Des concours amusants dans la nature pour une entreprise amusante. Jeux et concours dans la nature pour petits et grands

"TROUVE-MOI"

"CASSÉ"

" CHAÎNES FORGÉES "

CHANSON « ÉTEINDRE »

"FOU D'ÉCHECS"

" COMBAT DANS LA PURETÉ "

"Filles-mères"

"C'EST EN PLUS"

"CHAUD FROID"

" PAS DE GÉANT "



"ROI DE LA FAMILLE"

"SAUVER LA GUITARE"

"SAUTER À TRAVERS LA VALERA *"
Comme vous le savez, sauter par-dessus un feu est très dangereux pour la santé et les vêtements. Mais sauter par-dessus Valera est un divertissement beaucoup plus agréable et sûr. Pour ce jeu, Valera, qui dort profondément, est emmenée, qui sera probablement trouvée près d'un sac à dos avec des boissons, et saute par-dessus joyeusement. Il est important de se rappeler une chose : il doit y avoir un nombre pair de sauts, sinon Valera ne grandira plus.

"TROUVE-MOI"
Jouer au logiciel téléphone portable essayant d'expliquer à leurs camarades comment se rendre au lieu de repos. Le gagnant est celui dont le partenaire arrive en premier.

"CASSÉ"
La deuxième équipe arrive à la clairière où se déroule le pique-nique et dit que c'est leur place, après quoi les joueurs commencent à se donner des coups de pied hors de la clairière. Le gagnant obtient le pré et la viande.

" CHAÎNES FORGÉES "
Tous les participants au pique-nique, sans barbecue, excusent la rime involontaire, se mettent en ligne et commencent à marcher lentement le long de la clairière, en baissant la tête et en regardant dans l'herbe. Le présentateur se précipite à genoux devant la chaîne de marche et dit : "La chaîne est en or, mon mari l'a donnée, il le saura, il tuera ! Oh, je suis foutu !"
Le jeu continue jusqu'à ce qu'ils soient appelés à manger et à boire.
Variétés du jeu : " BOUCLES D'OREILLES COTES ", " PENDENTIFS EN DIAMANT ", " TÉLÉPHONES CELLULAIRES ", etc.

CHANSON « ÉTEINDRE »
L'un des joueurs allume l'autoradio à plein volume et ouvre les portières de sa voiture. Le reste des participants au jeu est divisé en deux équipes : l'une s'amuse avec la musique et l'autre est agaçante. En règle générale, les gagnants sont ceux qui aiment la musique.

"FOU D'ÉCHECS"
L'un des joueurs mélange les échecs. Il y a généralement trente-deux pièces, donc quatre boulons ou vis sont ajoutés pour jouer le fou d'échecs. Les joueurs gardent les pièces dans leurs poings, mais ne se montrent pas. Et ils jouent au fou non pas avec des cartes, mais avec des échecs, comme des gens intelligents et cultivés. Le joueur qui a toutes les pièces en main perd.

" COMBAT DANS LA PURETÉ "
C'est un divertissement décent et culturel, par opposition à la lutte dans la boue, dans un feu, dans un barbecue ou dans un traîneau. Des femmes décentes se battent habillées, sur un couvre-lit propre, et le public les encourage avec des applaudissements et des exclamations "Allez, Svetlana Nikolavna, reprends Antonina Sergevna!" etc.

"Filles-mères"
Le jeu commence lorsque des filles d'âges différents et leurs mères partent dans la nature. Pas d'hommes. L'animatrice commence le jeu par les mots "Les filles ! J'ai vu de nouvelles bottes en salamandre hier..." Tout le monde se met à l'interrompre avec tout de même des bêtises. Et pourtant, ils doivent encore rire d'une voix stridente et ivre. Dieu interdit à un homme de s'y trouver.

"C'EST EN PLUS"
Ce jeu nécessite plusieurs brochettes, et exactement une de moins que le nombre de participants.
Les joueurs se promènent autour du barbecue et font semblant de jouer à des jeux complètement différents. Mais au commandement "Les brochettes sont prêtes !" tout le monde se précipite au barbecue. Celui qui n'obtient pas de brochette avec un kebab perd.

"CHAUD FROID"
Pendant que le kebab est frit, un joueur (le présentateur) cache un filet avec des bouteilles de vodka dans la rivière. Le reste des joueurs attend d'abord, puis ils ne peuvent plus le supporter et commencent à montrer où cela peut être. Et le présentateur dit : « Hot ! », « Warm ! » ou "Plus froid !" (en fonction du temps qui s'est écoulé). Lorsque le kebab est prêt et que la vodka est refroidie, ce monstre dit : "Il fait froid !" et retire le maillage caché.

" PAS DE GÉANT "
Les participants au jeu se rassemblent sur la ligne de départ et boivent 30 à 100 grammes de vodka. Ensuite, la bouteille est repoussée de 40 à 80 cm, les participants doivent faire un pas et boire à nouveau 60 à 120 grammes. La bouteille recule de 80 à 160 cm, à nouveau tout le monde marche et boit. Le gagnant est celui qui peut faire le pas le plus gigantesque puis se relever.

"GROS BADMINTENIS" ("BADMINBALL")
Pour jouer, vous aurez besoin de raquettes de badminton et d'un ballon de football. Les règles sont les mêmes qu'au tennis, mais au lieu d'un filet il y a un homme. Il sert également de juge dans ce jeu passionnant mais stimulant.

Jeu avec la fille "TO SPILL"
Quelques joueurs s'assoient l'un en face de l'autre, versent et boivent. Ensuite un autre. Si la fille manque, alors elle enlève n'importe quelle partie des toilettes. Si ce n'est pas le cas, alors à la fin du jeu vous permet de tous les supprimer.

"ROI DE LA FAMILLE"
Pendant que les hommes font frire le chachlik, les femmes doivent jouer à éplucher des pommes de terre, couper des salades et enfin donner quelque chose à faire à vos enfants ! Le matin, ils doivent, comme s'ils n'avaient rien fait pour préparer le Shish kebab, ramasser tous les plats, les hommes qui traînent et autres détritus.

"SAUVER LA GUITARE"
Les joueurs ont essayé de s'asseoir sur la guitare toute la soirée, et le présentateur, qui est aussi le propriétaire de la guitare, essaie au dernier moment de retirer la guitare de sous les joueurs et de la jouer. Le gagnant est celui qui parvient encore à s'asseoir sur la guitare. Le présentateur joue.

"SAUTER À TRAVERS LA VALERA *"
Comme vous le savez, sauter par-dessus un feu est très dangereux pour la santé et les vêtements. Mais sauter par-dessus Valera est un divertissement beaucoup plus agréable et sûr. Pour ce jeu, Valera, qui dort profondément, est emmenée, qui sera probablement trouvée près d'un sac à dos avec des boissons, et saute par-dessus joyeusement. Il est important de se rappeler une chose : il doit y avoir un nombre pair de sauts, sinon Valera ne grandira plus

Anniversaire, jour férié, promotion ou tout simplement un week-end chaud et ensoleillé - tout cela peut être une raison de sortir dans la nature avec une grande et conviviale entreprise. Mais que faire dans la nature quand la faim est rassasiée, et tout sujets intéressants discuté pour ne pas s'ennuyer ? Pour cela, il existe de nombreux concours extérieurs différents pour compagnie amusante... Ils aideront à remplir le temps libre qui en résulte. De plus, des concours bien choisis deviendront sans aucun doute un moment fort. vacance et restera longtemps dans les mémoires, laissant derrière lui des émotions et des impressions extrêmement positives.

Les concours « Sélectionnés avec succès » signifient qu'ils correspondront à l'âge des participants, ainsi qu'à leur émancipation, au degré de familiarité et à l'ambiance qui y règne. Après tout, les concours sont également différents : intellectuels et amusants, neutres ou en équilibre quelque part au bord du "sous la ceinture", ainsi que ceux qui nécessitent d'importants activité physique etc. En général, l'essentiel est que tout le monde l'aime et soit intéressant. Nous allons maintenant vous proposer plusieurs options.

"Baleine"

Un nombre illimité de personnes peut participer à cette compétition - plus il y en aura, plus ce sera amusant. Tout le monde doit se tenir en cercle à bout de bras des voisins et se donner la main (une sorte de danse en rond s'avérera). Le leader de chaque participant murmure le nom de deux animaux à l'oreille et explique les règles du jeu : lorsque le leader crie le nom de l'animal, alors le participant à qui le nom de cet animal a été prononcé à l'oreille doit rapidement asseyez-vous, et les voisins à droite et à gauche à ce moment-là devraient essayer de l'empêcher de faire cela ...

Tout se fait très rapidement pour que les participants n'aient pas le temps de reprendre leur souffle. L'astuce du jeu est que, lorsqu'il nomme des animaux aux joueurs, le présentateur n'est qu'à 50 pour cent inventif - dans le premier mot, mais dans le second, il appelle tout le monde une baleine. Ainsi, par exemple, des paires de mots telles que lièvre - baleine, ours - baleine, souris - baleine, chat - baleine, chien - baleine, lapin - baleine, etc. peuvent être chuchotées aux participants. Quelques minutes plus tard, alors que tout le monde s'est déjà joint, l'animateur appelle soudain le mot "KIT", et du coup, les participants, qui tentent tous de s'asseoir en même temps, se retrouvent immanquablement par terre, riant de leur propre zèle. . Ce concours convient à une entreprise de tout calibre et se déroule en beauté.

"Plongeur"

En allant dans la nature pendant la saison chaude, certains camarades peuvent bien avoir des palmes et une paire de jumelles dans leur arsenal. Si tel est le cas, un concours pour le titre du meilleur plongeur peut être proposé.

Les volontaires sont invités à tirer sur leurs palmes et à accomplir la tâche pour surmonter la distance spécifiée, en regardant à travers des jumelles avec verso... Croyez-moi, une expérience inoubliable est garantie non seulement pour les participants, mais aussi pour tous les spectateurs.

"Football" Le football est un jeu très excitant, non seulement pour les gars, mais aussi pour les filles, surtout si les règles changent un peu.

Vous devez d'abord diviser les participants en deux équipes et marquer les portes, puis les événements seront quelque peu inhabituels. Les joueurs de chaque équipe sont divisés en paires, et chacune des paires devient épaule l'une à l'autre, et la jambe droite d'un membre de la paire est liée à la jambe gauche de l'autre. Le but de l'équipe est le même que dans le football ordinaire - marquer le ballon dans le but adverse, mais les gardiens de but ne sont plus nécessaires ici, car il ne sera pas facile, voire presque impossible, de marquer un but. Ainsi, le ressenti de tous les participants sur le terrain et beaucoup d'émotions positives sont procurés.

"Tournoi des chevaliers"

Un tel tournoi miniature est un exemple de compétition active pour une entreprise joyeuse et énergique, dans laquelle, outre les dames, il y a aussi plusieurs messieurs. Il lui faudra un nombre pair d'hommes (au moins quatre). Les participants sont divisés en deux groupes - froid et chaud. Le premier est pour ceux qui aiment le froid, qui respire les armures de chevalier et les armes blanches, et le second est pour ceux qui apprécient davantage la chaleur d'un cheval dévoué.

Se répartissant en groupes, les chevaliers n'imaginent pas encore quelle surprise les attend. Ceux qui préfèrent la chaleur des chevaux devront représenter des chevaux, et ceux qui choisissent le froid devront devenir cavaliers.

Et ainsi la reine du tournoi laisse tomber son mouchoir de sa main levée, et le tournoi commence. La tâche du cavalier est de faire descendre son adversaire de son cheval. Celui qui est tombé à terre a perdu, mais le vainqueur et son cheval recevront une récompense des mains De la charmante dame(un verre de vin, les premiers morceaux de barbecue, gâteau, etc.).

"Marais"

Cette compétition ne nécessite aucune préparation ou équipement particulier, seulement quelques morceaux de carton. Vous devez d'abord désigner une certaine zone au sol (pas très grande). Les bordures peuvent être marquées avec des cailloux, des brindilles sèches ou des bouteilles. Il s'agira d'un marécage que les participants devront traverser le plus rapidement possible, en passant d'un monticule à un autre. Les bosses seront deux morceaux de carton dans les mains de chaque joueur, qu'il déplacera devant lui et ainsi se déplacera en marchant dessus, tout en essayant de ne pas tomber dans le "marais".

"Passer à un autre" L'entreprise devrait être divisée en équipes féminines et masculines, qui devraient être situées sur deux lignes opposées à une distance d'environ trois mètres.

Le premier membre de l'équipe féminine serre le ballon entre ses jambes, le transporte jusqu'à la ligne de l'équipe masculine et le remet au premier membre de l'équipe. À son tour, il rapporte également le ballon et le passe au deuxième membre de l'équipe féminine. Cela continue jusqu'à ce que tous les joueurs participent.

« Frappez les balles ! »

Une équipe reçoit les ballons en rouge et l'autre en bleu. Les balles sont attachées avec des fils aux jambes, une par participant. Sur commande, vous devez faire éclater autant de balles ennemies que possible, sans utiliser vos mains. Le gagnant est l'équipe qui garde au moins un ballon intact.

"Yablochko"

Deux personnes participent au jeu. Une corde est attachée à chacun de la taille, et un œil de bœuf est attaché à son extrémité de sorte qu'il pend à peu près au niveau du genou. Un verre est posé au sol, dans lequel le participant, sur commande, doit frapper avec une pomme. Le participant qui le fait plus vite gagne.

"Momie"

Tous les participants sont divisés en paires, et il est souhaitable que ce soit un garçon et une fille. Chaque paire reçoit 2 rouleaux papier toilette... Sur commande, les participants commencent à envelopper leurs partenaires avec ce papier, et seuls le nez, la bouche et les yeux doivent être laissés ouverts. Le gagnant est le couple qui parvient à le faire plus vite et mieux que quiconque.

"Volley avec pieds"

Dans ce jeu, les participants sont divisés en deux équipes. Au milieu de la clairière, une corde est tirée à un mètre du sol. Les règles du jeu sont exactement les mêmes qu'au volley-ball, la seule différence est que les participants jouent assis par terre, et au lieu d'un ballon, ils prennent un ballon.

"Emportez le ready-made"

Sur la table, vous devez disposer des verres avec une boisson alcoolisée que les participants aiment, et le verre doit être un de moins que les participants. Sur ordre du chef, les participants font le tour de la table, et au signal suivant (claquement des mains par exemple), ils, devant leurs rivaux, se précipitent vers les verres et en boivent le contenu. Le participant qui n'a pas eu de verre est éliminé. Ensuite, le verre supplémentaire est retiré, le reste est rempli d'une boisson et la compétition se poursuit jusqu'à ce que l'un des participants les plus performants reste.

« Remplissons les verres ! »

Les participants doivent se séparer en paires - un garçon-fille. On donne à l'homme une bouteille avec une boisson (il est souhaitable que ce soit une boisson qui sera ensuite facile à laver), et la fille reçoit un verre. L'homme doit serrer la bouteille avec ses pieds et le partenaire doit serrer le verre avec ses pieds. Ensuite, l'homme doit remplir le verre sans utiliser ses mains et la fille doit l'aider autant que possible. Le gagnant est le couple qui est le moyen le plus rapide et le plus précis d'accomplir la tâche, sans en perdre une seule goutte. Poursuivant la compétition, vous devez boire un verre dans des verres à grande vitesse.

Tir à la corde

Les compétitions pour une entreprise dans la nature peuvent également être diversifiées avec des compétitions sportives. Pour ce jeu, vous aurez besoin d'une corde épaisse et longue avec une marque au centre. Ensuite, au sol, à égale distance de la marque, vous devez tracer des lignes des deux côtés. Tous les participants doivent être divisés en deux groupes qui, au signal, commencent à tirer la corde de chaque côté, en essayant de la tirer par-dessus eux-mêmes. Le gagnant sera l'équipe qui tire la marque sur sa ligne.

"Quête" Vous devrez vous préparer à l'avance pour un tel jeu, mais le résultat dépassera toutes vos attentes. Vous devez proposer plusieurs prix et les placer sur le territoire où l'entreprise se reposera. Pour faciliter la recherche de trésors, vous devez cacher des notes avec des indices le long d'une chaîne et dans des endroits complètement inattendus.

« Cubes chauds »

Pour ce concours, vous aurez besoin de deux jeux de cubes colorés, ainsi que de longues branches selon le nombre de participants. Vous devez d'abord dessiner un grand cercle et y disposer les cubes. Tous les joueurs sont divisés en deux groupes dont la tâche de chacun sera de pousser tous les cubes de l'adversaire hors du cercle, tout en l'empêchant de pousser les siens. L'équipe qui se débarrasse des cubes des autres va gagner.

Comme vous pouvez le voir, les concours peuvent être très divers. Il est important de penser à l'avance au programme culturel pour ne pas inventer des animations au dernier moment. Et puis, tout plaisir procurera beaucoup de plaisir à tous les participants, les faisant attendre avec impatience la prochaine occasion de se retrouver au même endroit et avec le même line-up. Profitez de votre plaisir et de vos loisirs de plein air!

En dehors de la ville, vous pouvez déconnecter le téléphone et le cerveau d'Internet, vous calmer, trouver l'harmonie. Mais que faire lors d'un pique-nique si vous avez déjà mangé et photographié ? Les options sont comme les moustiques. Au printemps, par exemple, vous pouvez récolter de la sève de bouleau et du poisson, et en été, vous pouvez chercher des baies et nager. Si vous avez un pique-nique romantique pour deux, vous pouvez commencer cerf-volant, à haute voix ou organiser un cinéma en plein air impromptu.

Mais pour les grandes entreprises, des activités plus actives sont nécessaires pour courir, rivaliser et s'amuser. Voici quelques options.

Ernest McGray, Jr./Flickr.com

C'est un sport d'équipe avec un disque volant - frisbee. Pour la première fois, l'Ultimate Competition a eu lieu en 1968 et se tient régulièrement depuis lors. Ultimate a été amené en Russie par des écoliers canadiens venus à Saint-Pétersbourg en 1989 dans le cadre d'un échange. Maintenant, Ultimate a sa propre communauté et des milliers de fans, de nombreuses villes ont leurs propres équipes.

But du jeu: Gagnez des points en passant le disque à vos coéquipiers.
Nombre de joueurs: deux équipes de 5-7 personnes.
Taille du terrain de jeu: 100m x 37m (centre 64 x 37m plus deux aires de but de 18m sur les bords).
Équipement: frisbee.

Règles du jeu

Les joueurs s'alignent le long de leurs zones. L'équipe qui remporte le tirage au sort entre en jeu. Les adversaires doivent soit intercepter le frisbee en l'air, soit attendre qu'il touche le sol.

Le lecteur tenant le disque ne peut pas fonctionner avec. Vous pouvez faire une passe dans les 10 secondes, alors que vous ne devez pas décoller votre jambe d'appui du sol. La tâche des adversaires est d'empêcher une passe précise et d'intercepter le frisbee. Ultimate n'a pas d'arbitres : tout est basé sur le respect mutuel des joueurs. Par conséquent, lors de la sélection, vous ne devez pas toucher le propriétaire du disque.

Pour gagner un point, vous devez passer le disque à votre joueur qui se trouve dans la zone de but adverse.

Les subtilités de jouer à Ultimate sont montrées dans l'histoire suivante.

Ultimate est un jeu très dynamique dans lequel il n'y a pas de restrictions d'âge et de sexe. Idéal pour les loisirs de plein air avec une grande entreprise bruyante. Tout ce dont vous avez besoin, ce sont des frisbees et des marqueurs pour marquer les limites des zones de jeu et de but. S'il y a peu d'espace, la taille du site peut être réduite.


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Le squash est similaire au tennis, sauf que la balle n'est pas lancée par-dessus le filet avec la raquette, mais frappe contre les murs. Habituellement, le squash se joue sur un terrain spécial entouré de quatre murs, mais à la campagne, vous pouvez vous débrouiller avec un seul plan vertical.

But du jeu: gagner le plus grand nombre Jeux.
Nombre de joueurs: 2 ou 4.
Taille du terrain de jeu: tout.
Équipement: raquettes et balle de squash.

Règles du jeu

Trouvez un mur plat sans fenêtre ni porte dans lequel vous pouvez lancer la balle. Cela pourrait être le mur de votre maison (pas celui de votre voisin !) ou de votre garage. Vous pouvez jouer un contre un ou deux contre deux.

Le jeu se compose de tirages. Celui qui a lâché le ballon a perdu. Celui qui remporte le rallye obtient un point. Le joueur avec 11 points gagne la partie. Lorsque le score est de 10:10, le jeu continue jusqu'à ce que l'écart soit de deux points. Le nombre de jeux auxquels vous jouez dépend de vous.

Vous ne devez pas considérer le country squash comme une compétition sérieuse. C'est juste une façon amusante de s'échauffer et de défier vos amis entre les deux.


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C'est un vieux jeu, connu depuis Rome antique et La Grèce ancienne... À cette époque, ils jetaient des pierres rondes, exerçant ainsi la précision. Au Moyen Âge, les autorités imposaient un tabou à la pétanque : l'escrime et le tir à l'arc étaient considérés comme plus activités utiles... Mais malgré tout, le jeu a survécu jusqu'à ce jour et est très populaire en Europe, notamment en France.

But du jeu: marquer 13 points.
Nombre de joueurs: deux équipes de 3 personnes maximum chacune.
Taille du terrain de jeu: 15 × 4 m.
Équipement: boule en bois d'un diamètre de 3 cm (coxonet), 12 boules en métal d'un diamètre de 7 à 8 cm.

Règles du jeu

Le jeu n'utilise pas plus de 12 boules métalliques. Si une équipe est composée d'un ou de deux joueurs, chacun d'eux joue avec trois ballons. Si les équipes ont trois joueurs, alors elles ont deux balles à leur disposition. Les ballons d'équipe doivent être visuellement distincts.

Le tirage au sort détermine quelle équipe commence le match. Elle dessine un cercle d'un diamètre de 30 à 50 cm sur le sol et lance une balle en bois - elle coq. Après cela, les joueurs forment un cercle et lancent leurs balles en essayant de les placer aussi près que possible du coût. Vous pouvez toucher et renverser les boules de vos adversaires, ainsi que changer la position du cochonet, mais vous ne pouvez pas dépasser le bord du cercle.

Lorsque toutes les balles sont lancées, le score est calculé. L'équipe dont la balle est la plus proche du cochonet gagne. Mais pour savoir combien de points les vainqueurs ont gagnés, il faut compter combien de balles des vainqueurs se trouvent dans le rayon délimité par la balle de l'équipe perdante la plus proche du coût. Combien de balles sont dans le rayon - combien de points l'équipe a-t-elle gagnés dans ce tour. Le jeu monte à 13 points.

Dès que vous maîtrisez les règles (vous pouvez les retrouver sur le site Fédération Russe pétanque ou dans la vidéo : partie 1 , partie 2), vous comprendrez à quel point la pétanque est addictive. Il a à la fois une composante sportive et une composante intellectuelle. Il faut non seulement lancer avec précision des balles assez lourdes, mais aussi construire la tactique du jeu.


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La balle dans la nature est irremplaçable. Si vous voulez - chassez, si vous voulez - poursuivez le football, mais si vous voulez - jouez au ballon chasseur ou au volley-ball. Les règles de ces jeux sont familières depuis l'enfance. Et si vous les modifiiez et jouiez au volley... sans les mains ?

But du jeu: marquer 15 points.
Nombre de joueurs: deux équipes de 6 personnes.
Taille du terrain de jeu: tout.
Équipement: filet et ballon de volley-ball.

Règles du jeu

L'essence est la même que dans le volleyball régulier et le Pioneerball : lancer le ballon par-dessus le filet. S'il tombait sur le territoire des adversaires, votre équipe gagnait un point. La seule différence c'est de prendre le ballon, de mettre des blocs, tu peux passer avec ta tête, ton épaule, tes jambes, peu importe, mais pas avec tes mains. Les mains ne peuvent introduire le ballon que dans le jeu. Le jeu se joue jusqu'à 15 points.

Peut-être que ce volleyball n'est pas aussi sportif que le classique, mais il est très amusant. Demandez à quelqu'un qui n'est pas impliqué dans le jeu : vous rirez de bon cœur des images plus tard.

c'est du russe jeu de sport avec une histoire de deux siècles. Lev Tolstoï, Fiodor Chaliapine, Maxime Gorki, Vladimir Lénine et d'autres personnalités jouaient avec plaisir dans les petites villes.

Au XXe siècle, le jeu était très populaire : il y avait des clubs sportifs dans les villes, des compétitions de toute l'Union étaient organisées. Au 21e siècle, ce plaisir était presque oublié. Les représentants des petites villes préfèrent le bowling, mais peut-être ne l'ont-ils tout simplement pas essayé ?

But du jeu: Éliminez les pièces avec le moins de lancers.
Nombre de joueurs: tout.
Taille du terrain de jeu: ville - 2 × 2 m ; la distance la plus éloignée du lieu des lancers (fin) est de 13 m, la plus proche (à mi-chemin) est de 6,5 m.
Équipement: volants et mèches de ville.

Règles du jeu

Les villes utilisent 15 chiffres : "canon", "fourche", "étoile" et ainsi de suite. Les règles de construction des figures et leur séquence sont décrites.


Champ et chiffres de Gorodoshny

Vous pouvez jouer à la fois en tête-à-tête et en équipes (au moins cinq personnes chacune). La tâche maximale pour le joueur est de frapper un morceau de la ville (et de la banlieue) avec le nombre minimum de coups de batte. Le premier lancer est fait d'un chevalier. S'il n'était pas possible d'assommer le personnage d'un seul coup, ils le jettent à nouveau, déjà à mi-hauteur.

Les villes sont un jeu démocratique. Vous pouvez jouer sur n'importe quelle surface plane : asphalte, sol, pelouse. Les marquages ​​peuvent être réalisés à la craie ou à la peinture en aérosol. Dans ce cas, la taille du site peut être réduite et les règles peuvent être simplifiées. Par exemple, vous pouvez ignorer la banlieue ou simplement utiliser les formes les plus simples.


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Ce jeu peut être qualifié d'intellectuel. Les joueurs et les organisateurs doivent utiliser leur cerveau. Surtout aux organisateurs. Si vous assumez cette mission sur vous-même, alors vous avez besoin de :

  1. Trouvez quel sera le trésor (par exemple, un tonneau).
  2. Décidez où le cacher (c'est plus intéressant de jouer dans la forêt).
  3. Trouvez des indices et dessinez une carte.

But du jeu: trouvez le trésor.
Nombre de joueurs: tout.
Taille du terrain de jeu: tout.
Équipement: carte, trésor, astuces, aventurisme sain.

Règles du jeu

Les règles dépendent de votre imagination. Voici quelques conseils.

  1. Coupez la carte en plusieurs morceaux. Pour trouver le trésor, vous devrez d'abord récupérer la carte entière.
  2. Divisez-vous en deux équipes: une - les chasseurs de trésors, la seconde - les organisateurs. Ce dernier devrait rencontrer des chasseurs de trésors à des points intermédiaires et distribuer des parties de la carte.
  3. Venez avec des devoirs. Donner une carte comme ça est ennuyeux. Laissez les chasseurs de trésors se battre pour chaque morceau précieux.
  4. Cachez mieux le trésor. Par exemple, enterrez-le dans le sol ou suspendez-le à un arbre. Plus il est difficile pour les joueurs d'obtenir un prix, plus il sera précieux pour eux.

C'est vieux jeu d'équipe avec une balle et une batte, que l'écrivain Alexander Kuprin a qualifié d'un des plus intéressants et des plus utiles.

Dans une chaussure de basse, vous avez besoin d'ingéniosité, de respiration profonde, de loyauté envers votre parti, d'attention, de débrouillardise, de course rapide, d'un bon œil, de la fermeté d'un coup de main et de la confiance éternelle que vous ne serez pas vaincu. Il n'y a pas de place pour les lâches et les paresseux dans ce jeu.

Alexandre Kouprine

De nombreux lecteurs se souviendront probablement de l'époque où la shtaketin servait dans les rounders et les chauves-souris. De nos jours, il est joué principalement dans les écoles. Mais sortir dans la nature est une excellente raison de se débarrasser du bon vieux temps.

But du jeu: marquer le plus de points.
Nombre de joueurs: deux équipes de 4 joueurs ou plus.
Taille du terrain de jeu: longueur - 40–55 m, largeur - 25–40 m.
Équipement: balles de tennis, raquette de 70-110 cm de long.

Règles du jeu

Il y a beaucoup de variantes les règles et les nuances du jeu. Vous pouvez choisir la charte à laquelle vous êtes habitué depuis l'enfance ou que vous préférez. Ce qui suit ne sont que des instructions générales.

La plate-forme pour les arrondisseurs est divisée en plusieurs zones :

  1. Ville. De là, l'alimentation vient.
  2. Maison, ou con. Il faut y courir.
  3. Le terrain de jeu entre eux. Les joueurs y sont salat.

Le joueur de l'équipe au service doit envoyer le ballon dans le terrain de jeu et, posant la batte, courir jusqu'à la maison et revenir. Dans le même temps, il doit esquiver le ballon et respecter les règles suivantes :

  1. Ne touchez pas le ballon.
  2. Vous ne pouvez pas manquer les lignes de côté.
  3. Vous ne pouvez pas retourner en ville sans visiter la maison.
  4. Vous ne pouvez pas retourner à la maison si vous en avez déjà manqué.

Un joueur qui revient avec succès dans la ville gagne un point pour son équipe et le droit au coup suivant. Si un joueur est salé, les équipes sont permutées.

Les joueurs de l'équipe de conduite sont dans l'aire de jeu pendant le lancer. Leur tâche est d'attraper le ballon à la volée (et dans ce cas, de le renvoyer dans la ville le plus rapidement possible) ou de le ramasser au sol et de le lancer sur un joueur qui court. Il est impossible de se déplacer sur le terrain de jeu avec le ballon en main (dans certaines variantes du jeu, c'est possible et même nécessaire), il faut passer depuis le point.

L'équipe avec le plus de points gagne.

Que faites-vous avec vos amis et votre famille lors d'un pique-nique? Reconstituez votre collection d'idées dans les commentaires.

Les compétitions sont le meilleur passe-temps lorsqu'une entreprise joyeuse s'est réunie. Pour éviter tout contretemps, vous devez vous préparer à l'avance. Lors du choix, tenez compte de l'emplacement, de la disponibilité des accessoires et des préférences des participants.

Jeux de plein air

VIDÉO : Concours en plein air pour adultes

Trouver une épingle

Le présentateur choisit 5 personnes et met des bandeaux sur tout le monde. Après cela, il accroche au hasard des épingles aux vêtements des joueurs. La musique s'allume.

Les participants commencent à chercher des épingles les unes sur les autres. En même temps, vous ne pouvez pas demander. Celui qui en a trouvé le plus gagne.

Toutes les broches doivent être serrées. Seuls les adultes peuvent concourir.

Grand nettoyage

Pour un tel jeu, vous avez besoin du même nombre de ballons de deux couleurs. Dessinez un grand cercle sur le sol et divisez-le en deux. Toutes les personnes présentes sont réparties en deux équipes.

Sur chaque site, une balle est dispersée dans un ordre aléatoire. Leur couleur correspond à une équipe précise. Les gagnants sont les participants qui ont lancé toutes leurs balles sur le territoire de leurs adversaires.

Cuisiniers

Ce genre de compétition est parfait pour débuter un pique-nique. Deux équipes sont armées d'allumettes, de chaudrons, du même nombre de couteaux et de pommes de terre.

Après le signal, chaque équipe commence à allumer un feu, éplucher des pommes de terre et installer une chaudière. Les gagnants seront ceux dont les pommes de terre cuisent plus vite. Le concours peut être modifié, par exemple, pour le plus cuisson rapide brochettes.

jumeaux siamois

Les joueurs sont divisés en deux. Chaque paire a deux bras et deux jambes attachés ensemble. Ils ne peuvent plus être utilisés.

L'essence du jeu est que les "jumeaux siamois" accomplissent certaines tâches. Par exemple, éplucher des pommes de terre. Le gagnant est un couple qui a réalisé un grand nombre de missions.

Éclater

Dans ce jeu, les participants sont également répartis par paires. Chaque équipe reçoit cinq ballons. Les couples doivent les éclater dans les positions suivantes :

  • dos à dos;
  • latéralement l'un à l'autre ;
  • entre les mains;
  • ventre à ventre;
  • assis en même temps.

La compétition a l'air très drôle. Après tout, les participants sont ridicules de bouger et de crier quand le ballon éclate. Ainsi, le jeu séduira à la fois les joueurs et les fans.

A mangé-bu

Pour la compétition vous aurez besoin : d'une saucisse, d'une bouteille avec une boisson, d'une assiette, d'un couteau, d'une fourchette et d'un verre. Ensuite, vous devez sélectionner deux équipes de trois personnes. Tout le monde s'éloigne de la table à égale distance.

Tout d'abord, les participants se voient offrir de la nourriture. Le premier joueur de l'équipe court pour couper un morceau de saucisse. Le second le pique sur une fourchette. Le troisième doit manger.

Maintenant, les équipes doivent boire. Maintenant, tous les participants ouvrent à tour de rôle une bouteille, la versent dans un verre et boivent. L'équipe qui a terminé les tâches plus rapidement gagne.

Bête affamée

Vous avez besoin de deux volontaires et de nourriture pour jouer. Par exemple, une saucisse hachée.

Les participants mettent alternativement de la nourriture dans leur bouche et prononcent l'expression "animal affamé" à l'adversaire. Dans ce cas, vous ne pouvez pas avaler. Le joueur qui rit en premier est considéré comme le perdant.

A la recherche de trésors

La préparation est nécessaire pour une telle compétition. Le présentateur doit cacher le trésor à l'avance - une boîte de bière.

Attraper la balle

Les participants sont répartis en quatre équipes. Avec beaucoup d'aide, deux d'entre eux deviennent des leaders et les autres deviennent des esclaves. Les équipes dirigeantes se font face et les esclaves se trouvent entre elles.

Les participants des équipes de tête lancent alternativement le ballon. La tâche des partisans est de l'intercepter. S'ils réussissent, les équipes changent de place.

Donne-moi un verre

Pour une telle compétition, il faut 6 joueurs, 4 lunettes et une paire bouteilles en plastique... Dans leurs couvercles, à l'aide d'un clou, vous devez faire un trou chacun. Les joueurs sont répartis en deux équipes.

Les capitaines, sans ouvrir les bouteilles ni utiliser leurs mains, doivent verser de l'eau dans deux verres. Le reste des participants le boivent rapidement. L'équipe qui surmonte le défi plus rapidement que les adversaires gagne.

Sacs

Vous aurez besoin de beaucoup de sacs pour ce jeu. Le présentateur laisse le cadeau à une certaine distance du début. Les participants placent leurs pieds dans le sac et commencent à sauter sur commande. Celui qui obtiendra le cadeau le premier pourra le garder pour lui.

Trouver les bouteilles

Ce jeu vous aidera non seulement à vous remonter le moral, mais aussi à rafraîchir vos boissons. Parfait pour ceux qui s'ennuient en préparant un shish kebab. Le présentateur cache un sac de bouteilles dans la rivière.

Les joueurs commencent à se promener dans le réservoir et à chercher des boissons. L'animateur peut suggérer « chaud » ou « froid ». Le gagnant est autorisé à être le premier à choisir le bâton de barbecue.

Habillage-déshabillage

Les participants sont divisés en deux équipes et se tiennent sur une seule ligne. Après une certaine distance d'eux, laissez un chapeau, un T-shirt et un pantalon (de préférence large).

Après le signal, chaque joueur doit courir vers les choses, les mettre, les enlever et passer le relais au suivant. Le gagnant est l'équipe dont les membres terminent le défi plus rapidement.

Œuf

Pour ce concours vous aurez besoin de cuillères, oeufs crus et des morceaux de papier avec des devoirs. Le présentateur dessine un « couloir » au sol.

Les participants prennent une cuillère dans leurs dents une à une, y mettent un œuf et traversent le « couloir ». Les autres essaient de le distraire en criant "drop", "tu n'y arriveras pas". Le joueur qui a laissé tomber l'œuf doit terminer la tâche.

Tentation au chocolat

Ce jeu est adapté pour la saison chaude. Les participants doivent porter des maillots de bain et des slips de bain. Le présentateur noue des bandeaux pour les hommes. Il casse aussi le chocolat et les place sur les filles.

Les gars devraient trouver des bonbons avec leurs lèvres et les manger. Lorsque tout le monde a terminé la tâche, les garçons et les filles changent de place.

Seuls les adultes qui ne sont pas en relation amoureuse... Sinon, des conflits peuvent survenir.

Sauvez le ballon

Pour une telle compétition, vous aurez besoin de nombreux ballons, qui doivent être gonflés et attachés à une jambe de chaque joueur. Un grand cercle est dessiné sur le sol. Une fois que tout est prêt, le présentateur allume la musique.

Pendant que la chanson joue, les participants, sans quitter le cercle, commencent à se faire éclater les boules. Lorsque la musique s'éteint, ceux qui n'ont pas pu garder leur balle entière sont retirés du cercle. L'action continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul gagnant.

Alcootest

Ce jeu se poursuivra tout le temps que l'entreprise passe dans la nature. Il choisit un arbre près de la fête. Une échelle y est attachée, en dessous de laquelle ils écrivent 40 degrés et au-dessus de zéro.

Tout au long du repas, chacun des participants subit un alcootest. Pour ce faire, il se tient dos à l'arbre, se penche et colle sa main avec un crayon entre ses jambes pour laisser une marque sur le morceau de papier. L'épreuve sera à chaque fois plus difficile et plus amusante.

Jeux de table

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Entrée interdite

Ce genre de plaisir est idéal pour commencer un repas. Avant que chaque invité ne s'assoie, il doit accomplir une tâche. Cela ne doit pas être difficile, comme faire un compliment à l'hôte.

Couple ivre

Pour la compétition, vous aurez besoin de plusieurs gourdes et verres. Ceux qui souhaitent participer sont séparés par deux. L'un des époux prend une bouteille et l'autre un verre.

A un signe, chacun essaie de remplir les verres le plus précisément possible. Mais en même temps, il est interdit de prendre la bouteille avec les mains. La victoire revient au couple qui s'en sort plus vite et plus consciencieusement.

Télépathe

Plusieurs équipes avec un petit nombre de participants sont sélectionnées à la table. Tout le monde décroche main droite, serré dans un poing. Après le commandement « télépathe » du leader, les joueurs desserrent un nombre arbitraire de doigts.

Le but du jeu est que l'une des équipes montre le même numéro... Parler est interdit. Mais les participants peuvent essayer de négocier par d'autres moyens, comme tousser ou frapper.

forfaits

L'un des participants tourne le dos à tout le monde. Le présentateur désigne toute personne présente et pose la question « que devrait faire ce fantôme ? » Les tâches doivent être très amusantes, par exemple :

  • levez les mains vers le ciel et demandez aux extraterrestres de vous ramener chez vous ;
  • féliciter les passants en vacances;
  • buvez un verre d'eau très salée;
  • imprimez une photo de la chenille et demandez à tous ceux que vous rencontrez s'ils ont vu votre animal de compagnie échappé ;
  • chanter une chanson entière à l'arrêt de bus.

La chose la plus intéressante est que la personne qui donne les tâches peut les choisir au hasard pour elle-même. Bien que le jeu soit déjà ancien, il garantit une ambiance festive.

Nous avons partagé une orange

Pour le prochain amusement, vous aurez besoin d'oranges, de couteaux et de n'importe quel nombre d'équipes. Chaque groupe doit choisir son propre capitaine. C'est lui qui commence le jeu et le termine.

Au signal de l'animateur, le groupe doit à tour de rôle éplucher l'orange, la diviser en tranches et la manger. Le capitaine doit commencer le processus et manger le dernier coin. L'équipe la plus rapide gagne.

Conducteur

Le présentateur inclut une chanson familière pour tout le monde. Quand il lève la main, tout le monde chante ; quand il baisse, ils se taisent. Les participants qui font une erreur quittent le jeu.

La victoire revient aux plus attentifs. Pour rendre le jeu plus intense, l'animateur peut utiliser sa main très rapidement. Il peut embrouiller tout le monde en continuant à chanter lorsqu'il n'en a pas besoin.

Le plus intelligent

Pour un tel plaisir, vous aurez besoin boissons alcoolisées et lunettes. Ce dernier doit être inférieur au nombre de participants. Le présentateur verse de l'alcool et donne un signal, y compris de la musique.

Lorsque tous ceux qui sont assis entendent la chanson, ils dansent autour de la table. Dès que la musique s'arrête, les participants démontent leurs lunettes. Ceux qui restent sans rien abandonnent le jeu.

Après le premier tour, le jeu continue à nouveau. Pour changer, le degré de boissons peut être progressivement augmenté. Le concours ne se termine que lorsqu'il ne reste qu'un seul gagnant.

Retirez les objets inutiles de la table pendant le jeu. Sinon, la vaisselle sur le bord peut être cassée.

Que ferez-vous si?

L'animateur pose diverses questions aux joueurs. Par exemple, que feriez-vous si :

  • les extraterrestres vous ont volé;
  • vous avez dépensé tout votre salaire en trois jours ;
  • il sera impossible d'utiliser Internet pendant un mois ;
  • vous serez enfermé dans le bureau.

Plus les questions sont ridicules, plus elles seront drôles. Le gagnant peut être déterminé par un vote général.

Dictation

Pour jouer à ce jeu, vous avez besoin de deux participants, d'histoires imprimées sur Internet, de jus de fruits, de papier et d'un stylo. Le premier joueur prend une petite quantité de jus dans sa bouche, mais ne l'avale pas. On lui donne une feuille d'histoire et on lui demande de la dicter.

Le deuxième participant essaie d'enregistrer ce qu'il a entendu. Après la compétition, tout le monde écoute l'histoire qui en résulte. Habituellement, ce genre de jeu s'avère très amusant.

Chéri

L'un des convives, assis à table, se tient derrière leur dos. Les autres prennent le bonbon et se passent rapidement les uns aux autres. La tâche du conducteur est d'attraper celui dans les mains duquel il y a du bonbon.

Vodka

Ce jeu doit être joué lorsque tout le monde a suffisamment bu. Le présentateur se lève de table et prévient qu'il trouvera le plus ivre des invités en une minute.

Après cela, le présentateur explique qu'il faut donner au sujet nommé par lui une teinte plus affectueuse. Par exemple, la saucisse est une saucisse, la mandarine est une mandarine. Tous les invités pensent que la sobriété est déterminée par la rapidité de la réponse.

A un tel moment, le présentateur prononce le mot « eau ». Habituellement, à un tel moment, la réponse est "vodka". Un invité qui s'est trompé se voit décerner un diplôme « qui a atteint la condition requise » au milieu d'un rire général.

Vodokhleb

Pour la compétition, vous aurez besoin de cuillères et de deux grands bols remplis d'eau. Toutes les personnes présentes sont réparties en deux équipes.

Au signal, chacun boit une cuillerée d'eau et passe le récipient au suivant. Vous ne devez pas éclabousser d'eau pendant l'amusement. Le premier groupe à vider le contenu du bol gagne.

Article utile

Le présentateur donne n'importe quel objet à celui qui est assis à côté de lui. L'invité doit dire comment vous pouvez utiliser cette chose et la transmettre au suivant. Le perdant est celui qui ne peut pas penser à quel avantage cet article apporte.

Vous n'avez même pas besoin de quitter la table pour passer un bon moment.

Nombre de joueurs : tous
Facultatif : bananes
Il y a deux équipes impliquées. Un participant des équipes se retire à une distance de 5 à 7 m de l'équipe et tient des bananes pelées entre ses genoux. Les membres de l'équipe courent à tour de rôle vers le participant avec une "banane" et prennent une bouchée. Et ainsi de suite jusqu'à épuisement de la banane.
L'équipe avec le plus de tranches de banane gagne.

La défense est un jeu de sport

Nombre de joueurs : tous
Facultatif : masse, boule
Une masse est placée au centre d'un petit cercle tracé au sol ou sur le sol. Un défenseur se tient près du cercle, tenant le ballon dans ses mains. Le reste des participants au jeu, se tenant la main, entoure le défenseur d'un large anneau. Puis ils baissent les mains, l'un des joueurs reçoit le ballon du défenseur. Ceux qui se tiennent en cercle lancent le ballon entre eux ; saisissant un moment opportun, chaque joueur peut lancer la balle sur la masse pour la faire tomber. Le défenseur couvre le club de lui-même et frappe le ballon de quelque manière que ce soit, sans toutefois le botter.

Saut en longueur - jeu de sport

Nombre de joueurs : pair
Facultatif : non
Le premier membre de l'équipe se tient sur la ligne de départ et effectue un saut en longueur. Après l'atterrissage, il ne bouge pas de sa place jusqu'à ce que l'endroit d'atterrissage soit fixé par les juges (à l'aide d'une ligne tracée le long des orteils de la chaussure du sauteur). Le participant suivant met ses pieds directement devant la ligne, sans la franchir, et fait également un saut. Ainsi, toute l'équipe fait un saut en longueur collectif. Vous devez sauter prudemment et ne pas tomber lors de l'atterrissage - sinon le résultat du saut sera annulé.

Exercice de poutre d'équilibre - Jeu de sport

Nombre de joueurs : tous
Facultatif : une bûche d'1 mètre de long maximum
Le participant se tient debout sur une bûche et, se retournant avec ses pieds, la fait rouler avec lui du début à la fin et vice-versa. Le gagnant est celui qui franchit la ligne d'arrivée en premier.

Foot volley - jeu extérieur

Nombre de joueurs : tous
En option : corde, ballon
Le nombre de personnes dépend de la taille de la pièce.
Les participants sont répartis en deux équipes. Une corde est tendue à travers la pièce à une hauteur de 0,5 à 1 m. Des deux côtés de la corde, un "champ" est déterminé. Les joueurs s'assoient (s'allongent) avec les pieds en avant. Au lieu d'un ballon, un ballon est utilisé.
Les règles du jeu sont les mêmes que dans le volleyball régulier.

Coin-2 - jeu pour adultes

Nombre de joueurs : tous
Facultatif : journal, pièce de monnaie, eau
Le jeu se joue sur air frais l'été. Un tube est sorti du journal et inséré dans le pantalon des joueurs par l'avant, et une pièce de monnaie est placée sur le front.
L'animateur explique aux joueurs :
- Le jeu consiste à frapper le tube avec une pièce du front. Et selon la jambe dans laquelle tombe la pièce, le jeu se développera davantage.
Les joueurs sont soumis à plusieurs tentatives d'entraînement (à ce moment-là, l'un des spectateurs apporte inaperçu un pot d'eau).
L'hôte annonce :
- Tout, le jeu commence.

Cymbales - un jeu de puzzle

Nombre de joueurs : tous
Facultatif : pièces de monnaie

Le participant a les yeux bandés et est assis sur une chaise. Le présentateur colle deux pièces sur un grand et index et commence à taper à droite et à gauche de la tête du participant. Le participant devine d'où vient le son. C'est facile, mais quand quelqu'un frappe juste devant votre visage, il est très difficile de le deviner, même si vous connaissez l'essence de la blague.

Grimper sous la table - jeu (concours) pour adultes

Nombre de joueurs : tous
Facultatif : non
Quand il y a de l'herbe molle sous vos pieds, c'est un plaisir de ramper dessus. Tous les participants sont assis à table, les coudes strictement au repos et ne lorgnant pas vers le bas ! On grimpe sous la table et se déchausse des participants, se change, etc.
Les participants, quant à eux, observent les visages sévères des uns et des autres. Celui qui est le premier à rire, il exauce un désir inventé par tout le monde à l'avance. Ici, place à l'imagination : approche à des étrangers et proposez-leur d'acheter du kéfir à prix réduit (tout en bavardant avec altruisme qu'aujourd'hui est une journée internationale du kéfir), montez sur la table et criez à pleins poumons aux martiens de vous ramener chez vous, courez dans tout le centre de loisirs (bien sûr, avec des vacanciers inconnus) et crier « Ils volent ! Garde ! »...