Concours pour une entreprise amusante d'enfants de 12 ans. "Pêcheur et poisson rouge"

Jeu pour les enfants de 6 à 12 ans "Confusion"

Description du jeu :
Les enfants forment un cercle et se donnent la main. Le conducteur se détourne et les joueurs commencent à s'embrouiller, se chevauchant dès que possible. Ensuite, le conducteur doit démêler cet enchevêtrement sans ouvrir le cercle.
Le jeu se développe : attention, logique, réflexion.

Jeu pour les enfants de 6 à 10 ans "Golden Gate"

Description du jeu :
Dans le jeu "Golden Gate", deux joueurs distants se font face et, se tenant la main, lèvent la main. Il s'avère que "colliers". Les autres enfants se tiennent les uns après les autres et mettent leurs mains sur les épaules de celui de devant, ou se tiennent simplement la main. La chaîne résultante devrait passer sous la porte.
"Vorotiki" prononce :
"Porte dorée
Pas toujours raté !
La première fois qu'il dit au revoir
La seconde est interdite,
Et la troisième fois
Nous ne vous laisserons pas passer !"
Après ces mots, les "colliers" lâchent brusquement leurs mains, et les enfants qui ont été attrapés deviennent aussi des "colliers". Progressivement, le nombre de "portes" augmente et la chaîne diminue. Le jeu se termine lorsque tous les enfants deviennent la "porte".

Jeu pour les enfants De 6 à 12 ans "Compose un conte de fées pour le garçon d'anniversaire"

Description du jeu :
Le présentateur ouvre un magazine ou un livre sur n'importe quelle page et, sans regarder, pousse son doigt sur le mot qui vient à travers. Le premier conteur devrait trouver une phrase utilisant ce mot. Cela continue jusqu'à ce que tous les joueurs fassent une proposition, peut-être deux ou trois. Le résultat sera histoire intéressante... Nous écrivons l'histoire sur un formulaire préparé, le donnons au garçon d'anniversaire.
Le jeu se développe : réflexion, imagination.

Concours pour les 6-12 ans "Pêcheur et poisson rouge"

Description du jeu :
Les participants forment un cercle. Le leader au centre tord une corde avec un nœud au bout ou une corde. L'extrémité de la corde doit passer sous les pieds des joueurs qui ne doivent pas la toucher.Toute personne qui frappe la corde est temporairement hors jeu. Ceux qui n'ont jamais touché la corde gagnent.
Le jeu se développe : attention, endurance, coordination, agilité, réaction.

Concours pour les enfants de 6 à 12 ans "Tiens le ballon"

Description du jeu :
Deux paires sont créées. Pour chaque paire, un cercle est tracé ou un cerceau est placé. Les joueurs se tiennent dans ce cercle, ils reçoivent un ballon. Ils doivent, sans quitter le cercle, souffler sur le ballon pour qu'il monte et descende au-dessus d'eux et au-dessus des limites de leur cercle. Vous ne pouvez pas toucher le ballon avec vos mains. Le couple qui peut durer le plus longtemps gagne.
Le jeu développe : endurance, coordination, agilité, réaction.

Jeu pour les enfants de 6 à 10 ans "Espace vide"

Description du jeu :
Les participants au jeu forment un cercle et le conducteur reste derrière le cercle. Le conducteur fait le tour du cercle et touche l'un des joueurs, touchant l'épaule ou le bras. Cela signifie qu'il défie ce joueur à une compétition. Le conducteur fait le tour du cercle dans un sens et l'appelé - dans le sens opposé. Après s'être rencontrés, ils se saluent, se serrent la main et continuent de courir plus loin, essayant de courir pour prendre l'espace libre (laissé par le joueur invoqué). Celui qui a réussi à prendre cette place reste là, et celui qui reste sans place devient le chauffeur, et le jeu continue.
Le jeu se développe : réaction, vitesse.

Jeu pour les enfants de 6 à 10 ans "Devine à qui la voix"

Devinez dont la voix est un jeu amusant qui développe la perception auditive et favorise une communication plus détendue entre les enfants.
Description du jeu :
Les joueurs forment un cercle et se donnent la main. Le chauffeur, qui se tient à l'intérieur du cercle, a les yeux bandés avec un foulard. Tout le monde tourne en rond en fredonnant :
"Ici, nous avons construit un cercle,
Tournons-nous ensemble d'un coup."
(Fais demi-tour et va dans l'autre sens)
"Comment dit-on :" skok-skok-skok ",
Devinez à qui la voix ?"
Les mots "skok-skok-skok" sont prononcés par un seul joueur nommé par l'hôte.
La tâche du conducteur est de deviner par la voix qui a prononcé ces mots. S'il réussit, il devient dans un cercle commun, et celui dont il a deviné la voix devient le conducteur à la place.
Le jeu continue.

Jeu pour les enfants de 6 à 12 ans "Chasse"

La chasse est un jeu actif pour le développement de l'agilité, l'émancipation, la coordination des mouvements pour les enfants.
Description du jeu :
Les noms de tous les participants au jeu sont inscrits sur les cartes. Les cartes sont mélangées et distribuées aux joueurs. Les joueurs dansent sur la musique et gardent à ce moment un œil sur celui dont le nom est inscrit sur sa carte le plus discrètement possible. Dès que la musique s'arrête, le chasseur doit saisir sa proie. Mais chaque joueur de butin, à son tour, doit attraper un autre joueur pour lequel il est un chasseur. Ensuite, les cartes sont mélangées, le jeu continue.
Le jeu se développe : agilité, émancipation, réaction.

Jeu pour les enfants de 6 à 12 ans "Copie du monument"

Une copie du monument est un jeu qui développe l'attention chez les enfants et les adolescents, aide à surmonter la timidité.
Description du jeu :
Deux joueurs sont sélectionnés parmi ceux présents. L'un d'eux (le copieur) est sorti de la pièce et les yeux bandés, le second (le monument) à ce moment-là doit prendre une pose intéressante et s'y figer. Un copieur aux yeux bandés est présenté. Il doit sentir la pose dans laquelle le joueur mémorial est figé, et prendre exactement la même chose. Lorsque le joueur copieur prend la pose, ses yeux sont déliés et chacun compare ce qui s'est passé.

Jeu pour les enfants de 6 à 12 ans "Fax gâté"

Description du jeu :
Les joueurs s'assoient les uns après les autres en regardant l'arrière de la tête du voisin. Le premier et le dernier joueur reçoivent un stylo et du papier. Le dernier joueur dessine une figure simple sur la feuille, puis exactement la même figure sur le dos du voisin de devant. Chaque joueur suivant dessine sur le dos devant le joueur assis personne ce qu'il ressentait dans son dos. Le premier joueur redessine sur papier ce qu'il a ressenti dans son dos, après quoi les images obtenues sont comparées.
Le jeu développe : l'attention, la motricité des mains, la mémoire.

Jeu pour les enfants de 6 à 12 ans "Cockfights"

Description du jeu :
Nous délimitons le sol avec une corde ou du ruban adhésif. Deux joueurs se tiennent de part et d'autre de la corde.
Position de départ : les joueurs se tiennent sur un pied face à face et leurs mains sont coincées dans la serrure derrière leur dos. La tâche du joueur est de passer du côté de l'adversaire sans dégager ses mains ni mettre son autre pied au sol. En même temps, ne laissez pas l'ennemi passer à ses côtés. Vous ne pouvez pousser qu'avec votre épaule ou votre poitrine. Le perdant est aussi celui qui abaisse l'autre jambe au sol ou déverrouille ses mains.
Le jeu se développe : coordination, force.

Concours pour les enfants de 4 à 12 ans « Bowling des enfants »

Le bowling pour enfants est un jeu très divertissant. Développe la conscience de cause à effet, la coordination œil-main, la motricité générale.
Description du jeu :
La ligne est marquée avec une corde. De bouteilles en plastique faire des épingles ou utiliser des épingles ordinaires. L'enfant est mis derrière la ligne et il doit faire rouler la balle de manière à toucher les quilles.
Le gagnant est celui qui a le plus renversé l'épingle. Si le même nombre de quilles est renversé, le tour est répété.

Concours pour les enfants de 4 à 12 ans "Queues"

Description du jeu :
Ce jeu se joue à deux. Les joueurs nouent une corde autour de la ceinture de sorte qu'une "queue" pend par derrière - un nœud au bout de la corde. Le joueur doit attraper la queue de cheval de l'adversaire afin qu'il n'ait pas le temps d'attraper la queue de cheval de l'adversaire. Celui qui a attrapé la « queue » de l'adversaire en premier a gagné. Le jeu se joue avec une musique joyeuse.
Le jeu se développe : agilité, réaction.

Jeu pour les enfants de 4 à 10 ans « Qu'avons-nous fait aujourd'hui ?

Description du jeu :
Le pilote est sélectionné. Il quitte la salle un moment. Le reste des participants s'accorde sur l'action qu'ils vont représenter.
Le chauffeur revient et leur pose une question :
- Qu'avez-vous fait aujourd'hui?
Les enfants répondent :
- Ce que nous avons fait, nous ne le dirons pas, mais maintenant nous allons vous le montrer !
Et ils commencent à décrire l'action qui a été convenue. (manger, jouer du violon, danser, se brosser les dents, etc.)
A partir de ces mouvements, le conducteur devine ce qu'ils faisaient. S'il devine, alors un autre conducteur est choisi. Sinon, le conducteur repart et les joueurs penseront à une autre action.
Le jeu développe : l'art, la réflexion, les capacités de communication, l'émancipation.

Concours pour les enfants de 4 à 12 ans "Art collectif"

Description du jeu :
Deux équipes sont nécessaires pour jouer. Le premier joueur de chaque groupe commence en haut de la feuille et dessine la tête d'une personne avec le début du cou, le reste de l'équipe ne voit pas ce qu'il a dessiné. Le joueur enroule ensuite le papier de manière à ce que seule la toute fin du col soit visible et passe la feuille au deuxième joueur. Le deuxième joueur continue le dessin, enroule la feuille pour que seules les lignes du bas soient visibles, et ainsi de suite jusqu'au dernier membre de l'équipe.
Après la feuille se déplie et le résultat peut être évalué.
Le jeu se développe : fantaisie.

Concours pour les enfants de 4 à 12 ans "Art Relay"

Relais artistique - calme, jeu intéressant développement Compétences créatives, la réflexion, l'imagination et le travail d'équipe.
Description du jeu :
Deux équipes sont nécessaires pour jouer. Les groupes doivent dessiner un animal ou tout objet dans un certain laps de temps. Dans ce cas, un participant à la fois a le droit de ne dessiner qu'une seule ligne, cercle ou ovale. Le gagnant est l'équipe dont le dessin ressemble plus à un animal.

Concours pour les enfants de 4 à 12 ans "Bonbon sur une canne à pêche"

Description du jeu :
Attachez l'extrémité de la ligne de pêche à l'emballage de bonbons (au lieu d'un hameçon).
À l'aide d'une canne à pêche, nous portons le bonbon à notre bouche, le déplions (sans nous aider de nos mains !) et le mangeons.
Celui qui le fait plus vite gagne.
Le jeu développe : coordination, dextérité.

Concours pour les enfants de 4 à 12 ans "Volley avec un ballon"

Le volley-ball en ballon est jeu divertissant, ce qui contribue au développement de la réaction, de l'agilité et de la coordination des mouvements des joueurs.
Description du jeu :
Deux équipes sont nécessaires pour jouer. A une distance d'un mètre, des chaises sont placées face à face, sur lesquelles les joueurs s'assoient. Le sol est partagé par la corde à mi-chemin entre les équipes. Les enfants jouent au volley-ball. Le ballon doit passer au-dessus de la corde, les joueurs ne doivent pas se lever de leur chaise ni prendre le ballon dans leurs mains. Vous ne pouvez que repousser le ballon. Si le ballon tombe sur le territoire de l'adversaire, un point est attribué à l'équipe. Le jeu monte à 15 points.

Jeu pour les enfants de 4 à 10 ans "La mer s'inquiète"

Description du jeu :
Le présentateur se détourne du reste des participants, qui dansent sur la musique en imitant les vagues, et dit à voix haute :
"La mer s'inquiète une fois,
La mer s'inquiète deux,
La mer ondule trois,
Gelez la figure de la mer en place ! "
À ce moment, les joueurs devraient se figer dans la position dans laquelle ils se trouvent. Le présentateur se retourne, fait le tour de tous les joueurs et examine les figures obtenues. Celui qui est le premier d'entre eux à bouger est éliminé du jeu et devient le "surveillant" - aidant le présentateur à trouver ceux qui ont bougé.
Vous pouvez utiliser une autre version du jeu, lorsque le présentateur examine toutes les figures et choisit celle qu'il préfère. Cet enfant devient le leader.
Le jeu se développe : attention, persévérance.

Jeu pour les enfants de 4 à 12 ans "Nesmeyana"

Nesmeyana est un jeu pour enfants amusant pour le développement de l'imagination, de l'esprit des participants et des compétences en communication.
Description du jeu :
Un participant est choisi - la princesse Nesmeyana, assise sur une chaise devant le reste des gars. Le but du reste des participants est de faire rire la « princesse » sans la toucher.
Le participant qui l'a fait rire devient Nesmeyanoy lui-même.

La façon la plus simple de divertir les enfants d'environ 10 ans lors d'une fête d'anniversaire, qui est célébrée à la maison, est d'organiser des jeux et des concours amusants.

Si vous êtes sur cette page maintenant, cela signifie que l'anniversaire de votre enfant approche à grands pas !

Quoi offrir et comment surprendre ? Quelle est la façon la plus intéressante de passer les vacances en soi si des amis et des camarades de classe sont attendus ?

Organiser concours intéressants et des quiz, et personne ne s'ennuiera !

Où commencer?

Curieusement, je conseille, parmi les précautions de sécurité banales pour les genoux et les coudes :

  • libérer suffisamment d'espace pour le plaisir des enfants - les meubles peuvent faire de la place un tel jour;
  • cachez des objets pointus et facilement cassables - les petits invités sont généralement mobiles.

Le jeu lui-même ne doit pas ennuyer les enfants - sinon le plaisir prévu cessera d'être amusant!

La chambre est prête. Vous pouvez maintenant commencer les concours eux-mêmes !

Nous offrons plusieurs types de jeux-concours à domicile pour les garçons et les filles de 10, 11 et 12 ans pour une variété de fêtes d'anniversaire.

Jeux-concours extérieurs

Pop le ballon

Les enfants sont répartis en 2 équipes. Chacun a une boule multicolore dans sa main.

Sur commande, vous devez éclater la balle de votre adversaire avec vos mains. L'équipe avec le plus de balles entières à gauche gagne.

Geler

Le présentateur jette un ballon. Pendant qu'il est dans les airs, vous pouvez bouger, danser, parler. Dès que le ballon touche le sol, tout le monde se fige.

Celui qui n'a pas eu le temps de geler décroche.

Le jeu continue jusqu'au dernier vainqueur.

Chaise d'emballement

Les chaises sont disposées en cercle. Le nombre de joueurs est un de moins que le nombre de sièges.

Au commandement ou au début de la musique, les joueurs commencent à marcher autour des chaises. La musique s'arrête ou la commande d'arrêt retentit - les joueurs essaient de s'asseoir. Celui qui n'a pas obtenu la chaise est éliminé. Après cela, une chaise est retirée.

La compétition se déroule jusqu'au dernier "assis".

En option - au lieu de chaises, il est intéressant d'utiliser des cerceaux. A la fin de la musique ou au signal, les joueurs s'assoient (ou se tiennent debout) dans des cerceaux libres.

Cuillère-pommes de terre

Deux equipes. Dans un coin de la pièce, il y a un récipient avec des pommes de terre. Dans un autre, des enfants se tiennent, cuillères à la main, près de deux bols-assiettes vides.

Au signal, chaque équipe doit, à tour de rôle, apporter une pomme de terre dans son assiette à l'aide d'une cuillère uniquement à l'aide d'un relais.

Les gagnants sont ceux qui ont emporté toutes les pommes de terre plus rapidement.

Pommes flottantes

Les enfants sont répartis en deux équipes.

Des pommes à pétioles flottent dans deux grands bassins dans l'eau. Pommes exactement par le nombre d'enfants. Au signal, les joueurs de chaque équipe tentent à tour de rôle d'attraper une pomme par la poignée sans utiliser leurs mains.

Les gagnants sont ceux qui terminent la tâche plus rapidement.

Lors du choix des pommes, je vous conseille de vous assurer que les pétioles sont suffisamment longs et forts.

Panier de basket

Deux équipes de joueurs. Devant chacun, un nombre égal de feuilles de papier et une corbeille (en option, vous pouvez utiliser une casserole ou autre récipient profond).

La tâche consiste à faire rouler une "boule" de papier et à la jeter dans le panier.

L'équipe avec le plus de coups sûrs après l'épuisement des feuilles gagne.

Option - jouer contre la montre. Ensuite, plus de papier est donné.

Habillez-vous en une minute

Vous pouvez jouer en hiver.

Joué à deux, les yeux bandés. Le même nombre d'articles sont disposés sur deux chaises vêtements d'extérieur- vestes, chapeaux, écharpes.

Le gagnant est celui qui met tous les vêtements disposés plus rapidement et plus correctement.

Option - 2 joueurs les yeux bandés habillent l'un des invités.

Je pense que tout le monde va s'amuser !

Cadeau d'anniversaire

Deux équipes - deux cadeaux. Il peut s'agir d'un jouet, d'un fruit ou de tout autre objet approprié.

Les joueurs s'alignent les uns après les autres. Sur commande, le « cadeau » est transmis le long de la chaîne. Les gagnants sont ceux dont l'article parvient plus rapidement à la personne fêtée.

Et il vaut mieux n'effectuer le gru qu'avec un nombre suffisant d'invités.

Araignée

L'un des invités se détourne ou entre dans une autre pièce.

Le reste des enfants se donnent la main et une longue "toile d'araignée" est obtenue. Puis, sans lâcher les mains, tout le monde s'empêtre dans une boule serrée.

Le présentateur doit démêler la « toile » sans jamais la briser.

Relais Lego

Deux équipes - deux ensembles Lego identiques (ou tout autre constructeur).

Pendant un certain temps, il est nécessaire de construire un bâtiment intéressant. La vitesse et la "solution architecturale" sont évaluées.

Option - le jeu se joue en chaîne. Les enfants jouent à tour de rôle.

Glomérule

Deux joueurs reçoivent une ficelle ou n'importe quelle corde de longueur égale.

La tâche est de remonter le ballon plus rapidement.

Option - bâton (crayon). Il est nécessaire d'enrouler la corde attachée.

bowling pour enfants

À l'aide de simples épingles et boules, vous pouvez organiser un bowling presque adulte. D'autres objets ou jouets peuvent être utilisés à la place des épingles.

Atteindre la cible

Vous aurez besoin d'une cible dessinée et de balles avec du velcro. Après les coups, on compte les points.

Concours créatifs et intellectuels

Qui m'a appelé ?

Les joueurs forment un large cercle. Le conducteur aux yeux bandés se tient au centre. Il est un peu tourné et demandé de deviner qui a appelé par son nom. Celui qui l'a deviné, s'assoit ou se tient à la place du conducteur.

Chaîne de mot

Deux équipes avec même montant en jouant. Chacun a une feuille de papier et un stylo (crayon). Le premier joueur de l'équipe écrit n'importe quel mot. Chacun suivant écrit son propre mot sur la dernière lettre du précédent. Il s'avère qu'une chaîne de mots.

Le jeu est joué pendant un certain temps.

L'équipe avec plus de mots gagne.

Chat dans un poke

Les objets les plus simples qui doivent être reconnus au toucher sans les sortir sont mis dans un beau sac. Le gagnant est celui qui devine le plus d'articles.

Option - pour plus de divertissement et de plaisir, les objets sont montrés aux invités, mais le conducteur a les yeux bandés dans ce cas.

Deux ou trois équipes, chacune composée de 3 personnes. Trois feuilles de papier sont émises.

Dans le temps imparti (2-3 minutes), les joueurs se dispersent dans différentes directions et dessinent un animal fantastique : une partie de la tête, une partie du corps, une partie des pattes et des pattes.

Ensuite, toutes les feuilles sont assemblées et l'équipe avec l'animal le plus drôle gagne.

Dans cette compétition, je crois, le plus important n'est pas la victoire d'une équipe, mais le plaisir général !

Téléphone cassé

Qui parmi les adultes ne connaît pas ce jeu ?!

Mais je vous propose d'en faire un concours d'anniversaire pour les enfants.

Divisez les invités en 2-3 équipes. Sortez l'un après l'autre. Le premier de la chaîne de chaque commande a son propre mot. Les joueurs se la transmettent à voix basse. Ce dernier doit dire à haute voix quel mot il a entendu.

Les gagnants sont ceux qui ont passé avec plus de précision la parole au premier de l'équipe.

Taches colorées

C'est, à mon avis, une compétition très amusante qui combine mouvement et vivacité d'esprit.

Le présentateur dit les mots : « Un-deux-trois ! Blanc (bleu, vert, gris, rouge...) trouvez-le !"

Les joueurs saisissent immédiatement la couleur nommée partout où ils peuvent la trouver.

Celui qui ne peut pas toucher un objet d'une couleur donnée, ou qui est le dernier, est éliminé du jeu. Le reste continue jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.

Alphabet amusant

Le présentateur nomme n'importe quelle lettre de l'alphabet. Les enfants doivent écrire autant de mots que possible avec cette lettre en un certain temps (2 à 3 minutes).

Le gagnant est celui qui a la liste la plus longue.

Recueillir l'image

Chaque joueur reçoit une image découpée à collectionner. Le thème peut être différent : dessins animés, jeux, nature, animaux... Vous pouvez utiliser les pages de magazines pour enfants ou des photos pré-imprimées sur une imprimante selon le nombre d'invités.

Le jeu est joué pendant un certain temps.

casse-tête

Les options sont :

  • "Ecrire" une phrase donnée avec des correspondances.
  • Représentez un animal.
  • Tâches mathématiques avec déplacement et suppression d'allumettes.

Vous pouvez acheter des allumettes "mantel" régulières ou longues.

Jeux de compétition pour filles 10-12 ans


Convenez qu'il y a des compétitions que les garçons regarderont avec le sourire. Mais les filles y participeront avec plaisir.

Fashionista

En 5 à 10 minutes, trouvez dans la chambre de quoi vous décorer pour les vacances. Il peut s'agir de n'importe quel vêtement, rubans, foulards, ficelles et épingles à cheveux...

Les invités choisissent ensuite la fashionista la plus drôle.

C'est intéressant de mettre des garçons dans le jury.

Qui s'y cache ?

Un héros d'un conte de fées ou d'un dessin animé populaire est dessiné sur une feuille de papier. L'image est entièrement recouverte par la deuxième feuille. Le présentateur ouvre progressivement le tableau.

Le gagnant est celui qui devine le personnage en premier.

Princesse triste

Une fille au volant est choisie (pas nécessairement la fille d'anniversaire), qui s'assied sur une chaise et essaie de ne pas sourire. La tâche des joueurs de cette compétition est de la faire rire.

Condition - vous ne pouvez pas toucher la "princesse".

Poupée mécanique

La boîte-panier contient des morceaux de papier avec les noms des joueurs.

Chacun propose une tâche pour la « poupée mécanique » : chanter, danser, tourner, .. Montrer la tâche avec des expressions faciales et des gestes avec ou sans voix.

Le chauffeur sort des morceaux de papier et dit qui effectuera la tâche.

Stylistes (artistes)

Les invités sont divisés en binômes : un client et un artiste.

Des aquarelles sont remises à chaque paire. Vous devez vous maquiller de façon amusante. Celui qui est le plus drôle gagne !

Une option pour les garçons est de peindre une grimace ou un animal (existant ou non) sur le visage.

Des concours passionnants pour les garçons de 10 à 12 ans

Ramasser la clé

Les joueurs se voient proposer plusieurs serrures et de nombreuses clés différentes.

La tâche consiste à ouvrir chaque serrure.

Collectionne le dragon

Les joueurs reçoivent chacun une boîte de trombones. Il est nécessaire de rassembler les trombones en chaîne dans le temps imparti. Celui qui a un "dragon" plus long gagne.

Tortues ninja mutantes adolescentes

La compétition implique des couples qui se tiennent dos l'un à l'autre et s'emboîtent avec leurs coudes.

La tâche consiste à courir jusqu'à l'extrémité opposée de la pièce sans ouvrir les bras.

Monstre

Dessine un animal drôle inexistant et trouve-lui un nom. Le gagnant est celui dont l'animal s'est avéré différent du vrai.

Des points supplémentaires sont donnés pour une histoire sur les habitudes et les habitudes de ce miracle.

Pêcheur

Les joueurs reçoivent un long bâton avec une ligne de pêche ou une ficelle sur laquelle un aimant est attaché.

Devant eux se trouvent des jouets avec des aimants. La tâche consiste à « attraper » autant de « poissons » que possible avec les yeux fermés. La difficulté est qu'ils jouent à deux : le « voyant » gère les actions du « pêcheur », dont les yeux sont bandés.

Option - vous pouvez coller de petits aimants sur les bonbons. Et puis le plaisir après le match sera aussi doux.

Carte des pirates

Dessinez à l'avance plusieurs plans de la pièce en indiquant l'emplacement de la "cache" par une croix. En cachant le "trésor" (n'importe quel objet), demandez à chaque fois au "pirate" de le trouver, guidé par la carte.

Cupide

Il y a diverses choses devant les enfants (vêtements, ustensiles de cuisine, papeterie, etc.) Les joueurs doivent prendre le maximum d'objets.. Vous pouvez les tenir avec vos mains, votre tête, vous aider avec vos genoux...

Le gagnant est celui qui est capable de collecter plus et de ne pas laisser tomber d'objets.

Collectionne l'épouvantail

Les invités sont répartis en deux équipes. Avant chaque ensemble de vêtements divers (écharpes, serviettes, chapeaux, chemises, etc.) Il est nécessaire de construire un "épouvantail" à partir des moyens disponibles.

L'équipe créative gagne.

Bon après-midi, chers lecteurs !

Aujourd'hui, nous allons parler de quels jeux et concours sont possibles à l'âge de 6-12 ans.

Alors, concours pour l'anniversaire des enfants :

1. Le jeu "Nesmeyana"

Nous choisissons une participante - la princesse Nesmeyanu. Il (elle) s'assoit sur une chaise devant les autres enfants, censés faire rire la « princesse ». Mais, vous ne pouvez pas le toucher. Le participant rieur s'assied à la place de Nesmeyana.

Ce jeu est inactif, mais il développe les compétences de communication, l'ingéniosité, l'imagination, la réflexion, l'émancipation.

2. Le jeu "Eskimo cache-cache"

Vous devez choisir un chauffeur, lui bander les yeux et mettre des mitaines. Les joueurs doivent s'approcher de lui à tour de rôle, et il doit sentir au toucher qui est devant lui. S'il a reconnu le joueur, alors il devient le conducteur. Et sinon, le joueur suivant doit se présenter pour s'identifier. Ce jeu est également sédentaire, mais il développe les sens et la mémoire.

3. Le jeu "Devinez"

Nous choisissons le conducteur, et il pense à un objet sur le sujet discuté. Par exemple, les animaux, les meubles, les vacances, les plantes. Les joueurs doivent deviner le sujet en posant des questions suggestives, auxquelles le conducteur doit répondre par oui ou par non. Qui a deviné le mot - prend la place du leader. Le jeu n'est pas mobile, développe des capacités de réflexion et de communication.

4. Le jeu "Téléphone cassé"

Choix d'un présentateur. Les joueurs s'assoient ou se tiennent debout en rang. Le présentateur chuchote un mot à l'oreille d'un des joueurs, et il le chuchote également au joueur suivant. Et ainsi le long de la chaîne. Le dernier joueur exprime ce qu'il a entendu et ce mot est comparé à l'original. Après cela, le présentateur change ou se place à la fin de la chaîne et le joueur suivant prend la place du leader.

Ce jeu développe l'attention et l'ouïe.

5. Jeu "Confusion"

Les enfants doivent former un cercle et se donner la main. Le conducteur doit se détourner. A ce moment, les joueurs, sans lâcher leurs mains, commencent à s'empêtrer, à grimper les uns sur les autres. Le chauffeur se retourne et démêle l'"enchevêtrement" sans ouvrir le cercle des joueurs.

Ce jeu est mobile, il développe la logique, la réflexion, l'attention.

6. Compétition "Tenir le ballon"

Créez deux paires. Pour chacun, mettez un cerceau ou dessinez un cercle. Les joueurs doivent être dans ce cercle. On leur donne un ballon. Ils doivent, sans sortir du cercle, souffler sur le ballon pour qu'il descende et s'élève au-dessus d'eux, sans dépasser les limites du cercle. Le ballon ne doit pas être touché avec les mains. La paire qui dure le plus longtemps gagne. Ce jeu développe la coordination, l'agilité, l'endurance et les bons réflexes.

Quels autres concours d'anniversaire pour les enfants à la maison puis-je utiliser ?

Continuons la liste :

7. Concours "Genoux"

Les joueurs doivent s'asseoir près les uns des autres. Vous devez mettre vos mains pour que main droite le joueur était allongé sur le genou gauche du voisin, et vice versa. Le cercle doit être fermé, mais sinon, les joueurs extrêmes devraient mettre leurs mains sur leurs genoux. L'essence du jeu est de taper rapidement des paumes sur les genoux sans casser l'enchaînement des mains : une main doit aller après l'autre. Si quelqu'un applaudit, ayant mélangé la file d'attente, il retire la main avec laquelle il s'est trompé. Ce jeu est sédentaire, développe la motricité des mains, la coordination, une bonne réaction et l'attention.

8. Jeu "Qui mangera plus vite ?"

Vous devez prendre deux assiettes dans lesquelles vous mettez des fruits confits, des raisins secs, des noix pelées, des bonbons sans emballage de bonbons, de la marmelade. Choisissez deux joueurs, et ils, à la commande de départ, doivent manger leur portion, mais sans utiliser leurs mains. Dont l'assiette se vide plus vite, il a gagné. Ce jeu développe la vitesse de réaction et l'agilité.

9. Compétition « Lancer du poids »

Nous choisissons le chauffeur. On lui bande les yeux et on le met dos à la table. Il fait quelques pas en avant et se met en place trois ou quatre fois. Vous devez mettre un ballon sur le bord de la table. Le conducteur doit retourner à la table et essayer de dégonfler la balle au sol. Cela s'avère amusant, car le conducteur, en règle générale, perd sa direction et souffle le ballon là où il n'y en a pas du tout.

Le jeu est mobile pour le conducteur. Développe la coordination.

10. Concours "Reel up soon"

Nous sélectionnons deux joueurs qui se font face. À l'avance, vous devez préparer un long fil ou une dentelle de 5 à 6 mètres de long. Au milieu du fil (dentelle), nous faisons une marque - nous faisons un nœud. Nous donnons à chaque participant la fin du fil. Sur commande, ils commencent à enrouler rapidement le fil sur une bobine, un bâton, etc. Le gagnant du concours est le participant qui atteint le milieu du fil le plus rapidement.

11. Concours "Épingles à linge"

Nous choisissons le chauffeur. Les participants doivent se détourner et compter jusqu'à 30-40. A ce moment, le chauffeur accroche des pinces à linge dans toute la pièce (sur les rideaux, les peluches, les couvre-lits). Il y a 30 pièces au total. Les membres de l'équipe se retournent et ramassent des pinces à linge. Le gagnant est celui qui a collecté le plus de pinces à linge. Le gagnant devient le conducteur.

12. Le jeu "Bataille aérienne"

Gonflez des ballons ronds. Formez deux équipes et divisez la pièce en deux parties. Mettez les équipes l'une en face de l'autre. La tâche des joueurs est d'essayer de lancer les balles du côté des adversaires pendant que la musique joue. Ce n'est pas facile du tout. Après tout, les adversaires ont également frappé les balles. Dès que la musique s'éteint, les enfants se figent. L'équipe avec le moins de ballons gagne.

Et nous attirons également votre attention sur des jeux et concours intéressants pour l'anniversaire des enfants:

13. Jeu "Chaîne de mots"

Nous appelons un mot, par exemple, une chaise. Nous donnons à chaque équipe un morceau de papier sur lequel le premier participant écrit ce mot. Ensuite, les participants commencent à former une chaîne verbale, en passant le morceau de papier à chacun à son tour. Chaque mot suivant du joueur doit commencer par la dernière lettre du précédent. Par exemple, une chaise - une flaque d'eau - une orange - un couteau - un scarabée ... L'équipe gagne, ce qui dans un certain temps sera plus long que la chaîne.

14. Jeu "Passez l'orange (pomme)"

Les enfants sont répartis en deux équipes. Chaque équipe est en ligne. Les participants de chaque file doivent passer une orange ou une pomme à l'aide de leur menton. Les mains ne peuvent pas être utilisées. Si quelqu'un laisse tomber une pomme (orange), le relais recommence. Le gagnant est l'équipe qui passe la pomme ou l'orange le plus rapidement du premier participant au dernier.

15. Relais Lego

Les enfants sont divisés en deux équipes et reçoivent deux ensembles Lego identiques. Chaque équipe doit construire un bâtiment, mais en travaillant en chaîne. À tour de rôle, les enfants attachent leur pièce pour créer un bâtiment intéressant et inhabituel.

16. Jeu "Qui m'a appelé ?"

On choisit le conducteur, on lui bande les yeux et on le place au centre du cercle formé par les joueurs. Nous le faisons tourner et vous demandons de deviner qui lui a parlé. Vous pouvez prononcer des phrases courtes même avec des voix altérées.

17. Le jeu "Puss in a poke"

Nous mettons divers jouets et objets dans le sac. Nous bandons les yeux des participants. Nous choisissons le chauffeur. Le conducteur présente le sac aux joueurs, et ils doivent sentir l'objet qu'ils ont retiré au toucher. Le gagnant est celui qui a deviné le plus d'objets.

18. Jeu "Alphabet amusant"

Choix d'un présentateur. Il nomme une lettre de l'alphabet. Les enfants sont divisés en deux équipes et chaque équipe doit écrire autant de mots que possible qui commencent par cette lettre dans un certain temps (3-4 minutes). L'équipe avec le plus de mots gagne.

19. Jeu "Gourde"

De nombreux objets différents doivent être disposés devant les participants. Il peut s'agir de vêtements, de vaisselle, de papeterie, de jouets. La tâche des joueurs est de prendre le maximum de choses, en utilisant leurs mains, tête, jambes, genoux, etc. Le gagnant est celui qui ramasse et tient le plus d'objets sans les faire tomber.

20. Jeu "Collecte l'épouvantail"

Les enfants sont répartis en deux équipes. Avant chacun, nous déposons un ensemble de vêtements (chapeaux, chemises, pantalons, écharpes, serviettes). Chaque équipe choisit un joueur pour se déguiser en épouvantail. L'équipe avec l'épouvantail le plus intéressant gagne.

L'article contiendra des concours et des jeux pour les enfants pour leur anniversaire.

Il appartient à chaque famille d'organiser des vacances pour le bébé. Les enfants adorent les jeux bruyants où tous les invités sont impliqués. Si une fête d'anniversaire pour enfants se débrouille avec les amis de l'enfant, les jeux et les concours sont indispensables.

  • Pensez à tous les concours et jeux à l'avance. Vous devez préparer le matériel nécessaire, des surprises et des prix
  • Lorsque vous organisez des concours, concentrez-vous sur l'âge des enfants. Seuls les bons jeux peuvent créer une atmosphère vraiment amusante
  • Combiner jeux actifs avec le mental. Les enfants ne devraient pas se fatiguer, tout jeu devrait être une joie
  • Discutez avec votre enfant des jeux auxquels il aimerait jouer avec les enfants. Cela facilitera la découverte des intérêts de la compagnie des enfants.
  • En plus des jeux, laissez aux enfants du temps pour la communication et la libre créativité.

Concours d'anniversaire amusants et amusants pour les enfants de 9 à 12 ans

  • Concours par équipe "Dessine un animal". Les enfants sont répartis en 2 équipes. Le jeu se joue sous la forme d'une course de relais. Pour chaque équipe, un animal est pensé pour être représenté. Chaque participant dispose de quelques secondes pour imager certains détails. Le but est de représenter l'animal le plus rapidement et le plus fidèlement possible. L'équipe qui fait le meilleur travail gagne
  • Concours de queue d'âne. Une image d'un âne sans queue est accrochée au mur. Chaque participant a les yeux bandés à son tour et sa mission est d'épingler la queue en place. Ce jeu développe l'agilité et la coordination
  • Concours "Patate Chaude" Les enfants forment un cercle, on leur donne une balle de taille moyenne. Ils se la lancent comme s'il était chaud, comme une pomme de terre qu'on vient de sortir des braises. Le ballon ne peut pas être tenu en main plus de 2 secondes. Celui qui reste seul avec des "mains non brûlées" gagne
  • Concours pour les petits. Le présentateur dit les mots : « Nous sommes de drôles de singes, nous jouons trop fort. On tape des mains, on tape des pieds, on se gonfle les joues, on saute sur la pointe des pieds et même on se montre la langue. Ensemble, nous sautons au plafond, amenons notre doigt vers la tempe. Sortons les oreilles, la queue sur le dessus de la tête. Nous ouvrirons plus grand la bouche, nous ferons toutes les grimaces. Comme je dis le numéro 3, - tous se figent avec des grimaces. " Les joueurs répètent tout après le leader

Jeux d'anniversaire pour les enfants de 9 à 12 ans

Jeu "Mafia"

Ce jeu peut être joué à partir de 8 - 9 ans. ce jeu intellectuel, qui enseigne l'observation, aide à mieux comprendre les gens.

  • Les règles du jeu "Mafia" sont très différentes. Le classique "Mafia" est joué par 10 personnes. Plus peuvent jouer le jeu avec des règles modernisées
  • Les dirigeants doivent se préparer à l'avance pour le match. La première chose dont vous avez besoin, ce sont des cartes. Il devrait y avoir 3 cartes mafia, 1 shérif, 1 docteur. Les autres sont des civils. De plus, vous aurez besoin d'une minuterie ou d'un chronomètre, de bandeaux pour les yeux
  • L'essence du jeu est très simple. La mission des civils est de tuer la mafia au plus vite. L'essence de la mafia est de trouver et de tuer le shérif et de le cacher habilement
  • Il y a "jour" et "nuit" dans la ville. Ces étapes sont exprimées par le présentateur. Au cours de la journée, chaque participant dispose d'une minute et demie pour exprimer son rôle (il peut mentir) et exprimer ses soupçons. Le reste des participants suit le discours et essaie de trouver des incohérences. A la fin de la journée, chaque participant vote contre ce qu'il considère être la mafia
  • La mafia tire la nuit. Ils doivent décider dans la journée, par des signes secrets, qui sera tué la nuit. Mafia tire les yeux fermés, montrant au leader le numéro de celui qu'il veut tirer
  • Le jeu est considéré comme terminé si toute la mafia est tuée ou si le shérif est tué. Dans le premier cas, la ville gagne, dans le second - la mafia
  • Le jeu "Mafia" plaira à coup sûr à tous les enfants. L'essentiel est d'adopter une approche responsable de l'organisation, de suivre toutes les règles et de comprendre qu'un jeu est un jeu.

Jeu de Crocodile

  • ce jeu simple, qui peut être joué dans une grande entreprise
  • L'animateur écrit divers mots sur des morceaux de papier et les jette dans la boîte. Chaque membre tire sa parole
  • Maintenant, il doit montrer ce mot à tous les participants. Vous devez montrer sans mots
  • Le reste des participants devine. Celui qui a deviné le suivant tire le mot
  • Ce jeu d'apparence simple est très amusant et fluide. Il peut être joué aussi bien à l'intérieur qu'à l'extérieur.

Jeu de mafia pour enfants

Devinettes d'anniversaire pour les enfants de 9 à 12 ans avec réponses

Les jeux pour enfants peuvent être diversifiés avec des énigmes. Laissez tous les enfants réfléchir à la solution. Celui qui devine le plus possible obtient un petit prix.

Devinettes - poèmes

  • Ni la mer, ni la terre,
    Les bateaux ne flottent pas
    Et tu ne peux pas marcher. (Marais)
  • Admirez, regardez - le pôle Nord est à l'intérieur !
    La neige et la glace y scintillent
    L'hiver lui-même y vit. (Réfrigérateur)
  • Hier tout le monde m'a appelé demain
    Et demain ils diront hier.
    C'est tout mon mystère
    Il est temps de me nommer. (Jour)
  • La corde rampe sur le sol
    Voici la langue, bouche ouverte,
    Je suis prêt à mordre tout le monde,
    Car je suis... (Serpent)
  • Nous allons à la salle médicale. Tout le monde a peur, mais pas moi. Les visages des gars, comme de la crème, - Pâlissent de .. (vaccinations)

Des énigmes logiques difficiles :

  • Le père de Marie a cinq filles : 1. Chacha 2. Cheche 3. Chichi 4. Chocho. Question : Comment s'appelle la cinquième fille ? Pensez vite. (Marie)
  • Il y avait 90 pommes qui poussaient sur le bouleau. soufflé vent fort et 10 pommes sont tombées. Combien en reste-t-il? (Les pommes ne poussent pas sur un bouleau)
  • Combien de mois dans une année ont 28 jours ? (chaque mois)
  • Qu'est-ce qui ne brûle pas dans le feu et ne coule pas dans l'eau ? (La glace)
  • Douze frères se promènent, ne se contournent pas. (Mois)

Loterie d'anniversaire pour les enfants de 9 à 12 ans

Vous pouvez organiser une loterie gagnant-gagnant pour les enfants. Les papiers avec beaucoup sont mis dans une boîte. Ce que l'enfant en retire, c'est le prix qu'il obtient.

  • Ce livre n'est pas plus important : vous seul en êtes l'auteur. (joli carnet)
  • Et vous avez bon goût, votre ami est Chupa-chups. (bonbon Chupa-Chups)
  • Recevez vos gains rapidement en cadeau - (Ballon)
  • Le bonheur est soudainement tombé entre les mains, a obtenu une grosse pomme. (Pomme)
  • Il sait copier et aime, Il multipliera tout par deux. Il mettra tout sur les étagères : il louera la propreté, il condamnera les négligés (Miroir)
  • Vous n'avez pas besoin de vaporiser, voici une barre de chocolat. (Chocolat)
  • Quel genre de trésor est-ce, Que les vieux et les jeunes seront heureux ? Mangez du jujube jour et nuit ! (Confiture)
  • Pour toujours avoir une coiffure, on vous donne un peigne. (Peigne)

Vidéo : Jeux d'anniversaire amusants pour les enfants

Salutations, chers lecteurs de blog! Tous les papas et mamans souhaitent organiser de vraies vacances pour leur "enfant". Que pouvez-vous penser de la façon de divertir les enfants? Après tout, le gameplay pour les enfants est le plus intéressant et apporte une "mer" de plaisir. Et pour que cette journée soit non seulement solennelle, mais aussi exceptionnellement joyeuse, pour que la maison soit remplie de voix d'enfants, de rires, de chansons, de musique, de plaisir et de leur "trésor" restera longtemps dans les mémoires.

Pour ces merveilleuses vacances, les parents doivent préparer non seulement des friandises pour la table, mais aussi programme d'animation pendant au moins 2 heures. Il doit être vif et riche. Les enfants ne doivent pas s'ennuyer une seule minute. Non seulement la personne qui fête son anniversaire, mais chaque invité doit se sentir comme le « centre de l'univers ».

Par conséquent, les parents du garçon fêté doivent élaborer un plan pour organiser et célébrer l'anniversaire d'un enfant de tout âge à la maison:

  • déterminez le nombre d'invités et présentez-leur des cartons d'invitation colorés
  • faire la décoration de la chambre (boules, affiches, guirlandes, etc.)
  • acquérir une nouvelle tenue héros de l'occasion
  • acheter le cadeau d'anniversaire souhaité pour le garçon d'anniversaire
  • acheter des petits cadeaux pour tous les invités et des cadeaux pour les prix
  • enregistrer des chansons pour enfants populaires et amusantes
  • définir le menu des fêtes
  • cuire au four gâteau maison et n'oubliez pas les belles bougies
  • écrire un script pour la célébration, y compris la présentation de cadeaux au garçon d'anniversaire, une invitation à table de fête envisager des cadeaux. Puis animations, chants, jeux, danses, concours, énigmes, etc.

Anniversaire d'un an


Anniversaire de l'enfant 2-3 ans

Jeux d'anniversaire populaires

Aucun anniversaire ne peut être complet sans jeux d'enfants amusants, jeux-concours, énigmes.

forfaits

"Le loup et les enfants". C'est un jeu actif.

Encerclez les maisons avec une ficelle et mettez-y tous les enfants, sauf un. Ils joueront le rôle des enfants. Les enfants vivent à l'amiable et courent souvent se rendre visite. Et se promène Loup gris- un et les joueurs. Il essaie d'attraper l'enfant à l'extérieur de la maison. L'enfant attrapé devient un loup. Le jeu continue tant que tout le monde est un loup.

"Froid et chaud." Ce jeu à 5 ans semble très mystérieux.

L'hôte inaperçu cache un jouet (dinosaure). Selon le présentateur, les enfants "froids - chauds - chauds" devinent où chercher un jouet. Le jeu continue tant que tout le monde est dans le rôle d'un chercheur. Le jouet trouvé est un prix pour le joueur qui l'a trouvé.

Devinez la bête est un jeu amusant.

Les enfants ont les yeux bandés et reçoivent une peluche. Vous devez deviner qui c'est. Un adulte doit commencer le jeu, qui va délibérément réfléchir, se tordre, virevolter et appeler le mauvais lièvre un ours. Les enfants riront et le jeu prendra un caractère de plaisanterie. Le jeu continue jusqu'à ce que chaque enfant joue le rôle d'un jeu de devinettes.

Mouse Concert est un jeu divertissant.

Imprimez en cliquant sur les images avec des souris, des souris à doigts. Vous pouvez coller la tête de la souris dans du papier en forme de sac sur votre doigt, coller les oreilles, dessiner les yeux et le nez avec un feutre noir. Mettez un masque sur le doigt de chaque enfant. Le premier à commencer le jeu est un adulte avec une fine voix de souris grinçante, chantant une chanson ou récitant un poème. Et puis les enfants démontreront à tour de rôle leurs talents au nom de la souris.

Don't Crush the Egg est un jeu amusant. Il favorise le développement de la mémoire, de l'attention et de la prudence.

Un morceau de n'importe quel tissu qui représente la route est placé sur le sol. Sur cette route ils s'étendent oeufs crus... Il est proposé au joueur de regarder attentivement la route sur laquelle il doit passer et de ne pas écraser un seul œuf. Pendant que le joueur a les yeux bandés, les œufs sont retirés discrètement. Ici, il marche très prudemment jusqu'au bout de la route, et lorsque le bandeau est retiré, le joueur et tous les enfants rient.

"Cornu". Le jeu demande de la concentration et de l'attention.

Tous les enfants forment un cercle et serrent les poings. Le présentateur dit : "Il marche, il erre... et quand le bouc à cornes dit", tout le monde tend les doigts. Si le présentateur dit « chèvre sans cornes », alors les poings ne sont pas desserrés. Celui qui fait une erreur est hors jeu et aide le leader à rechercher les contrevenants.

"C'est dans le chapeau" est un jeu musical.

Un beau chapeau est porté sur l'un des enfants qui se tiennent en cercle. Ils mettent la musique. L'enfant au chapeau se retourne et met le chapeau au voisin de gauche (dans le sens des aiguilles d'une montre). Lorsque la musique s'arrête, celui qui est hors jeu au chapeau s'assoit à la table sucrée et attend les autres.

Pour l'anniversaire d'un enfant de 5-6 ans

Sur Répondez à tous "oui", ne riez pas, maman, miroir, etc. Et aujourd'hui, j'ai préparé des divertissements plus amusants.

Le basket-ball est un jeu pour une compagnie d'enfants.

Fixez un anneau de fil contre le mur à une hauteur convenable pour cet âge. Le ballon sera un ballon. L'animateur explique aux enfants deux règles du jeu : le ballon ne doit pas tomber par terre et ne doit pas être tenu dans les mains. La balle peut être lancée et frappée en direction de l'anneau. Celui qui fait le plus de coups sur le ring recevra un prix - un bonbon au chocolat, le reste des joueurs recevra un caramel.

"Images".

Disposez les cartes avec des oiseaux et des animaux représentés dessus. Le joueur s'approche de la table et prend la carte et essaie de représenter celui qui est dessiné dessus avec divers mouvements et expressions faciales. Le joueur qui devine le premier l'image devient le leader et le jeu continue.

« Nous nous ennuyons à nous asseoir » est un jeu simple pour le développement physique.

Des chaises sont placées contre le mur de la chambre pour tous les enfants. Une chaise de moins est placée contre le mur opposé. Tout le monde s'assied et lit une comptine :

Oh, comme c'est ennuyeux pour nous de nous asseoir Oui, de regarder le mur. N'est-il pas temps d'aller courir Et de changer de place ?

Sur ordre du leader "start", tous les joueurs se précipitent vers le mur opposé et tentent de prendre leur place. Ceux qui se retrouvent sans chaise sont éliminés du jeu. Puis une autre chaise est retirée. Le jeu continue jusqu'à ce que le gagnant prenne la dernière chaise restante. On lui donne une grosse balle (ou autre chose), les autres joueurs reçoivent des petites balles.

Jenga est un jeu de société qui développe la dextérité, la motricité fine et la coordination des mouvements

Ce jeu est vendu dans un magasin de jouets. Une tour de 18 niveaux est en construction à partir de 54 blocs de bois de couleurs différentes. Pour ce faire, les blocs sont pliés en trois morceaux et les couches formées sont empilées les unes sur les autres, l'une à travers l'autre. Un guide en carton aidera à niveler la tour.

Ce jeu est le plus approprié pour 4 enfants. Vous pouvez jouer et deux ou plusieurs joueurs. Ils lancent à tour de rôle un dé avec une couleur sur chaque bord. Maintenant, le joueur avec une seule main doit retirer un bloc de cette couleur de la tour et le mettre sur le dessus afin de continuer la construction. Vous ne pouvez pas prendre des blocs de la couche supérieure inachevée et de la couche en dessous. Le joueur qui a détruit la tour est considéré comme le perdant et le jeu continue.

"Nonsense" est un jeu sympa.

Nous prenons une double (à partir du milieu) feuille de cahier et deux stylos ou deux crayons. Deux joueurs s'assoient aux extrémités opposées de la table et dessinent, couvrant le dessin de leur main, la tête de quelqu'un (homme, chien, lièvre, chat, chèvre). Ensuite, la feuille est pliée de manière à ce que le dessin ne soit pas visible, mais seul le cou est aperçu et passé au deuxième joueur. Il dessine le corps (lièvre, hérisson, homme, ours, chien). Il replie également le papier pour couvrir le dessin et le passe au premier joueur pour dessiner les jambes de quelqu'un. Puis il referme le dessin et le remet au deuxième joueur, qui dessine les pieds de quelqu'un. Maintenant, nous déplions le dessin et voyons ce qui s'est passé? Drôle et amusant.
Idée de décoration de chambre

Pour les enfants de 7,8,9 ans

Pour le divertissement lors de la fête d'anniversaire des enfants de 7,8,9 ans, des jeux de nature légèrement différente sont nécessaires. Ces enfants sont déjà des écoliers niveaux élémentaires... Ils savent lire, écrire et faire du sport. À cet âge, les enfants commencent à se sentir comme faisant partie du monde des adultes. Je propose de jouer avec eux dans les jeux suivants :

"Ours" est un jeu actif.

L'un des joueurs est choisi comme "ours". Il s'allonge sur le sol. Les autres font semblant de cueillir des champignons, d'arracher des framboises autour de "l'ours" et de chanter :

L'ours a des champignons dans la forêt, je cueille des baies, Et l'ours ne dort pas, regarde dans les deux yeux. Le panier s'est renversé L'ours s'est précipité après nous.

Et puis l'ours se lève et attrape les joueurs en fuite. Celui qu'il attrape devient un ours. Le jeu continue.

"Le troisième extra" est un jeu musical.

Vous aurez besoin d'une chaise de moins pour jouer que d'invités. Les adultes et les enfants jouent. Les chaises sont placées dos à dos, les sièges tournés vers l'extérieur. Les joueurs se tiennent autour des sièges des chaises. Le présentateur met une musique amusante et les joueurs commencent à courir autour des chaises. Dès que la musique s'éteint, le joueur doit s'asseoir sur n'importe quelle chaise. Celui qui n'obtient pas la chaise est hors jeu. Une chaise supplémentaire est retirée, etc. Le gagnant est le participant restant.

"Sparrow-Crow" est un jeu d'attention et de rapidité de réaction.

Deux joueurs s'assoient à la table l'un en face de l'autre et tendent une main l'un vers l'autre, mais les mains ne doivent pas se toucher. L'hôte donne des noms aux joueurs: l'un - "moineau", l'autre - "corbeau". L'animateur annonce les noms des joueurs. Celui dont le nom est appelé doit saisir l'adversaire par la main. Pour le plaisir, le présentateur prononce lentement et en syllabes les noms vo-roooo-na, vooo-rooo-bey, ou peut-être vo-roo-ta. Un moineau attrapé devient un corbeau, et un corbeau devient un moineau. Le jeu continue.

La camomille est un jeu amusant.

Une camomille est faite de papier blanc avec autant de pétales qu'il y aura d'invités. Au verso chaque pétale écrit des devoirs amusants. Les enfants arrachent à tour de rôle un pétale et commencent à accomplir la tâche : ils dansent, chantent, chantent des chansons, récitent des poèmes, virelangues, etc.

"Know" est un jeu éducatif.

Tous les enfants sont assis sur des chaises alignées. L'animateur annonce le thème du jeu, par exemple la ville. Puis il s'approche du joueur assis sur le bord, nomme n'importe quelle ville et lui donne un ballon. Le joueur doit rapidement nommer n'importe quelle ville et donner le ballon à un voisin. Ceux qui n'ont pas pu nommer la ville sont éliminés du jeu. Puis le thème change : fruits, fleurs, pays, rivières, noms. Le jeu continue.

Ces jeux conviennent aux enfants de 10 à 12 ans.

Si tu as maison privée et c'est l'été dans la cour ou vous fêtez votre anniversaire dans la nature, alors ils sont idéaux

"Smart and Funny Train" est un jeu intellectuel.

Le leader (adulte) pose une question à chaque joueur. Par exemple, à quel scientifique une pomme est-elle tombée sur la tête ? (À Newton.) Lequel des héros a combattu le Serpent Gorynych ? (Nikititch). Dans quel hémisphère du globe vivent les manchots ? (au Sud), etc. Si le joueur répond correctement à la question, il devient alors le wagon d'une locomotive intelligente. Si le joueur ne peut pas répondre, il peut prendre un indice pour un certain service : chanter, raconter une comptine, danser, représenter un animal.

Un drôle de train doit rassembler tous les joueurs et les enfants-remorques chanteront une drôle de chanson.

"Pêcheurs et poissons" est un jeu actif.

De tous les joueurs, deux pêcheurs sont choisis et les autres joueurs sont des poissons. Ils dansent et chantent :

Les poissons vivent dans l'eau, Pas de bec, mais picorer. Il y a des ailes - elles ne volent pas, Il n'y a pas de jambes, mais elles marchent. Ils ne donnent pas naissance à des nids, Mais ils enlèvent des enfants.

Après cela, les poissons se dispersent et les pêcheurs se tiennent la main et les attrapent. Les poissons capturés rejoignent les pêcheurs, allongent le filet et capturent le reste du poisson. Le dernier poisson que les pêcheurs n'ont pas pêché est le gagnant.

"Pick up the key" - ce jeu favorise la manifestation de l'habileté.

Deux joueurs reçoivent trois cadenas fermés et un trousseau de clés. La tâche consiste à ouvrir chaque serrure. Le premier à ouvrir les serrures gagne. Le jeu continue tant que tout le monde est "découvreurs".

« Veux-tu aller au bal ? - les filles adorent ce jeu.

Le présentateur commence le jeu par un dicton :

- Oui et non - ne dis pas

Noir et blanc - ne le prends pas

Allez-vous au bal ?

- Probablement le joueur est responsable.

- Où allez-vous? Avec qui vas tu? Que porterez-vous ? Quelle couleur? Avec de telles questions, le présentateur essaie d'attraper le joueur et d'utiliser des mots interdits. Si par hasard le mot est dit, alors les joueurs changent de rôle.

Treasure Hunt est un jeu intéressant qui développe votre ingéniosité.

La première énigme est lue par l'hôte :

Tous ceux qui sont venus nous rendre visite

Laissez-les s'asseoir à notre ... .. Table de réponses - l'endroit où chercher un indice. Il y a encore une énigme dans le tableau - quel cheval ne boit pas d'eau ? La réponse est aux échecs. Aux échecs, il y a encore une énigme - dans un emballage de bonbons coloré, elle est vêtue d'un vase ... .. La réponse est des bonbons. Dans le bonbon, il y a encore une énigme - tout le monde marche, marche, marche, seulement ils ne se lèvent pas. La réponse est l'horloge. Par horloge de bureau il y a un trésor - une boîte avec de petits chocolats pour chaque joueur.

Jeu de loterie comique gagnant-gagnant

Un présentateur adulte disposera des billets de loterie lumineux avec des numéros sur la table, il y en a autant qu'il y a d'invités. Le joueur vient à la table, tire un billet de loterie et prononce à haute voix le numéro du billet.

Le présentateur lit le texte correspondant à ce ticket et remet le prix au joueur. Les prix peuvent être très différents, et les textes pour eux sont comiques et mieux sous forme poétique :

Bibelot.

Vous ne perdrez pas vos clés

Et vous ne les oublierez pas.

Tournevis.

S'il se passe quelque chose

Cela vous est utile.

La colle.

Le prix est magnifique, ne sois pas timide

Je te donne de la colle cool.

Trombones.

Pour que la casquette ne soit pas emportée par le vent,

Voici quelques trombones pour vous.

Lanterne.

Une chose très nécessaire

Il vous sera utile dans l'obscurité.

Bougie.

Qu'il soit plus lumineux pour vous dans la vie

De l'étincelle de Prométhée.

Peigne.

Pour qu'il y ait toujours une coiffure

On vous présente une brosse à cheveux.

Masticationélastique.

Si vos dents vous gênent

Chew Orbit, ça aide !

Voiture pour enfants.

Il n'y a pas de meilleur remède contre le stress

Que d'acheter une Mercedes.

Jeux d'anniversaire pour les parents

Les enfants sont très heureux lorsque leurs parents participent à leurs jeux. Ma grand-mère a raconté comment elle a participé au jeu "chaises musicales" sur remise de diplôme sa fille de sept ans à la maternelle et a remporté ce concours de musique. Comme tous les enfants se sont réjouis, ont crié "Hourra!" et applaudi. Et les yeux de sa fille brillaient de bonheur. 50 ans se sont écoulés depuis, et ma fille se souvient avec bonheur de cet épisode intéressant de sa vie.

J'invite les invités adultes à jouer aux jeux suivants avec les enfants lors de la fête « anniversaire de l'enfant » :

"Soupe de pomme de terre".

Placez deux tables à trois mètres l'une de l'autre. Mettez deux assiettes de sept petites pommes de terre sur une table. Sur l'autre table se trouvent deux casseroles vides. Deux joueurs reçoivent une cuillère à soupe chacun. La tâche consiste pour chaque joueur à transférer une pomme de terre avec une cuillère dans la casserole, sept pommes de terre pour la soupe. Celui qui termine la tâche plus rapidement est le gagnant. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les joueurs cuisent la soupe. Un prix pour tous les invités pour un bonbon au chocolat.

« Korobokhod ».

Cuire quatre de la même boîtes en carton... Tous les joueurs par paires à la commande de l'hôte "Start!" en compétition, qui atteindra la ligne d'arrivée plus rapidement. Ensuite, le deuxième tour est effectué parmi ceux qui ont remporté la victoire, etc. Ainsi, le box-walker le plus rapide est choisi. Il est présenté avec un prix de lampe de poche.

« Jardin d'enfants pour kangourou ».

Ils enferment avec une corde " Jardin d'enfants pour kangourou "à 2 - 3 mètres de la ligne de départ. Les enfants prennent 2 personnes dans leurs mains une à la fois peluche(pouvez bouteilles en plastique) et ne saute qu'à la maternelle. Ils reviennent, laissant le kangourou dans le jardin, sautant également. Celui qui reviendra le plus vite gagnera.

Ils sont remplacés au départ par deux parents et sautent dans la maternelle pour récupérer les enfants kangourous de la maternelle. Et, sautant aussi, ils reviennent au départ. Celui qui saute le plus vite est le gagnant.

"Crayons magiques".

Deux boîtes en plastique avec les inscriptions sont placées sur la ligne de départ : une noix - un prix pour le vainqueur, une noisette - un prix pour un joueur perdant.

Maintenant, ils prennent deux crayons identiques et les attachent le long d'un fil de laine épais de la même longueur (environ 3 m chacun).

Deux joueurs s'affrontent pour voir qui enroulera le fil autour du crayon le plus rapidement. Selon les résultats du concours, des prix sont remportés.

"Joyeux Orchestre".

Tout ce qui joue dans la maison (guitare, balalaïka, tambourin, pipe) et même grince, bruissement, cliquetis (cuillères, casseroles, couvercles en métal, bidons métalliques avec kopecks, etc.), distribués aux enfants et aux adultes.

Nous activons une chanson amusante pour enfants. Tous ensemble commencent à jouer, chanter et danser. Sous cette incroyable cacophonie (empilement chaotique) de sons, vous obtenez un plaisir "génial".