Jeux et concours pour les fêtes. Concours pour une entreprise amusante

Lorsque les adultes se rassemblent, on croit à tort qu'ils n'ont rien à faire à part parler et festoyer. Ce n'est pas vrai! Il existe de nombreux jeux amusants qui vous permettront de passer du temps de manière intéressante et inhabituelle en compagnie, de rire et de vous détendre. Tous les jeux sont conçus pour une entreprise de 6 personnes ou plus. Ils peuvent être joués lors d'une randonnée étudiante, lors d'une fête ou à l'anniversaire de quelqu'un.

De nombreux jeux pour l'entreprise ne nécessitent pas de formation ni d'accessoires spéciaux

Jeux de conversation

  • Comprend moi. L'entreprise est divisée en couples hommes-femmes. Vous pouvez créer vous-même un thème, par exemple « Maternité ». Le sens du jeu : le « mari » pose à voix haute des questions sur l'enfant, et la « femme » essaie d'y répondre par des gestes. L'essentiel est de demander questions inhabituelles et voyez à quels gestes la "femme" répondra.
  • Les associations. L'entreprise est assise en cercle. Quelqu'un commence : prononce n'importe quel mot à l'oreille de son voisin en chuchotant. Lui, sans hésiter, prononce à l'oreille du prochain participant son association à ce mot. Le suivant est sa propre association, et ainsi de suite jusqu'à ce que l'association de mots revienne à celui qui a commencé le jeu. Je me demande en quoi le mot original sera transformé !
  • Qui suis je? Sur le front de tous les participants, une bande de papier est posée sur laquelle est écrit le nom de la star de cinéma. Tous les participants voient ce qui est écrit sur le front des autres, mais ne savent pas ce qui est écrit sur le leur. Vous devez à tour de rôle poser aux autres des questions qui vous aideront à comprendre ce qui est écrit sur votre front. Par exemple : « Suis-je un homme ? », « Ai-je joué avec Tom Cruise ? », « Ai-je gagné un Oscar ? » Vous pouvez écrire les noms des animaux - alors les questions seront appropriées : « Est-ce que je vis au pôle Nord ? », « Suis-je un herbivore ? » Jouez jusqu'à la dernière paire. Le perdant achète à chacun une bière ou une glace.
  • Crocodile. Quelqu'un de la compagnie prononce à l'oreille d'un autre participant le nom d'un film populaire, et il fait signe de le montrer à toute la compagnie. La tâche de l'entreprise est de deviner ce nom. Si le nom se compose de plusieurs mots, les mots devinés peuvent être écrits pour ne pas les oublier. Bien sûr, si vous le souhaitez, vous pouvez penser à n'importe quel mot, pas seulement à des films.
  • "Dans mes pantalons." Tous les titres sont coupés de la presse (magazines, journaux). Leur signification est sans importance. Ils sont ensuite pliés dans une grande enveloppe. Chaque participant sort un titre et le lit à haute voix après la phrase « Dans mon pantalon… ». Cela semble très drôle - surtout si vous obtenez quelque chose comme "Dans mon pantalon... il y avait un concours pour le plus gros concombre cultivé".

Jeux d'accessoires

Cibler

Tous les participants reçoivent ardoises vierges papiers et stylos (crayons). Sur la feuille, vous devez dessiner un grand cercle à l'intérieur duquel se trouvent 4 autres cercles pour obtenir une cible de cinq cercles. Au milieu, vous devez placer un point et tracer des lignes entrecroisées, de sorte que le résultat soit 4 secteurs.

Les participants doivent écrire : dans le premier cercle à partir du centre - les lettres P, P, S, L, une dans chaque secteur. Dans le deuxième cercle - nombres de 1 à 4 dans n'importe quel ordre, dans le troisième - un nom chacun (animal, oiseau, poisson, insecte). Dans le quatrième - 4 adjectifs (drôles: gros, ivre, stupide, se vautrer, etc.). Dans le cinquième - 4 proverbes ou dictons.

Les jeux d'accessoires ne sont pas adaptés aux voyages, mais idéaux pour les fêtes

Maintenant, nous collectons toutes les cibles et lisons (avec attribution). Les lettres au centre du cercle signifient : R - travail, P - lit, S - famille, L - amour. Les chiffres signifient où chacun des participants a du travail, de la famille, un lit et de l'amour. Animal et adjectif - qui est le participant dans un domaine donné de la vie. Par exemple : Sasha au travail "un chacal gourmand", au lit "un gros renard" et ainsi de suite.

Les proverbes sont la devise d'une personne dans le travail, la famille, le lit et l'amour. Il peut s'avérer, par exemple, que "Au lit, Sasha a la devise" Il n'y a pas de réponse sans salutations ", et dans la famille la devise" Peu importe combien le loup se nourrit, il regarde dans la forêt. " Si le jeu avec des cibles ne suffit pas et que vous voulez rire davantage, optez pour l'un des jeux suivants !

  • Obtenez la pomme. L'équipe est divisée en binômes homme-femme. Un couple est sélectionné pour participer au concours. Une corde est tirée à une hauteur de 2 m du sol. Sur celui-ci, au niveau de la bouche d'un adulte, une grosse pomme est suspendue par la queue. Sa paire choisie doit être mangée les mains libres. Quel couple a complètement mangé la pomme - celui-là a gagné.
  • Déborde. Deux de la compagnie jouent. Deux bouteilles sont prises (une d'elles est vide). Vous devez récupérer de l'eau avec une paille (vous pouvez utiliser du jus, de l'eau minérale ou de la bière) d'une bouteille et la verser dans une autre. Celui qui le fait le plus vite est celui qui a gagné. Certes, il y a une chance que quelqu'un boive tout et accepte sa défaite.
  • Pomme flottante. Ici, deux de l'entreprise participent au concours. Les pommes sont jetées dans un grand bassin d'eau. Les mains des participants sont croisées derrière le dos. Vous devez saisir la pomme avec vos dents et la sortir de l'eau. Celui qui le fait en premier est celui qui a gagné.
  • Momie. Les participants sont répartis en deux équipes. L'un des joueurs de chaque équipe est une momie. L'essence du jeu : l'équipe doit envelopper sa « momie » le plus rapidement possible. Le papier toilette ordinaire est utilisé comme pansement. Deuxième partie du jeu : déroulez la momie en rebobinant le papier dans le rouleau. Plaisir garanti !

Si vous n'avez pas de twister, vous pouvez choisir n'importe quel autre jeu d'extérieur !

Jeux actifs

  • Marais. Vieille jeu amusant... L'entreprise est divisée en équipes, mais deux personnes peuvent participer. Les joueurs reçoivent deux boîtes en carton (vous pouvez prendre des feuilles de papier ordinaires). Tâche : ces cartons sont des « bosses », et il faut les longer de l'une à l'autre afin de traverser le « marais » (salle, couloir) le plus rapidement possible. "Noyé dans un marais" exauce les vœux du collectif.
  • Bataille de balles. Les participants sont divisés en deux équipes de taille égale. Chaque participant attache un ballon gonflé à sa jambe avec une ficelle. Vous pouvez acheter des ballons de la même couleur pour chaque équipe. Plus la chaîne est longue, mieux c'est. Les balles doivent être au sol. Sur commande, vous devez détruire les balles de vos adversaires en marchant dessus avec vos pieds, et en même temps en ne vous permettant pas de marcher sur votre balle. Le propriétaire de la balle éclatée est retiré du jeu. Le vainqueur est l'équipe dont le ballon restera le dernier ballon survivant sur le « champ de bataille ».
  • Oh, vous les chevaux, mes chevaux ! Le concours nécessite deux paires de participants et une salle où il n'y a pas d'objets cassables. Chaque couple est divisé en "cheval" et "cavalier". Le "cavalier" est assis sur les épaules du "cheval" (généralement une fille mince sur les épaules d'un gars musclé). Un morceau de papier avec un mot écrit est attaché au "cavalier" sur son dos. Un autre « cavalier » doit lire ce qui est écrit sur le dos de l'adversaire et, en même temps, empêcher de lire ce qui est écrit de son côté.
  • Jumeaux siamois. L'entreprise est divisée en deux équipes. Deux personnes de chaque équipe y participent. Ils sont placés côte à côte. La jambe gauche un participant est attaché à la jambe droite de l'autre et le torse est attaché avec des sangles. Il s'avère que "des jumeaux siamois". Toutes les actions doivent être effectuées à grande vitesse. Les "jumeaux siamois" travaillent en deux avec des mains différentes(l'un à droite, l'autre à gauche) sans se parler. Ils doivent effectuer diverses tâches confiées par l'équipe adverse : tailler un crayon, attacher leurs lacets ou ouvrir une bouteille, verser et boire.

Les jeunes doivent être actifs et intelligents. Cela peut être facilité par des jeux amusants à jouer pour une grande et une petite entreprise. Non seulement les enfants jouent à des jeux, il y a beaucoup jeux intéressants conçu pour un public plus âgé. Nous vous suggérons de vous familiariser avec certains d'entre eux.

  1. Action ou Vérité- le leader appelle à son tour la personne, et il doit choisir de dire la vérité sur lui-même ou de terminer la tâche.
  2. Crocodile- le participant doit montrer aux autres le mot écrit dans la fiche de tâche sans dire un mot.
  3. forfaits- chaque participant met une chose lui appartenant dans la boîte. Le présentateur choisit aveuglément un objet et confie la tâche au participant à qui appartient cette chose.
  4. Qui es-tu?- les participants sont collés au front avec un autocollant sur lequel est inscrit le personnage. Vous devez définir qui vous êtes en posant à vos adversaires des questions auxquelles on peut répondre par oui ou par non.
  5. Une nouvelle tenue- Vous devez mettre divers vêtements dans un sac sombre : soutiens-gorge, nez de clown, collants bébé, etc. Le paquet est transmis en cercle jusqu'à ce que le présentateur dise : « Stop ! » Celui sur qui le paquet s'est arrêté, sort la première chose qui tombe et doit la mettre sur lui.
  6. Tornade- à l'aide d'un mètre ruban et d'une toile avec des cercles colorés, les participants doivent poser leurs mains et leurs pieds sur certains cercles et ne pas tomber.
  7. L'agitation- pertinent avec le même nombre d'hommes et de femmes. Un animal est pensé pour les femmes et les hommes. Sur commande, toutes les femmes doivent émettre les sons de leur animal, et les hommes dans cette agitation trouvent leur partenaire.

Liste des jeux de table pour les jeunes avec description


Jeux et compétitions de la jeunesse


Scénarios pour les jeux de jeunes


Tu donnes le jeu aux jeunes

Un jeu pour les jeunes de la rue, avec une description


Jeux populaires pour les jeunes, avec une courte description


Jeux intellectuels pour la jeunesse, avec une courte description


Jeux de plein air pour les jeunes

Jeux de plein air pour les jeunes


Un nouveau jeu de la jeunesse

Le jeu des patchs internationaux à grande échelle ou des tags internationaux gagne en popularité. Le but est de s'envoler dans le pays du participant à son insu, de se tacher du coup, de prendre des photos et de s'envoler rapidement. Le terni devient le moteur. Plusieurs étudiants de différents pays qui se sont rencontrés en vacances à l'étranger. Les gars ont commencé à jouer à l'étranger et continuent à ce jour. La participante la plus sophistiquée s'est envolée pour un autre pays pour le baptême d'un parent de son adversaire, déguisé en vieux jardinier. Elle a demandé aux proches du gars de jouer le jeu et au bon moment a souillé le participant. Ainsi, un nouveau jeu de jeunes à grande échelle est apparu, qui a commencé à être repris dans le monde entier.

Il est préférable d'alterner jeux intellectuels et jeux de plein air. Si vous sortez dans la nature, préparez des accessoires pour des jeux à thème afin de ne pas vous ennuyer après le pique-nique. Une grande variété de jeux contribuera à renforcer l'esprit d'équipe et à vous remonter le moral.

Le jeu se déroule sur un terrain plat. Les joueurs sont divisés en deux équipes, qui s'alignent en chaîne à une distance de 10 à 15 mètres. La première équipe avance avec les mots : -Boyars, et nous sommes venus à vous ! Et il revient à sa place d'origine : -Cher, et nous sommes venus à toi ! Un autre répète cette manœuvre avec les mots : - Boyards, pourquoi sont-ils venus ? Très chers, pourquoi sont-ils venus ? Le dialogue s'engage : - Boyards, nous avons besoin d'une épouse. Très chers, nous avons besoin d'une épouse. -Boyars, et qu'est-ce qui est doux pour vous ? Cher, et qu'est-ce qui est doux pour vous? La première équipe se concerte et choisit quelqu'un : -Les garçons, nous avons ce bonbon (ils désignent l'élu). Très chers, c'est adorable. Le joueur sélectionné tourne en rond et marche maintenant et se tient dans la chaîne, regardant de l'autre côté. Le dialogue continue : -Boyars, c'est une idiote avec nous. Très chers, elle est folle avec nous. -Boyars, et on la fouette. Chers, nous le fouettons. - Boyards, elle a peur du fouet. Très chers, elle a peur du fouet. -Boyars, et nous donnerons du pain d'épice. Très chers, nous vous donnerons un pain d'épice. - Boyards, elle a mal aux dents. Très chers, ses dents lui font mal. - Boyars, et nous vous emmènerons chez le médecin. Très chers, nous vous emmènerons chez le médecin. - Boyards, elle va mordre le docteur. Très chers, elle va mordre le docteur. Le premier commandement conclut : - Boyards, ne faites pas l'imbécile, donnez-nous la fiancée pour toujours ! Celle qui a été choisie comme épouse doit se disperser et briser la chaîne de la première équipe. S'il réussit, il retourne dans son équipe, emmenant d'abord avec lui n'importe quel joueur. Si la chaîne n'est pas brisée, la mariée reste dans la première équipe, c'est-à-dire qu'elle se marie. Dans tous les cas, l'équipe perdante entame le deuxième tour. La tâche des équipes est de garder plus de joueurs.

Le jeu se déroule sur un terrain plat. Les joueurs sont divisés en deux équipes, qui s'alignent en chaîne à une distance de 10 à 15 mètres. La première équipe avance avec les mots : -Boyars, et nous sommes venus à vous! Et il revient à sa place d'origine :

-Chers, nous sommes venus à vous!

Un autre répète cette manœuvre avec les mots :

- Boyards, pourquoi sont-ils venus ? Très chers, pourquoi sont-ils venus ?

Le dialogue commence :

-Boyars, nous avons besoin d'une mariée. Très chers, nous avons besoin d'une épouse. -Boyars, et qu'est-ce qui est doux pour vous ? Cher, et qu'est-ce qui est doux pour vous? La première équipe confère et choisit quelqu'un :

-Boyars, c'est doux pour nous(pointez sur celui sélectionné). Très chers, c'est adorable. Le joueur sélectionné tourne en rond et marche maintenant et se tient dans la chaîne, regardant de l'autre côté. Le dialogue continue :

-Boyars, c'est une idiote avec nous. Très chers, elle est folle avec nous. -Boyars, et nous la fouettons. Chers, nous le fouettons. -Boyards, elle a peur du fouet. Très chers, elle a peur du fouet. -Boyards, nous allons vous donner un pain d'épice. Très chers, nous vous donnerons un pain d'épice. -Boyards, elle a mal aux dents. Très chers, ses dents lui font mal. -Boyars, et on t'emmène chez le docteur. Très chers, nous vous emmènerons chez le médecin. - Boyards, elle va mordre le docteur. Chers, elle mordra le docteur . La première commande se termine :

Boyards, ne faites pas l'idiot, donnez-nous la fiancée pour toujours !

Celui qui a été choisi fiancée, doit se disperser et briser la chaîne de la première équipe. S'il réussit, il retourne dans son équipe, emmenant d'abord avec lui n'importe quel joueur. Si la chaîne n'est pas cassée, alors la mariée reste dans l'équipe première, c'est-à-dire marier... Dans tous les cas, l'équipe perdante entame le deuxième tour. La tâche des équipes est de garder plus de joueurs.

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Alexandra Savina

À l'automne, on a de plus en plus envie de rester à la maison., et les divertissements les plus courants sont les fêtes à domicile et les réunions entre amis. Nous avons collecté dix jeux méconnus pour l'entreprise (alcoolisés et pas seulement), dont la plupart ne nécessitent que du papier et un stylo. Nous sommes sûrs qu'ils rendront les froides journées d'automne plus amusantes.


Boom

Tu auras besoin de: Papier et stylo, minuterie

Comment jouer: Vous pouvez acheter le jeu de société Boom ou créer vous-même des cartes. Avant le début du jeu, chacun des joueurs écrit des noms sur plusieurs cartes en papier des personnes célèbres(il vaut mieux choisir des célébrités bien connues de toutes les personnes présentes - c'est plus facile et plus amusant). Ensuite, les joueurs sont divisés en équipes ; l'équipe dispose d'une minute pour un coup. Au premier tour, les joueurs doivent prendre des cartes du paquet et expliquer aux autres membres de l'équipe de qui ils parlent, sans nommer de célébrité - ils obtiennent autant de points qu'ils peuvent deviner. Lorsque toutes les cartes sont épuisées, elles sont repliées dans le jeu et le deuxième tour commence : maintenant, les noms des célébrités doivent être expliqués en pantomime. Au troisième tour, les noms doivent être expliqués en un seul mot. L'avantage du jeu, c'est que tous les joueurs y participent : même si ce n'est pas votre tour maintenant, il faut bien écouter, car les cartes se répètent.


Tueur clignotant

Tu auras besoin de: Jeu de cartes ou papier et stylo

Comment jouer: Au début du jeu, vous devez répartir les rôles et choisir qui sera le tueur - pour cela vous pouvez utiliser plusieurs cartes selon le nombre de joueurs (celui qui tire l'as de pique devient le tueur) ou écrire le rôles sur des morceaux de papier. Les joueurs tirent une carte ou un morceau de papier sans le montrer aux autres et s'assoient en cercle. La tâche du tueur est de faire discrètement un clin d'œil aux autres joueurs : celui à qui il fait un clin d'œil « meurt ». La tâche du reste des joueurs est d'attraper le tueur : à tout moment du jeu, ils peuvent blâmer quelqu'un. Si le nom du tueur est nommé correctement, il a perdu ; si le joueur fait une erreur et appelle le nom de l'innocent, il « meurt » également. Si l'assassin parvient à faire sortir tout le monde sauf le dernier joueur du jeu, il gagne (et c'est beaucoup plus difficile qu'il n'y paraît).


21

Tu auras besoin de: De l'alcool

Comment jouer: Pas le jeu alcoolisé le plus simple, mais très amusant différentes variantes dont les règles sont détaillées sur Wikipédia. Les joueurs forment un cercle et comptent à tour de rôle jusqu'à 21. Selon l'une des variantes les plus courantes des règles, les joueurs peuvent compter un, deux ou trois nombres. Si le joueur appelle un numéro, le jeu continue dans le même sens qu'avant (par exemple, la personne à la droite du joueur compte davantage). S'il appelle deux numéros, le jeu change de sens (dans notre exemple, le numéro suivant est appelé par la personne à la gauche du joueur). Si la personne appelle trois numéros, le jeu continue dans le même sens qu'avant, mais le joueur à côté du joueur qui compte saute.

Le joueur qui doit appeler le numéro 21 perd, et comme punition il doit aussi boire - et aussi en trouver un autre règle supplémentaire(par exemple, tous les nombres multiples de trois doivent être prononcés en anglais, ou au lieu du chiffre 5, l'un des joueurs doit faire un clin d'œil). Quiconque fait des erreurs, appelle les mauvais numéros, est confus par les nouvelles règles et hésite trop, devrait également boire comme punition. Le jeu peut se poursuivre jusqu'à ce que chaque numéro ait sa propre règle - ou jusqu'à ce que vous en ayez marre de boire.


Insérez la phrase

Tu auras besoin de: Papier et stylo

Comment jouer: Un jeu à jouer tout au long de la soirée. Chacun des invités, lorsqu'il vient vers vous, doit distribuer un morceau de papier avec des phrases préparées à l'avance (par exemple, "Je pense courir un marathon", "Game of Thrones" m'a beaucoup appris "," Que pensez-vous de la dernière collection Yeezy ? "). La tâche des joueurs n'est pas de montrer leur proposition aux autres, de l'insérer tranquillement dans une conversation normale. Après que le joueur a prononcé sa phrase, il doit attendre cinq minutes pour que les autres aient la possibilité de la calculer. Si pendant ce temps une personne n'est pas attrapée, alors elle reçoit un prix. Ce jeu a également une version alcoolisée : dans ce cas, si quelqu'un a réussi à insérer sa phrase dans la conversation, tout le monde boit. Si quelqu'un vous surprend en train d'utiliser une phrase préparée à l'avance, vous devrez déjà boire.


Méduse

Tu auras besoin de: Gelée ou shots alcoolisés

Comment jouer: Les joueurs s'assoient en cercle à une table garnie de verres d'alcool (calculez votre force au moment de choisir une boisson !) ou de verres de gelée alcoolisée. Au début du jeu, tout le monde regarde vers le bas, puis, au nombre de trois, ils lèvent les yeux et regardent l'autre joueur. Si vous regardez quelqu'un qui ne vous regarde pas, vous avez de la chance ; si vos yeux se croisent, vous devez crier : « Méduse ! - et prenez une photo. Et ainsi de suite jusqu'à ce que l'alcool s'arrête - ou qu'on s'ennuie tout simplement.


Chanter le ping-pong

Tu auras besoin de: Un appareil qui joue de la musique (mais pas obligatoire)

Comment jouer: Le jeu qui est apparu et est devenu populaire grâce au film " Voix parfaite". Il peut être joué à la fois divisé en équipes et une par une. Pour réussir dans le jeu, vous devez être capable de bien improviser - mais pouvoir chanter de manière professionnelle n'est pas du tout nécessaire, l'essentiel est de ne pas être timide. Le joueur ou l'équipe qui fait le premier pas commence à chanter n'importe quelle chanson (vous pouvez simplement jouer la première chanson dans le lecteur). Le reste des participants peut à tout moment interrompre celui qui est en train de chanter et chanter une autre chanson, en commençant par le mot qui apparaît en premier dans le texte, et ainsi de suite. Le tour continue jusqu'à ce que l'un des joueurs parvienne à chanter sa chanson jusqu'à la fin - dans ce cas, il marque un point. Le jeu peut se poursuivre jusqu'à ce que quelqu'un marque 5 à 10 points, selon le temps qu'il vous faut pour un tour. Si vous le souhaitez, le jeu peut être compliqué et joué en anglais.


Âne

Tu auras besoin de: Papier et stylo, alcool (facultatif)

Comment jouer: C'est un jeu alcoolique, mais vous n'êtes pas obligé de boire du tout - à la place, vous pouvez imposer une amende différente. Avant le début du jeu, chaque participant reçoit un morceau de papier sur lequel il doit écrire une tâche. Tous les morceaux de papier sont pliés dans un chapeau ou une boîte; les joueurs dessinent à tour de rôle un à un, sans le montrer aux autres. Après cela, les joueurs commencent à s'occuper de leurs tâches à tour de rôle. Tout le monde a le choix : vous pouvez terminer la tâche, vous pouvez échanger avec quelqu'un qui n'a pas encore terminé la sienne (tout en discutant quelle tâche est avec qui, vous ne pouvez pas), ou refuser de terminer la tâche et boire - ou obtenir une autre pénalité définie . Si vous avez votre propre tâche, vous ne pouvez pas l'échanger avec d'autres - vous devez la faire ou prendre un verre.


Deux vérités et un mensonge

Tu auras besoin de: Papier et stylo (facultatif)

Comment jouer: Chacun des joueurs doit trouver trois phrases sur lui-même - deux vraies et une fausse. Les joueurs lisent à tour de rôle des déclarations sur eux-mêmes (dans n'importe quel ordre), et les autres doivent déterminer où est la vérité et où est le mensonge. Une fois que les autres ont voté, le joueur raconte comment c'est vraiment. Le succès du jeu dépend en grande partie de la créativité des participants - mais cela aide bien dans une entreprise inconnue.


Clap

Tu auras besoin de: Chapeaux, couronnes en papier ou casquettes de fête

Comment jouer: La bonne chose à propos de ce jeu est qu'il peut être joué discrètement tout au long de la soirée - surtout si vous dînez à la même table. Il tire son nom des biscuits de Noël populaires au Royaume-Uni et dans certains autres pays, qui ont un petit prix et une couronne en papier. Les joueurs portent des chapeaux ou tout autre couvre-chef, et l'hôte annonce que tous les joueurs doivent les enlever après avoir enlevé le sien. Le présentateur ne doit pas retirer son chapeau immédiatement, mais après un certain temps, lorsque les joueurs sont distraits et, éventuellement, oublient que le jeu est toujours en cours. Celui qui enlève son chapeau le dernier perd.


Oiseaux d'une plume volent ensemble

Tu auras besoin de: Papier et stylo pour chaque joueur

Comment jouer: Avant de commencer le jeu, l'animateur doit proposer dix catégories (par exemple, "Actrices de cinéma muet", "Cocktails alcoolisés", "Musiciens des années 80"). Mieux jouer grande entreprise et les joueurs doivent se séparer en deux équipes. L'animateur annonce chacune des catégories à tour de rôle, et les participants doivent écrire les trois premiers mots ou noms qui leur viennent à l'esprit qui correspondent. Essayer d'être le plus original n'en vaut pas la peine : des points sont attribués pour des mots écrits par plusieurs personnes de l'équipe. Par exemple, un mot écrit par trois membres de l'équipe peut se voir attribuer trois points, un mot écrit par quatre membres de l'équipe peut se voir attribuer quatre points, et ainsi de suite. L'équipe avec le plus de points gagne.

Chaque personne aime passer du temps avec des amis d'une manière intéressante, mais parfois vous voulez diversifier ce loisir avec quelque chose. Des jeux et des quiz vous aideront à le faire. Grâce à eux, le temps passé ensemble sera plus amusant et tout le monde sera de bonne humeur.

Comment organiser des concours et des jeux pour un groupe d'amis - idées

Afin de proposer un divertissement, certains détails doivent être pris en compte. Il est nécessaire de considérer où se tiendra la fête ou l'événement d'entreprise: à la maison, à la campagne, dans un restaurant. Il est impératif de prendre en compte s'il y aura des enfants, des personnes ivres, des personnes inconnues dans l'entreprise. Il existe d'excellentes options de jeu pour absolument chacun des formats ci-dessus.

Tâches comiques pour les invités à table

Invitez vos amis à des jeux de société pour compagnie amusante dans la chambre:

  1. "Connaissance". Un jeu pour un festin auquel assistent des personnes inconnues. Il faut préparer les matchs en fonction du nombre d'invités. Tout le monde tire un à la fois, et celui qui obtient le court raconte un fait sur lui-même.
  2. "Qui suis je?". Chacune des entreprises écrit un mot sur un autocollant. Ensuite, les morceaux de papier sont mélangés et démontés au hasard. Chaque joueur colle un autocollant sur son front, sans lire l'écrit. Vous devez deviner le mot en posant des questions suggestives : « Suis-je un animal ? », « Suis-je grand ? » et ainsi de suite. Le reste ne répond que "Oui", "Non". Si la réponse est oui, la personne demande plus. Devinez mal - déplacez la transition.
  3. "Crocodile". Le concours le plus populaire pour une entreprise amusante. C'est particulièrement drôle si les joueurs sont légèrement ivres. L'un des participants réfléchit au mot ou à la phrase principale dans un murmure. Ce dernier doit montrer le crypté avec des gestes. Celui qui devine ce qui est montré obtient le rôle du présentateur. Son prédécesseur lui demande la parole.

Concours intéressants dans la nature pour une entreprise amusante

Les adultes et les adolescents adoreront être actifs en plein air avec ces jeux :

  1. "Quête". Cachez des trésors avec de petits prix sur le territoire où vous vous reposez. Placez des notes d'indices ou des morceaux de carte à différents endroits pour que vous deviez également les chercher. En résolvant ces chiffrements grâce à leurs données intelligentes, les joueurs se rapprocheront progressivement des trésors. Les quêtes sont les meilleurs concours pour une entreprise amusante dans la nature.
  2. "Toptuny". Divisez les participants en deux équipes : rouge et bleu. Attachez des ballons des couleurs correspondantes aux pieds des joueurs de chaque groupe. Les participants doivent botter les balles des adversaires. L'équipe qui termine la tâche plus rapidement gagnera.
  3. "Football d'origine". Divisez-vous en deux équipes avec un nombre pair de joueurs. Marquez le champ, marquez la porte. Dans chaque équipe, associez les joueurs côte à côte. Attachez la jambe droite du joueur à la jambe gauche de son partenaire. Ce sera très difficile de jouer au football de cette façon, mais ce sera amusant.

Concours de musique

Jeux amusants et bruyants pour les mélomanes :

  1. "Course de relais". Le premier joueur chante le couplet ou le refrain de n'importe quelle chanson. Le second choisit un mot du chant et exécute sa composition avec. Il est souhaitable qu'il n'y ait pas de pauses, dès que la personne précédente a fini de chanter, la suivante commence immédiatement.
  2. "Chapeau Musical". Écrivez plusieurs morceaux de papier avec des mots différents et placez-les dans un chapeau ou un sac. À tour de rôle, chaque joueur prend un morceau de papier. Il doit se souvenir de la chanson dans laquelle le mot indiqué sur la carte est présent et la chanter.
  3. "Question Réponse". Vous avez besoin d'une balle pour jouer. Tous les joueurs sont situés devant le leader. Il ramasse le ballon, le lance à l'un des participants et appelle l'interprète. Il doit chanter sa composition. Si le joueur ne propose pas de chanson, il devient l'hôte. Si ce dernier renomme un exécuteur testamentaire, il est alors remplacé par le participant qui a découvert le premier l'erreur.

Fans pour une entreprise amusante

Tout le monde connaît le jeu classique, il ne sert donc à rien de s'y arrêter. Il existe des tonnes de variantes plus amusantes de cette compétition pour hommes, femmes et groupes mixtes :

  1. "Fanta avec des notes". Chaque joueur propose une tâche, l'écrit sur un morceau de papier. Ils sont mélangés et empilés ensemble. Les participants sortent à tour de rôle des cartes et font ce qui y est indiqué. Si des jeunes qui se connaissent bien jouent, les tâches peuvent être vulgaires. Ceux qui refusent d'effectuer des missions doivent s'exposer à une sorte d'amende, par exemple, boire un verre d'alcool.
  2. "Fanta avec beaucoup". Au préalable, les joueurs établissent une liste de tâches et leur ordre. Ils sont annoncés dans l'ordre. Le tirage au sort déterminera qui sera l'interprète. Vous pouvez simplement préparer plusieurs matchs longs et un court. Le propriétaire de ce dernier fera la tâche. Il est conseillé d'imposer une sanction en cas de refus d'obtempérer.
  3. "Fanta avec la banque". Convient aux personnes connues, dont le comportement et l'imagination ne surprendront personne. Il est nécessaire d'organiser le processus de répartition de la file d'attente des participants (il vaut mieux tirer au sort), mais il est conseillé de garder secret l'ordre des joueurs. Le premier propose une tâche, le second la termine ou la refuse. En cas de refus, il verse la somme d'argent préalablement convenue au caissier général. La banque reçoit le volontaire qui est prêt à accomplir cette tâche (à l'exception de la personne qui l'a proposée). Après le premier tour, il vaut mieux changer les numéros de série des participants.

Jeux amusants et concours d'anniversaire

C'est une fête spéciale dans laquelle toute l'attention est accordée à la personne qui fête son anniversaire. Néanmoins, quelques concours pour une entreprise amusante ne seront jamais superflus. il y a une masse bonnes options verbale et jeux actifs cela ne détournera pas l'attention du héros de l'occasion, mais vous permettra de vous amuser. Ils seront particulièrement appropriés pour la journée des enfants anniversaire, car il n'est pas si facile d'occuper les petits invités.

Jeux amusants et concours pour adultes

Les options sont :

  1. "La bouteille est allumée nouvelle façon". Sur les notes, faites les tâches que le participant devra accomplir en rapport avec le garçon d'anniversaire ("Baiser sur les lèvres", "Danse une danse lente", etc.). Les feuilles sont pliées dans un bol ou une boîte. Les joueurs font tourner la bouteille à tour de rôle. Celui que désigne le cou prend une tâche au hasard et la termine.
  2. "Pour l'anniversaire". Un rouleau de déchirement est passé en cercle aux personnes assises à table. papier toilette très vite. Chacun d'eux arrache autant qu'il l'entend. Les joueurs appellent à tour de rôle autant faits intéressantsà propos de l'homme qui fête son anniversaire, combien de feuilles ils tiennent dans leurs mains. À la place de fonctionnalités intéressantes de la vie du héros du jour, il peut y avoir des souhaits, des histoires drôles, des secrets.
  3. "Alphabet". Ceux qui sont assis à table doivent à tour de rôle souhaiter quelque chose au garçon d'anniversaire. Ils disent un mot à la fois dans l'ordre alphabétique (les lettres composées sont exclues). Quiconque n'a pas trouvé de mot pour la lettre abandonnée est éliminé. Celui qui restera le dernier gagnera.

Pour les enfants

Le petit garçon d'anniversaire aimera ces concours pour une entreprise amusante :

  1. "Récit". Le garçon d'anniversaire est assis au centre de la salle. Les gars viennent à tour de rôle vers lui et lui montrent ce qu'ils aiment faire. Le joueur dont l'enfant ne peut pas accomplir la tâche reçoit un bonbon
  2. "Couleurs". Le garçon d'anniversaire tourne le dos aux enfants et nomme n'importe quelle couleur. Ceux qui ont cette couleur dans leurs vêtements s'accrochent à la chose correspondante et restent debout. Qui la couleur désirée il s'est avéré qu'ils fuyaient. Attrapé par le garçon d'anniversaire devient l'hôte.
  3. "Camomille". Découpez une fleur dans du papier, sur chaque pétale écrivez des tâches faciles et amusantes ("Cull", "Danse"). Demandez à chaque enfant de choisir un pétale au hasard et de terminer le devoir.