Concours anniversaires enfants 9 ans à la maison. Jeux d'anniversaire de bébé

Le scénario d'anniversaire est conçu pour les enfants de 7 à 9 ans, le lieu est un appartement, la durée du scénario est de 1 à 2 heures

De quoi as-tu besoin:

* invitations colorées

* de nombreux ballons

* Carrés de 5x5 cm en carton de couleur avec différentes images (jetons pour les concours gagnants)

* enveloppes avec les noms des enfants (pour les jetons et les prix)

* corde avec prix

* les ciseaux

* prix pour les concours

Premier: Les mecs! Aujourd'hui, nous nous sommes réunis avec vous, car notre ... a 8 ans. Que lui souhaitons-nous en ce jour joyeux ? (Tous les enfants disent leurs souhaits). Après cela, ils conduisent "Karavai":

Que diriez-vous... d'un anniversaire
Nous avons cuit un pain:
Voici une telle hauteur
Voici un si bas
C'est la largeur
Voici un dîner.
Caravane, caravane,
Qui aimez-vous - choisissez!

Anniversaire : bien sûr, j'aime tout le monde
Mais... surtout !
Chaque invité est choisi à son tour dans un cercle, et à la fin, le garçon d'anniversaire se tient à nouveau dans le cercle.

Premier: Jouons.

Le jeu "Devinez qui a blessé?"
Un enfant a les yeux bandés et se retourne vers les autres. Quelqu'un le touche légèrement avec sa main, vous devez deviner qui c'est ? Si vous avez bien deviné, le délinquant a les yeux bandés et il devient un "devineur".

Le jeu "The Third Extra".
Le leader incontesté des jeux d'extérieur à la fête. Les chaises sont placées au centre, 1 de moins que le nombre de participants. Les enfants marchent ou courent autour des chaises au son de la musique. D'un coup la musique s'arrête, il faut avoir le temps de prendre une chaise. Ceux qui n'en ont pas assez sont hors jeu. On enlève 1 chaise et tout continue.
S'il y a beaucoup d'enfants, au début du jeu vous pouvez mettre des feuilles de papier journal par terre, mais lorsqu'il reste 3-4 personnes, il est quand même préférable de mettre des chaises.

Le jeu "Chat et souris".
Les chaises sont placées en cercle, les sièges vers l'intérieur. La moitié des enfants sont assis sur des chaises - ce sont des "souris", les autres se tiennent derrière - ce sont des "chats". Un "chat" "souris" ne devrait pas suffire, c'est-à-dire qu'elle se tient derrière une chaise vide. Ce "chat" fait un clin d'œil à une "souris". La tâche de la "souris" est de courir vers la chaise vide jusqu'à celle qui fait un clin d'œil, la tâche du "chat" qui se tient derrière est de la tenir avec ses mains. Si elle ne s'est pas retenue, elle fait un clin d'œil à la prochaine "souris". Au bout d'un moment, les "souris" et les "chats" changent de rôle.

Jeu "Devinez l'objet".
Au grand boîte en carton différents objets sont ajoutés : cubes, crayons, petites voitures, mosaïques... Le dessus de la boîte est fermé par un mouchoir. L'enfant prend un objet et essaie de deviner ce que c'est.

Jeu de camomille.
Une camomille est fabriquée à l'avance à partir de papier - il y a autant de pétales qu'il y aura d'enfants.Des tâches amusantes sont écrites au dos de chaque pétale. Les enfants arrachent les pétales et commencent à accomplir des tâches : ils marchent en file indienne, chantent, sautent sur une jambe, chantent une chanson, répètent un virelangue...

Fête festive ! Les convives sont invités à table.

Jeu de balle.
Le chef lance un ballon. Pendant qu'il vole, vous pouvez bouger, toucher le sol - tout le monde doit se figer et ne pas sourire. Ceux qui ne se conforment pas sont hors jeu.

Jeu "Znayka".
L'animateur annonce le sujet, par exemple "Villes". L'enfant nomme une ville et lance la balle au joueur suivant. Quand tout le monde a répondu, le sujet change. Exemples de sujets : fleurs, fruits, pays, rivières, dessins animés, noms...

Le jeu "Pomme de terre dans une cuillère".
À une extrémité de la pièce se trouvent deux chaises, chacune tenant un bol de pommes de terre. À l'autre bout de la pièce, il y a aussi deux chaises, mais sur elles se trouvent des tasses vides. 2 personnes s'affrontent. Il est nécessaire à l'aide d'une cuillère, où une pomme de terre est placée, de transférer toutes les pommes de terre d'une tasse à l'autre. Qui rapidement ? S'il y a beaucoup d'enfants, vous pouvez les diviser en deux équipes et organiser une course à relais.

Jeu de clowns.
Une affiche était accrochée au mur, sur laquelle est dessinée une tête de clown, sans nez. Chacun à son tour, les yeux bandés, épingle un "nez" (balle en caoutchouc mousse) à l'affiche avec une épingle.

Jeu "Croix".
Tout le monde reçoit du papier quadrillé et des stylos. Qui peut dessiner plus de croix en une minute ?

Le jeu "La dent sucrée".
Répartir les feuilles dans la pièce verso dessinez un bonbon sur 8 à 10 feuilles, sur le reste - un visage triste.
Ceux qui souhaitent se régaler doivent ramasser des feuilles jusqu'à ce qu'une feuille avec un bonbon peint se présente. Il peut être échangé auprès du présentateur contre un vrai bonbon. Amusant et intéressant.

Jeu de chasse au trésor.
Les enfants adorent ce jeu d'anniversaire. Nous recherchons un trésor selon des notes d'énigme. L'indice est où chercher la note suivante. L'animateur lit la première énigme, devinant le mot "TV", les enfants s'y précipitent, sur le téléviseur une note avec une autre énigme les attendait déjà. Et ainsi de suite : "Oreiller" - "Fenêtre" - "Réfrigérateur" - "Table"... Au dernier endroit deviné, bien sûr, un "trésor" attendait déjà : une boîte de chocolats. Il est souhaitable que le "trésor" soit facilement divisible par tous.

"Gâteau d'anniversaire avec huit bougies."
Les enfants aiment vraiment souffler les bougies, alors nous nous écartons généralement de la tradition et après que la personne fêtée ait éteint les bougies, nous les allumons encore et encore, et les invités soufflent pour le plus grand plaisir de tous.

Jeu de coupe de prix.
Pendu à une corde différente petites choses utiles: crayons brillants, gommes, taille-crayons, bonbons.
Nous coupons des prix avec yeux ouverts mais à son tour. C'est là que les cartes marquées pour gagner les concours sont devenues utiles : celui qui a gagné le plus de cartes est le premier à couper. À titre exceptionnel, le garçon d'anniversaire peut être le premier à couper - après tout, ce sont ses vacances.
Conseil : il est préférable d'attacher les prix à la corde juste avant la compétition. Sinon, en ayant tout préparé à l'avance, vous risquez de démêler très longtemps les ficelles, séparant le prix du prix...

Séparation. Les invités qui partaient ont chacun reçu un ballon en souvenir.

Un ballon gonflé est placé sur la table. A ce moment, le conducteur a les yeux bandés et est placé dos à la table. Ensuite, il doit faire 5 pas en avant et tourner 3 fois sur lui-même. Sa tâche est de retourner à la table et de souffler le ballon. En conséquence, très probablement, l'enfant perdra sa direction et commencera à souffler le ballon d'où il n'a jamais été. Ce concours provoque beaucoup de rires et de joie de.

"Meilleur Chauffeur"

De longs fils de même longueur sont attachés à l'avance aux petites voitures. Combien de participants - autant de voitures. Attachez un crayon à l'autre extrémité du fil. Au commandement du chef, les joueurs commencent à enrouler les fils autour des crayons. Le gagnant est celui qui enroule le fil entier le plus rapidement et dont la machine arrivera donc en premier à la ligne d'arrivée.

"Coffret Surprises"

Divers petits objets sont mis dans la boîte. Il devrait y en avoir un peu plus que d'invités. Lors du choix des objets, ils sont guidés par l'âge des joueurs. Sur le côté de la boîte, un trou est fait assez grand pour s'adapter à la main du plus grand de vos invités. Après avoir préparé des surprises, la boîte est enveloppée d'un beau papier et le trou est laissé ouvert. L'essence de la compétition est que chacun des joueurs doit mettre sa main dans le trou de la boîte et, après avoir senti le premier objet qui se présente, le nommer. S'il a deviné juste, il prend ce prix pour lui-même. Si le joueur fait une erreur, il pose l'objet sur la table. Ainsi, la boîte devrait être entre les mains de chaque joueur.

"Un centime sauve un rouble"

Pour mener cette compétition, les gars sont divisés en équipes selon le total dans chaque. Vous aurez besoin de tasses ou d'autres récipients et de petites pièces de monnaie. Des coupes sont placées sur la ligne d'arrivée en fonction du nombre d'équipes. La tâche des gars est de transférer une pièce sur la pointe du pied dans la coupe de leur équipe. Celui qui obtient une pièce est hors jeu. L'équipe avec le plus de pièces gagne.

"Surprendre"

Pour cette compétition, vous devez vous préparer à l'avance. Il est nécessaire d'écrire des notes avec la réalisation des désirs et de les mettre dans des ballons, qui sont ensuite gonflés. Les joueurs choisissent celui qu'ils aiment le plus et le font éclater. En conséquence, ils reçoivent des tâches qui doivent être accomplies.

"Attaque d'avion en papier"

Cette compétition est plus pratique à organiser dans la rue. Les gars sont divisés en 2 équipes, qui doivent s'affronter. Un filet de volleyball peut être utilisé comme ligne de démarcation. S'il n'y en a pas, vous pouvez dessiner une bande sur l'asphalte avec de la craie. Les gars reçoivent des papiers pré-préparés, qu'ils doivent lancer sur le territoire de «l'ennemi». Un seul avion peut être lancé à la fois. Le jeu dure 3 à 5 minutes, après quoi ils calculent quel côté a combien d'avions. Sur lequel il y en a moins, cette équipe gagne.

"Pinces à linge"

N'importe quel nombre de joueurs peut participer à ce concours. Après avoir demandé aux personnes présentes de partir pendant 1 minute, le chauffeur accroche des pinces à linge ordinaires sur une variété d'objets. Il peut s'agir d'un lustre, de rideaux, d'un canapé, d'un tapis, Peluches. Le plus, le plus intéressant. Le but de la compétition est de trouver et de collecter autant de pinces à linge que possible pour un joueur.

Tous les jeux d'une fête à la maison peuvent être divisés en mobiles et statiques. Dans un espace confiné, il est difficile de courir ou d'effectuer d'autres mouvements sportifs, mais les expériences de danse réussiront dans n'importe quel espace, et les compétitions sans mouvement n'auront pas l'air mal. Il n'est pas recommandé d'organiser des concours d'alcool à la maison, car cela ne se termine pas toujours en beauté.

Parleurs

Le concours requiert un nombre pair de participants. Mieux vaut 2 ou 4 personnes, vous n'avez pas besoin de les prévenir à l'avance. Appelez les casse-cou à une scène impromptue et dites-leur qu'aujourd'hui ils doivent montrer leurs talents d'orateur.


Pour la réalisation, vous aurez besoin d'un paquet de sucettes à sucer. Donnez 5 bonbons à chaque participant et demandez-leur de les mettre dans leur bouche. Après cela, tout le monde devrait prononcer la phrase: "claque à lèvres aux joues épaisses". Au début, cela se passera bien, mais ensuite le nombre de bonbons dans la bouche doit être augmenté, il est interdit de les avaler et de les recracher. Au début, 2-3 morceaux, puis un à la fois. Celui qui peut dire la phrase le mieux de tous gagne.


Pour diversifier la concurrence, introduire quelque chose de nouveau, changez la phrase. Vous pouvez utiliser : "Lilas eye-picker" ou n'importe quel virelangue. Plus c'est dur, plus c'est drôle.

Entrez dans la bouteille

Pour l'événement, vous aurez besoin de vide bouteilles en verre, leur nombre dépend du nombre de participants. De plus, vous avez besoin de crayons ou de feutres et d'un fil ordinaire.


Appel aux volontaires de tout sexe, le nombre est de 2 à 6. Attachez un fil avec un crayon à chaque ceinture. L'objet d'écriture doit pendre du côté du dos au niveau des genoux. En apparence, il devrait ressembler à une queue de cheval.


Alignez les bouteilles vides, une à côté de chaque participant. Le but du concours est de frapper le goulot de la bouteille avec un crayon. Il est interdit de toucher des objets. Pour rendre la vue plus intéressante pour les spectateurs, les participants doivent leur tourner le dos. Le début du processus est annoncé par l'hôte, il est préférable d'organiser un concours avec une musique joyeuse. Le gagnant est celui qui est le premier à terminer la tâche, mais il vaut mieux ne pas arrêter la compétition immédiatement, mais attendre que tout le monde réussisse.

SPM

Cette compétition en équipe ne peut avoir lieu qu'une seule fois. Les participants doivent être plus de 6 personnes. Tout le monde s'assoit en cercle et une victime est choisie. C'est cette personne qui devra deviner l'énigme, il ne devrait pas savoir quelle est l'essence de la compétition, ne pas participer à quelque chose comme ça avant. Il doit être sorti de la pièce pendant que l'hôte parle des règles. À ce moment, une personne sera devinée dans l'entreprise. La victime peut poser des questions à n'importe quel participant au jeu, mais en réponse, il ne recevra que les mots: «oui» ou «non». Mais pas une personne en particulier ne sera devinée, mais personne extraordinaire- mon voisin de droite.

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Auteur: professeur d'informatique, internat des cadets de Saratov n ° 2 nommé d'après V.V. Talalikhin, Gurkina Anastasia Gennadievna
Description du matériel: Le matériel est une sélection de mini-jeux-concours conçus pour les enfants d'âge préscolaire ou les plus jeunes. âge scolaire, mais parfois les enfants plus âgés sont heureux d'y participer. Les jeux peuvent être utilisés lors de fêtes d'enfants et activités extra-scolaires.
Cibler: La propagande mode de vie sain vie, le développement des capacités physiques et pensée logique la capacité à travailler en équipe.

Jeux


Au son d'une musique enjouée, enveloppez un membre de votre équipe dans papier toilette pour le faire ressembler à une momie. La rapidité et la qualité de la tâche sont évaluées. Après évaluation, la « momie » se libère (papier déchiré) et le prochain concours peut avoir lieu : « Qui collectera plus de papier dans un sac poubelle ».

"Pompier"


Les participants se voient offrir une veste légère (coupe-vent, veste olympique) et un pantalon de survêtement très grande taille(papa). Tâche : sans assistance, enfilez ces vêtements et fermez la veste. La rapidité et la qualité de la tâche sont évaluées.

"Navigateur"


Tâche : dessinez le portrait d'une personne dont c'est l'anniversaire ou d'un animal. Ils travaillent en équipes de deux. L'un bande les yeux et prend un crayon, l'autre - le navigateur - dit où et quoi dessiner. La qualité du dessin est évaluée.

"Brise"


Dans ce jeu, vous devez souffler sur une plume pour qu'elle soit constamment en l'air (ne tombe pas). Il convient de tenir la compétition par paires pour déterminer le gagnant qui gardera la plume en l'air plus longtemps.

"Meilleurs amis"


Les participants travaillent en binôme. Main dans la main, mains libres (l'un a la gauche, l'autre la droite), ils doivent faire un nœud, lacer une chaussure ou coudre un bouton (la complexité est choisie en fonction de l'âge). La rapidité et la qualité de la tâche sont évaluées.

"Poulpe"


Les participants sont invités à prendre un crayon (feutre) à deux mains et à dessiner deux figures: d'une main - un triangle, l'autre - un carré (éventuellement: une maison et une fleur). La compétition peut être rendue plus difficile en demandant aux concurrents de dessiner tout en ramassant des crayons avec leurs orteils.

Il est très important qu'après avoir participé à des compétitions, les gars aient non seulement bonne impression, mais aussi un petit prix (crayon, stylo, chocolat, etc.) Il est souhaitable que chaque enfant soit récompensé. Nous utilisons souvent un tel système : tous les prix sont présentés à la vue de tous ; La personne avec le plus de points choisit le cadeau en premier, puis le suivant, et ainsi de suite.

Pour divertir les enfants d'environ 10 ans lors d'une fête d'anniversaire célébrée à la maison, il est plus facile d'organiser jeux drôles et concours.

Si vous êtes maintenant sur cette page, alors l'anniversaire de votre enfant arrive bientôt !

Quoi offrir et comment surprendre ? En quoi est-il plus intéressant de passer les vacances elles-mêmes si des amis et des camarades de classe sont attendus ?

Organiser concours intéressants et jeux-questionnaires, et personne ne s'ennuiera !

Où commencer?

Curieusement, je conseille, avec de banales précautions de sécurité pour les genoux et les coudes :

  • libérez suffisamment d'espace pour le plaisir des enfants - les meubles peuvent faire de la place un tel jour;
  • cacher des objets pointus et cassants - les petits invités sont généralement mobiles.

Le jeu lui-même ne doit pas fatiguer les enfants - sinon le plaisir prévu cessera d'être amusant!

La chambre est prête. Vous pouvez maintenant commencer la compétition elle-même !

Nous offrons plusieurs types de jeux-concours à domicile pour garçons et filles de 10, 11 et 12 ans pour une variété d'anniversaires.

Jeux-concours mobiles

Pop le ballon

Les enfants sont répartis en 2 équipes. Chacun a une balle colorée dans sa main.

Sur commande, vous devez éclater la balle de l'adversaire avec vos mains. L'équipe avec le plus de balles entières restantes gagne.

Geler

Le chef lance un ballon. Tant qu'il est dans les airs, vous pouvez bouger, danser, parler. Dès que le ballon touche le sol, tout le monde se fige.

Celui qui n'a pas eu le temps de se figer est out.

Le jeu continue jusqu'au dernier vainqueur.

fauteuil en fuite

Les chaises sont disposées en cercle. Le nombre de joueurs est un de moins que les "sièges".

Sur commande ou avec le début de la musique, les joueurs commencent à marcher autour des chaises. La musique s'interrompt ou la commande «stop» retentit - les joueurs essaient de s'asseoir. Celui qui n'obtient pas de chaise est sorti. Après cela, une chaise est retirée.

Le concours se déroule jusqu'au dernier "assis".

En option - au lieu de chaises, il est intéressant d'utiliser des cerceaux. A la fin de la musique ou à un signal, les joueurs sont assis (ou debout) dans des cerceaux libres.

cuillère à pommes de terre

Deux equipes. Dans un coin de la pièce se trouve un récipient avec des pommes de terre. Dans un autre, il y a des enfants avec des cuillères à la main près de deux bols-assiettes vides.

Au signal, chaque équipe doit se relayer dans une course de relais pour apporter une seule pomme de terre avec une cuillère dans son assiette.

Ceux qui ont déplacé toutes les pommes de terre le plus rapidement gagnent.

pommes flottantes

Les enfants sont divisés en deux équipes.

Dans deux grands bassins, des pommes à pétioles flottent dans l'eau. Pommes exactement selon le nombre d'enfants. Au signal, les joueurs de chaque équipe essaient à tour de rôle d'attraper une pomme par la poignée sans l'aide des mains.

Ceux qui terminent la tâche le plus rapidement gagnent.

Lors du choix des pommes, je vous conseille de veiller à ce que les pétioles soient suffisamment longs et solides.

Panier de basket

Deux équipes de joueurs. Avant chacune, un nombre égal de feuilles de papier et un panier (en option, vous pouvez utiliser une casserole ou autre récipient profond).

La tâche consiste à enrouler une «boule» en papier et à la jeter dans un panier.

L'équipe avec le plus de coups sûrs après l'épuisement des feuilles gagne.

Option - jouer pendant un certain temps. Plus de papier est alors donné.

Habillez-vous en une minute

Vous pouvez jouer en hiver.

Ils jouent à deux les yeux bandés. Le même nombre d'articles est placé sur deux chaises. vêtements d'extérieur- vestes, chapeaux, foulards.

Le gagnant est celui qui met tous les vêtements disposés plus rapidement et plus correctement.

Option - 2 joueurs aux yeux bandés habillent l'un des invités.

Je pense que tout le monde va s'amuser !

Cadeau d'anniversaire

Deux équipes - deux "cadeaux". Il peut s'agir d'un jouet, d'un fruit ou de tout objet approprié.

Les joueurs s'alignent les uns après les autres. Sur commande, "cadeau" est passé le long de la chaîne. Ceux dont l'article parviendra plus rapidement à la personne dont c'est l'anniversaire gagneront.

Et le gru ne se tient mieux qu'avec un nombre suffisant d'invités.

tulle

L'un des invités se détourne ou va dans une autre pièce.

Les autres enfants se donnent la main et une longue "toile d'araignée en fil" est obtenue. Puis, sans lâcher les mains, chacun s'emmêle dans une boule serrée.

L'hôte doit démêler la "toile d'araignée" sans jamais la déchirer.

relais lego

Deux équipes - deux ensembles Lego identiques (ou tout autre constructeur).

A l'époque il faut construire un curieux édifice. La rapidité et la "solution architecturale" sont évaluées.

Option - le jeu se joue dans une chaîne. À tour de rôle, les enfants placent leur pièce.

glomérule

Deux joueurs reçoivent une corde ou n'importe quelle corde de longueur égale.

La tâche consiste à enrouler la balle plus rapidement.

Option - bâton (crayon). Il est nécessaire d'enrouler la corde attachée.

Boulodrome pour enfants

À l'aide de simples quilles et boules, vous pouvez organiser un bowling presque adulte. Au lieu de quilles, d'autres objets ou jouets peuvent être utilisés.

Toucher la cible

Vous aurez besoin d'une cible peinte et de balles avec velcro. Après les coups, nous comptons les points.

Concours créatifs et intellectuels

Qui m'a appelé ?

Les joueurs forment un large cercle. Le conducteur aux yeux bandés se tient au centre. Ils le tournent un peu et lui demandent de deviner qui a appelé par son nom. Celui qui a été deviné s'assoit ou se tient à la place du conducteur.

chaîne de mots

Deux équipes de même montant en jouant. Chacun a un morceau de papier et un stylo (crayon). Le premier joueur de l'équipe écrit n'importe quel mot. Chaque suivant écrit son mot sur la dernière lettre du précédent. Il s'avère une chaîne de mots.

Le jeu se joue à l'heure.

L'équipe avec le plus de mots écrits gagne.

Chat dans un sac

Les objets les plus simples sont placés dans un beau sac qu'il faut reconnaître au toucher sans les sortir. Celui qui devine le plus d'items gagne.

Option - pour plus de divertissement et de plaisir, des objets sont montrés aux invités, mais dans ce cas, le conducteur a les yeux bandés.

Deux ou trois équipes de 3 personnes chacune. Trois feuilles de papier sont distribuées.

Dans le temps imparti (2-3 minutes), les joueurs partent dans différentes directions et dessinent un animal fantastique : qui est la tête, qui est le corps, qui est les pattes et les pattes.

Ensuite, toutes les feuilles sont compilées ensemble et l'équipe qui a l'animal le plus drôle gagne.

Dans cette compétition, je pense que le plus important n'est pas la victoire d'une équipe, mais le plaisir général !

Téléphone cassé

Quel adulte ne connaît pas ce jeu ?!

Mais je vous suggère d'en faire un spectacle pour les enfants lors d'une fête d'anniversaire.

Divisez les invités en 2-3 équipes. Mettez-les les uns après les autres. Le premier dans la chaîne de chaque commande a son propre mot. Les joueurs se le passent dans un murmure très calme. Ce dernier doit dire à haute voix quel mot il a entendu.

Ceux qui ont transmis le mot avec plus de précision au premier de l'équipe gagnent.

balises colorées

Il s'agit, à mon avis, d'une compétition très amusante qui allie mouvement et vivacité d'esprit.

L'animateur prononce les mots : « Un, deux, trois ! Blanc (bleu, vert, gris, rouge...) à trouver !

Les joueurs saisissent immédiatement la couleur nommée partout où ils peuvent la trouver.

Celui qui ne peut pas toucher un objet d'une certaine couleur, ou qui sera le dernier, est hors jeu. Les autres continuent jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.

Joyeux alphabet

L'hôte appelle n'importe quelle lettre de l'alphabet. Les enfants doivent écrire autant de mots que possible avec cette lettre dans un certain temps (2-3 minutes).

Celui qui a la liste la plus longue gagne.

Rassemblez l'image

Chaque joueur reçoit une image découpée à collectionner. Le thème peut être différent : dessins animés, jeux, nature, animaux... Vous pouvez utiliser les pages de magazines pour enfants ou pré-imprimer des photos sur une imprimante en fonction du nombre d'invités.

Le jeu se joue à l'heure.

Puzzles de correspondance

Option :

  • "Écrivez" la phrase donnée avec des correspondances.
  • Dessine un animal.
  • Tâches mathématiques avec déplacement et suppression d'allumettes.

Vous pouvez acheter des allumettes régulières ou longues "de cheminée".

Jeux-concours pour filles 10-12 ans


Convenez qu'il y a des compétitions que les garçons regarderont avec le sourire. Mais les filles sont heureuses de participer.

Fashionista

En 5 à 10 minutes, trouvez quelque chose dans la pièce avec lequel vous pourrez vous décorer pour les vacances. Il peut s'agir de n'importe quels vêtements, rubans, foulards, cordes et épingles à cheveux ...

Les invités choisissent ensuite la fashionista la plus drôle.

C'est intéressant de mettre des garçons dans le jury.

Qui s'y cache ?

Le héros d'un conte de fées ou d'un dessin animé populaire est dessiné sur une feuille de papier. L'image est entièrement recouverte par la deuxième feuille. L'animateur ouvre progressivement l'image.

La première personne à deviner le personnage gagne.

princesse triste

Une conductrice est sélectionnée (pas nécessairement une fille d'anniversaire), qui s'assoit sur une chaise et essaie de ne pas sourire. La tâche des joueurs de cette compétition est de la faire rire.

La condition est que vous ne pouvez pas toucher la "princesse".

poupée mécanique

Dans la corbeille, il y a des morceaux de papier avec les noms des joueurs.

Chacun propose une tâche pour la « poupée mécanique » : chante, danse, tourne, .. Montre la tâche avec des expressions faciales et des gestes avec ou sans voix.

Le conducteur sort les papiers et dit qui effectuera la tâche.

Stylistes (artistes)

Les invités sont répartis par paires : le client et l'artiste.

Chaque paire reçoit des aquarelles. Vous devez faire une cure de jouvence amusante. Celui qui obtient les victoires les plus drôles!

Une option pour les garçons est de dessiner une drôle de tête ou un animal (existant ou non) sur le visage.

Compétitions passionnantes pour les garçons de 10 à 12 ans

ramasser la clé

Les joueurs se voient proposer plusieurs serrures et une grande variété de clés.

La tâche consiste à ouvrir chaque serrure.

Collectionne le dragon

Les joueurs reçoivent une boîte de trombones. Il est nécessaire pendant le temps imparti de collecter des trombones en chaîne. Celui qui "dragon" sera plus long, il a gagné.

Tortues Ninja Teenage Mutant

La compétition implique des couples qui se tiennent dos à dos et s'agrippent avec leurs coudes.

La tâche consiste à courir à l'extrémité opposée de la pièce sans ouvrir les bras.

Monstre

Dessinez un animal drôle inexistant et trouvez-lui un nom. Le gagnant est celui dont l'animal s'est avéré ne pas ressembler aux vrais.

Des points supplémentaires sont donnés pour une histoire sur les habitudes et les habitudes de ce yud miracle.

pêcheur

Les joueurs reçoivent un long bâton avec une ligne de pêche ou une corde, sur laquelle un aimant est attaché.

Devant eux se trouvent des jouets avec des aimants. La tâche consiste à "attraper" autant de "poissons" que possible avec les yeux fermés. La difficulté est qu'ils jouent par paires : le "voyant" dirige les actions du "pêcheur", qui a les yeux bandés.

Option - vous pouvez attacher de petits aimants aux bonbons avec du ruban adhésif. Et puis le plaisir après le match sera aussi doux.

Carte des pirates

Dessinez à l'avance plusieurs cartes de la pièce en indiquant l'emplacement de la «cache» par une croix. En cachant le "trésor" (n'importe quel objet), demandez à chaque fois au "pirate" de le trouver, guidé par la carte.

cupide

Il y a diverses choses devant les enfants (vêtements, ustensiles de cuisine, papeterie, etc.) Les joueurs doivent prendre le maximum d'objets.. Vous pouvez le tenir avec vos mains, votre tête, vous aider avec vos genoux...

Le gagnant est celui qui parvient à collecter plus d'objets et à ne pas en déposer.

Assembler l'épouvantail

Les invités sont divisés en deux équipes. Avant chaque ensemble de vêtements divers (écharpes, serviettes, chapeaux, chemises, etc.), il est nécessaire de construire un «épouvantail» à partir de moyens improvisés.

L'équipe créative gagne.

Bonjour, chers lecteurs!

Aujourd'hui, nous allons parler des jeux et des concours disponibles pour les 6 à 12 ans.

Alors, concours pour l'anniversaire des enfants:

1. Le jeu "Nesmeyana"

Nous choisissons un participant - la princesse Nesmeyana. Il (elle) s'assoit sur une chaise devant le reste des enfants, censés faire rire la "princesse". Mais, vous ne pouvez pas y toucher. Le participant qui rit est assis à la place de Nesmeyana.

Ce jeu est sédentaire, mais il développe les capacités de communication, l'ingéniosité, la fantaisie, la réflexion, l'émancipation.

2. Le jeu "Cache-cache esquimau"

Vous devez choisir un chauffeur, lui bander les yeux et mettre des mitaines. Les joueurs doivent s'approcher de lui à tour de rôle et il doit déterminer au toucher qui est devant lui. S'il reconnaît le joueur, alors il devient le leader. Et si ce n'est pas le cas, le prochain joueur devrait venir pour l'identification. Ce jeu est aussi sédentaire, mais il développe les sens et la mémoire.

3. Le jeu "Devine"

Nous choisissons le chauffeur, et il invente un sujet sur le sujet discuté. Par exemple, les animaux, les meubles, les vacances, les plantes. Les joueurs doivent deviner l'élément en posant des questions suggestives, auxquelles le conducteur doit répondre par oui ou par non. Qui a deviné le mot - prend la place du chef. Le jeu n'est pas mobile, développe les capacités de réflexion et de communication.

4. Le jeu "Téléphone cassé"

Nous choisissons un chef. Les joueurs sont assis ou debout en rang. Le meneur chuchote un mot à son oreille à l'un des joueurs, et il le chuchote également au joueur suivant. Et ainsi de suite sur la chaîne. Le dernier joueur dit ce qu'il a entendu et ce mot est comparé à l'original. Après cela, le leader se déplace ou devient à la fin de la chaîne, et le joueur suivant prend la place du leader.

Ce jeu développe l'attention, l'ouïe.

5. Jeu "Confusion"

Les enfants doivent se tenir en cercle et se tenir la main. Le conducteur doit faire demi-tour. A ce moment, les joueurs, sans relâcher leurs mains, commencent à s'emmêler, grimpant les uns sur les autres. Le conducteur fait demi-tour et dénoue "l'enchevêtrement" sans rompre le cercle des joueurs.

Ce jeu est mobile, il développe la logique, la réflexion, la pleine conscience.

6. Concours "Tenez le ballon"

Créez deux paires. Pour chacun, placez un cerceau ou dessinez un cercle. Les joueurs doivent se tenir dans ce cercle. Un ballon leur est offert. Eux, sans sortir du cercle, doivent souffler sur le ballon pour qu'il tombe et s'élève au-dessus d'eux, sans dépasser les limites du cercle. Le ballon ne doit pas être touché à la main. La paire qui dure le plus longtemps gagne. Ce jeu développe la coordination, l'agilité, l'endurance et une bonne réactivité.

Quels autres concours d'anniversaire pour les enfants à la maison peuvent être utilisés ?

Continuons la liste :

7. Compétition "Genoux"

Les joueurs doivent s'asseoir près les uns des autres. Placez vos mains de manière à ce que main droite le joueur était allongé sur le genou gauche du voisin et vice versa. Le cercle doit être fermé, mais sinon, les joueurs extérieurs doivent mettre leurs mains sur leurs genoux. L'essence du jeu est de taper rapidement les mains sur les genoux, sans casser la séquence des mains : une main doit suivre l'autre. Si quelqu'un a applaudi, après avoir confondu le tour, il enlève la main avec laquelle il a fait une erreur. Ce jeu est sédentaire, développe la motilité des mains, la coordination, la bonne réactivité et l'attention.

8. Le jeu "Qui mangera plus vite ?"

Vous devez prendre deux assiettes dans lesquelles mettre des fruits confits, des raisins secs, des noix pelées, des bonbons sans emballage, de la marmelade. Choisissez deux joueurs, et eux, au commandement "start", doivent manger leur portion, mais sans utiliser leurs mains. Dont l'assiette se vide plus vite, il a gagné. Ce jeu développe la vitesse de réaction, la dextérité.

9. Concours de lancer de poids

Choisissez un chauffeur. Nous lui bandons les yeux et le mettons dos à la table. Il fait quelques pas en avant et se retourne trois ou quatre fois. Placez un ballon sur le bord de la table. Le conducteur doit retourner à la table et essayer de souffler la balle au sol. Cela s'avère drôle, car le conducteur, en règle générale, perd la direction et souffle la balle là où il n'y en a pas du tout.

Le jeu est mobile pour le conducteur. Développe la coordination.

10. Concours "En finir bientôt"

Nous choisissons deux joueurs qui se font face. À l'avance, vous devez préparer un long fil ou une dentelle de 5 à 6 mètres de long. Au milieu du fil (dentelle), nous faisons une marque - nous faisons un nœud. Nous donnons à chaque participant le bout du fil. Sur commande, ils commencent à enrouler rapidement le fil sur une bobine, un bâton, etc. Le participant qui atteint rapidement le milieu du fil remporte le concours.

11. Concours "Pinces à linge"

Choisissez un chauffeur. Les participants doivent se détourner et compter jusqu'à 30-40. À ce moment-là, le conducteur accroche des pinces à linge dans toute la pièce (sur des rideaux, des peluches, des couvre-lits). Il y a 30 pièces au total. Les membres de l'équipe se retournent et récupèrent les pinces à linge. Celui qui a récupéré le plus de pinces à linge a gagné. Le gagnant devient le leader.

12. Jeu "Bataille aérienne"

Gonflez des ballons ronds. Formez deux équipes et divisez la salle en deux parties. Placez les équipes les unes en face des autres. La tâche des joueurs est que pendant que la musique joue, essayez de lancer les balles sur le côté des adversaires. Ce n'est pas facile du tout. Après tout, les adversaires ont également battu les balles. Dès que la musique est éteinte, les enfants se figent. L'équipe avec le moins de balles sur son territoire gagne.

Et nous portons également à votre attention Jeux intéressants et concours d'anniversaire pour les enfants :

13. Jeu "Chaîne de mots"

Nous nommons un mot, par exemple, une chaise. Nous donnons à chaque équipe une feuille de papier sur laquelle le premier participant écrit ce mot. Ensuite, les participants commencent à former une chaîne verbale, passant le morceau de papier à chacun à tour de rôle. Chaque mot suivant du joueur doit commencer par la dernière lettre du précédent. Par exemple, une chaise - une flaque d'eau - une orange - un couteau - un scarabée... L'équipe qui fait la plus longue chaîne en un certain temps gagne.

14. Jeu "Passez l'orange (pomme)"

Les enfants sont divisés en deux équipes. Chaque équipe s'aligne. Les participants de chaque ligne doivent passer une orange ou une pomme en s'aidant du menton. Les mains ne peuvent pas être utilisées. Si quelqu'un laisse tomber une pomme (orange), le relais recommence. L'équipe qui passe rapidement une pomme ou une orange du premier participant au dernier gagne.

15. Relais Lego

Les enfants sont divisés en deux équipes et reçoivent deux sets Lego identiques. Chaque équipe doit construire un bâtiment, mais en travaillant dans une chaîne. À tour de rôle, les enfants réparent leur pièce pour créer un bâtiment intéressant et inhabituel.

16. Le jeu "Qui m'a appelé ?"

On choisit le pilote, on lui bande les yeux et on le place au centre du cercle formé par les joueurs. Nous le tournons et vous demandons de deviner qui lui a parlé. Il est possible de prononcer des phrases courtes même avec des voix altérées.

17. Le jeu "Pig in a poke"

Nous mettons divers jouets et objets dans le sac. Les participants ont les yeux bandés. Choisissez un chauffeur. Le conducteur présente le sac aux joueurs, et ceux-ci doivent identifier l'objet qu'ils ont retiré au toucher. Celui qui a deviné le plus d'objets gagne.

18. Jeu "Alphabet drôle"

Nous choisissons un chef. Il nomme une lettre de l'alphabet. Les enfants sont divisés en deux équipes et chaque équipe doit écrire autant de mots que possible commençant par cette lettre dans un certain temps (3-4 minutes). L'équipe avec le plus de mots gagne.

19. Jeu gourmand

De nombreux éléments différents doivent être disposés devant les participants. Il peut s'agir de vêtements, de vaisselle, de papeterie, de jouets. La tâche des joueurs est de prendre le maximum d'objets en utilisant leurs mains, leur tête, leurs jambes, leurs genoux, etc. Le gagnant est celui qui collecte et détient le plus d'objets sans les faire tomber.

20. Jeu "Récupérez l'épouvantail"

Les enfants sont divisés en deux équipes. Avant chacun, étalez un ensemble de vêtements (chapeaux, chemises, pantalons, foulards, serviettes). Chaque équipe sélectionne un joueur qui se déguise en épouvantail. L'équipe avec l'épouvantail le plus intéressant gagne.