgone mourante. Iconographie séparée - images de la tête coupée de Méduse entre les mains de Persée, sur le bouclier ou l'égide d'Athéna et de Zeus. Le motif décoratif - le gorgoneion - orne encore les vêtements, les articles ménagers, les armes, les outils, les bijoux, les pièces de monnaie et les façades des bâtiments. On pense que les mythes sur la Gorgone Méduse ont un lien avec le culte de la déesse-ancêtre serpentine scythe Tabiti, qui est attesté par des références dans des sources anciennes et des trouvailles archéologiques d'images. Dans les légendes des livres médiévaux slaves, Medusa Gorgon s'est transformée en une jeune fille aux cheveux en forme de serpents - la jeune fille Gorgonia. La méduse animale tire son nom précisément de sa ressemblance avec les serpents à cheveux se tortillant de la légendaire Méduse la Gorgone. Au sens figuré, « gorgone » est une femme grincheuse et en colère.

Trois déesses de la vieillesse, petites-filles de Gaïa et du Pont, sœurs des Gorgones. Leurs noms étaient Deino (Shiver), Pefredo (Anxiété) et Enio (Horreur). Ils étaient gris de naissance, trois d'entre eux ont un œil, qu'ils utilisaient alternativement. Seuls les Graia connaissaient l'emplacement de l'île Medusa Gorgon. Sur les conseils d'Hermès, Persée se dirigea vers eux. Alors que l'œil était sur l'un des gris, les deux autres étaient aveugles, et le graya voyant a conduit les sœurs aveugles. Quand, arrachant un œil, la graya le passa ensuite à tour de rôle, les trois sœurs étaient aveugles. C'est à ce moment que Persée choisit de prendre le regard. Les grayi impuissants étaient horrifiés et étaient prêts à tout pour que le héros leur rende le trésor. Après avoir dû leur dire comment trouver Méduse la Gorgone et où se procurer des sandales ailées, un sac magique et un casque d'invisibilité, Persée a jeté son dévolu sur les Gris.

Ce monstre, né d'Echidna et de Typhon, avait trois têtes : l'une était un lion, la seconde était une chèvre qui poussait sur le dos, et la troisième, un serpent, se terminait par une queue. Il crachait du feu et brûlait tout sur son passage, dévastant les maisons et les récoltes des habitants de la Lycie. Les tentatives répétées de tuer la Chimère, entreprises par le roi de Lycie, ont toujours été vaincues. Pas une seule personne n'a osé s'approcher de sa demeure, entourée de carcasses en décomposition d'animaux décapités. Accomplissant la volonté du roi Iobatus, le fils du roi Corinth Bellérophon sur le Pégase ailé se rendit à la grotte de la Chimère. Le héros l'a tuée, comme prédit par les dieux, en frappant la Chimère avec une flèche d'arc. Comme preuve de son exploit, Bellérophon a livré l'une des têtes coupées du monstre au roi de Lycie. Chimère est la personnification d'un volcan cracheur de feu, à la base duquel pullulent les serpents, sur les pentes il y a beaucoup de prairies et de pâturages de chèvres, du haut il y a une flamme et au même endroit, au-dessus, il y a des lions' tanières; probablement la Chimère est une métaphore de cette montagne inhabituelle. La grotte de Chimera est considérée comme la zone proche du village turc de Cirali, où le gaz naturel sort à la surface en concentrations suffisantes pour sa combustion à ciel ouvert. En l'honneur de la Chimère, un détachement de poissons cartilagineux des grands fonds est nommé. Au sens figuré, une chimère est un fantasme, un désir ou une action irréalisable. En sculpture, les chimères sont appelées images de monstres fantastiques, alors que l'on pense que les chimères de pierre peuvent prendre vie pour terrifier les gens. Le prototype de la chimère a servi de base aux gargouilles effrayantes, considérées comme un symbole d'horreur et extrêmement populaires dans l'architecture des bâtiments gothiques.

Un cheval ailé qui est apparu de la Gorgone Méduse mourante au moment où Persée lui a coupé la tête. Depuis que le cheval est apparu aux origines de l'océan (dans les idées des anciens Grecs, l'océan était un fleuve encerclant la Terre), il s'appelait Pégase (traduit du grec - "courant orageux"). Rapide et gracieux, Pégase est immédiatement devenu l'objet de désir de nombreux héros de la Grèce. De jour comme de nuit, des chasseurs dressent des embuscades sur le mont Helikon, où Pégase, d'un coup de sabot, fait bouillonner une eau claire et fraîche d'une étrange couleur violet foncé, mais très savoureuse. C'est ainsi qu'est apparue la célèbre source d'inspiration poétique d'Hippocrène - le Cheval Spring. Les plus patients voyaient par hasard un destrier fantomatique ; Pegasus a laissé les plus chanceux s'approcher de lui si près qu'il en a semblé un peu plus - et vous pouvez toucher sa belle peau blanche. Mais personne ne réussit à attraper Pégase : au dernier moment cette créature indomptable battit des ailes et à la vitesse de l'éclair fut emportée derrière les nuages. Ce n'est qu'après qu'Athéna a donné au jeune Bellérophon une bride magique qu'il a pu seller le merveilleux cheval. À bord d'un Pégase, Bellérophon a pu s'approcher de la Chimère et a frappé un monstre cracheur de feu dans les airs. Enivré par ses victoires avec l'aide constante du dévoué Pégase, Bellérophon s'imagina égal aux dieux et, chevauchant Pégase, se rendit à l'Olympe. Le Zeus en colère frappa l'homme fier et Pégase obtint le droit de visiter les sommets brillants de l'Olympe. Dans les légendes postérieures, Pégase était parmi les chevaux d'Eos et dans la société strashno.com.ua des muses, dans le cercle de ces dernières, en particulier, car il arrêta le mont Helikon d'un coup de sabot, qui, avec aux sons des chants des muses, se mit à hésiter. Du point de vue du symbolisme, Pégase combine la vitalité et la puissance d'un cheval avec la libération, comme un oiseau, de la gravité terrestre, donc l'idée est proche de l'esprit déchaîné du poète, surmontant les obstacles terrestres. Pegasus personnifiait non seulement un ami merveilleux et un camarade loyal, mais aussi un intellect et un talent sans limites. Favori des dieux, des muses et des poètes, Pégase apparaît souvent dans beaux-Arts... En l'honneur de Pégase, la constellation de l'hémisphère nord, un genre de poissons et d'armes marins à nageoires rayonnées est nommé.

7) Dragon de Colchide (Colchis)

Le fils de Typhon et Echidna, un énorme dragon cracheur de feu vigilant qui gardait la Toison d'or. Le nom du monstre a été donné par la localité de son emplacement - Colchis. Le roi de Colchide, Eet, sacrifia un bélier à la peau d'or à Zeus et suspendit la peau à un chêne dans le bois sacré d'Arès, où Colchide la gardait. Jason, élève du centaure Chiron, sur les instructions de Pélias, roi Iolcus, se rendit en Colchide pour la Toison d'Or sur le navire "Argo", construit spécialement pour ce voyage. Le roi Eet a donné à Jason des ordres impossibles pour que la Toison d'or reste à jamais en Colchide. Mais le dieu de l'amour Eros a allumé l'amour pour Jason dans le cœur de la sorcière Médée, la fille d'Eet. La princesse a saupoudré une potion de sommeil sur Kolchis, invoquant le dieu du sommeil Hypnos pour l'aider. Jason a kidnappé la Toison d'or, a navigué à la hâte avec Medea dans l'Argo pour retourner en Grèce.

Le géant, fils de Chrysaor, né du sang de la Gorgone Méduse, et de l'océanide Kalliroi. Il avait la réputation d'être le plus fort de la terre et était un monstre terrible avec trois corps fusionnés à la taille, trois têtes et six bras. Geryon possédait de merveilleuses vaches d'une couleur rouge inhabituellement belle, qu'il gardait sur l'île d'Erifia dans l'océan. Des rumeurs sur les belles vaches de Géryon ont atteint le roi mycénien Eurysthée, et il a envoyé Hercule, qui était à son service, après eux. Hercule a traversé toute la Libye avant d'atteindre l'extrême Ouest, où, selon les Grecs, le monde s'est terminé, qui était bordé par la rivière Océan. Le chemin vers l'océan était bloqué par des montagnes. Hercule les a séparés de ses mains puissantes, formant le détroit de Gibraltar, et a installé des stèles de pierre sur les rives sud et nord - les piliers d'Hercule. Sur le bateau d'or d'Hélios, le fils de Zeus a navigué vers l'île d'Erifia. Hercule a tué le chien de garde Orff, qui gardait le troupeau, avec sa célèbre massue, a tué le berger, puis s'est battu avec le maître à trois têtes qui est arrivé à temps. Géryon se couvrit de trois boucliers, trois lances étaient dans ses mains puissantes, mais elles étaient inutiles : les lances ne pouvaient pas percer la peau du lion de Némée jeté sur les épaules du héros. Hercule a tiré plusieurs flèches empoisonnées sur Géryon, et l'une d'entre elles s'est avérée mortelle. Puis il chargea les vaches dans la barque d'Hélios et traversa l'océan à la nage dans la direction opposée. Ainsi, le démon de la sécheresse et des ténèbres a été vaincu et les vaches célestes - les nuages ​​porteurs de pluie ont été libérées.

Un énorme chien à deux têtes gardant les vaches du géant Géryon. Spawn de Typhon et Echidna, frère aîné du chien Cerberus et d'autres monstres. Il est le père du Sphinx et du lion de Némée (de la Chimère), selon une version. Orff n'est pas aussi célèbre que Cerberus, donc on en sait beaucoup moins sur lui et les informations à son sujet sont contradictoires. Certains mythes rapportent qu'en plus de deux têtes de chien, Orff a sept autres têtes de dragon et qu'un serpent était à la place de la queue. Et en Iberia, le chien avait un sanctuaire. Il a été tué par Hercule lors de l'exécution de son dixième exploit. L'intrigue sur la mort d'Orff de la main d'Hercule, qui a emporté les vaches de Géryon, a souvent été utilisée par les anciens sculpteurs et potiers grecs; présenté sur de nombreux vases antiques, amphores, stamnos et skyphos. Selon l'une des versions très aventureuses, Orff dans les temps anciens pourrait incarner simultanément deux constellations - Canis Major et Lesser Dog. Maintenant, ces étoiles sont combinées en deux astérismes, et dans le passé leurs deux plus étoiles brillantes(Sirius et Procyon, respectivement) pourraient bien être vus par des personnes ayant les crocs ou la tête d'un monstrueux chien à deux têtes.

10) Cerbère (Cerbère)

Le fils de Typhon et Echidna, un terrible chien à trois têtes avec une terrible queue de dragon, couvert de serpents sifflants menaçants. Cerberus a anéanti l'entrée du sombre monde souterrain d'Hadès, plein d'horreurs, en veillant à ce que personne ne sorte de là. Selon les textes les plus anciens, Cerbère salue ceux qui entrent en enfer avec sa queue et déchire ceux qui tentent de s'échapper. Dans une légende ultérieure, il mord les nouveaux arrivants. Pour l'apaiser, du pain d'épices au miel a été déposé dans le cercueil du défunt. Le Cerbère de Dante tourmente les âmes des morts. Longtemps sur le cap Tenar, au sud de la péninsule du Péloponnèse, ils ont montré une grotte, affirmant qu'ici Hercule, sur les instructions du roi Eurysthée, était descendu dans le royaume d'Hadès pour en faire sortir Cerbère. Apparaissant devant le trône d'Hadès, Hercule a respectueusement demandé au dieu souterrain de lui permettre d'emmener le chien à Mycènes. Peu importe à quel point Hadès était sévère et sombre, il ne pouvait pas refuser le fils du grand Zeus. Il n'a posé qu'une seule condition : Hercule doit apprivoiser Cerbère sans armes. Hercule a vu Cerbère sur les rives de la rivière Achéron - la frontière entre le monde des vivants et des morts. Le héros a attrapé le chien avec ses mains puissantes et a commencé à l'étrangler. Le chien a hurlé de façon menaçante, essayant de s'échapper, les serpents se sont tortillés et ont piqué Hercule, mais il a seulement serré ses mains plus fort. Finalement, Cerbère se rendit et accepta de suivre Hercule, qui l'emmena jusqu'aux murs de Mycènes. Le roi Eurysthée a été horrifié d'un seul coup d'œil au terrible chien et a ordonné de le renvoyer rapidement dans l'Hadès. Cerbère a été ramené à sa place dans l'Hadès, et c'est après cet exploit qu'Eurysthée a donné la liberté à Hercule. Pendant son séjour sur terre, Cerbère laissa tomber de la bouche des gouttes d'écume sanglante, d'où plus tard poussa l'aconit toxique, autrement appelé hécaténe, puisque la déesse Hécate fut la première à l'utiliser. Médée a mélangé cette herbe dans sa potion magique. A l'image de Cerbère, on trace le tératomorphisme, contre lequel lutte la mythologie héroïque. Le nom du chien diabolique est devenu un nom familier pour désigner un gardien trop dur et incorruptible.

11) Sphinx

Le Sphinx le plus célèbre de la mythologie grecque était originaire d'Éthiopie et vivait à Thèbes en Béotie, comme l'a mentionné le poète grec Hésiode. C'était un monstre, engendré par Typhon et l'Echidna, avec le visage et la poitrine d'une femme, le corps d'un lion et les ailes d'un oiseau. Envoyé par le Héros à Thèbes en guise de punition, le Sphinx s'installa sur une montagne près de Thèbes et demanda à tous ceux qui avaient réussi l'énigme : « Quel être vivant marche à quatre pattes le matin, deux l'après-midi et trois le soir ? Incapable de donner un indice, le Sphinx tua et tua ainsi de nombreux nobles thébains, dont le fils du roi Créon. Accablé de chagrin, Créon annonça qu'il donnerait le royaume et la main de sa sœur Jocaste à celui qui débarrasserait Thèbes du Sphinx. L'énigme a été résolue par Odipe, répondant au Sphinx : "Homme". Le monstre désespéré se jeta dans l'abîme et s'écrasa à mort. Cette version du mythe supplanta plus ancienne version, dans lequel le nom original du prédateur qui vivait en Béotie sur le mont Fykyon était Fix, puis Orph et Echidna ont été nommés ses parents. Le nom Sphinx est né du rapprochement avec le verbe "presser", "étrangler" et l'image elle-même - sous l'influence de l'image d'Asie Mineure de la demi-lionne demi-vierge ailée. Ancient Fix était un monstre féroce capable d'avaler des proies; il a été maîtrisé par Odipe avec des armes dans ses mains dans une bataille féroce. Les représentations de sphinx abondent dans l'art classique, des intérieurs britanniques du XVIIIe siècle aux meubles romantiques de l'Empire. Les maçons considéraient les sphinx comme un symbole des mystères et les utilisaient dans leur architecture, les considérant comme les gardiens des portes du temple. Dans l'architecture maçonnique, le sphinx est un détail de décoration fréquent, par exemple, même dans la version de l'image de sa tête sur la forme des documents. Le Sphinx personnifie le mystère, la sagesse, l'idée de la lutte d'une personne avec le destin.

12) Sirène

Créatures démoniaques nées du dieu des eaux douces Aheloy et d'une des muses : Melpomène ou Terpsichore. Les sirènes, comme de nombreuses créatures mythiques, sont de nature mixanthropique, ce sont des mi-oiseaux, mi-femmes ou mi-poissons, mi-femmes, qui ont hérité de la spontanéité sauvage de leur père, et d'une voix divine de leur mère. Leur nombre va de quelques-uns à une multitude entière. De dangereuses jeunes filles habitaient sur les rochers de l'île, jonchées des ossements et de la peau sèche de leurs victimes, que les sirènes attiraient par leur chant. Entendant leurs doux chants, les marins, perdus la tête, envoyèrent le navire directement sur les rochers et finirent par mourir dans les profondeurs de la mer. Ensuite, les jeunes filles impitoyables ont mis en pièces les corps des victimes et les ont mangées. Selon l'un des mythes, Orphée chantait plus doux que les sirènes sur le navire des Argonautes, et pour cette raison les sirènes de désespoir et de colère féroce se sont précipitées dans la mer et ont été transformées en rochers, car elles étaient destinées à mourir lorsque leur sortilège était impuissant. L'apparence des sirènes avec des ailes les rend semblables en apparence aux harpies, et les sirènes avec des queues de poisson aux sirènes. Néanmoins, les sirènes, contrairement aux sirènes, sont d'origine divine. L'attractivité n'est pas non plus un attribut requis. Les sirènes étaient également perçues comme des muses d'un autre monde - elles étaient représentées sur les pierres tombales. Dans l'antiquité classique, les sirènes chthoniennes sauvages se transforment en sirènes sages à la voix douce, chacune assise sur l'une des huit sphères célestes du fuseau mondial de la déesse Ananke, créant avec leur chant l'harmonie majestueuse du cosmos. Pour apaiser les divinités de la mer et éviter le naufrage, les sirènes étaient souvent représentées comme des figures sur les navires. Au fil du temps, l'image des sirènes est devenue si populaire que tout un détachement de grands mammifères marins a été appelé sirènes, qui comprennent des dugongs, des lamantins et des vaches de mer (ou de Steller), malheureusement complètement exterminés à la fin du XVIIIe siècle.

13) Harpie

Filles de la divinité marine Tavmant et des océanides d'Electre, divinités pré-olympique archaïques. Leurs noms - Aella ("Whirlwind"), Aellop ("Whirlwind"), Podarga ("Swift"), Okipeta ("Fast"), Kelaino ("Gloomy") - indiquent un lien avec les éléments et les ténèbres. Le mot "harpie" vient du grec "saisir", "enlever". V mythes anciens les harpies étaient des divinités du vent. La proximité des harpies strashno.com.ua avec les vents se reflète dans le fait que les chevaux divins d'Achille sont nés de Podarga et de Zephyr. Ils s'immisçaient peu dans les affaires des gens, leur devoir était seulement d'emmener les âmes des morts aux enfers. Mais ensuite, les harpies ont commencé à kidnapper des enfants et à embêter les gens, se précipitant soudainement, comme le vent, et disparaissant tout aussi soudainement. V différentes sources les harpies sont décrites comme des divinités ailées aux cheveux longs et flottants qui volent plus vite que les oiseaux et les vents, ou comme des vautours avec des visages féminins et des griffes crochues acérées. Ils sont invulnérables et malodorants. Éternellement tourmentées par une faim qu'elles ne peuvent assouvir, les harpies descendent des montagnes et dévorent et souillent tout de cris stridents. Les harpies étaient envoyées par les dieux pour punir les coupables avant eux. Les monstres prenaient de la nourriture à une personne chaque fois qu'elle était emmenée pour de la nourriture, et cela durait jusqu'à ce que la personne meure de faim. Ainsi, il existe une histoire connue sur la façon dont les harpies ont torturé le roi Phineus, maudit pour un crime involontaire, et, volant sa nourriture, l'ont voué à la famine. Cependant, les monstres ont été chassés par les fils de Boreus - les Argonautes Zeta et Calaid. Le héraut de Zeus, leur sœur, la déesse arc-en-ciel Iris, a empêché les héros de tuer les harpies. L'habitat des harpies s'appelait généralement les îles Strophada dans la mer Égée, et plus tard, avec d'autres monstres, elles ont été placées dans le royaume de l'Hadès sombre, où elles ont été classées parmi les créatures locales les plus dangereuses. Les moralistes médiévaux utilisaient les harpies comme symboles de cupidité, d'insatiabilité et de malpropreté, les associant souvent à des furies. Les harpies sont aussi appelées femmes méchantes. La harpie est un grand oiseau de proie de la famille des faucons qui vit en Amérique du Sud.

Imaginée par Typhon et Echidna, l'hydre hideuse avait un long corps serpentin et neuf têtes de dragon. L'une des têtes était immortelle. Hydra était considérée comme invincible, car deux nouvelles poussent à partir de la tête coupée. Sortant du sombre Tartare, Hydra vivait dans un marécage près de la ville de Lerne, où des meurtriers venaient expier leurs péchés. Cet endroit est devenu sa maison. D'où le nom - hydre de Lerne. L'hydre était éternellement affamée et a dévasté les environs, mangeant les troupeaux et brûlant les récoltes avec son souffle de feu. Son corps était plus épais que l'arbre le plus épais et couvert d'écailles brillantes. Lorsqu'il se soulevait sur sa queue, on pouvait le voir bien au-dessus des forêts. Le roi Eurysthée a envoyé Hercule en mission pour tuer l'hydre de Lerne. Iolaus, le neveu d'Hercule, lors de la bataille du héros contre Hydra, lui a brûlé le cou avec du feu, d'où Hercule leur a arraché la tête avec sa massue. De nouvelles têtes ont cessé de pousser à partir d'Hydra, et bientôt elle s'est retrouvée avec une seule tête immortelle. En fin de compte, et elle a été démolie avec une massue et enterrée par Hercule sous un énorme rocher. Ensuite, le héros a coupé le corps d'Hydra et a plongé ses flèches dans son sang empoisonné. Depuis lors, les blessures de ses flèches sont devenues incurables. Cependant, cet exploit du héros n'a pas été reconnu par Eurysthée, car Hercule a été aidé par son neveu. Le nom Hydra est le satellite de Pluton et la constellation de l'hémisphère sud du ciel, la plus longue de toutes. Les propriétés inhabituelles d'Hydra ont également donné leur nom au genre des coelentérés sessiles d'eau douce. Une hydre est une personne au caractère agressif et au comportement prédateur.

15) Oiseaux Stymphaliens

Oiseaux de proie avec des plumes de bronze pointues, des griffes et des becs de cuivre. Ils portent le nom du lac Stymphala près de la ville du même nom dans les montagnes d'Arcadie. S'étant multipliés avec une rapidité extraordinaire, ils se transformèrent en un énorme troupeau et transformèrent bientôt tout le voisinage de la ville presque en désert : ils détruisirent toute la récolte des champs, exterminèrent les animaux qui paissaient sur les grasses rives du lac et tuèrent de nombreux bergers et agriculteurs. En s'envolant, les oiseaux de Stymphale ont laissé tomber leurs plumes comme des flèches et ont frappé avec eux tous ceux qui se trouvaient dans la zone ouverte, ou les ont déchirés avec des griffes et des becs en cuivre. Ayant appris ce malheur des Arcadiens, Eurysthée leur envoya Hercule, espérant que cette fois il ne pourrait pas s'échapper. Athéna a aidé le héros en lui donnant des hochets en cuivre ou des timbales forgées par Héphaïstos. Alarmant les oiseaux avec un bruit, Hercule a commencé à leur tirer des flèches, empoisonné par le poison de l'hydre de Lerne. Les oiseaux effrayés ont quitté les rives du lac, volant vers les îles de la mer Noire. Là, les Stimphalides ont été rencontrés par les Argonautes. Ils ont probablement entendu parler de l'exploit d'Hercule et ont suivi son exemple - ils ont chassé les oiseaux avec un bruit, frappant leurs boucliers avec des épées.

Divinités de la forêt qui composaient la suite du dieu Dionysos. Les satyres sont poilus et barbus, leurs pattes se terminent par des sabots de chèvre (parfois de cheval). D'autres caractéristiques de l'apparence du satyre sont des cornes sur la tête, une queue de chèvre ou de bœuf et un torse humain. Les satyres étaient dotés des qualités de créatures sauvages avec des qualités animales, peu de réflexion sur les interdictions humaines et les normes morales. De plus, ils se distinguaient par une endurance fantastique, tant au combat qu'à la table de fête. Une grande passion était le passe-temps pour la danse et la musique, la flûte est l'un des principaux attributs des satyres. Le thyrse, une flûte, des peaux de cuir ou des récipients contenant du vin étaient également considérés comme des attributs des satyres. Les satyres étaient souvent représentés sur les toiles de grands artistes. Souvent les satyres étaient accompagnés de filles, pour lesquelles les satyres avaient une certaine faiblesse. Selon une interprétation rationaliste, une tribu de bergers vivant dans les forêts et les montagnes pourrait se refléter dans l'image d'un satyre. Satyre est parfois appelé un amoureux de l'alcool, de l'humour et de la société féminine. L'image d'un satyre ressemble à un diable européen.

17) Phénix

Oiseau magique aux plumes dorées et rouges. Vous pouvez y voir l'image collective de nombreux oiseaux - un aigle, une grue, un paon et bien d'autres. Les qualités les plus frappantes du Phénix étaient son extraordinaire longévité et sa capacité à renaître de ses cendres après l'auto-immolation. Il existe plusieurs variantes du mythe du Phénix. Dans la version classique, une fois tous les cinq cents ans, le Phénix, transportant la douleur des gens, vole de l'Inde au Temple du Soleil à Héliopolis, en Libye. Le grand prêtre allume un feu de la vigne sacrée et Phoenix se jette dans le feu. Ses ailes imprégnées d'encens s'enflamment et il brûle rapidement. Avec cet exploit, Phoenix, avec sa vie et sa beauté, rend le bonheur et l'harmonie dans le monde des gens. Après avoir connu tourments et douleurs, trois jours plus tard un nouveau Phénix renaît de ses cendres, qui, remerciant le prêtre pour le travail accompli, revient en Inde, encore plus beau et brillant de nouvelles couleurs. Expérimentant les cycles de la naissance, du progrès, de la mort et du renouveau, Phoenix s'efforce de devenir de plus en plus parfait encore et encore. Phoenix était la personnification du plus ancien désir humain d'immortalité. Même dans le monde antique, Phoenix était représenté sur des pièces de monnaie et des sceaux, en héraldique et en sculpture. Phoenix est devenu un symbole préféré de lumière, de renaissance et de vérité dans la poésie et la prose. La constellation de l'hémisphère sud et le palmier dattier ont été nommés d'après Phoenix.

18) Scylla et Charybde

Scylla, fille d'Echidna ou d'Hécate, autrefois une belle nymphe, rejeta tout le monde, y compris le dieu de la mer Glaucus, qui demanda de l'aide à la sorcière Circé. Mais amoureux de Glaucus Circé, pour se venger de lui, Scylla s'est transformé en un monstre, qui a commencé à guetter les marins dans une grotte, sur une falaise abrupte de l'étroit détroit de Sicile, de l'autre côté duquel un autre monstre vécu - Charybde. Scylla a six têtes canines sur six cous, des dents sur trois rangées et douze pattes. Traduit, son nom signifie "aboyer". Charybde était la fille des dieux Poséidon et Gaïa. Zeus lui-même l'a transformée en un terrible monstre, la jetant à la mer. Charybde a une bouche gigantesque, dans laquelle l'eau coule sans s'arrêter. Elle personnifie un terrible tourbillon, l'ouverture du gouffre marin, qui surgit trois fois en une journée et absorbe puis fait jaillir de l'eau. Personne ne l'a vu, car il est caché par la colonne d'eau. C'est ainsi qu'elle a ruiné de nombreux marins. Seuls Ulysse et les Argonautes ont réussi à passer devant Scylla et Charybde. Le Skill Rock se trouve dans la mer Adriatique. Comme le disent les légendes locales, c'est sur elle que Scylla a vécu. Il y a aussi une crevette du même nom. L'expression « être entre Scylla et Charybde » signifie être en danger simultanément de différents côtés.

19) Hippocampe

Un animal marin qui ressemble à un cheval et se termine par une queue de poisson, également appelé gidrippus - un cheval d'eau. Selon d'autres versions des mythes, l'hippocampe est une créature marine sous la forme d'un hippocampe strashno.com.ua avec des pattes de cheval et un corps se terminant par une queue de serpent ou de poisson et des pieds palmés au lieu de sabots sur les pattes avant. Le devant du corps est recouvert d'écailles fines contrastant avec les grandes écailles à l'arrière du corps. Selon certaines sources, les poumons sont utilisés pour respirer dans l'hippocampe, selon d'autres - des branchies modifiées. Les divinités de la mer - Néréides et Tritons - étaient souvent représentées sur des chars tirés par l'hippocampe, ou assises sur l'hippocampe, coupant à travers l'abîme des eaux. Ce cheval étonnant apparaît dans les poèmes d'Homère comme un symbole de Poséidon, dont le char était tiré par des chevaux rapides et glissait sur la surface de la mer. Dans l'art de la mosaïque, l'hippocampe est souvent représenté comme un animal hybride avec une crinière et des appendices verts et écailleux. Les anciens croyaient que ces animaux étaient déjà une forme adulte de l'hippocampe. D'autres animaux terrestres avec une queue de poisson qui apparaissent dans les mythes grecs incluent le léocampe, un lion avec une queue de poisson), le taurocampe, un taureau avec une queue de poisson, le pardalocampus, un léopard avec une queue de poisson et l'aegicampus, une chèvre avec un poisson queue. Ce dernier est devenu un symbole de la constellation du Capricorne.

20) Cyclope (Cyclope)

Cyclope aux 8-7ème siècles avant JC NS. étaient considérés comme un produit d'Uranus et de Gaïa, des titans. Les Cyclopes comprenaient trois géants borgnes immortels avec des yeux en forme de boule : Arg ("flash"), Bront ("tonnerre") et Sterop ("foudre"). Immédiatement après la naissance, les Cyclopes ont été jetés par Uranus dans le Tartare (l'abîme le plus profond), avec leurs frères violents, les anciens (Hecatoncheirs), qui sont nés peu de temps avant eux. Les Cyclopes ont été libérés par le reste des Titans après le renversement d'Uranus, puis à nouveau jetés dans le Tartare par leur chef Kronos. Lorsque le chef des Olympiens, Zeus, a commencé une lutte avec Kronos pour le pouvoir, il, sur les conseils de leur mère Gaia, a libéré les cyclopes du Tartare pour aider les dieux de l'Olympe dans la guerre contre les titans connus sous le nom de gigantomachie. Zeus a utilisé des éclairs fabriqués par les Cyclopes et des flèches de tonnerre, qu'il a lancées dans les titans. De plus, les Cyclopes, étant d'habiles forgerons, ont forgé Poséidon un trident et une mangeoire pour ses chevaux, Aida - un casque invisible, Artemis - un arc et des flèches en argent, et ont également enseigné divers métiers à Athéna et Héphaïstos. Après la fin de la gigantomachie, les cyclopes ont continué à servir Zeus et à forger des armes pour lui. En tant qu'hommes de main d'Héphaïstos qui forgent le fer dans les entrailles de l'Etna, les cyclopes ont forgé le char d'Arès, l'égide de Pallas et l'armure d'Énée. Cyclope était aussi appelé le peuple mythique des géants cannibales borgnes qui habitaient les îles de la mer Méditerranée. Parmi eux, le plus célèbre est le féroce fils de Poséidon, Polyphème, qu'Ulysse a privé de son seul œil. Le paléontologue Otenio Abel a suggéré en 1914 que les anciennes découvertes de crânes d'éléphants nains ont donné naissance au mythe des cyclopes, car l'ouverture nasale centrale dans le crâne d'un éléphant pourrait être confondue avec une orbite géante. Les restes de ces éléphants ont été retrouvés sur les îles de Chypre, Malte, Crète, Sicile, Sardaigne, les Cyclades et le Dodécanèse.

21) Minotaure

Mi-taureau, mi-humain, né comme le fruit de la passion de la reine de Crète Pasiphae pour le taureau blanc, pour lequel Aphrodite l'a inspirée en punition. Le vrai nom du Minotaure était Asterius (c'est-à-dire "étoile"), et le surnom de Minotaure signifie "le taureau de Minos". Par la suite, l'inventeur Dédale, créateur de nombreux appareils, a construit un labyrinthe afin d'y emprisonner son fils monstre. Selon les mythes grecs anciens, le Minotaure mangeait de la chair humaine, et afin de le nourrir, le roi de Crète imposa un terrible tribut à la ville d'Athènes - sept jeunes hommes et sept filles devaient être envoyés en Crète tous les neuf ans pour être mangé par le Minotaure. Lorsque Thésée, le fils du roi athénien Aegeus, eut le sort de devenir victime d'un monstre insatiable, il décida de débarrasser sa patrie d'un tel devoir. Amoureuse du jeune homme, Ariane, fille du roi Minos et de Pasiphae, lui a donné un fil magique pour qu'il puisse retrouver son chemin du labyrinthe, et le héros a réussi non seulement à tuer le monstre, mais aussi à libérer le reste des captifs et mettre fin au terrible tribut. Le mythe du Minotaure était probablement un écho des anciens cultes de taureaux préhelléniques avec leurs corridas sacrées caractéristiques. D'après les peintures murales, des figures humaines à tête de taureau étaient courantes dans la démonologie crétoise. De plus, l'image d'un taureau apparaît sur les pièces de monnaie et les sceaux minoens. Le Minotaure est considéré comme un symbole de colère et de sauvagerie bestiale. L'expression "fil d'Ariane" signifie un moyen de se sortir d'une situation difficile, de trouver la clé pour résoudre un problème difficile, de comprendre une situation difficile.

22) Hécatoncheira

Des géants cent-mains à cinquante têtes nommés Briareus (Aegeon), Kott et Gyes (Giy) personnifient les forces souterraines, les fils du dieu suprême Uranus, le symbole du Ciel, et Gaïa-Terre. Immédiatement après leur naissance, les frères ont été emprisonnés dans les entrailles de la terre par leur père, qui craignait pour sa domination. Au milieu de la lutte avec les titans, les dieux de l'Olympe ont appelé les Hécatoncheires, et leur aide a assuré la victoire des Olympiens. Après leur défaite, les Titans ont été précipités sur le Tartare et les Hécatoncheires se sont portés volontaires pour les garder. Le seigneur des mers, Poséidon, a donné à Briarée sa fille Kimopolis comme épouse. Les hécatoncheires sont présents dans le livre des frères Strugatsky "Le lundi commence le samedi" en tant que chargeurs à l'Institut de recherche de FAQ.

23) Géants

Les fils de Gaïa, qui sont nés du sang d'Uranus émasculé, ont été absorbés par la Terre Mère. Selon une autre version, Gaia leur a donné naissance à partir d'Uranus après que les Titans aient été abattus par Zeus sur le Tartare. De toute évidence l'origine pré-grecque des Géants. L'histoire de la naissance des géants et de leur mort est racontée en détail par Apollodore. Les géants étaient terrifiants par leur apparence - cheveux et barbes épais ; le bas de leur corps était en serpentine ou en forme de pieuvre. Ils sont nés dans les champs Phlégréens à Halkidiki dans le nord de la Grèce. Là, alors, la bataille des dieux olympiques avec les géants a eu lieu - la gigantomachie. Les géants, contrairement aux titans, sont mortels. Par les ordres du destin, leur mort dépendait de la participation à la bataille de héros mortels qui viendraient au secours des dieux. Gaia cherchait une herbe magique qui maintiendrait les géants en vie. Mais Zeus a devancé Gaea et, ayant envoyé les ténèbres sur la terre, a coupé lui-même cette herbe. Sur les conseils d'Athéna, Zeus a appelé à participer à la bataille d'Hercule. En gigantomachie, les Olympiens ont détruit les Géants. Apollodore mentionne les noms de 13 géants, dont il y a jusqu'à 150. La géantomachie (comme la titanomachie) est basée sur l'idée d'ordonner le monde, incarnée dans la victoire de la génération olympique des dieux sur les forces chthoniennes, renforçant le suprême puissance de Zeus.

Ce serpent monstrueux, engendré par Gaïa et Tartare, gardait le sanctuaire des déesses Gaïa et Thémis à Delphes, dévastant en même temps leur environnement. Par conséquent, il s'appelait aussi Delphinium. À la demande de la déesse Héra, Python a élevé un monstre encore plus terrible - Typhon, puis a commencé à persécuter Latone, la mère d'Apollon et d'Artémis. L'adulte Apollon, ayant reçu un arc et des flèches forgés par Héphaïstos, partit à la recherche du monstre et le rattrapa dans une grotte profonde. Apollo a tué Python avec ses flèches et a dû rester en exil pendant huit ans afin d'apaiser Gaia en colère. L'énorme dragon était périodiquement mentionné à Delphes lors de divers rites et processions sacrés. Apollon fonda un temple sur le site d'un ancien prophète et institua les Jeux Pythiens ; ce mythe reflétait le changement de l'archaïsme chthonien par une nouvelle divinité olympique. L'intrigue, où une divinité lumineuse tue un serpent, symbole du mal et ennemi de l'humanité, est devenue un classique des enseignements religieux et des contes populaires. Le temple d'Apollon à Delphes est devenu célèbre dans toute la Hellas et même au-delà. Des vapeurs s'élevaient d'une crevasse dans la roche au milieu du temple, ce qui avait un effet important sur la conscience et le comportement humains. Les prêtresses du temple de pythie donnaient souvent des prédictions confuses et vagues. De Python est venu le nom de toute une famille de serpents non venimeux - les pythons, atteignant parfois jusqu'à 10 mètres de long.

25) Centaure

Ces créatures légendaires avec un torse humain et un torse et des jambes de cheval sont l'incarnation de la force naturelle, de l'endurance, de la cruauté et d'un tempérament débridé. Les centaures (traduits du grec "taureaux tueurs") conduisaient le char de Dionysos, le dieu du vin et de la vinification ; ils étaient également montés par le dieu de l'amour Éros, ce qui impliquait leur inclination aux libations et aux passions débridées. Il existe plusieurs légendes sur l'origine des centaures. Un descendant d'Apollon nommé Centaur a noué une relation avec des juments magnésiennes, ce qui a donné l'apparence d'un mi-homme-mi-cheval à toutes les générations suivantes. Selon un autre mythe, à l'époque pré-olympique, le plus intelligent des centaures Chiron est apparu. Ses parents étaient Oceanida Felira et le dieu Cronos. La couronne prenait la forme d'un cheval, de sorte que l'enfant de ce mariage combinait les traits d'un cheval et d'un homme. Chiron a reçu une excellente éducation (médecine, chasse, gymnastique, musique, divination) directement d'Apollon et d'Artémis et a été le mentor de nombreux héros de l'épopée grecque, ainsi qu'un ami personnel d'Hercule. Ses descendants, les centaures, vivaient dans les montagnes de Thessalie à côté des Lapithes. Ces tribus sauvages coexistaient paisiblement les unes avec les autres jusqu'au mariage du roi Lapithe Pirithous, les centaures tentèrent d'enlever la mariée et plusieurs belles femmes Lapithiennes. Dans une violente bataille appelée la centauromachie, les Lapithes ont gagné et les centaures ont été dispersés à travers la Grèce continentale, poussés dans des zones montagneuses et des grottes profondes. L'apparition de l'image d'un centaure il y a plus de trois mille ans suggère que même alors, le cheval jouait un rôle important dans la vie humaine. Peut-être que les anciens agriculteurs considéraient les cavaliers à cheval comme un être intégral, mais, très probablement, les habitants de la Méditerranée, enclins à l'invention de créatures "composites", ayant inventé le centaure, reflétaient ainsi simplement la propagation du cheval. Les Grecs, qui élevaient et aimaient les chevaux, connaissaient bien leur caractère. Ce n'est pas un hasard si c'était la nature du cheval qu'ils associaient aux manifestations imprévisibles de violence chez cet animal généralement positif. L'une des constellations et des signes du zodiaque est dédiée au centaure. Le terme "centauridés" est utilisé dans la littérature scientifique pour désigner des créatures qui ne ressemblent pas à un cheval en apparence, mais conservent les caractéristiques d'un centaure. Il existe des variations dans l'apparence des centaures. Onocentaur - mi-humain, mi-âne - était associé à un démon, Satan, ou une personne hypocrite. L'image est proche des satyres et des diables européens, ainsi que du dieu égyptien Set.

Le fils de Gaïa, surnommé Panoptes, c'est-à-dire celui qui voit tout, qui devint la personnification du ciel étoilé. La déesse Héra lui fit garder Io, la bien-aimée de son mari Zeus, qu'il transforma en vache, afin de le protéger de la colère d'une épouse jalouse. Héra supplia une vache de Zeus et lui assigna un gardien idéal, l'Argus aux cent yeux, qui la gardait avec vigilance : seulement deux yeux fermés en même temps, les autres étaient ouverts et surveillaient Io avec vigilance. Seul Hermès, le messager rusé et entreprenant des dieux, réussit à le tuer, libérant Io. Hermès a endormi Argus avec un coquelicot et lui a coupé la tête d'un seul coup. Le nom Argus est devenu un nom familier pour le garde vigilant, vigilant et omniscient, à qui personne ni rien ne se cachera. Parfois, cela s'appelle, selon une ancienne légende, le motif sur les plumes du paon, le soi-disant "œil de paon". Selon la légende, quand Argus mourut des mains d'Hermès, Héra, regrettant sa mort, rassembla tous ses yeux et les attacha à la queue de ses oiseaux préférés, les paons, censés lui rappeler toujours un serviteur dévoué. Le mythe d'Argus était souvent représenté sur des vases et dans des peintures murales pompéiennes.

27) Griffon

Oiseaux monstrueux avec le corps d'un lion et une tête et des pattes avant d'aigle. A cause de leur cri, les fleurs se fanent et l'herbe se fane, et toutes les créatures vivantes tombent mortes. Les yeux du griffon sont teintés d'or. La tête ressemblait à la taille d'une tête de loup avec un énorme bec effrayant, des ailes avec une étrange deuxième articulation pour faciliter leur pliage. Le griffon dans la mythologie grecque personnifiait un pouvoir astucieux et vigilant. Étroitement associé au dieu Apollon, il apparaît comme un animal que le dieu attelé à son char. Certains mythes disent que ces créatures étaient attelées au chariot de la déesse Némésis, qui symbolise la vitesse de la rétribution des péchés. De plus, les griffons faisaient tourner la roue du destin et étaient génétiquement liés à Nemesis. L'image d'un griffon personnifiait la domination sur les éléments de la terre (lion) et de l'air (aigle). Le symbolisme de cet animal mythique est associé à l'image du Soleil, car le lion et l'aigle dans les mythes y sont toujours inextricablement liés. De plus, le lion et l'aigle sont associés à des motifs mythologiques de vitesse et de courage. Le but fonctionnel du griffon est la protection, en cela il est similaire à l'image d'un dragon. En règle générale, il garde des trésors ou une sorte de savoir secret. L'oiseau servait de médiateur entre les mondes céleste et terrestre, les dieux et les hommes. Même alors, l'ambivalence était ancrée dans l'image du griffon. Leur rôle dans divers mythes est ambigu. Ils peuvent agir en tant que protecteurs, mécènes et animaux vicieux et sans retenue. Les Grecs croyaient que les griffons gardaient l'or des Scythes dans le nord de l'Asie. Les tentatives modernes pour localiser les griffons sont assez différentes et les placent du nord de l'Oural aux montagnes de l'Altaï. Ces animaux mythologiques sont largement représentés dans l'Antiquité : Hérodote a écrit à leur sujet, leurs images ont été trouvées sur des monuments de la Crète préhistorique et à Sparte - sur des armes, des articles ménagers, sur des pièces de monnaie et des bâtiments.

28) Empuse

Une démone des enfers de la suite d'Hécate. Empusa était un fantôme de la nuit vampire avec des pattes d'âne, dont l'une était en cuivre. Elle a pris la forme de vaches, de chiens ou de belles demoiselles, changeant d'apparence de mille manières. Selon les croyances dominantes, les empusas emportaient souvent de petits enfants, suçaient le sang de beaux jeunes hommes, leur apparaissaient sous la forme d'une belle femme et, en ayant assez de sang, dévoraient souvent leur viande. La nuit, sur les routes désertes, les empusa guettaient les voyageurs solitaires, les effrayant sous la forme d'un animal ou d'un fantôme, puis les capturaient sous l'apparence d'une beauté, puis les attaquaient sous son vrai visage terrible. L'empause, selon les légendes, pouvait être chassée par des sévices ou une amulette spéciale. Dans certaines sources, l'empause est décrite comme proche de la lamia, de l'onocentaure ou de la satire féminine.

29) Triton

Le fils de Poséidon et le souverain des mers Amphitrite, représenté comme un vieil homme ou un jeune avec une queue de poisson au lieu de jambes. Triton est devenu l'ancêtre de tous les tritons - des créatures mixanthropiques marines gambadant dans les eaux, accompagnant le char de Poséidon. Cette suite de divinités de la basse mer était représentée comme un demi-poisson et un demi-homme, soufflant dans une coquille en forme d'escargot pour exciter ou apprivoiser la mer. Le sien apparence elles ressemblaient à des sirènes classiques. Les tritons dans la mer sont devenus, comme les satyres et les centaures sur terre, des divinités mineures au service des dieux principaux. En l'honneur des tritons nommés: en astronomie - le satellite de la planète Neptune; en biologie, le genre des amphibiens à queue de la famille des salamandres et le genre des mollusques prosobranches ; en technologie - une série de sous-marins ultra-petits de la marine soviétique; en musique, un intervalle formé de trois tons.

Ce n'est un secret pour personne que les gens sont toujours intéressés par ce qui est inconnu. Les créatures les plus mystérieuses suscitent un véritable intérêt et influencent les légendes et le folklore de différents pays et peuples.

Dans cet article, nous vous invitons à vous familiariser avec les créatures les moins connues, pourtant non moins effrayantes et effrayantes. Qu'ils soient mythiques, c'est à vous de décider.

Il existe deux versions alternatives de l'apparition du wendigo.

  1. Sur la base du premier, on pense que le brave guerrier a vendu son âme afin de protéger sa tribu de la menace imminente. Après que la tribu ait été sauvée, il est allé dans la forêt et personne d'autre ne l'a vu.
  2. Une autre version dit que le wendigo a commencé à perdre son apparence humaine en raison de l'utilisation de la magie noire, et était également un cannibale. En tout cas, ce monstre est finalement apparu.

Beaucoup de gens le comparent à, mais extérieurement, il est complètement différent de. Et le comportement du Wendigo a des traits distinctifs importants.

La croissance dépasse la moyenne, mais vous ne pouvez pas l'appeler énorme. Cependant, il est très maigre. D'après certaines descriptions, il est clair que parfois certaines parties du corps peuvent manquer à cause d'engelures : les orteils, le bout de l'oreille ou le nez. Le corps est couvert de poils emmêlés ou peut être complètement chauve.

Les wendigos adorent traquer leurs proies. Dépassant un voyageur solitaire, ils commencent à lui faire peur en émettant des sons. Lorsqu'une personne commence à chercher la source du son, le wendigo attaque.

Il ne sera pas possible de s'échapper, car les wendigos sont très rapides et robustes. En règle générale, personne ne réussit à survivre après avoir rencontré ce monstre.

La seule façon de tuer ce monstre est de planter une lame de fer ou d'argent dans le cœur.

Le folklore de chaque pays est rempli d'histoires de personnes réincarnées qui ont reçu de nouvelles capacités. L'une de ces créatures était la shtriga, ou stries.

Étant humains de naissance, ils sont devenus dus à la dépendance à manger de la chair humaine.

Au Moyen Âge, la shtriga appartenait aux sorcières. Il est possible qu'ils soient une sorte de vampire de la Rome antique.

En fin de compte, les Shtrigi sont des créatures mythiques mortes, mais en utilisant la force vitale des familles assassinées, ils prolongent leur existence.

Vous ne pouvez tuer un monstre qu'avec un fer chaud en mangeant.

Draugi ou Draugry

Comme les Strigs, ils étaient à l'origine humains. Mais après la mort, ils sont devenus des morts-vivants.

Draugi vit dans le cimetière, à côté des sépultures vikings. A l'approche de n'importe quelle colonie, ils sèment la peur et la mort, détruisant tout sur leur passage.

Étonnamment, les draugs sont mentionnés dans certains livres. Par exemple, The Saga of the People from the Sandy Shore raconte l'histoire de Thorolf.

En tant que draugr, il a tué des gens, après quoi la vallée était vide. Les draugs sont également mentionnés dans La saga des habitants de la vallée de sable.

Ces monstres adorent habiter les tombeaux des riches, protégeant ainsi ses biens des voleurs.

Les Draugi sont forts, ont la peau pâle et peuvent grossir. Après avoir tué une personne, le monstre boit d'abord son sang, puis commence à le manger.

On pense que les draugs apparaissent sous forme de fumée, étant libérés de leurs tombes.

Les légendes islandaises disent que vous ne pouvez tuer un draugr qu'en lui coupant la tête, puis brûler et disperser les cendres dessus eau de mer.

Ces créatures mythiques préfèrent vivre près des côtes marines. Libérés de leurs tombes, ils cherchent des victimes parmi les marins.

Ils peuvent prendre différentes formes, faisant mourir de peur les gens. Par exemple, les algues poussent au lieu d'une tête.

Les légendes marines disent que les dragées peuvent prendre la forme de roche ou d'algues. Avant de marcher sur quelque chose comme ça, vous devez cracher dessus.

Si le draug frappe le navire sous la forme d'une pierre, alors le navire est voué à périr avec tout l'équipage. Et parfois, les draugs peuvent être les signes avant-coureurs de la mort.

Guli

Le mot "guli" vient des mythes arabes et signifie démons. Ils vivaient dans des cimetières et, selon la légende, ils sont les descendants des Iblis.

Les Iblis sont des djinns, qui ont un analogue dans le christianisme - Satan. Les Iblis harcelaient les femmes, et s'ils réussissaient, les goules apparaissaient.

Iblis pouvait errer sur la terre, car Allah vérifiait les gens de cette manière : si Iblis pouvait semer l'immoralité et le vice dans leurs têtes.

Selon certains rapports, les goules sont celles qui vivent dans le désert, capables de prendre la forme d'hyènes ou d'autres animaux.

Attirant les vagabonds à l'intérieur des terres, les goules les ont mangés. Ils donnaient la préférence aux enfants, mais parfois ils ne dédaignaient pas les morts.

Le plus souvent, ils prennent la forme de loups-garous, mais peuvent prendre la forme de n'importe quelle créature qu'ils tuent, y compris les humains et les animaux.

Afin de renouveler leur apparence, ils se débarrassent de leur vieille peau comme des serpents.

En apparence, il est impossible de dire s'il s'agit d'une personne réelle ou d'un métamorphe.

La seule chose qui les trahit est la lueur des yeux, qui ne peut être vue que dans des images vidéo ou des photographies.

Familier. Chiens noirs

Les sorcières dotées de capacités magiques noires donnent naissance à des animaux particuliers - des familiers.

Ces créatures mythiques sont associées au propriétaire par des liens démoniaques ou magiques.

Les sorcières européennes préfèrent les chats, les belettes, les crapauds ou les hiboux. Les chamans utilisent un totem comme familier.

Les chiens noirs peuvent aussi être des familiers pour les sorcières noires.

Une vieille légende anglaise parle du Black Shak, qui préfigurait la mort avec son apparition. En 1577, A. Fleming a décrit son apparition dans le livre "A Strange and Terrible Miracle".

Les chiens apparaissent dans des éclairs lumineux, au fur et à mesure qu'ils disparaissent, mais l'endroit est choisi exclusivement par la sorcellerie.

Les légendes japonaises mentionnent également des chiens noirs, qui ont été sacrifiés pour faire pleuvoir. En Asie, le sang des chiens noirs était considéré comme un puissant talisman.

moissonneuse

Pour invoquer cette créature, vous avez besoin d'un autel, ainsi que d'un certain nombre d'objets magiques pour le rituel : du sang humain et une croix spéciale.

Après l'apparition du Faucheur, il tue celui qui l'a invoqué pour rétablir l'équilibre.

Le faucheur n'est pas un démon, c'est juste une forme de mort, qui s'appelait un psychopompe.

Ils ont servi comme une sorte de guide vers l'au-delà. Charon en Grèce, Valkyries en Norvège, Anubis en Egypte et ainsi de suite. Certains chamanes, par exemple, sont eux-mêmes des psychopompes.

Les faucheurs ont du pouvoir sur le temps et sur l'esprit des gens. Il peut changer la vision du monde, de la personne elle-même.

L'apparence du Faucheur est différente pour chaque cas individuel, mais on pense généralement qu'il apparaît en haillons ou en vêtements funéraires.

On suppose que Peter Pan était une sorte de guide vers l'au-delà, car le livre décrit comment il a accompagné les enfants sur leur chemin après la mort.

Lycanthropie

Au Moyen Âge, ce phénomène était associé aux sorciers qui portaient des vêtements magiques ou une ceinture.

Comme on les appelle aussi, ils ont recouvert le corps d'une potion, mis une ceinture spéciale et se sont transformés en un loup doté d'une force et d'une endurance extraordinaires. Plus tard, le mythe de la ceinture magique a progressivement disparu.

On lit maintenant que les loups-garous peuvent se transformer en pleine lune. On ne sait pas dans quelle mesure il s'agit de fiction, mais l'écrivain romain a laissé une histoire qui racontait des événements réels impliquant un loup-garou.

Dans de nombreuses histoires folkloriques différentes nations on croit que les loups-garous sont des exilés, des gens vicieux.

Dans le folklore arménien, il est fait mention de femmes possédées par l'esprit pour leurs péchés. Ils pouvaient se transformer en loups et étaient obligés de tuer leurs propres enfants.

En Amérique du Nord, il existe une légende sur le lu-garu venu de France. Après la conversion, cette créature s'est transformée en monstre pendant 101 nuits d'affilée, et pendant la journée, elle a connu des tourments et des souffrances. Le plus souvent, ils ont été chassés par des personnes, ce qui a provoqué la colère des lu-garu, contribuant à la brutalité et au meurtre.

Vous pouvez les tuer avec de l'argent : une balle ou une lame. Mais il est aussi possible de soigner la lycanthropie. Si vous tuez l'ancêtre, celui qui a transformé le loup-garou, alors toutes les personnes infectées par lui seront libérées.

Volkolak existait dans la mythologie slave. Ils pourraient devenir de leur propre gré. Le plus souvent, les sorciers se sont transformés en loups pour améliorer leurs capacités.

Un esprit maléfique de la vieille mythologie russe. Il mesurait plusieurs centimètres, son corps était couvert de cheveux noirs et sa tête était chauve. Anchutka n'avait pas de talons.

Il existe une opinion selon laquelle il est impossible de prononcer son nom à haute voix, sinon Anchutka apparaîtra instantanément devant vous.

La résidence est généralement un champ, un bain public ou un plan d'eau. La condition principale est la proximité avec les gens, mais loin des autres êtres surnaturels.

Les anchuts des champs sont les plus paisibles. Les bains publics et les marais ont une disposition gaie, ils plaisantent avec le mal, mettant la vie d'une personne en danger.

Les filles des marais saisissent les nageurs par les jambes et tentent de les noyer, tandis que les bains publics effraient les gens avec des sons étranges ou apparaissent dans des images effrayantes.

Anchutki peut être invisible. Ils se déplacent vite et ont peur du fer et du sel.

Shakes et Navi

Les shakes causent des maladies. Le plus souvent mentionné dans les complots.

Présentez-vous comme 12 femmes laides. Ils sont associés aux mauvais esprits et lorsqu'une personne est malade, ils apparaissent à côté de lui sous les traits du diable.

Navi sont les esprits de la mort. Vieilles créatures russes qui envoient des maladies aux humains et au bétail. Leur implication dans les catastrophes n'était pas exclue.

La nuit, ils errent dans les rues sombres, tuant tous les voyageurs. Le seul moyen d'échapper à Navya était de ne pas quitter la maison, en la protégeant avec des amulettes.

Une variété infinie de créatures et de monstres se trouve dans divers mythes et religions. D'apparence et de capacités différentes, ils ont toujours créé des problèmes pour les gens et les ont le plus souvent tués.

Bien sûr, l'existence de chacun n'est pas prouvée, alors croire ou non en eux est uniquement votre choix.

Bonjour, chers cinéphiles et lecteurs qui viennent d'être ici. Chaque blogueur sait garder le blog actif aussi souvent que possible. Mais pas de chance - aujourd'hui est le jour le plus ennuyeux. Le 13 juillet 2013, il ne se passe rien dans le monde du cinéma. Dans le cadre d'un tel ennuyeux jour de pluie même, je vais m'écarter un peu du sujet. Si vous avez fait attention, il y a des articles sur les films mystiques sur mon blog. Dans le cadre de la section "", nous allons aujourd'hui rappeler la mythologie et réaliser un top des créatures mythiques féminines.

La chose la plus intéressante est que le mot " Banshee"Le traducteur m'a traduit par" un esprit dont les gémissements présagent la mort. "En principe, la traduction de Google a déjà révélé l'intrigue de cette créature. Il vaut mieux ne pas mettre en colère une telle dame, sinon son cri vous promet une courte vie.

Les banshees sont cool parce qu'elles appartiennent aux mythes irlandais et les femmes irlandaises ont un accent cool. Si les banshees l'étaient en fait, ils auraient crié plus brusquement que Nuki du groupe Slot (si quelqu'un est dans le sujet).

Les dryades sont les âmes des arbres. Deux nouvelles en découlent. Premièrement, les arbres ont une âme. Je me souviens juste, j'ai dit quelque chose comme ça à mon professeur de 3e classe, et elle a dit qu'il n'y avait pas d'âmes dans les arbres et m'a donné deux points. J'espère que les dryades se vengeront de mon professeur, ignorant de la mythologie, ou la Banshee lui criera à l'oreille.

Oh oui, la deuxième nouvelle. Les dryades ne sont que des femmes - donc tous les arbres sont des femmes ? Avec un peu d'information, j'ai trouvé la réponse à cette question. Les dryades prennent la forme de poussins chauds et les âmes elles-mêmes sont asexuées.

Le manque de relations avec les Dryades, c'est qu'elles sont ancrées dans le sol et qu'on ne peut pas aller au cinéma avec ça. Mais ils sont immortels tant que leur arbre est vivant.

8. Créature mystique : centaure

Je tiens à noter tout de suite que les femmes centaures ne sont pratiquement pas mentionnées dans les films ou les livres - quel genre de sexisme par rapport à ces créatures ? Les anciens Grecs ne disaient pas que les centaures n'étaient que des hommes - et comment se multiplieraient-ils alors ?

Les centaures sont assez connus pour en parler, mais tout le monde peut lire cet article, donc : les centaures sont mi-humains / mi-chevaux. Centaures à notre époque, ce serait difficile à vivre. Il y a des voitures partout, et elles fument ici et là. Et une goutte de nicotine...

Gargon est une créature très ancienne. D'après la description, elle ressemble à une femme, à part les serpents pour les cheveux...

Le Gargon le plus célèbre était Méduse-Gargon, enfin, celui qui est tombé aux mains du héros Persée. Auparavant, je pensais que Gargon était le nom d'une méduse, mais non - prenez une bouchée, c'est le nom d'une créature.

Les Gargons ont disparu depuis longtemps, probablement parce qu'ils ont tout transformé en pierre. Ou à cause de la popularisation des miroirs, parce que Gargona peut se transformer en pierre s'il voit un reflet. Une dernière chose à propos des poils de serpent, que se passe-t-il avec ces créatures dans la zone du bikini ? o.o

La fermeture du top cinq des créatures mystiques féminines est un personnage très intéressant. Les harpies sont des beautés ailées qui aiment voler les enfants comme des sorcières. Je ne sais pas pourquoi dans de nombreux films les Harpies sont présentées comme des monstres aux dents acérées, alors que les Grecs les décrivaient comme des filles gracieuses ?

Les harpies avaient généralement des cheveux longs et luxueux. La harpie, en principe, ne pouvait pas voler le jeune garçon, car il pouvait lui-même souhaiter rendre visite à une telle dame avec joie .. La chose la plus négative de la relation avec la harpie est ses griffes d'oiseau acérées. Votre dos sera écorché, soyez bénis.

Si nous analysons leurs proportions d'ailes et de corps, nous pouvons alors conclure que les ailes d'une harpie ne sont pas capables de soulever le corps d'une femme. En fait, les harpies ressemblaient davantage à des poulets, c'est pourquoi elles se sont probablement éteintes.

Serpent? Voilà à quoi ressemblait ma belle-mère quand elle était petite ! Je plaisante, où se soucie-t-elle de la grâce de ce serpent mystique...

Toutes les Lamias sont des femmes, et ce sont toutes des créatures démoniaques avec une queue serpentine au lieu de jambes. Ces créatures maléfiques sont capables de prendre la forme d'une femme ordinaire. Si vous avez déjà rencontré de vraies salopes dans votre vie, c'était peut-être Lamia ?

Comme les harpies, ces filles froides sont avides de jeunes gars. Mais ils ne sont pas intéressés par le sexe (vous rappelez-vous la queue du serpent ?), ils préfèrent manger un jeune au sens littéral du terme.

Ces créatures sont généralement attirées par la population masculine, les séduisant. Donc, si une fille vous séduit, réfléchissez-y à deux fois, peut-être qu'elle deviendra ce serpent. (Merde, comme c'est vital - les Grecs sont géniaux.)

Nous continuons le thème du serpent. Ils sont souvent confondus avec les créatures décrites ci-dessus, mais bien que les deux espèces aient une queue serpentine, Nagi ne pas créatures démoniaques. Autre différence : les Nagas sont aussi des hommes - c'est une espèce biologique à part entière, et elle se reproduit également biologiquement, il y a donc à la fois des mâles et des femelles. Pour être honnête, je ne sais pas comment les serpents se reproduisent... Je suis un biologiste de merde.

Les Nagas ont également 4 bras, contrairement à Lamia. Bien que les Nagas aient toujours été amicaux avec les gens, les gens les ont probablement exterminés, car ils ont été confondus avec Lamia.

Les sirènes d'une campagne ont une gamme de voix incroyablement large, car elles attirent les marins de loin. Un fait intéressant est qu'il est facile de confondre une femme sirène d'un homme sirène (ah oui, mes chéris, il y en a). Il s'avère que les sirènes ressemblent à des prostituées coréennes...

Ainsi, la tentative de présenter une mythologie ennuyeuse dans un style amusant et divertissant a pris fin. La première place au sommet revient à la succube.

Les succubes sont un type typique de fille qui obtient n'importe quoi pour le sexe. Ces démones sont complètement immorales et séduisent sans vergogne les hommes et en font des esclaves en enfer. Selon la légende, les esclaves de la Succube extraient de l'or infernal, travaillant dans les mines infernales (Bon, au moins ils ne font pas bouillir dans un chaudron comme le catholicisme nous le promet...).

Les succubes aiment s'amuser et ne sont que des femmes. Les démones séductrices ont généralement de petites cornes, des sabots et des ailes. Leurs ailes les empêchent de voler, mais amortissent plutôt leur chute alors que les Succubes sautent de pierre en pierre en enfer.

Ne cherchez pas de logique dans la répartition des sièges - cela n'existe pas, c'est simple accueil psychologique attirant l'attention. Nous regardons plus de messages.

Un grand nombre de mythes sont connus dans le monde dans lesquels différentes créatures jouent un rôle important. Ils n'ont pas de confirmation scientifique, mais de nouveaux rapports apparaissent régulièrement selon lesquels des entités qui ne ressemblent pas à des animaux et à des personnes ordinaires ont été vues dans différentes parties du monde.

Créatures mythiques des peuples du monde

Il existe un grand nombre de légendes qui parlent de monstres mythiques, d'animaux et d'entités mystérieuses. Certains d'entre eux ont en commun avec de vrais animaux et même des personnes, tandis que d'autres personnifient les peurs des personnes vivant dans des moments différents... Il existe des légendes sur chaque continent mettant en vedette des animaux et des créatures mythiques uniques associés au folklore local.

Créatures mythiques slaves

Les légendes nées à l'époque des anciens Slaves sont familières à beaucoup, car elles ont formé la base de divers contes de fées. Les créatures de la mythologie slave cachent des signes importants de cette époque. Beaucoup d'entre eux étaient tenus en haute estime par nos ancêtres.


Créatures mythiques de la Grèce antique

Les plus célèbres et les plus intéressants sont les mythes de la Grèce antique, qui sont remplis de dieux, de différents héros et entités, bons et mauvais. De nombreuses créatures mythiques grecques sont devenues des personnages dans diverses histoires modernes.


Animaux mythiques dans la mythologie nordique

La mythologie des anciens Scandinaves fait partie de l'histoire germanique ancienne. De nombreuses entités se distinguent par leur taille et leur soif de sang. Les animaux mythiques les plus célèbres :


créatures mythiques anglaises

Diverses entités qui, selon les légendes de l'Antiquité, vivaient sur le territoire de l'Angleterre, sont parmi les plus célèbres du monde moderne. Ils sont devenus des héros de divers dessins animés et films.


Créatures mythiques du Japon

Les pays asiatiques sont uniques, même si l'on considère leur mythologie. Cela est dû à la situation géographique, aux éléments imprévisibles et à la saveur nationale. Les anciennes créatures mythiques du Japon sont uniques.


Créatures mythiques d'Amérique du Sud

Cette région est un mélange d'anciennes traditions indiennes, de culture espagnole et portugaise. Pendant de nombreuses années a vécu ici personnes différentes qui priaient leurs dieux et racontaient des histoires. Les créatures les plus célèbres des mythes et légendes d'Amérique du Sud :


Créatures mythiques d'Afrique

Compte tenu de la présence d'un grand nombre de nationalités vivant sur le territoire de ce continent, il est tout à fait compréhensible que les légendes racontant les entités puissent être énumérées depuis longtemps. Les bonnes créatures mythiques en Afrique sont peu connues.


Créatures mythiques de la Bible

En lisant le livre sacré principal, vous pouvez rencontrer différentes entités inconnues. Certains d'entre eux ont des similitudes avec les dinosaures et les mammouths.