La façon la plus simple de résoudre le rubik's cube 3x3. L'impossible est possible, ou comment collectionner les modèles de base du Rubik's cube

Rubik's Cube Est un jeu de réflexion créé il y a plus de quarante ans, et sa popularité ne faiblit pas. Heures supplémentaires, version classique une variété d'analogues modernes sont apparus et les ventes totales de ces jouets ont déjà dépassé 350 millions de pièces. Beaucoup de gens se demandent comment résoudre un Rubik's Cube 3x3 pour les débutants, sans parler des variations difficiles 4x4 ou 5x5.

On pense que le puzzle est né au début des années 1970, mais à cette époque, Larry Nichols a créé une version 2x2x2, dont les bords étaient maintenus par des aimants. Deux ans plus tard, il a reçu un brevet pour son invention. À peu près à la même époque, Frank Fox a créé un puzzle en forme de sphère, qui avait déjà les paramètres classiques de 3x3x3. Il a reçu un brevet quatre ans plus tard.

Dans les années 70, Ern Rubik, qui travaillait à l'Académie des arts appliqués, tenta d'expliquer à ses étudiants la théorie mathématique des groupes. Pour cela, il a créé de petits cubes, colorés en Couleurs différentes, mais il est vite devenu évident qu'il était très difficile de relier leurs visages à l'ombre. À la fin de 1975, Ern Rubik a également reçu son brevet, appelant l'invention "The Magic Cube".

description générale

Le Rubik's cube se compose de cubes plus petits, qui sont subdivisés en centre et en bord. AVEC à l'intérieur un fragment en a été retiré pour créer une cavité de trois cylindres. Il y a aussi des saillies spéciales sur les parties des côtes, mais extérieurement, tout cela est imperceptible. Ce sont ces subtilités qui permettent aux bords de bouger.

A l'intérieur, dans la cavité, il y a une croix, à laquelle sont attachées les parties les plus proches, et tout le reste ne tient qu'aux éléments. Si vous le souhaitez, vous pouvez assembler vous-même un puzzle similaire - dans les années 80, un magazine national a publié des instructions détaillées. Cependant, l'artisanat nécessite beaucoup de cubes de bois et d'anneaux en laiton.

Il semblerait qu'il puisse être si difficile d'assembler un petit puzzle à trois visages ? En fait, le nombre d'états du cube classique est incroyablement grand - le nombre se compose de vingt chiffres. Cette valeur doit être doublée si l'on tient compte de la différence d'orientation des carrés centraux.

Bien sûr, beaucoup essaient de trouver le moyen le plus simple de résoudre le Rubik's Cube. Le nombre minimum d'étapes est appelé l'algorithme de Dieu. Pour le moment, on pense que ce nombre est de 20, mais presque personne ne sera en mesure de résoudre facilement le puzzle de cette manière.


Remarque importante

Malgré le fait qu'un tel casse-tête soit résolu par principe général, il est très difficile de donner des instructions précises, car beaucoup dépendra de l'état du Cube au moment du démarrage du montage. parfois la meilleure solution devient son analyse complète en composants pour placer les faces au bon endroit.

En général, il y a sept étapes clés :

  • Faire une croix en haut,
  • Travailler avec les coins à côté,
  • Ramassage des côtes médianes,
  • Faire une croix d'en bas,
  • Travailler avec les côtes inférieures,
  • Ajustement des coins inférieurs,
  • Inversion définitive.

Pour comprendre cela, vous devez savoir comment s'appellent toutes les parties du cube. La photo ci-dessous montre :

  • Éléments centraux. Ils sont au nombre de six et ne changent pas de position les uns par rapport aux autres.
  • Douze côtes.
  • Des angles faciles à déterminer. Il y en a huit dans le puzzle.

Le moyen le plus simple de comprendre comment résoudre le Rubik's Cube est d'utiliser les vidéos de formation, car elles montreront clairement l'ensemble du processus. Maintenant, pour faciliter la compréhension, il vaut la peine d'utiliser image graphique rebondissements de base à appliquer ci-après. Afin de comprendre ce que signifie un mouvement de type L ou D, vous pouvez vous référer à ces images.

Le plus souvent, le mouvement se fera dans le sens des aiguilles d'une montre. Dans ces cas, s'il devient nécessaire de déplacer l'élément dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, cela sera discuté en plus.

Comment résoudre le Rubik's Cube 3x3 pour les débutants ?

La première étape consiste à collecter la croix jaune en haut du cube. En fait, la couleur peut être n'importe quoi, mais pour simplifier, ce sont généralement les bords jaunes qui sont utilisés. Il est important que vous vous retrouviez avec plus qu'une simple croix. couleur appropriée, mais sa relation avec les autres côtes était correcte.

Comment résoudre le Rubik's Cube 3x3 pour les débutants :

  • Vous devez d'abord trouver les faces jaunes et bleues (les éléments centraux seront peints dans ces couleurs). Étant donné que la croix supérieure est initialement assemblée, le côté jaune doit regarder vers le haut et le côté bleu doit regarder la personne.
  • Il faut maintenant déplacer le bord vers le bas à l'aide de R, c'est-à-dire en faisant pivoter la face droite (voir les schémas ci-dessus si nécessaire).
  • Le bord qui est tombé doit être déplacé vers le centre bleu avec D (dans le sens inverse des aiguilles d'une montre).
  • Pour placer le bord à sa place, vous devez faire F deux fois, c'est-à-dire le faire pivoter de 180 degrés. Dans certains cas, après cette étape, pas tout à fait ce qui est nécessaire ne sort. Pour corriger la situation, les actions F, U (sens antihoraire), R, U conviennent.
  • Après cela, il reste à collecter toutes les autres faces (rouge, verte, etc.) exactement de la même manière. Si soudainement il s'avère que le mouvement d'un certain bord gâche la partie supérieure, alors R (sens antihoraire), D (sens antihoraire), R.

En conséquence, une croix jaune devrait apparaître sur la face supérieure.

Si tout est fait correctement, vous pouvez passer à l'étape suivante - travailler avec les coins.

  • Il est préférable de trouver d'abord un cube de coin avec des côtés jaune-rouge-bleu, en bas, de sorte que le côté jaune soit en haut. Parfois, la partie souhaitée est située dans la partie supérieure. Vous devez prendre le coin pour qu'il soit directement devant le collecteur, sur le côté droit.
  • Pour abaisser ce dé, vous devez utiliser une combinaison de R, D, R, D, où les deux premières actions sont effectuées dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
  • Pour terminer le travail avec le premier coin, il faudra le tordre, puis le déplacer à sa place en utilisant la combinaison présentée à l'étape précédente. Parfois, il doit être répété jusqu'à cinq fois.
  • Après cela, vous pouvez passer au reste des coins.

En conséquence, en abaissant les éléments nécessaires, le bord jaune devrait être complètement assemblé, ainsi que près de la moitié des bleu et rouge. Vous pouvez maintenant passer à la troisième étape.


Travailler avec la couche intermédiaire

Cette étape vise à mettre quatre côtes en place. Vous devez d'abord retourner le cube, en abaissant le côté jaune tout en bas. Maintenant, il y aura un bord blanc en haut. Habituellement, après cela, vous n'avez plus à changer l'emplacement du Rubik's Cube.

  • Le travail commence par un bord qui n'a pas de blanc. Il peut être composé d'éléments orange-vert. Dans ce cas, les pièces centrales doivent être ajustées. Par exemple, du vert au vert ou de l'orange à l'orange.
  • Maintenant, en tenant le côté vert vers vous, vous devez utiliser les mouvements suivants - U (sens antihoraire), L (sens antihoraire), U, L, U, F, U (sens antihoraire), F (sens antihoraire).
  • Ensuite, vous devez tourner le visage orange vers vous et appliquer les actions suivantes - U, R, U (sens antihoraire), R (sens antihoraire), U (sens antihoraire), F (sens antihoraire), U, F.
  • N'importe laquelle de ces combinaisons fonctionnera si la côte est là où elle devrait être, mais à l'envers. Quand il monte, il sera déjà clair comment l'abaisser dans la bonne position.

Actions avec la couche inférieure

En fait, ce calque "inférieur" est déjà devenu le calque supérieur, car à l'étape précédente, la face blanche a été déplacée. A ce stade, il est nécessaire de collecter une croix blanche, mais avec quelques variantes.

  • Pour cela, les mouvements suivants sont utilisés - F, R, U, R (sens antihoraire), U (sens antihoraire), F (sens antihoraire).
  • Selon les caractéristiques de la collection dans les étapes précédentes, cette combinaison doit être répétée jusqu'à trois fois.

Maintenant, la croix résultante doit être légèrement modifiée pour qu'elle soit correctement corrélée avec le reste des faces. Pour cela, la couche est tournée jusqu'à ce qu'elle coïncide avec la moyenne sur les parties centrales.

  • Vous devez maintenant corriger l'emplacement des deux côtes opposées et échanger les deux autres.
  • Pour le placement, de telles actions sont utilisées - R, U, R (sens antihoraire), U, R, U (deux fois), R (sens antihoraire).
  • Pour remplacer les emplacements des deux arêtes restantes, vous devez maintenir le cube dans la bonne position, effectuer toutes les mêmes actions, mais à la fin ajouter un autre U.

En conséquence, seuls quelques coins resteront non assemblés, tandis que presque toutes les faces seront déjà prêtes. Le jaune a été collecté lors des étapes initiales, les rouges et bleus ne manquent que de quelques cubes et le blanc a formé la croix correcte.


Disposition des coins

Pour le moment, la façon dont les coins sont tournés n'a pas d'importance, mais l'endroit où ils se trouvent importe. Vous devez commencer le placement en utilisant U, R, U (sens antihoraire), L (sens antihoraire), U, R (sens antihoraire), U (sens antihoraire), L. À la suite de tels mouvements, au moins un coin se déplacera précisément vers sa position correcte.

  • Le reste des coins doit être déplacé dans le sens horaire ou antihoraire, selon la situation.
  • Si le mouvement dans le sens inverse des aiguilles d'une montre les a conduits à la position souhaitée, il reste à utiliser la formule avec laquelle le premier angle a été réglé.
  • Si le mouvement s'est déroulé dans le sens des aiguilles d'une montre, une combinaison légèrement différente est utilisée - U (sens inverse des aiguilles d'une montre), L (sens inverse des aiguilles d'une montre), U, R, U (sens inverse des aiguilles d'une montre), L, U, R (sens inverse des aiguilles d'une montre).

Après ces manipulations, tous les coins seront replacés à leur place, et il ne restera plus qu'à les faire pivoter pour que la couleur corresponde. A partir de ce moment, le Rubik's Cube doit être tenu avec le centre rouge vers vous.

  • Il est plus facile de travailler d'abord avec l'élément rouge-blanc-bleu. Avec une combinaison de R, D, R, D, où les deux premiers R D vont dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, le coin est inversé.
  • Maintenant, utilisez U pour vous présenter. Après cela, vous pouvez aller dans le coin blanc-orange-bleu, puis tout le reste.

Il reste à tordre un peu le Rubik's Cube, et toutes ses pièces seront placées aux bons endroits. Bien sûr, même du plus des instructions détaillées il est peu probable que le puzzle soit résolu du premier coup, mais avec suffisamment de pratique, cela fonctionnera.


Instructions vidéo

Pour enfants et adultes parfois une tâche écrasante Comment résoudre un Rubik's cube 3x3. Un diagramme avec des images pour les débutants dans ce domaine est l'un des principaux assistants.

De plus, pour que tout soit clair et transparent, vous pouvez utiliser des instructions vidéo. Nous appliquerons activement ces deux aides dans la pratique, afin que vous puissiez enfin appris à résoudre l'éternel puzzle avec le Rubik's cube.

Tu peux résoudre le rubik's cube différentes façons et méthodes. Vous pouvez le faire en 15 coups, en 7 coups, voire jusqu'à 20... Depuis de nombreuses années, toutes sortes de personnes intelligentes ont du mal à trouver solution optimale ce problème. Après tout, le Rubik's cube est un puzzle mécanique qui se prête à une solution tout à fait logique. Tu a juste besoins instructions étape par étape, ainsi qu'une petite marge de logique et de patience.

Avant de commencer, directement, l'algorithme d'assemblage, vous devez explorer les concepts clés.

Le nom du jouet lui-même parle de lui-même - le cube se compose de 6 côtés (faces), 12 arêtes, 8 coins. Les faces du cube sont constituées de 9 petits éléments colorés qui peuvent tourner simultanément, mais uniquement dans le sens horaire et antihoraire. Lettres de l'alphabet russe les noms des visages seront notés comme suit:

F - façade;

T - arrière;

P - à droite ;

L - gauche ;

B - haut;

H - bas.

Dans de nombreuses descriptions et diagrammes, il existe des désignations pour les faces du cube en anglais.


Le prochain secret du rubik's cube
réside dans l'agencement de petits éléments colorés.

  1. Cubes centraux déterminer la couleur de tout le côté du Rubik's cube. Ce sont ces cubes que nous appellerons par analogie avec les noms des faces (Ф, Т, П), etc.
  2. Les cubes d'arête sont adjacents à deux faces à la fois, par conséquent, le nom sera double (par exemple, FP, PV) - en fonction des visages avec lesquels ils interagissent.
  3. Cubes d'angle contiennent 3 lettres dans le nom à la fois, puisqu'elles font référence à trois visages en même temps (FPV).

Et un autre mini-secret - lorsque vous étudiez les schémas de rotation des visages, des lettres sans aucun ajout signifieront tourner à 90 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre, et les lettres avec le signe supplémentaire '' sont dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Ayant compris tous ces conventions, il vous sera beaucoup plus facile de plier le Rubik's cube et vous le ferez correctement et rapidement.

Comment résoudre un Rubik's cube 3x3: le moyen le plus simple, schéma d'assemblage

Le moyen le plus simple et le plus fiable de résoudre notre Rubik's cube commence par la croix du bas. Assemblez la croix sur le bord inférieur du cube et passez à la solution étape par étape du puzzle, comment résoudre le Rubik's cube 3x3 : le plus moyen facile, dont le schéma est juste devant vous.







Et, bien sûr, le didacticiel vidéo avec Description détaillée un virtuose expérimenté.

Schéma d'assemblage 3x3 Rubik's cube pour les débutants en images

Aux premières étapes de la pratique de la collecte du Rubik's cube, nous utiliserons la même méthode de croix, mais cette fois nous aurons une croix faite de cubes colorés sur le bord supérieur. Comme vous l'avez compris, l'assemblage à grande vitesse du Rubik's cube vous attend, à ce stade vous devriez apprendre à déterminer correctement l'emplacement des visages et en les déplaçant dans le plan du cube.

Il existe différentes manières de résoudre le cube, et maintenant vous devez apprendre à résoudre le rubik's cube 3x3: Le circuit débutant se compose de 7 étapes. Pour chacune des étapes, des photos décrivant le processus d'assemblage sont à votre disposition. Vous passerez peut-être plus de temps que prévu sur cette énigme, mais vous allez résoudre une énigme qui n'est pas disponible pour tous les habitants de notre planète ! Cela vaut la peine de transpirer pour cela.

Au fait, le dernier record du monde pour résoudre le Rubik's cube la vitesse a été réglée en 4,73 secondes. Et il appartenait à l'étudiant australien Felix Zemdegs, qui a battu le précédent détenteur du record de seulement 0,01 seconde. Nous n'avons nulle part où nous précipiter dans cette affaire, nous étudions donc attentivement les instructions et commençons à collecter la première couche.

Le principe de la résolution du Rubik's cube à partir de la croix initiale pas si dur. Ici, vous devez bien étudier l'emplacement des visages. Et puis - une question de technologie, comme on dit. Nous avons déjà passé les concepts et règles de base pour résoudre le Rubik's cube pour les nuls.

Nous sommes sûrs que le schéma d'assemblage du Rubik's cube 3x3 pour les débutants en images vous a aidé à établir votre propre record et, lors d'autres tentatives, vous réduirez le temps au minimum.





Si toutes ces étapes et formules vous semblaient compliquées et déroutantes, nous vous proposons de revisiter la vidéo dans laquelle tout le processus est montré en détail à l'aide de l'exemple d'un Rubik's cube virtuel.

Formules Rubik's cube 3x3 : calculer les coups

Si vous pensez que les méthodes précédentes d'assemblage du cube notoire étaient destinées exclusivement aux stupides, attrapez quelques formules.

Premier pas nous allons commencer par créer la croix que nous connaissons déjà. Où pouvons-nous aller sans ?

Comment résoudre le Rubik's Cube

En un mot : si vous mémorisez 7 formules simples ne dépassant pas 8 rotations chacune, vous pouvez apprendre en toute sécurité à collecter un cube 3x3x3 régulier en quelques minutes. Plus rapide qu'une minute et demie, cet algorithme ne pourra pas résoudre le cube, mais deux ou trois minutes, c'est facile !

introduction

Comme tout cube, le puzzle a 8 coins, 12 arêtes et 6 faces : haut, bas, droite, gauche, avant et arrière. Habituellement, chacun des neuf carrés sur chaque face du Cube est coloré dans l'une des six couleurs, généralement disposées par paires face à face : blanc-jaune, bleu-vert, rouge-orange, formant 54 carrés colorés. Parfois, au lieu de couleurs unies sur le bord du Cube, elles sont appliquées, puis il devient encore plus difficile de l'assembler.

A l'état assemblé ("initial"), chaque face est constituée de carrés de même couleur, ou toutes les images sur les faces sont correctement pliées. Après quelques tours, le cube est "remué".

Récupérer le Cube, c'est le remettre du remué à son état d'origine. C'est en fait le point principal du puzzle. De nombreux passionnés trouvent un plaisir de construire "solitaire" - motifs .

Cube ABC

Le Cube classique se compose de 27 parties (3x3x3 = 27) :

    6 éléments centraux monochromes (6 "centres")

    12 éléments latéraux ou nervures bicolores (12 "ribs")

    8 coins tricolores (8 "coins")

    1 élément intérieur - traverse

La croix (ou boule, selon la conception) est située au centre du Cube. Les centres y sont attachés et fixent ainsi les 20 éléments restants, empêchant le puzzle de s'effondrer.

Les éléments peuvent pivoter en "couches" - en groupes de 9 pièces. La rotation de la couche externe dans le sens des aiguilles d'une montre de 90 ° (en regardant cette couche) est considérée comme "directe" et sera désignée par une lettre majuscule, et la rotation dans le sens inverse des aiguilles d'une montre - "inverse" à la directe - et sera désignée par une lettre majuscule avec une apostrophe "" ".

6 couches externes : Haut, Bas, Droite, Gauche, Avant (couche avant), Arrière (couche arrière). Il y a trois autres couches internes. Dans cet algorithme d'assemblage, nous ne les tournerons pas séparément, nous n'utiliserons que les rotations des couches externes. Dans le monde des speedcubers, il est d'usage de faire des désignations avec des lettres latinesà partir des mots Haut, Bas, Droite, Gauche, Avant, Arrière.

Marquages ​​de virage :

    dans le sens des aiguilles d'une montre (↷) - V N P L F TU D R L F B

    sens antihoraire (↶) - V "N" P "L" F "T" U "D" R "L" F "B"

Lors de l'assemblage du cube, nous allons faire pivoter les couches de manière séquentielle. La séquence de virages est enregistrée de gauche à droite l'un après l'autre. Si une rotation d'un calque doit être répétée deux fois, une icône de degré « 2 » est placée après celle-ci. Par exemple, 2 signifie qu'il est nécessaire de faire pivoter l'avant deux fois, c'est-à-dire Ф 2 = ФФ ou "Ф" (selon ce qui est le plus pratique). En notation latine, F2 s'écrit au lieu de 2. Je vais écrire des formules en deux notations - cyrillique et Latin, en les séparant par ce signe ⇔.

Pour faciliter la lecture de longues séquences, elles sont divisées en groupes, qui sont séparés des groupes voisins par des points. Si vous devez répéter une séquence de rotations, elle est mise entre parenthèses et le nombre de répétitions est écrit en haut à droite de la parenthèse fermante. En notation latine, un multiplicateur est utilisé à la place d'un exposant. Entre crochets, j'indiquerai le numéro d'une telle séquence ou, comme on les appelle généralement, "formules".

Maintenant, connaissant le langage de notation conventionnel pour la rotation des couches du Cube, vous pouvez passer directement au processus d'assemblage.

Assemblée

Il existe de nombreuses façons de résoudre le Cube. Il y a ceux qui vous permettent de collecter un cube avec quelques formules, mais en quelques heures. D'autres - au contraire, en mémorisant quelques centaines de formules, ils peuvent collecter un cube en dix secondes.

Ci-dessous, je décrirai la méthode la plus simple (de mon point de vue), qui est visuelle, facile à comprendre, ne nécessite de mémoriser que sept "formules" simples et vous permet en même temps de collecter un cube en quelques minutes. À l'âge de 7 ans, j'ai maîtrisé un tel algorithme en une semaine et résolu le cube en 1,5 à 2 minutes en moyenne, ce qui a étonné mes amis et mes camarades de classe. C'est pourquoi j'appelle cette méthode d'assemblage la plus "simple". Je vais essayer de tout expliquer sur mes doigts, presque sans images.

Nous allons collecter le Cube en couches horizontales, d'abord la première couche, puis la deuxième, puis la troisième. Nous allons diviser le processus d'assemblage en plusieurs étapes. Il y en aura cinq au total et un supplémentaire.

    6/26 Au tout début, le cube est démonté (mais les centres sont toujours en place).

Étapes de montage :

    26/10 - croix de la première couche ("croix supérieure")

    14/26 - coins de la première couche

    16/26 - deuxième couche

    22/26 - croix de la troisième couche ("croix inférieure")

    26/26 - coins de la troisième couche

    26/26 - (étape supplémentaire) rotation centrale

Pour assembler le Cube classique, vous aurez besoin des éléments suivants "Formules":

    FV "PVFU "RU- rotation du bord de la croix supérieure

    (P "N" · PN) 1-5(R "D · RD) 1-5- "Z-switch"

    VP V "P" V "F" VFUR U "R" U "F" UF- nervure 2 épaisseurs en bas et à droite

    V "L" · VL · VF · V "F"U "L" · UL · UF · U "F"- côte 2 épaisseurs en bas et à gauche

    FPV · P "V" F "FRU · R "U" F "- rotation des bords de la croix inférieure

    PV · P "V · PV" 2 · P "VRU · R "U · RU" 2 · R "U- réarrangement des bords de la croix inférieure ("poisson")

    V "P" · VL · V "P · VL"U "R" · UL · U "R · UL"- réarrangement des coins 3 couches

Les deux premières étapes n'ont pu être décrites, car l'assemblage de la première couche est assez facile "intuitivement". Mais, néanmoins, je vais essayer de tout décrire à fond et sur les doigts.

Étape 1 - la croix de la première couche ("croix supérieure")

Le but de cette étape : emplacement correct 4 nervures supérieures, ainsi que le centre supérieur, constituant une "croix".

Ainsi, le Cube est complètement démonté. En fait, pas complètement. Caractéristique distinctive le Cube classique est sa conception. À l'intérieur, il y a une croix (ou une boule) qui relie rigidement les centres. Le centre détermine la couleur de toute la face du Cube. Ainsi, 6 centres se tiennent toujours déjà à leur place ! Tout d'abord, sélectionnez le haut. Habituellement, l'assemblage commence par un haut blanc et un devant vert. Pour les couleurs non standard, choisissez celle qui vous convient le mieux. Tenez le Cube de manière à ce que le centre supérieur ("top") soit blanc et le centre avant ("front") soit vert. L'essentiel lors de l'assemblage est de se souvenir de la couleur du haut et de celle du devant, et lors de la rotation des calques, ne faites pas pivoter accidentellement l'ensemble du cube et ne vous perdez pas.

Notre objectif est de trouver une nervure avec les couleurs du dessus et du devant et de la placer entre les deux. Au tout début, nous recherchons un bord blanc-vert et le plaçons entre le haut blanc et le devant vert. Appelons l'élément que nous recherchons un « cube de travail » ou RK.

Alors, commençons à assembler. Le dessus est blanc, le devant est vert. Nous regardons le Cube de tous les côtés, sans le lâcher, sans le toucher dans nos mains ni faire tourner les couches. Nous recherchons RK. Il peut être situé n'importe où. Trouvé. Après cela, en fait, le processus d'assemblage lui-même commence.

Si le RC se trouve dans la première couche (supérieure), alors en tournant deux fois la couche verticale extérieure sur laquelle il se trouve, nous le "conduisons" vers la troisième couche. Nous agissons de la même manière si le RC est dans la deuxième couche, seulement dans ce cas nous le faisons descendre non pas par double, mais par simple rotation.

Il est souhaitable de chasser pour que le RC s'avère être de la couleur du haut vers le bas, il sera alors plus facile de l'installer en place. Lorsque vous conduisez le RC vers le bas, vous devez vous rappeler les bords qui sont déjà en place, et si un bord a été touché, vous ne devez pas oublier de le remettre à sa place par rotation inverse.

Une fois que le RC est sur la troisième couche, faites pivoter le bas et "ajustez" le RC au centre de l'avant. Si le RC est déjà sur la troisième couche, placez-le simplement devant nous par le bas, en faisant pivoter la couche inférieure. Puis tournez F 2F2 nous mettons le RC en place.

Une fois le RC en place, il peut y avoir deux options : soit il est correctement tourné ou non. S'il est tourné correctement, alors tout est OK. S'il est mal tourné, alors nous le retournons avec la formule FV "PVFU "RU... Si le RK est "éjecté" correctement, c'est-à-dire couleur du haut vers le bas, alors cette formule n'aura guère à être appliquée.

Nous procédons à l'installation du bord suivant. Sans changer le dessus, on change le devant, c'est-à-dire nous tournons le Cube vers nous-mêmes avec un nouveau côté. Et encore une fois, nous répétons notre algorithme jusqu'à ce que tous les bords restants de la première couche soient en place, formant une croix blanche sur la face supérieure.

Au cours du processus d'assemblage, il peut s'avérer que le RC est déjà en place ou qu'il peut être mis en place (sans détruire celui déjà assemblé) sans l'enfoncer au préalable, mais "immédiatement". Eh bien, bon ! Dans ce cas, la croix sera récupérée plus rapidement !

Ainsi, déjà 10 éléments sur 26 sont en place : 6 centres sont toujours en place et 4 bords viennent d'être placés.

Étape 2 - les coins de la première couche

Le but de la deuxième étape est de collecter tous les couche supérieure en installant quatre coins en plus de la croix déjà assemblée. Dans le cas de la croix, nous avons cherché le bord souhaité et l'avons mis à l'avant en haut. Maintenant, notre RC n'est pas un bord, mais un angle, et nous allons le placer à l'avant en haut à droite. Pour ce faire, on va agir de la même manière que dans la première étape : d'abord, on va le trouver, puis on va "l'expulser" vers la couche du bas, puis on va le mettre à l'avant en bas à droite, c'est à dire . sous l'endroit dont nous avons besoin, puis nous le ferons monter.

Il y en a une belle et formule simple. (P "N" · PN)(R "D" · RD)... Elle a même un nom "intelligent" -. Il faut s'en souvenir.

Nous recherchons un élément avec lequel nous allons travailler (RC). Dans le coin supérieur droit près, il devrait y avoir un coin qui a les mêmes couleurs que les centres du haut, de l'avant et de la droite. Nous le trouvons. Si le RC est déjà en place et correctement tourné, alors en tournant tout le Cube, nous changeons l'avant et recherchons un nouveau RC.

Si le RC se trouve dans la troisième couche, nous faisons pivoter le bas et ajustons le RC à l'endroit dont nous avons besoin, c'est-à-dire avant en bas à droite.

On fait tourner le Z-switch ! Si le coin ne s'enclenche pas, ou se lève, mais est mal tourné, alors nous tournons à nouveau le commutateur Z, et ainsi de suite jusqu'à ce que le RC soit en haut en place et correctement tourné. Parfois, vous devez tourner le Z-switch jusqu'à 5 fois.

Si le RC est dans la couche supérieure et n'est pas en place, alors nous l'expulsons de là par un autre utilisant le même Z-switch. C'est-à-dire que nous tournons d'abord le Cube de sorte que le haut reste blanc, et le RC qui doit être expulsé soit en haut à droite devant nous et tournons le Z-switch. Une fois que le RC est "chassé", nous tournons à nouveau le Cube vers nous avec l'avant nécessaire, faisons pivoter le bas, plaçons le RC déjà entraîné sous l'endroit dont nous avons besoin et avec le Z-switch le faisons monter. Nous faisons tourner le commutateur Z jusqu'à ce que le cube soit correctement orienté.

Nous appliquons cet algorithme aux coins restants. Le résultat est une première couche entièrement assemblée du Cube ! 14 cubes sur 26 sont immobiles !

Admirons cette beauté pendant un moment et retournons le Cube pour que la couche assemblée soit en bas. Pourquoi est-ce nécessaire ? Nous devrons bientôt commencer à assembler les deuxième et troisième couches, et la première couche a déjà été assemblée et interfère avec le dessus, couvrant toutes les couches qui nous intéressent. Par conséquent, nous allons les retourner afin de mieux voir toute la laideur restante et non collectée. Le haut et le bas ont changé de place, à droite et à gauche aussi, mais l'avant et l'arrière sont restés les mêmes. Le haut est maintenant jaune. Commençons à assembler la deuxième couche.

Je tiens à vous avertir, à chaque étape, le Cube prend un aspect plus rassemblé, mais lorsque vous tordez les formules, les côtés déjà assemblés sont agités. L'essentiel est de ne pas paniquer ! A la fin de la formule (ou séquence de formules), le cube sera remonté. Si, bien sûr, la règle principale est respectée - pendant la rotation, vous ne pouvez pas tordre tout le cube, afin de ne pas vous perdre accidentellement. Seuls les calques individuels comme écrit dans la formule.

Étape 3 - la deuxième couche

Ainsi, la première couche est assemblée, et elle se trouve en bas. Nous devons mettre 4 bords sur la 2ème couche. Ils peuvent désormais être situés à la fois sur la deuxième et sur la troisième (maintenant supérieure) couche.

Sélectionnez n'importe quel bord du calque supérieur sans la couleur du bord supérieur (pas de jaune). Maintenant, ce sera notre RK. En faisant pivoter le haut, ajustez le RC de sorte qu'il corresponde à la couleur avec un certain centre latéral. Nous tournons le Cube pour que ce centre devienne l'avant.

Maintenant, il y a deux options : notre cube de travail doit être déplacé vers le deuxième calque, soit vers la gauche, soit vers la droite.

Il existe deux formules pour cela :

    en bas et à droite VP V "P" V "F" VF UR U "R" U "F" UF

    en bas et à gauche V "L" · VL · VF · V "F" U "L" · UL · UF · U "F"

Si soudainement le RC est déjà déplacé dans la deuxième couche, ou tout seul, mais mal tourné, alors nous l'expulsons par n'importe quel autre, en utilisant l'une de ces formules, puis nous appliquons à nouveau cet algorithme.

Fais attention. Les formules sont longues, vous ne pouvez pas vous tromper, sinon le Cube "s'y retrouvera" et vous devrez recommencer l'assemblage. Ce n'est pas grave, même les champions sont parfois confus lors de l'assemblage.

Au total, après cette étape, nous avons deux couches collectées - 19 cubes sur 26 sont en place !

(Si vous souhaitez optimiser un peu l'assemblage des deux premières couches, vous pouvez utiliser ici.)

Étape 4 - la croix de la troisième couche ("croix inférieure")

Le but de cette étape est de récupérer la croix de la dernière couche non assemblée. Bien que la couche non assemblée soit maintenant en haut, la croix est appelée le "bas" car elle était à l'origine en bas.

Tout d'abord, nous allons étendre les bords afin qu'ils soient tous orientés vers le haut dans une couleur qui correspond à la couleur du dessus. S'ils sont déjà tous retournés de manière à obtenir en haut une croix plate d'une seule couleur, procédez au déplacement des bords. Si les cubes sont mal retournés, nous les retournerons. Il peut y avoir plusieurs cas d'orientation des bords :

    A) tout est mal tourné

    B) deux adjacents sont mal tournés

    B) deux opposés sont mal tournés

(Il ne peut pas y avoir d'autres options ! C'est-à-dire qu'il ne peut pas en être ainsi qu'un seul bord reste à retourner. nombre impair bords, alors vous ne pouvez plus cuire à la vapeur, mais.)

On se souvient de la nouvelle formule : FPV · P "V" F "FRU · R "U" F "

    Dans le cas A), nous déformons la formule et obtenons le cas B).

    Dans le cas B), nous faisons pivoter le cube de sorte que deux arêtes correctement tournées soient à gauche et à l'arrière, nous faisons pivoter la formule et nous obtenons le cas C).

    Dans le cas B), nous faisons pivoter le cube de sorte que les bords correctement tournés soient à droite et à gauche, et, encore une fois, nous faisons pivoter la formule.

En conséquence, nous obtenons une croix "plate" à partir de bords correctement orientés mais déplacés. Maintenant, vous devez faire la croix volumétrique correcte à partir d'une croix plate, c'est-à-dire déplacer les bords.

On se souvient de la nouvelle formule : PV · P "V · PV" 2 · P "V RU · R "U · RU" 2 · R "U("Poisson").

Nous tordons la couche supérieure de sorte qu'au moins deux bords se mettent en place (les couleurs de leurs côtés coïncident avec les centres des faces latérales). Si tout se met en place, alors la croix est assemblée, nous passons à l'étape suivante. Si tout n'est pas en place, alors il peut y avoir deux cas : soit deux adjacents en place, soit deux opposés en place. S'ils sont opposés en place, alors nous tordons la formule et mettons les adjacentes en place. Si les voisins sont en place, alors tournez le Cube pour qu'ils soient à droite et derrière. On tord la formule. Après cela, les bords qui n'étaient pas à leur place seront échangés. La croix est assemblée !

NB : un petit mot sur le poisson. Cette formule utilise la rotation EN 2U "2, c'est-à-dire que nous faisons pivoter le haut dans le sens inverse des aiguilles d'une montre deux fois. En gros, pour le Rubik's Cube EN 2U "2 = EN 2U2, mais il vaut mieux se souvenir exactement EN 2U "2, car cette formule peut être utile pour assembler, par exemple, megaminx. Mais dans mégaminx EN 2U "2EN 2U2, puisqu'un tour il n'y a pas 90°, mais 72°, et EN 2U "2 = À 3U3.

Étape 5 - les coins de la troisième couche

Il reste à installer en place, puis à faire pivoter correctement les quatre coins.

On se souvient de la formule : V "P" · VL · V "P · VL" U "R" · UL · U "R · UL" .

Nous regardons les coins. S'ils sont tous en place et qu'il ne reste plus qu'à les faire pivoter correctement, regardez le paragraphe suivant. Si aucun coin ne reste immobile, alors nous tordons la formule, tandis que l'un des coins s'adaptera exactement à sa place. Nous recherchons un coin qui reste immobile. Faites pivoter le cube de sorte que ce coin soit à l'arrière à droite. On tord la formule. Si, en même temps, les cubes ne se mettent pas en place, nous tordons à nouveau la formule. Après cela, tous les coins devraient être à leur place, il ne reste plus qu'à les tourner correctement, et le Cube sera presque assemblé !

A ce stade, il reste soit à faire tourner trois cubes dans le sens des aiguilles d'une montre, soit trois dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, soit un dans le sens des aiguilles d'une montre et un dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, soit deux dans le sens des aiguilles d'une montre et deux dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Il ne peut y avoir d'autres options ! Celles. il ne se peut pas qu'il n'y ait plus qu'un cube d'angle à retourner. Ou deux, mais les deux dans le sens des aiguilles d'une montre. Ou deux dans le sens des aiguilles d'une montre et un dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Combinaisons correctes : (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) ... Si les deux couches sont correctement assemblées, la bonne croix est assemblée sur la troisième couche et la mauvaise combinaison est obtenue, là encore vous ne pouvez plus cuire à la vapeur, mais optez pour un tournevis (lire). Si tout est correct, lisez la suite.

Se souvenir de notre Z-switch (P "N" · PN)R "D" · RD... Faites pivoter le cube de sorte que le coin mal orienté soit devant à droite. Nous tordons le Z-switch (jusqu'à 5 fois) jusqu'à ce que le coin tourne correctement. De plus, sans changer l'avant, nous faisons pivoter la couche supérieure de manière à ce que le prochain «mauvais» angle soit à l'avant à droite, et à nouveau, nous faisons pivoter le Z-switch. Et nous le faisons jusqu'à ce que tous les coins se déroulent. Après cela, faites pivoter la couche supérieure de sorte que les couleurs de ses bords coïncident avec les première et deuxième couches déjà assemblées. Tout! Si nous avions un cube régulier à six couleurs, alors il est déjà assemblé ! Il reste à faire pivoter le Cube avec son haut d'origine (qui est maintenant en bas) vers le haut pour retrouver son état d'origine.

Tout. Le cube est terminé !

J'espère que vous trouverez ce guide utile!

Étape 6 - Rotation des centres

Pourquoi le cube ne va-t-il pas ?!

Beaucoup de gens se posent la question : « Je fais tout comme c'est écrit dans l'algorithme, mais le cube n'est toujours pas assemblé. Pourquoi?" Habituellement, une embuscade attend la dernière couche... Deux couches sont faciles à assembler, mais la troisième ne l'est pas. Tout est agité, vous commencez à remonter, à nouveau deux couches, et à nouveau lors de l'assemblage de la troisième, tout est agité. Pourquoi cela peut-il en être ainsi ?

Il y a deux raisons - évidentes et non :

    Évident... Vous ne suivez pas exactement les algorithmes. Il suffit de faire un tour dans le mauvais sens ou de sauter un tour pour que tout le Cube se déplace. Au étapes initiales(lors de l'assemblage des première et deuxième couches) une rotation incorrecte n'est pas très fatale, mais lors de l'assemblage de la troisième couche, la moindre erreur conduit à un mélange complet de toutes les couches assemblées. Mais si vous suivez exactement l'algorithme d'assemblage ci-dessus, alors tout devrait s'assembler. Toutes les formules sont éprouvées, elles ne contiennent aucune erreur.

    Pas très évident... Et c'est très probablement le cas. fabricants chinois faire des cubes de qualité différente- des cubes de championnat professionnels pour un assemblage à grande vitesse à l'effondrement dans les mains dès les premiers tours. Que font généralement les gens si un cube se désagrège ? Oui, ils remettent les cubes tombés, et ne s'inquiètent pas de la façon dont ils étaient orientés et où ils se trouvaient. Et tu ne peux pas faire ça ! C'est plutôt possible, mais la probabilité après cela de récupérer le Rubik's Cube sera extrêmement faible.

Si le cube s'effondre (ou, comme le disent les speedcubers, "pompe") et qu'il a été collecté de manière incorrecte, alors lors de l'assemblage de la troisième couche, des problèmes sont susceptibles de survenir... Comment résoudre ce problème? Découpez-le à nouveau et assemblez-le correctement !

Sur un cube à deux couches assemblées, il faut soulever délicatement le couvercle du cube central de la troisième couche avec un tournevis plat ou un couteau, le retirer, dévisser la vis avec un petit tournevis cruciforme, tout en ne perdant pas le ressort mis en place la vis. Retirez délicatement les cubes d'angle et de côté de la troisième couche et insérez-les dans la bonne couleur à colorier. A la fin, insérez et vissez le cube central préalablement dévissé (ne pas trop serrer). Tournez la troisième couche. Si elle se serre, desserrez la vis, si elle est trop légère, serrez-la. Il faut que toutes les arêtes tournent avec le même effort. Fermez ensuite le cube central avec le couvercle. Tout.

Vous pouvez tourner n'importe quel bord de 45 ° sans le dévisser, soulevez l'un des cubes latéraux avec votre doigt, un couteau ou un tournevis plat et retirez-le. Seulement cela doit être fait avec soin, car vous pouvez casser la traverse. Ensuite, à son tour, retirez les cubes requis et insérez-les à leur place, déjà correctement orientés. Une fois que tout a été assemblé couleur à couleur, vous devrez également insérer (cliquer) le cube latéral, qui a été retiré au début (ou un autre, mais le côté, car le cube d'angle ne fonctionnera certainement pas).

Après cela, le Cube peut être mélangé et facilement assemblé à l'aide de l'algorithme ci-dessus. Et maintenant, il va certainement se réunir! Malheureusement, on ne peut pas se passer de telles procédures "barbares" avec un couteau et un tournevis, car si le Cube a été mal plié après s'être effondré, il ne sera pas possible de le récupérer par rotations.

PS: s'il n'est pas possible de collecter même deux couches, vous devez d'abord vous assurer qu'au moins les centres sont allumés les bons endroits... Peut-être que quelqu'un a réarrangé les capuchons centraux. Un travail de peinture standard devrait avoir 6 couleurs, blanc opposé jaune, bleu opposé vert, rouge opposé orange. Habituellement, le haut est blanc, le bas est jaune, l'avant est orange, l'arrière est rouge, à droite est vert, à gauche est bleu. Mais absolument sûr arrangement mutuel les couleurs sont déterminées par des cubes d'angle. Par exemple, vous pouvez trouver un blanc-bleu-rouge angulaire et voir que les couleurs qu'il contient sont situées dans le sens des aiguilles d'une montre. Donc, si le haut est blanc, alors le droit doit être bleu et le devant doit être rouge.

PPS : si quelqu'un plaisantait et ne réarrangeait pas seulement les éléments du cube, mais recollait les autocollants, alors la collecte du cube est généralement irréaliste, peu importe à quel point vous le ruinez. Aucun tournevis n'aidera ici. Il est nécessaire de calculer quels autocollants ont été recollés, puis de les recoller en place.

Est-ce encore plus facile ?

Eh bien, à quel point c'est plus facile? C'est l'un des algorithmes les plus simples. L'essentiel est de le comprendre. Si vous voulez ramasser un Rubik's Cube pour la première fois et apprendre immédiatement à l'assembler en quelques minutes, alors il vaut mieux le mettre de côté et faire quelque chose de moins intellectuel. Toute formation, y compris l'algorithme le plus simple, demande du temps et de la pratique, ainsi que de l'intelligence et de la persévérance. Comme je l'ai dit plus haut, j'ai moi-même maîtrisé cet algorithme en une semaine, à l'âge de 7 ans, et j'étais en arrêt maladie avec un mal de gorge.

Pour certains, cet algorithme peut sembler compliqué, car il contient de nombreuses formules. Vous pouvez essayer d'utiliser un autre algorithme. Par exemple, vous pouvez résoudre le cube en utilisant une seule formule, par exemple, le même commutateur Z. Il ne faudra que très, très longtemps pour collecter de cette façon. Vous pouvez prendre une autre formule, par exemple, F · PV "P" V "· PVP" F "· PVP" V " le cube, en plaçant d'abord tous les cubes latéraux, puis ceux d'angle.

Il existe une énorme pile d'algorithmes, mais chacun d'entre eux doit être abordé avec l'attention voulue, et chacun prend beaucoup de temps à maîtriser.

Avant de commencer à étudier l'algorithme d'assemblage du jeu Rubik's cube, vous devez connaître l'histoire de son origine. Le cube a été inventé par le professeur et sculpteur hongrois Erno Rubik afin d'expliquer les bases des mathématiques à ses élèves.

Cependant, les mathématiques du Rubik's Cube ont rapidement frappé l'esprit des autres, y compris Tibor Lakzi, qui a promu le jeu. À la fin du 20e siècle, l'assemblage du Rubik's cube était devenu un nouveau passe-temps pour beaucoup, et le tirage du jeu dépassait les cent millions d'exemplaires. Le record du monde a été établi par Mats Wolf. Il récupère le Rubik's cube le mieux en 5,55 secondes.

Comment démonter un Rubik's cube, s'il est déjà monté et pourquoi en a-t-il besoin ? Démontez la structure afin de vous assurer que toutes les pièces sont placées correctement. Pour ce faire, vous devez disposer mécaniquement les pièces à leur place et ensuite seulement passer à l'étape initiale.

Que sont les Rubik's cubes ? Il faut dire que les variétés du Rubik's cube vont du 2x2 au 7x7 inclus.

Les types de Rubik's cube sont également variés. Par exemple, il existe un Rubik's cube très original - sous la forme d'une pyramide en 3D, munks, un Rubik's cube en miroir. Cependant, c'est le puzzle 3x3 Rubik's cube qui est le plus souvent utilisé.

Avant d'apprendre à monter un jeu démonté, cela vaut la peine d'apprendre un peu de théorie pour les débutants. Pour commencer, il s'agit d'un appareil Rubik's cube. L'ensemble du cube se compose de 6 arêtes et 12 faces, ainsi que d'attaches sur lesquelles sont maintenues toutes les parties de la structure.

Il y a trois positions de petits éléments:

  • Central. Il n'y a que 6 positions de ce type, l'élément est situé au centre du visage. 1 partie appartient à une position latérale.

  • Côté. De tels éléments forment une croix de 4 pièces sur une face. 2 éléments appartiennent à une position latérale.

  • Coin. Ils sont situés dans les coins de la structure. Il y a 3 cubes par coin.
    Il est également nécessaire d'apprendre la langue dans laquelle est écrite toute formule de résolution d'un Rubik's cube. Schéma de notation du cube de Rubik.

Après avoir étudié les désignations de base, vous pouvez procéder à l'assemblage de la structure elle-même.

Comment résoudre le Rubik's cube 3x3 - rapide et facile. Meilleure pratique pour les débutants.

Étapes de la résolution du Rubik's cube

Il existe une instruction simple qui prouve le mieux que même un enfant peut plier une figure ordinaire, ainsi qu'un cube Rubik en miroir. Comment résoudre un schéma rubik's cube 3x3 pour les enfants - la méthode Friedrich.

Premier pas. Le Rubik's cube commence toujours par une croix. Assembler une croix ordinaire sur l'une des faces est assez simple, il suffit de décider de la couleur : le plus souvent c'est le jaune qui est utilisé. A ce stade, vous pouvez ignorer la position des fleurs des autres côtés.

Seconde phase. Le plus important est d'apprendre à ramasser la bonne croix. Cela signifie que les sommets des côtés d'accouplement doivent avoir la même couleur que les centres des mêmes faces. Si cela ne s'est pas produit, c'est-à-dire qu'au plus deux côtés ne correspondent pas, vous devez utiliser l'un des algorithmes suivants.

critère important est que la croix est toujours au sommet.

Troisième étape. Il est nécessaire d'assembler complètement l'un des côtés, c'est-à-dire de mettre les coins en place. Si vous retournez la croix et la faites dessous, vous remarquerez que les coins supérieurs des côtés adjacents contiennent celui que vous avez sélectionné comme base. En conséquence, trois options pour la position de l'élément jaune sont obtenues: haut, gauche ou droite, et pour chacune d'elles, il existe leurs propres combinaisons afin de les combiner avec le côté inférieur.

En conséquence, il devrait s'avérer qu'un côté soit complètement prêt et que la couche supérieure de chaque côté adjacent et le centre aient la même couleur.

Quatrième étape. Avant de commencer à collecter un cube pour la vitesse, vous devez vous rappeler quelques autres formules.

Vous devez d'abord retourner le côté fini vers le haut. Faites ensuite défiler le bord inférieur de manière à ce que l'une des couleurs de l'élément latéral corresponde à la couleur de n'importe quel côté et forme la lettre « T ». Ainsi, vous devrez déplacer le cube latéral de la couche inférieure vers celle du milieu afin que ses deux couleurs coïncident avec les couleurs des côtés adjacents. Dans ce cas, il peut y avoir deux positions.

Cinquième étape. Maintenant, vous devez vous occuper de la couche 3. Vous devez d'abord retourner le cube pour que le côté "non traité" soit en haut. Si vous avez choisi le jaune comme couleur principale, la couleur située diamétralement doit être le blanc. Il est nécessaire d'appliquer l'algorithme suivant à une certaine position du ou des cubes de couleur blanche.

Sixième étape. Assembler la croix correcte, dans laquelle les couleurs de la face supérieure doivent correspondre à celles adjacentes, implique deux cas, mais si aucun des cas ne convient, vous pouvez prendre n'importe quel algorithme.

Septième étape. Il sera assez difficile de placer des coins dans votre position à ce stade. Il peut y avoir confusion entre les couches, mais avec un assemblage correct, tout se mettra en place facilement.

Huitième étape. Pour faire pivoter correctement les coins, vous devez considérer deux cas, encore une fois associés au mouvement en cercle.

Si vous devez modifier les angles en croix ou en angles opposés, vous pouvez utiliser l'un des algorithmes.

La même méthode peut être utilisée pour collecter un Rubik's cube miroir. Le petit Rubik's cube sera beaucoup plus facile à résoudre, mais l'enregistrement Rubik's cube ne sera pris en compte que pour la variante 3x3.

Technologie secrète

Si votre objectif est de résoudre le Rubik's cube en une minute, voire moins, et de devenir le meilleur dans ce domaine, vous devez connaître quelques secrets de la solution.

  1. Il est préférable de commencer le montage en choisissant blanc ou jaune comme base.
  2. La bonne technique du rubik's cube implique que vous devez passer le moins de temps possible à tourner le cube. Même si vous le faites rapidement, il y aura une différence de précieuses secondes ou millisecondes, ce qui peut changer le record du monde. Par conséquent, de nombreuses personnes commencent à assembler la croix initiale sur le bord inférieur.
  3. Un bon résultat est toujours montré par quelqu'un qui sait regarder un pas en avant - aux stades où un fort stress mental n'est pas nécessaire, vous devez réfléchir au prochain mouvement.
  4. Speed ​​Rubik's Cube 3x3 est différent haute qualité et la possibilité de tourner, cependant, pour cela, vous pouvez utiliser un lubrifiant spécial, même pour des structures peu coûteuses.
  5. Un Rubik's cube professionnel implique la capacité d'utiliser tous les doigts lors de la résolution, ce qui aide souvent à établir un nouveau record du monde.

Comment assembler les yeux fermés en utilisant l'algorithme


Comment résoudre un rubik's cube les yeux fermés ? Vous avez juste besoin de vous rappeler quelques règles..

  1. Les images du Rubik's cube doivent toujours être en mémoire comme devant vos yeux. Pour ce faire, vous devez à chaque fois commencer l'assemblage avec une couleur et vous rappeler que les centres des côtés sont toujours immobiles l'un par rapport à l'autre.
  2. La méthode inventée d'assemblage les yeux fermés est le meilleur moyen de commencer rapidement à étonner les autres. L'algorithme suppose que vous devez d'abord orienter correctement les éléments de coin en utilisant la formule « P V P' V P B2 P 'L' V 'L V' L'V2 L ", puisque chaque coin contient du blanc ou du jaune.
  3. Ensuite, vous devez faire l'orientation des éléments latéraux. Il est nécessaire de déterminer si l'élément est dans la bonne orientation. Si c'est correct, alors la couleur de l'élément coïncide avec la couleur des côtés B et H et ne coïncide pas avec le reste des côtés. Si l'élément appartient à la couche intermédiaire, alors l'orientation est correcte, si la couleur de l'élément sur les mêmes côtés est également sur les côtés F ou Z.

Ainsi, en répétant ces algorithmes, vous pouvez revenir à la position d'origine de tous les éléments. De la même manière, vous pouvez apprendre à collecter un autre type inhabituel - un cube Rubik miroir.

Comment résoudre le Rubik's Cube l'instruction la plus simple

Alors, vous vous êtes familiarisé avec le puzzle Rubik's Cube 3x3x3 et vous l'avez aimé. Mais comment apprendre à collecter un cube, ou encore mieux à le collecter plus rapidement, vous ne le savez pas encore. Spécialement pour vous, amateurs de puzzles débutants, je prépare cette instruction, qui vous aidera non seulement à apprendre à résoudre le Rubik's Cube, mais aussi à le faire en moins d'une minute (à l'avenir, il est prévu de créer une instruction pour ceux qui veulent résoudre le cube en moins de 30 secondes).

Commençons par ce que vous pouvez faire ici, c'est particulièrement vrai pour ceux qui veulent récupérer le cube rapidement, et l'ancien cube ne permet pas de le faire pour des raisons techniques =) ..

La technique d'assemblage de cubes 3x3x3 la plus courante est la technique Jessica Friedrich. Cette technique décompose l'assemblage du Rubik's cube en 4 étapes. Et sur niveau d'entrée assemblages (avec une vitesse allant jusqu'à 1 minute) il n'y a pas tellement de formules à apprendre. Je vais essayer de rendre les instructions claires et de contenir toutes les informations dont vous avez besoin.

Pour commencer, brièvement sur les étapes de montage.

Étapes de la résolution du Rubik's cube


1. Nous recueillons la croix. La tâche de cette étape est de placer 4 cubes à leur place autour du centre blanc (beaucoup utilisent exactement couleur blanche comme principal lors de l'assemblage, vous pouvez utiliser n'importe lequel).

2. Dans la méthode de Jessica Friedrich, à la deuxième étape, les 2 premières couches sont immédiatement collectées ( F2L - les deux premières couches). Mais pour un assembleur de puzzle débutant, ce sera assez difficile, nous allons donc voir comment faire cette étape en 2 étapes, en simplifiant un peu la tâche.

3. Assembler le côté jaune du cube ( OLL - orientation de la dernière couche). À ce stade, nous collectons le côté jaune du cube. L'assemblage de cette étape, même avec des speedcubers avancés, n'est pas toujours réalisé à l'aide d'une seule formule. Nous verrons comment assembler le côté jaune en quelques étapes.

4. La dernière étape du cube s'appelle Permutation de la dernière couche (PLL).À ce stade, vous devez placer les cubes de coin et de bord corrects dans le dernier tiers du puzzle.

Bon, maintenant on passe de la théorie à la pratique.

Alors, commençons à assembler le cube. Pour faciliter l'apprentissage, n'oubliez pas que le cube doit être conservé avec le centre blanc vers le bas et le jaune vers le haut !

Le cube commence par une croix sur le côté de la base, qui est généralement blanc. Dans ce manuel, le blanc sera le principal... Cette étape est réalisée de manière totalement intuitive, il n'y a pas de formules ici, mais il existe des situations typiques qu'il convient de rappeler pour accélérer le montage.

Important! Rassembler non seulement une croix blanche sur le côté blanc. Chaque cube de bord a deux couleurs et doit correspondre à deux centres, avec du blanc et l'une des quatre autres couleurs (sur la photo, vous pouvez voir comment les bords orange-blanc et vert-blanc coïncident avec les centres orange et vert).

1. Vérifiez le côté avec le centre blanc pour les bords blancs. Si tel est le cas, une simple rotation de la couche inférieure du cube peut faire correspondre ce bord avec le deuxième centre. Découvrez comment procéder dans la vidéo ci-dessous. Permettez-moi de vous rappeler que vous devez récupérer le cube avec le centre blanc vers le bas !

2. Si vous avez déjà terminé la première étape de cette étape, tournez vos yeux vers le haut du cube (le côté avec le centre jaune). S'il y a des cubes à bords blancs près du centre jaune, il est alors assez facile de les placer à l'endroit souhaité sur le côté principal (avec un centre blanc). Pour ce faire, faites pivoter uniquement le calque supérieur pour faire correspondre ce bord avec le deuxième centre (orange, rouge, vert ou bleu), tout en tournant le côté sur lequel le centre et le bord coïncident face à vous. Une fois que le bord coïncide avec le centre supplémentaire, vous devez faire pivoter la face avant deux fois pour que la couleur blanche ne soit pas en haut du cube, mais en bas (là où se trouve le centre blanc). Voir l'application illustrative dans la vidéo ci-dessous.

3. Toutes les autres situations sont résolues en soulevant le cube avec le côté blanc vers le haut (le côté avec le centre jaune) et en le tournant vers le centre blanc comme à l'étape 2. Voici une vidéo avec des exemples illustratifs.

Je propose d'assembler les deux premières couches en deux étapes. Après avoir assemblé la croix blanche, notre tâche consiste à placer quatre cubes de coin, suivis de quatre autres cubes de bord.

Tout comme l'assemblage de la croix, tout cela peut être fait de manière extrêmement intuitive.

Placer des cubes d'angle dans la première couche (inférieure)

Pour faciliter la perception de l'information, je vais montrer comment placer les cubes d'angle.

Pour mettre les blocs d'angle en place, vous devez apprendre une technique, appelée "bang bang" chez les speedcubers. La formule de cette technique ressemble à ceci R U R 'U'. lire ici.

Dans la vidéo, j'ai examiné 4 situations qui se présentent lors de l'installation de cubes d'angle.


Le cube d'angle regarde avec le côté blanc vers la droite (gardez le cube avec le centre blanc vers le bas). Nous réalisons la forme U'F'UF
Le cube d'angle a une face blanche vers la gauche (gardez le cube avec le centre blanc vers le bas). Nous réalisons le formulaire URU'R'.
Le cube du coin regarde avec la face blanche vers le haut (gardez le cube avec le centre blanc vers le bas). Nous réalisons la forme R U R 'U' R U R 'U' R U R 'U' (trois bouffées de moelle) Le cube de coin est à sa place, mais inversé (on garde le cube avec le centre blanc vers le bas). Nous réalisons la forme R U R 'U' (un bang-bang), après quoi le cube d'angle sera au-dessus (du côté avec un centre jaune). A partir de cette position, nous réalisons l'une des formules décrites ci-dessus.

Après avoir mis tous les coins en place, le cube devrait ressembler à ceci :

Installer des cubes de bordure

Après avoir placé tous les cubes d'angle dans la couche inférieure, notre tâche consiste à placer les cubes de bord en place. Après cela, l'étape F2L sera terminée.

L'installation des cubes de bord est effectuée à l'aide d'une formule et de son exécution miroir. Avant d'exécuter la formule, l'essentiel est de placer le cube de bord à l'endroit souhaité, cela se fait en faisant pivoter la couche supérieure.

Réglez le cube de bord de sorte que la couleur du bord latéral corresponde à la couleur du cube central de la couche intermédiaire.

1. Si après cela l'arête cube est à gauche de sa place, on effectue la formule URUR 'U'F'U'F.

2. Si l'arête cube est à droite de sa place, alors on effectue la formule miroir U'L'U'L UFUF '.

3. Il y a des cas où les cubes de bord ne sont pas à leur place, ou à leur place, mais en même temps ils sont inversés. Les formules ci-dessus aideront à soulever le cube de bord jusqu'à la couche supérieure, après quoi vous pourrez facilement le placer au bon endroit.

Après avoir assemblé les deux premières couches, vous devez assembler le côté avec un centre jaune, cette étape s'appelle OLL. Dans ce cas, notre tâche consiste simplement à collecter le côté jaune, à ce stade, il n'est pas du tout nécessaire que tous les cubes soient à leur place.

Nous regardons la vidéo comment installer des cubes de bord lors de l'assemblage des deux premières couches

1. Coin

Après avoir terminé les deux premières couches, le côté jaune du cube peut ressembler à ceci :

Mais en pratique, lors du processus d'assemblage, d'autres combinaisons peuvent tomber. Voyons comment sortir de toutes ces situations en utilisant des formules universelles.

Notre tâche est de faire un coin à partir de cubes jaunes. Après avoir assemblé les deux premières couches, vous pouvez voir des combinaisons complètement différentes de cubes jaunes en haut, mais le plus souvent, nous obtenons un coin ou rien. Rien ne signifie que ni un coin, ni une croix, ni un poisson ne sont tombés. Les images montrent plusieurs combinaisons possibles qui peuvent être avant l'assemblage du coin.

Il est très facile d'assembler le coin. Nous réalisons la formule : F RUR'U 'F. Après avoir complété la formule, vous recevrez l'une des nombreuses combinaisons possibles lors de l'assemblage d'un OLL qui contient un coin. Passons à l'étape suivante.

2. Croix

La croix peut être assemblée à l'aide d'une formule, mais uniquement au stade du coin assemblé. Il peut y avoir de nombreuses combinaisons basées sur un coin, mais pour assembler une croix, vous n'avez besoin de connaître qu'une seule formule. Donc, avant d'assembler, vous devez prendre un cube pour que les vecteurs de coin se regardent : l'un vers vous, l'autre vers la gauche (en fait, comme sur l'image ci-dessus). Ensuite, nous réalisons la formule : RU BU'B 'R'. En conséquence, vous obtiendrez l'une des combinaisons basées sur la croix :

Après cela, vous pouvez procéder à l'assemblage du poisson.

3. Poisson

Nous avons besoin d'une combinaison de poissons afin de collecter tout le côté jaune à l'aide d'une formule. En fait, après avoir assemblé la croix, la même formule vous aidera à faire un poisson, et après un poisson, complètement OLL.

Pour cette opération, il existe une formule universelle qui va nous aider - RU'-RU-RU-RU'-R'U'-R2 (version miroir à gauche : L'U-L'U'-L'U' -L'U-LU-L2). Dans la vidéo, je vous dis dans quels cas quelle formule utiliser.

2. Disposition des cubes d'angle

Dans la vidéo, je vous montre comment placer des cubes d'angle dans deux des cas les plus courants.

La formule pour le cas un (la formule découle de la position montrée dans la vidéo): R'U2RDR'U2RDR'U2RDDR'U2R

Formule pour le cas 2 (la formule découle de la position montrée dans la vidéo) : R'U2RD2R'U2RD'R'U2RD'R'U2R

Ces formules sont plus faciles à apprendre intuitivement que simplement les mémoriser.