Jeux dans l'entreprise. Jeux pour un groupe d'amis amusant


07.12.18

Très souvent, nous nous réunissons dans une grande entreprise à la maison ou à la campagne. Bien sûr, nous organisons un festin festif, puis nous commençons à nous ennuyer, car nous ne savons pas quoi faire. Maintenant, ce problème est parti. Nous avons rassemblé pour vous de nombreux jeux intéressants auxquels vous pouvez et devez jouer en compagnie de votre famille et de vos amis. Ces jeux sont pertinents pendant les vacances du Nouvel An, lorsque rencontrer des amis est un moment important de notre vie.

Composition

Donnez à chaque participant une feuille de papier et un crayon. Posez la première question aux joueurs :
- Qui?
Ceux qui jouent sur leurs feuilles écrivent la réponse à cette question (qui aura quelque chose dans la tête), puis enroulent la feuille pour qu'ils ne puissent pas voir ce qui a été écrit, et passent la feuille à un voisin. Posez votre deuxième question :
- Où?
Et ainsi de suite, et ainsi de suite - tant qu'il y a assez d'imagination ou de feuilles. A la fin du jeu, les joueurs déplient les feuilles et lisent les chaînes résultantes...
Option : demander à chaque joueur d'écrire une question sur sa feuille (par exemple, « Avec qui es-tu sorti hier soir ? »), puis envelopper la feuille et écrire la question clé sur le pli (dans ce cas, « Avec qui ? ). La feuille est transférée à un voisin. Sa tâche est de répondre à la question clé puis de composer sa propre question... A la fin du jeu, les feuilles sont dépliées et lues.

Appuyez sur le

Placez les joueurs en cercle et commandez :
- Touchez rouge - un, deux, trois ! Les joueurs doivent saisir l'objet assigné le plus rapidement possible en le trouvant sur un autre participant au jeu. Celui qui n'a pas réussi à le faire quitte la partie. La commande est répétée à nouveau, mais une couleur différente est appelée (ou un vêtement, ou une partie du corps, etc.). Le dernier gagne.

Qui est le plus puissant ?

Divisez les invités en paires hommes-femmes et jouez de la musique lente. Les couples commencent à danser, les hommes tenant les femmes dans leurs bras. Le gagnant est le couple qui a duré le plus longtemps.

morceau de glace

Divisez les invités en paires, donnez à chaque paire un morceau de glace identique. Le couple qui est le premier à faire fondre son morceau de glace gagne. Vous pouvez respirer sur la glace, vous pouvez la mettre sous n'importe quelle partie du corps...

Compliments

Il est conseillé de jouer à ce jeu le 8 mars. Appelez tous les hommes et invitez-les à complimenter les femmes à tour de rôle. Tous les compliments doivent commencer par la même lettre (la même pour tous les joueurs). Le joueur qui a tenu le plus longtemps gagne.

Crocodile vert

Divisez les joueurs en deux équipes. La première équipe trouve un mot intelligent, puis le dit à l'un des joueurs de l'équipe adverse. La tâche de l'élu est sans émettre de son, uniquement avec des gestes et des expressions faciales pour représenter le mot caché afin que son équipe puisse le deviner. Après avoir deviné avec succès, les équipes changent de rôle. Au fil du temps, vous pouvez commencer à penser non seulement à des mots individuels, mais à des phrases entières.

Déposez l'oeuf

Répartissez les joueurs en binômes « homme-femme », placez-les dos à dos (avec une légère pente), entre les parties saillantes du corps de chaque binôme, placez un œuf cru. La tâche des joueurs est d'abaisser soigneusement l'œuf sur le sol ...

Chauffeurs

Prenez plusieurs petites voitures (selon le nombre de participants au jeu), attachez-leur de longs fils. Renforcez les crayons aux extrémités des fils. La tâche des joueurs est, en enroulant les fils sur des crayons, de faire monter au plus vite leur petite voiture.

Chaîne

Dispersez une grande boîte de trombones sur la table et asseyez plusieurs joueurs à la table. La tâche de chaque joueur est d'en faire une chaîne jusqu'à ce que les trombones s'épuisent. Dont la chaîne s'avère plus longue - il a gagné.

Pas de genoux !

Disposez les chaises en cercle et asseyez les joueurs (de préférence entremêlés d'hommes et de femmes). Choisissez un chauffeur, bandez-lui les yeux et envoyez-le tourner en rond dans le cercle intérieur (ou extérieur). Sur un clap, le pilote doit s'arrêter et s'affaler sur les genoux du joueur près duquel il s'est arrêté. La tâche du conducteur est de deviner sur les genoux de qui il est assis (bien sûr, sans utiliser ses mains). Si vous réussissez à deviner, le joueur deviné devient le conducteur.

Ramasser le ballon

Divisez les joueurs en paires hommes-femmes, placez-les face à face, placez une petite balle en caoutchouc (ou de tennis) entre les ventres (entre les genoux) de chaque paire. La tâche des joueurs est de le faire rouler le plus rapidement possible jusqu'au menton du partenaire le plus grand, sans toucher le ballon avec les mains.

Sculpteur

Divisez les invités en deux équipes. L'une des équipes propose une scène (par exemple, "Matin dans une maison de fous") et désigne un sculpteur de la deuxième équipe. Le sculpteur, utilisant les joueurs de son équipe comme "matériau", doit "mouler" la sculpture correspondante. Il est conseillé de photographier ce qui se passe.

Fax gâté

Divisez les joueurs en deux équipes et alignez-les en deux lignes. Donnez à chacun un papier et un crayon. Montrez un dessin au commerçant. Le joueur doit la redessiner sur sa propre feuille de papier, en plaçant la feuille au dos du joueur devant lui. Ce joueur doit répéter ce dessin, en suivant uniquement ses propres sentiments... L'équipe dont le dessin sera finalement le plus similaire à l'original gagne.

Abandonné superflu

Placez des verres remplis d'une sorte de boisson alcoolisée sur la table. Il devrait y avoir plus de participants au jeu qu'un verre - pour une personne. Sur commande, les joueurs doivent commencer à marcher autour de la table. Dès que vous donnez un signal conditionné, les joueurs doivent saisir un verre et boire son contenu. Celui pour qui le verre n'était pas suffisant est éliminé du jeu, et un verre est retiré de la table. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur chanceux.
La principale "caractéristique" du jeu est que plus la finale est proche - plus les joueurs sont ivres, et leur marche autour de la table semble de plus en plus amusante à chaque tour.

Débordement

Placez deux verres sur la table et placez une paille à cocktail à côté. La tâche des deux joueurs est de verser le plus rapidement possible le contenu de l'un des verres dans l'autre...

Danser sur des draps

Divisez les invités en paires hommes-femmes, étalez des feuilles de papier (par exemple, des journaux) sur le sol en fonction du nombre de paires. Mets de la musique. Les couples doivent danser sans quitter leurs draps, celui qui trébuche est éliminé. Lorsque la musique est terminée, pliez les feuilles en deux et rallumez la musique ... Et ainsi de suite, en réduisant à chaque fois la surface des feuilles - jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une paire dans la danse.

Remarques

Prenez un certain nombre de papiers et écrivez sur chacun d'eux l'endroit où se trouve le suivant. Conformément aux notes, cachez toutes ces notes et remettez la première à l'un des joueurs. La tâche du jeu est de trouver et de collecter toutes les notes. Bien adapté pour les anniversaires - dans ce cas, il est conseillé d'indiquer l'endroit où se trouve le cadeau sur la dernière note.

Alias

Asseyez les participants en cercle et demandez à chacun de se choisir un pseudonyme (il doit consister en deux syllabes avec un accent sur la première - Masha, Zay-ka, etc.). Mettez le rythme en le frappant avec des claps; au début un peu - pas plus d'un coup par seconde. Les participants au jeu doivent également battre ce rythme. Donnez votre surnom deux fois et deux fois - le surnom de l'un des joueurs ("Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik") - chaque syllabe doit tomber sur un coup. Le joueur nommé doit nommer deux fois son surnom et le surnom de tout autre joueur deux fois. Etc. Augmentez progressivement le rythme du jeu. Si l'un des joueurs se perd, attribuez-lui un pseudonyme sympa (Chuk-cha, Durik). Retirez le joueur qui a perdu trois fois de la partie. La fin du jeu, lorsque le rythme monte à un niveau effréné et que la plupart des participants restants ont des pseudonymes amusants, peut être très amusant.

Rover lunaire

Prenez place quelque part dans un coin et déclarez-vous une "base lunaire". Les autres devraient s'accroupir et commencer à se déplacer sans arrêt dans la pièce, en prononçant des phrases comme "Je suis Lunokhod-1, je suis" Lunokhod-2 "(chaque joueur choisit un numéro à l'avance). Cette situation n'est pas facile !) Le ri doit dire "Je suis Lunokhod-4, je suis sur la base lunaire pour recevoir une tâche" et ramper jusqu'au chef. Donnez-lui n'importe quelle tâche spécifique ("Lunokhod-3, versez 100 grammes de carburant dans vous-même, " Lunokhod-7, quai avec Lunokhod-2 "ou similaire).
Très drôle!

Autoportrait

Sur un morceau de papier Whatman, faites deux fentes pour les bras. La tâche du participant est de passer ses mains dans les fentes et de dessiner son portrait sur le papier Whatman. Celui qui gagne, le tirage de thé sera plus réussi.

Sur la plateforme

Appelez deux volontaires et placez des iks l'un contre l'autre. Expliquez la situation : l'un des joueurs est à l'intérieur du wagon, l'autre est sur le quai. Les vitres de la voiture sont bien fermées, on ne peut l'expliquer que par des gestes. Le joueur debout sur la plate-forme doit savoir de la personne dans la voiture quelque chose de très important.

Impatiens

Attachez les yeux de l'homme, attachez-lui les mains dans le dos et demandez-lui de deviner toutes les femmes présentes dans la pièce. C'est assez amusant de regarder ce qu'un homme commence à faire : il essaie de renifler, de lécher, d'utiliser sa tête..

Concombre

Placez les joueurs dans un cercle assez étroit et asseyez-vous à l'intérieur de ce cercle. Les joueurs gardent les mains derrière le dos et se passent imperceptiblement un concombre. Votre tâche est de déterminer ; entre les mains de qui le concombre est en ce moment. La tâche des joueurs n'est pas seulement de vous cacher le concombre, mais aussi de le manger imperceptiblement (en mordant les morceaux du concombre au moment où vous vous détournez). Vous devez également mâcher imperceptiblement. Le joueur qui se livre devient le leader.

Sortez les bonbons

Versez la crème sure dans une assiette, plongez les bonbons dans la crème sure. La tâche du joueur est de manger les bonbons sans utiliser les mains ...

"Comme une patte de poulet"

Invitez les joueurs à écrire une phrase sur une feuille de papier. Le papier doit être sur le sol et les marqueurs doivent être attachés à votre jambe...

zoo

Asseyez les participants du jeu en cercle face à face, collez des morceaux de papier avec le nom de tous les animaux sur leur front. Tout le monde peut voir l'inscription d'un autre participant au jeu. La tâche consiste à découvrir ce qui est exactement écrit sur votre morceau de papier. Pour ce faire, on pose aux autres participants au jeu des questions auxquelles on ne peut répondre que par "Oui" ou "Non".
Si la réponse est « Oui », le joueur a droit à une nouvelle question à n'importe quel participant ; si la réponse est « Non », le droit de poser une question passe au voisin de droite. Celui qui découvre son inscription plus tard que les autres perd.

Marathon

À l'aide d'une seringue, déplacez la balle de tennis sur toute la distance du "marathon", en essayant d'atteindre la ligne d'arrivée le plus rapidement possible.

Bilbock

C'est un vieux jeu français. Prenez un fil épais d'environ un demi-mètre de long, collez une extrémité avec du ruban adhésif sur une balle de tennis, l'autre au fond d'un gobelet en plastique. Plusieurs personnes jouent à la fois - elles lancent une balle pour l'attraper dans un verre. Pour chaque lancer réussi, attribuez un point. Le ballon doit être attrapé à tour de rôle jusqu'au premier coup manqué. Le gagnant est celui qui parvient à marquer soit le nombre de points convenu, soit le plus de points.

Claque aux joues épaisses

Demandez au joueur de dire la phrase « Fat-cheeked Lip Slap » plusieurs fois de suite. Mettez un morceau de citron dans sa bouche et demandez-lui de répéter cette tirade... Un autre morceau - et une autre tirade... Vous ne pouvez pas mâcher et avaler un citron ! Le gagnant est le joueur qui met plus de citron dans sa bouche et maintient en même temps une prononciation intelligible.

Former

Prenez une bouteille de vodka et un horaire de train. Déclarer; "Next Station - Vasilyeva" Tout le monde boit un verre. Déclarer; "La prochaine station est au 10ème kilomètre." Tout le monde boit un autre verre... et ainsi de suite. Le joueur qui peut "aller" le plus loin gagne...

Sapeurs pompiers

Mettez un verre d'alcool sur la table, couvrez-le d'une serviette et placez une pièce de monnaie en rouble sur la serviette. Les fumeurs touchent à tour de rôle la serviette avec les lumières de leurs cigarettes, en veillant à y faire un trou. Le joueur perd, après avoir touché, la pièce tombera dans le verre. Le perdant boit le contenu du verre, le verre est rempli.

Football

Ce football (ainsi que le football uniquement) se joue dans la nature. Les règles du jeu sont habituelles - deux équipes, deux portes - mais tous les joueurs des équipes sont divisés en paires d'environ la même hauteur et attachés les uns aux autres avec leurs pieds (la jambe gauche du partenaire droit est avec la jambe droite du partenaire gauche).
Les gardiens ne sont pas nécessaires, il est extrêmement difficile de marquer le ballon...

Konyashki

Ce jeu se joue en extérieur. Les joueurs plus âgés ("chevaux") doivent mettre les joueurs restants ("cavaliers") sur le dos; un morceau de papier avec un mot écrit (ou un dessin) est attaché au dos des coureurs. La tâche des joueurs est de lire ce qui est écrit sur le dos des adversaires et en même temps d'empêcher quiconque de lire leur inscription.

Faire rouler la balle

Divisez les joueurs en binômes « homme-femme », placez-les face à face, donnez à chaque binôme deux balles de ping-pong. La tâche des hommes est de faire rouler leur balle de la manche droite de la femme à la manche gauche aussi rapidement que possible, la tâche de la femme est de faire rouler sa balle à travers le pantalon de l'homme de la jambe droite à la jambe gauche le plus rapidement possible .

Incassable

Tous les convives sont assis à table. Rampez sous la table et commencez à enlever et à enfiler les chaussures de l'un des invités, pour éventuellement passer de l'un à l'autre. Les invités s'observent et essaient de deviner à qui ils enlèvent leurs chaussures en ce moment. Celui qui s'est donné est éliminé du jeu. Le plus "incassable" gagne.

abc

Invitez les invités à dire à tour de rôle une phrase de félicitations (à l'occasion de laquelle vous vous êtes réunis) - une phrase dans laquelle tous les mots commenceraient par les lettres ordinales de l'alphabet. Par exemple, "Et Boris dit joyeusement aux dames : si la vie est courte, il est plus facile de changer le chandelier du dîner du nouvel an..", etc., si seulement c'est plus authentique et plutôt soigné. Le prochain participant doit commencer à construire sa propre phrase à partir de la lettre "B", etc. Le gagnant qui trouve la phrase la plus réussie gagne.

Les associations

Placez les joueurs en cercle. Le premier joueur prononce n'importe quel mot à l'oreille de son voisin ; il doit dire immédiatement à l'oreille du suivant sa première association avec lui, le deuxième - au troisième, etc., jusqu'à ce que la parole revienne au premier joueur. En règle générale, le diable sait ce qui est retourné - au lieu de "concombre" "mitrailleuse" ou similaire.

Photo : Depositphotos.com/@ pressmaster



  1. Jenga
    Pour le jeu, vous aurez besoin de blocs de bois lisses et de taille égale, il est toujours préférable d'acheter un ensemble prêt à l'emploi pour Jenga. Une tourelle est érigée à partir des blocs. De plus, chacun de ses niveaux suivants s'insère dans l'autre sens. Ensuite, les participants au jeu doivent retirer soigneusement tout bloc et le placer au niveau supérieur de la tourelle. Cela doit être fait avec soin afin que la structure ne s'effondre pas.

    Et le joueur dont la maladresse a conduit à la destruction de la tour est considéré comme le perdant.

  2. Chapeau
    Pour ce jeu, vous aurez besoin de 10 morceaux de papier, que chaque joueur doit avoir. Les participants écrivent des mots sur tous leurs morceaux de papier. Ensuite, les feuilles avec les mots sont pliées dans le chapeau. Chaque participant, tirant un morceau de papier de son chapeau, doit expliquer, montrer ou même dessiner un mot qu'il a rencontré. Et le reste doit le deviner.

    Celui qui s'est avéré le plus intelligent à la fin du jeu reçoit un prix. Les mots sont wow !

  3. Les associations
    Tout le monde est assis en cercle. Un présentateur est choisi qui prononce n'importe quel mot à l'oreille de son voisin. La personne qui a reçu ce mot est obligée de le communiquer rapidement au joueur assis à côté de lui, mais sous forme d'association. Par exemple, une maison est un foyer. Et lui, à son tour, transmet sa version au participant suivant.

    Le jeu est considéré comme réussi si la parole du leader n'a rien à voir avec la dernière association. Vous pouvez jouer sans même vous lever de table.

  4. Apprendre à me connaître
    Ce jeu nécessitera plusieurs volontaires qui sont assis dans une rangée. Le présentateur a les yeux bandés et conduit vers les volontaires afin qu'il puisse reconnaître chacun d'eux au toucher. N'importe quelle partie du corps peut être utilisée pour la reconnaissance.

  5. Crocodile
    Le présentateur devine au participant un mot, qu'il doit montrer avec des gestes, des expressions faciales, mais sans pointer du doigt ni dessiner. Le reste des participants doit deviner ce mot. C'est très amusant de regarder quelqu'un se tortiller en essayant de montrer un objet ou un phénomène.

  6. Concombre
    Excellent jeu pour une grande entreprise, car ici nous avons besoin du plus de monde possible. L'un est choisi par le chef, et les autres sont en cercle serré et mettent leurs mains derrière leur dos. Chacun de ceux qui se tiennent dans le cercle, imperceptiblement pour le leader, doit passer un concombre (ou tout autre légume approprié) derrière son dos. Dans ce cas, imperceptiblement, vous devez mordre le légume.

    Le but de l'hôte est d'attraper un joueur avec un concombre. Le participant attrapé devient le leader lui-même.

  7. Danetki
    C'est une sorte de roman policier. Le présentateur présente aux participants du jeu le puzzle qu'ils doivent démêler. Pour ce faire, les joueurs peuvent poser une variété de questions. Mais le présentateur ne peut leur répondre que "oui", "non" ou "ça n'a pas d'importance".

  8. Il y a un contact !
    Quelqu'un propose un mot, mais les autres joueurs ne disent que sa première lettre. Par exemple, la fête est le premier B. Chacun des participants propose son propre mot, en commençant par B, et essaie de l'expliquer aux autres. Dire le mot est interdit. Dès que l'un des joueurs devine l'enjeu, il doit crier : « Il y a contact !

    Ensuite, les deux joueurs - celui qui a fait le mot et celui qui l'a deviné - communiquent leurs versions de ce mot. S'ils s'avèrent être les mêmes, le jeu continue plus loin. Pour ce faire, le présentateur énonce la prochaine lettre de son mot "fête". Maintenant, les joueurs doivent trouver des mots en utilisant les deux premières lettres - B et E.

  9. Sale danse
    L'entreprise est divisée en binômes. Une feuille de papier est posée sur le sol, une pour un couple de danseurs. La musique s'allume et vous devez danser sur la feuille pour ne pas toucher le sol avec votre pied. Si quelqu'un d'une paire dépasse le papier, alors n'importe quel membre de cette paire doit retirer quelque chose. Le gagnant est celui qui a le plus de vêtements à la fin de la danse. Le jeu est très épicé.

  10. forfaits
    Le modérateur prend un article de tous les participants et le met dans un sac. Ensuite, un joueur est sélectionné qui attribuera des forfaits. On lui bande les yeux, on lui propose de sortir n'importe quel objet du sac et de confier une mission à son propriétaire.

  11. Contes de fées avec une touche moderne
    Pourquoi ne pas faire rire les invités au lieu de conversations professionnelles ennuyeuses et inintéressantes ? C'est très simple. Les participants reçoivent des feuilles de papier et des tâches sont données : présenter le contenu de tous les contes de fées connus dans un langage professionnel.

    Imaginez un conte de fées écrit dans le style d'un rapport de police ou d'un dossier médical. L'auteur du conte le plus drôle gagne.

Des photos de la bibliothèque de jeux d'Igroveda ont été utilisées dans la conception.

Qu'il est agréable d'être en compagnie de personnes chargées d'énergie, de plaisir et d'une soif de créativité. Et comme c'est formidable quand chaque réunion devient un événement joyeux et unique. Les jeux de société sont un moyen simple et fiable de rendre votre fête amusante à vivre. Préparez quelques jeux et beaucoup de plaisir est garanti. Alors, quels jeux recommandons-nous pour la fête ?

Jeux de mots

Il n'y aura pas de perdants ! Cette déclaration s'applique à juste titre à tous jeux de mots... Bien sûr, ces jeux sont notés, mais le plaisir principal est sans aucun doute la participation au processus. Votre rencontre restera longtemps dans les mémoires avec goût, et le jeu lui-même entrera en guillemets. Grâce à des règles simples et à presque n'importe quel nombre de participants, les jeux de mots sont un excellent choix pour les as des jeux de société et les débutants.



Concept - pour une entreprise de toute taille ! Inventez des centaines de concepts, de personnages, de slogans à l'aide de pictogrammes universels (en d'autres termes, des icônes qui ressemblent tellement à des ordinateurs). Pourquoi des mots ?! Une idée fraîche pour tous ceux qui veulent s'amuser et passer un moment convivial !

Nombre de joueurs : de 4 à 12 personnes.









Tabou. Beaucoup de jeux de devinettes sont parfaits si une grande entreprise veut s'amuser. Le jeu de société Taboo complique sensiblement la tâche de la personne qui devine - lors de l'explication, vous ne pouvez pas prononcer les mots tabous indiqués sur la carte, ainsi que les mots de la même racine. Maintenant, le vrai plaisir commence !




Safari dans la jungle sauvage. Les motifs abstraits colorés de la jungle classique ont été remplacés par des images d'un mignon panda, d'un tigre féroce, d'un singe couveur et d'autres animaux mignons. Il n'y a pas un seul totem dans le jeu Wild Jungle Safari, mais CINQ à la fois. Ça va être amusant!












Jeux en mouvement

Si votre entreprise ne peut pas s'asseoir à la table, alors le jeux actifs.

Jeux de rôle psychologiques

Un bon moment de loisir en soirée ou en famille nombreuse sera jeux de rôle psychologiques avec intrigue policière.



Sultan un instant. Si j'étais un sultan... ou un vizir, ou un garde, ou un esclave. L'essence du jeu réside dans la confrontation entre deux équipes : les Supporters et les Rebelles. L'équipe de Supporters soutient le Sultan et, outre lui-même, comprend tous ses Gardiens. Du côté des rebelles se trouvent les citoyens les plus opprimés - les esclaves et les assassins qui les ont rejoints. D'autres habitants du palais - le Taskmaster, le Dancer, le Vizir et le Fortune Teller, selon la situation, peuvent rejoindre l'un ou l'autre camp adverse, influençant considérablement l'issue du jeu.


Bonne chance dans votre choix et amusez-vous bien!

Que faire quand il fait triste et froid dehors, qu'il pleut, ou tout simplement fatigué d'essuyer son pantalon sur le toboggan près de l'entrée ? Il est temps de rassembler une joyeuse compagnie de garçons enjoués, de filles rêveuses et... de jouer à la maison ! Mais ne pas se pencher sur l'écran d'une tablette ou d'un téléphone, mais simplement. Simple, simple, juste en...

1. Oeil aiguisé

Nombre de joueurs: 2 personnes ou plus.
Accessoires : plats (pot, bol, casserole, etc.), une feuille de papier, des ciseaux.
Préparation: Avant le début du jeu, les participants doivent examiner attentivement le contenant choisi et essayer de l'imaginer mentalement.

Règles du jeu: Au signal, les joueurs doivent couper le couvercle du navire sélectionné. Le gagnant est celui dont le capuchon correspond le plus possible au trou de l'objet sélectionné.

2. Poulet plumé

Nombre de joueurs: 4 personnes ou plus.
Accessoires : pinces à linge.
Préparation: Divisez-vous en 2 équipes : « poules » et « attrapeurs ».

Règles du jeu: Les "catchers" accrochent des pinces à linge à leurs vêtements (la même quantité, pour que tout soit juste). Leur objectif est de rattraper les "poulets". Si le "capteur" a attrapé le "poulet", il lui accroche une pince à linge. D'ailleurs, ce sont les « attrapeurs » qui deviendront « cueillis ». De plus, plus le "capteur" est pincé - mieux c'est! La victoire reviendra à celui qui se libérera rapidement de ses pinces à linge. Ensuite, les équipes changent de place et le jeu continue.

3. À qui la chaussure ?

Nombre de joueurs: 3 personnes ou plus.
Accessoires : chaussures des joueurs, bandeaux pour chaque joueur.
Préparation: Enlevez vos chaussures et mettez-les dans une pile commune.

Règles du jeu: Les joueurs forment un cercle avec une pile de chaussures au centre. Les yeux bandés. Le chef mélange les chaussures et donne un signal. Chacun commence à chercher ses chaussures (vous pouvez essayer). Quiconque pense avoir trouvé ses chaussures devrait les mettre et y rester pour le reste de la partie. Tout le monde enlève les pansements et regarde le résultat.

4. Nœud en direct

Nombre de joueurs: 4 personnes ou plus.
Accessoires : non.
Préparation: Mettez-vous en cercle.

Règles du jeu: Sur ordre du leader, les joueurs étendent la main droite vers le centre du cercle et prennent quelqu'un par la main (on ne peut pas prendre un voisin). Les joueurs étendent ensuite leur main gauche et font de même. Mais! Vous ne pouvez pas prendre la main de quelqu'un que vous tenez déjà d'une seule main. Le résultat est un nœud vivant. La tâche du chef est de démêler le nœud sans se casser les mains. Les joueurs, à sa demande, peuvent s'enjamber les uns les autres, grimper entre leurs mains, etc.

5. Grand cuisinier

Nombre de joueurs: 2 personnes ou plus.
Accessoires : 2 cuillères (fourchettes) et fruits (légumes), bandeau sur les yeux.
Préparation: laver les fruits (légumes).

Règles du jeu: Le volontaire ramasse des cuillères (fourchettes) et par le toucher essaie de reconnaître les fruits (légumes) que l'hôte lui glisse. Vous pouvez utiliser des pommes de terre, des carottes, des oignons, des poires, des tomates, des concombres, etc.

6. Chef d'orchestre

Nombre de joueurs: 5 personnes ou plus.
Accessoires : non.
Préparation: Les joueurs forment un cercle, une personne sort par la porte.

Règles du jeu: Le "chef d'orchestre" est choisi parmi les joueurs restant dans la salle. Il montre comment jouer des instruments de musique, et les autres répètent tous les mouvements après lui. Le devinant entre dans la salle pendant le "concert", il doit déterminer qui est le "chef d'orchestre". S'il y parvient en moins de trois tentatives, il entre en cercle et l'ancien "chef d'orchestre" sort par la porte.

7. Salade

Nombre de joueurs: 6 personnes ou plus.
Accessoires : des cartes avec les noms des légumes/fruits (par le nombre de joueurs), des chaises (un de moins que les joueurs). Les noms sur les cartes peuvent être répétés, par exemple, 2 pommes, 3 poires, etc.
Préparation: Distribuez les cartes aux joueurs.

Règles du jeu: Tous s'assoient sur des chaises, l'un reste en cercle (il a aussi une carte). Le présentateur (celui qui est debout) crie : « Poire ! Ceux qui ont une carte avec ce nom doivent changer de place. Le chauffeur prend une chaise et l'un des joueurs se retrouve sans siège, il se tient au centre du cercle et le jeu continue. Vous pouvez crier deux ou trois noms à la fois. Au mot "Salade!" tous les joueurs sont échangés.

8. Qui est le plus rapide ?

Nombre de joueurs: 10 personnes ou plus.
Accessoires : objet comme prix (pomme, pierre, etc.), pièce de monnaie.
Préparation: Tous sont divisés en deux équipes, debout ou assis l'un en face de l'autre, cachent leurs mains derrière le dos des voisins. Le présentateur se tient à une extrémité de la chaîne et un objet de prix est placé à l'autre.

Règles du jeu: Le présentateur lance une pièce de monnaie. Si "pile" tombe - rien ne se passe, la pièce est à nouveau lancée, si "face" - le joueur extrême de chaque équipe doit serrer la main d'un voisin. Ainsi, le long de la chaîne, le signal est transmis à l'autre extrémité. Ce dernier doit s'emparer du prix. Le joueur qui l'a fait en premier rapporte un point à son équipe, transfère à nouveau au bout de la chaîne et le jeu continue. Le gagnant est l'équipe avec le changement de joueurs le plus rapide.

9. Mécanismes animés

Nombre de joueurs: 8 personnes ou plus.
Accessoires : non.
Préparation: Les joueurs sont divisés en deux ou plusieurs équipes. Chaque équipe, secrètement des rivaux, décide quel mécanisme (aspirateur, lave-linge, sèche-cheveux, etc.) elle représentera.

Règles du jeu: Tout le monde doit participer au spectacle. Vous pouvez imiter les sons d'un mécanisme, faire des mesures avec vos mains, mais vous ne pouvez pas parler. Une équipe marque un point si elle devine le mécanisme de l'adversaire. Ceux qui ont plus de points gagnent.

10. On en a marre de miauler !

Nombre de joueurs: 8 personnes ou plus.
Accessoires : bandeaux pour le nombre de joueurs, chaises pour limiter l'espace.
Préparation: Les joueurs sont divisés en deux équipes : l'une est constituée de porcelets, l'autre de chatons.

Règles du jeu: Les chatons doivent miauler et les porcelets doivent grogner. Tout le monde a les yeux bandés et mélangés dans un cercle de chaises. Vous devez réunir votre équipe le plus tôt possible, sans quitter le cercle.

Genre, bonjour !

Quelles associations avez-vous avec le mot « jeu » ? Pensez-vous que tous ces hauts sont destinés exclusivement aux enfants de la maternelle, et vous-même avez-vous dépassé cet âge depuis longtemps ? Permettez-moi d'être en désaccord. Si votre fête est complètement aigre, vous ne savez pas quoi faire à la fête, et il semble que vous en avez marre l'un de l'autre depuis longtemps, ce livre est pour vous. Si le soleil ne réchauffe pas, le barbecue ne fonctionne pas et les visages de vos amis évoquent la mélancolie - ce livre est pour vous. Ou peut-être souhaitez-vous simplement intégrer la nouvelle entreprise sans aucun problème ? Aucun problème! Ce livre est ce qu'il vous faut. Une fête, une discothèque, un pique-nique dans la nature et même une conférence ou un cours - vous pouvez jouer partout et toujours ! Ne crois pas? Lisez et soyez promu ! Croyez-moi, vous deviendrez très bientôt le centre de toute fête. Tous les regards seront braqués sur vous, les gens seront attirés par vous. Pas un seul personnage cool et mignon ne passera à côté de vous. Pourquoi? Parce que vous pouvez allumer, vous détendre et vous amuser sans aucun problème. Vous devrez bien sûr vous fatiguer, mais uniquement pour apprendre quelques règles simples. Mais alors vous oublierez ce qu'est l'ennui. Vos soirées deviendront les plus avancées, à la discothèque vous serez pris pour vous asseoir avec vous au même bureau, les gens commenceront à faire la queue ! Vos parents vous comprennent mal ? Invitez-les à jouer ! Vous verrez que même les personnes les plus arriérées et les plus occupées seront entraînées avec plaisir dans le jeu et, très probablement, vous commencerez enfin à vous comprendre. Eh bien, si vos parents ne sont pas à la maison et "vous pouvez déjà" - d'autant plus ne remettez pas ce livre à plus tard! Vous souhaitez vous rapprocher de votre personnage préféré, mais vous ne savez pas comment lui en parler ? Jouez, et il se peut très bien que votre relation devienne bientôt exactement comme vous le souhaitez !

C'est cool de jouer ! C'est à la mode de jouer ! C'est amusant à jouer !

Attachez-vous à l'aigre, rassemblez vos amis et jouez avec nous !

Bonjour, crossover !
(Envie de vous rencontrer ? Jouons !)

Une nouvelle école, une nouvelle classe, un nouveau groupe à l'institut, toute entreprise inconnue... Inutile de vous dire que ce n'est pas facile. Il n'y a pas de sujets de conversation, les souvenirs communs ne se connectent pas, ils n'ont pas vraiment eu le temps de faire connaissance. Vous ne savez pas quoi faire de vous-même, bâillez désespérément et pensez à vous en sortir au plus vite ? Ne te presse pas. Du coup, dans cette même entreprise, qui vous semble étrangère, se trouve votre futur meilleur ami ou autre significatif ? Regardez de plus près - le personnage du mur là-bas a l'air assez intéressant. Mais comment mieux se connaître ? Faire le tour et harceler tout le monde avec des questions n'est certainement pas une option. Le jeu va vous aider ! Pas d'adaptations compliquées, pas d'actions impossibles - et maintenant vous ne remarquerez pas vous-même à quel point la tension est passée et tout ce qui vous entoure est presque à vous. Maintenant que vous vous connaissez tellement, il est tout simplement impossible de rater quelque chose ou quelqu'un d'intéressant !

MPS (mon voisin de droite)

Le jeu peut être joué dans n'importe quelle entreprise et dans n'importe quelle condition - la qualité n'en souffrira en aucune façon. La seule condition est de jouer une fois avec la même équipe. Vous ne pouvez le répéter que si un nouveau venu rejoint l'entreprise.

Plus les gens se rassemblent, plus le jeu est intéressant. Pour commencer, deux présentateurs et une « victime » sont sélectionnés. Un animateur explique les règles du jeu à la « victime », et l'autre à tous les autres. La "victime" devra deviner la personne supposée cachée du reste du groupe de joueurs, en posant des questions auxquelles on ne peut répondre que par "oui" ou "non". L'essentiel est qu'en fait, personne ne devine, et les joueurs qui répondent à leur tour sont guidés par les "signes" de leur voisin de droite. Le désarroi de la « victime », qui reçoit des réponses parfois assez contradictoires à ses questions, est assuré de remonter le moral. La tâche ultime de la « victime » est de comprendre les lois du jeu.

Vous pouvez ajouter de la variété au jeu en changeant les motifs. Par exemple, les joueurs répondants décriront la personne assise en face, ou à travers deux ou trois personnes.

Croix-parallèle

Ce jeu ne convient également qu'à une "utilisation unique" avec un seul groupe de participants. Plus l'entreprise est grande, plus le jeu sera intéressant.

Le présentateur (une personne qui connaît les règles) doit découvrir si quelqu'un d'autre connaît le jeu, et ce sont ces personnes à prendre comme alliées. Les joueurs s'assoient en cercle, appellent à tour de rôle le nom de la personne assise en face et disent "Croix" ou "Parallèle", selon le principe des jambes croisées ou non croisées au niveau du vis-à-vis. La tâche de ceux qui ne connaissent pas les règles est de comprendre le principe et de dire correctement que - "Croix" ou "Parallèle" - peut être dit à propos du participant en face. Étant donné que les poses peuvent changer au cours du processus et que peu de joueurs regardent leurs pieds, il est généralement difficile de deviner.

statue d'amour

C'est une sorte de jeu de piège, donc c'est amusant de jouer une fois avec la même équipe.

Pour diriger le jeu, vous avez besoin d'un présentateur et de deux participants (de préférence de sexes différents). Le reste des joueurs à ce moment-là sont dans une autre pièce, d'où ils sont appelés à leur tour par le présentateur. Le premier joueur est invité à réaliser une "statue d'amour" à partir de deux participants. Cela se fait généralement de manière assez imprudente et les poses les plus élaborées sont sélectionnées. Une fois la "statue" prête, le présentateur invite le "sculpteur" à prendre la place d'un des participants. Le joueur suivant est invité à "réparer la statue". L'action est bonne à filmer avec l'appareil photo - la bonne humeur est garantie.

l'oeil du pharaon

Il s'agit plus d'une farce qu'un jeu, mais cet événement remontera sans aucun doute le moral de votre entreprise. Pour jouer, vous aurez besoin de : "Pharaon" - l'un des invités masculins, une fille - la victime du rallye et "guide" - une personne qui connaît le scénario. "Pharaon" s'allonge sur le canapé et se fait passer pour une momie. Un verre d'un liquide froid et visqueux est placé à sa tête (selon l'expérience, la crème sure est la mieux adaptée). A ce moment, la fille dans la pièce voisine a les yeux bandés et annonce qu'elle est maintenant une fille aveugle qui est venue en excursion au tombeau du pharaon. La tâche du guide est d'exercer toute son imagination et d'attirer l'art afin de créer un « effet de présence » pour la fille dans la tombe. Il doit décrire leur itinéraire, l'aider à imaginer des pierres anciennes, sentir la poussière séculaire qui recouvre la tombe. Dans le même temps, le public peut l'aider avec divers sons, imitant la chute de pierres, les craquements et les bruissements, dans la mesure où l'imagination suffit. Et puis le guide amène la fille au pharaon. Décrivez-le aussi coloré que possible, puis étudiez-le correctement : « Nous voici déjà près de la momie de Pharaon. C'est sa jambe, c'est la cuisse… » A ce moment, la jeune fille passe sa main le long de la jambe du Pharaon, s'élevant de plus en plus haut. Avec les mots «et c'est son œil», le guide met la main de la fille dans un verre de crème sure. Avec une force de persuasion suffisante du guide, l'effet est indescriptible.

Poire suspendue

C'est aussi une sorte de jeu de farce qui est garanti pour vous remonter le moral. Pour le réaliser, vous avez besoin d'un jeune homme, d'une fille et de deux animateurs. Le jeune homme et la fille se dispersent dans des pièces différentes, chacune avec son propre chef. On explique au jeune homme qu'il devra entrer dans la pièce, prendre une chaise et faire semblant de visser une ampoule. Dans le même temps, son partenaire interférera avec lui de toutes les manières possibles. Tâche : lui expliquer qu'il fait une chose nécessaire et utile et que ce sera bientôt léger et bon. Vous ne pouvez pas parler en même temps. Dans la pièce voisine, on explique à la fille que son partenaire se fera passer pour un homme qui a décidé de se pendre. Sa tâche est de le dissuader de cette étape décisive à l'aide d'expressions faciales et de gestes. De plus, les deux participants entrent dans la salle commune, où les attendent déjà des spectateurs reconnaissants qui connaissent l'essence du dessin.

Question Réponse

Jeu simple et amusant.

N'importe quel nombre pair de personnes peut jouer, il est souhaitable de maintenir un ratio égal de garçons et de filles, mais si cela ne fonctionne pas, cela n'a pas d'importance.

Il est nécessaire de préparer l'inventaire à l'avance - deux jeux de cartes. Dans un jeu, il y aura des cartes avec des questions, dans un autre - avec des réponses.

Un joueur de la paire prend une carte de question et la lit à haute voix, le deuxième joueur - avec une réponse. Ensuite, le joueur qui répond pose une question au voisin suivant.

Les combinaisons s'avèrent généralement les plus impensables, la bonne humeur est garantie.

Des questions:

1. Aimez-vous les jeunes (filles) extravagantes ?

2. Dis-moi, tu es toujours aussi arrogant ?

3. Cédez-vous votre place dans les transports ?

4. Êtes-vous amical ?

5. Dis-moi, ton cœur est-il libre ?

6. Dis-moi, tu m'aimes ?

7. Volez-vous de la gomme dans les supermarchés ?

8. Aimez-vous offrir des cadeaux ?

9. Faites-vous des erreurs dans votre vie ? 10. Dis-moi, tu es jaloux ?

11. Voulez-vous avoir un petit ami (petite amie) ?

12. Utilisez-vous souvent les transports en commun sans ticket ?

13. Voulez-vous quelque chose d'inhabituel ?

14. Dites-moi, êtes-vous prêt à tout ?

15. À quelle fréquence êtes-vous tombé du lit ?

17. Vous retrouvez-vous souvent dans des situations extrêmes ?

18. Aimez-vous embrasser ?

19. Pouvez-vous aller trop loin avec les boissons alcoolisées ?

20. Mentez-vous souvent ?

21. Passez-vous votre temps libre dans une entreprise amusante ?

22. Êtes-vous impoli envers les autres ?

23. Vous aimez cuisiner ?

24. Aimeriez-vous vous saouler aujourd'hui ?

25. Êtes-vous romantique ?

26. Les pops sont nuls, rock Foreva ?

27. Avez-vous des vertiges lorsque vous buvez ?

28. Êtes-vous paresseux ?

29. Êtes-vous capable d'acheter l'amour avec de l'argent ?

30. Aimez-vous rire des autres ?

31. Voulez-vous ma photo ?

32. Êtes-vous une personne passionnée et sensuelle ?

33. Empruntez-vous souvent de l'argent ?

34. Avez-vous essayé de séduire le petit ami (fille) de quelqu'un d'autre ?

35. Dormez-vous nu ?

36. Dites-moi, mangez-vous souvent autant ?

37. Souhaitez-vous me rencontrer ?

38. Avez-vous déjà dormi dans le lit de quelqu'un d'autre ?

39. Dites-moi, êtes-vous un causeur intéressant ?

40. Aimez-vous les cornichons le lundi ?

41. Faites-vous du sport ?

42. Vous lavez-vous souvent dans la salle de bain ?

43. Que pensez-vous du strip-tease ?

44. Dormez-vous parfois en classe ?

45. Dis-moi, es-tu lâche ?

46. ​​​​Aimez-vous embrasser en public?

47. Que dirais-tu si je t'embrassais juste là ?

48. Aimez-vous vous habiller à la mode ?

49. Avez-vous beaucoup de secrets ?

50. Avez-vous peur du policier ?

51. Dis-moi, tu m'aimes bien ?

52. Pensez-vous que seule la vérité doit être dite à votre proche ?

53. Que diriez-vous si vous et moi étions seuls ?

54. Marcheriez-vous avec moi à travers la forêt la nuit ?

55. Aimez-vous mes yeux ?

56. Buvez-vous souvent de la bière ?

57. Aimez-vous vous mêler des affaires des autres ?

Réponses:

1. Je ne peux pas imaginer ma vie sans elle.

2. Je ne réponds pas aux questions politiques.

3. J'aime, mais aux dépens de quelqu'un d'autre.

4. Non, je suis une personne très timide.

5. J'ai du mal à répondre à la vérité, car je ne veux pas ruiner ma réputation.

6. Seulement quand je ressens une certaine faiblesse.

7. Pas ici.

8. Demandez-en un plus sobre.

9. Pourquoi pas ? Avec grand plaisir!

10. Ma rougeur est la réponse la plus brillante à cette question.

11. Seulement quand je me repose.

12. Sans témoins, cette affaire, bien sûr, ira.

13. Cette opportunité ne doit pas être manquée.

14. Je vais te dire ça au lit.

15. Seulement quand tu veux aller te coucher.

16. Vous pouvez déjà l'essayer.

17. Si cela peut être fait maintenant, alors oui.

18. Si on me le demande fortement.

19. Je peux pendant des heures, surtout dans le noir.

20. Ma situation financière me permet rarement de le faire.

21. Non, j'ai essayé une fois - ça n'a pas fonctionné.

22. Ah oui ! C'est particulièrement bon pour moi !

23. Bon sang ! Comment vous l'avez deviné !

24. En principe, non, mais à titre exceptionnel, oui.

25. Uniquement les jours fériés.

26. Quand je suis ivre (a), et je suis toujours ivre.

27. Seulement loin de votre (votre) bien-aimé (oh).

28. C'est ce que je dirai le soir lorsque je prendrai rendez-vous.

29. Seulement la nuit.

30. Seulement pour un salaire décent.

31. Seulement si personne ne voit.

32. C'est tellement naturel.

33. Toujours quand la conscience l'ordonne.

34. Mais il faut faire quelque chose !

35. S'il n'y a pas d'autre issue.

36. Toujours quand je bois un bon verre !

37. Eh bien, à qui n'arrive-t-il pas ?!

38. Pourriez-vous poser une question plus modeste ?

39. Si cela ne touche pas le budget.

40. Est-ce que je ressemble vraiment à ça ?

41. J'ai tendance à le faire depuis l'enfance.

42. Ce sont les meilleurs moments de ma vie.

43. Au moins toute la nuit.

44. Le samedi, c'est une nécessité pour moi.

45. Je ne peux pas dire ça sans quelques verres.

46. ​​​​Cela a longtemps été mon plus grand désir.

47. Ma modestie ne me permet pas de répondre à cette question.

48. Tout dépend de la situation.

49. Fou ! Avec grand plaisir!

50. Oui, seulement dans les limites de la décence.

51. Bien sûr, on ne peut pas s'en passer.

52. C'est le but principal de ma vie.

53. Je ne peux pas le supporter.

54. Je ne refuserai jamais une telle opportunité.

55. Ce n'est pas un péché à notre époque.

56. Pourtant, je suis capable de tout.

57. Cela m'arrive souvent lors d'une fête.

Sur le divan

Une façon amusante et dynamique de se souvenir des noms de nouvelles connaissances. Un jeu pour une entreprise de 8 à 10 personnes. Vous aurez besoin d'un canapé pouvant accueillir la moitié des joueurs et des chaises. Les chaises sont disposées en demi-cercle face au canapé. Les noms des participants sont écrits sur les morceaux de papier, s'il y a des noms en double dans l'entreprise - écrivez des noms de famille ou des surnoms. La moitié des joueurs s'assoient sur le canapé, l'autre moitié sur les chaises. Une chaise reste libre. Les papiers sont mélangés et distribués aux participants. Le premier à se déplacer est le joueur à gauche duquel il y a un espace libre. Il appelle un nom, et celui qui a un morceau de papier avec ce nom dans les mains, s'assoit sur un siège vide et échange des morceaux de papier avec le joueur qui l'a appelé. Ensuite, la procédure est répétée. La tâche de l'équipe assise sur les chaises est de s'asseoir sur le canapé, après avoir expulsé ses rivaux de là.

Devinant

Ce jeu est parfait pour une entreprise qui souhaite mieux se connaître. Il devrait y avoir au moins 8 à 10 personnes qui jouent, plus il y en a, plus c'est intéressant. Le nombre de gars doit correspondre au nombre de filles.

Les règles sont très simples : les jeunes quittent la pièce, et les filles à ce moment-là choisissent leurs mecs de manière à ce qu'ils soient tous répartis entre les filles. Puis les filles s'assoient en rang, le premier jeune homme entre dans la pièce et essaie de deviner quelle fille l'a choisi. Cela se fait uniquement avec l'aide de votre propre intuition, vous ne pouvez rien demander. La fille qui a choisi ce jeune homme doit essayer de ne pas se trahir et de ne pas réagir aux regards inquisiteurs. Quand un gars décide de faire un choix, il devrait venir embrasser la fille qui, à son avis, a fait son choix en sa faveur. Dans le cas où le jeune homme a deviné correctement, la fille embrasse le jeune homme et reste dans la rangée, et le gars reste dans la pièce. Si le jeune homme se trompe (ce qui est le plus probable), la fille le gifle au visage et il quitte la pièce. Si un jeune homme choisit une fille qui a déjà été devinée, le jeune homme qui reste dans la pièce doit le mettre à la porte. Celui qui retrouve sa petite amie en dernier perd.

Situations

Ce jeu est un excellent moyen de comprendre certaines des qualités personnelles de vos nouveaux amis. Le présentateur appelle un couple de joueurs (c'est mieux si le couple est mixte, le jeune homme est une fille) et les invite à mimer la situation. Les situations peuvent être très diverses, tout dépend de votre imagination. Par exemple : « Vous êtes sur une île inhabitée », « Dans la rue, une fille emo ivre s'approche de vous et vous tire constamment quelque part », « Un ami vous appelle à une« fête masculine » et vous avez déjà pris rendez-vous avec une fille », etc. Le gagnant est le couple le plus artistique et original. Qui sait, peut-être voudront-ils continuer leur connaissance ?

Chanson anti-chanson

Beaucoup de gens aiment chanter, mais chanter comme ça n'est pas intéressant. Jouons! Les participants sont répartis en deux équipes. Une équipe chante un couplet d'une chanson, l'autre doit chanter un couplet d'une telle chanson, dont le sens contredirait le premier. Pour commencer, vous pouvez prédéfinir les thèmes des chansons ou suggérer des chansons contenant des mots de sens opposé. Par exemple : noir - blanc, jour - nuit, eau - terre, petit ami - fille, etc.

Devenir

Il n'est pas toujours approprié de poser des questions directes, mais vous voulez vous connaître. Jouons! Les règles sont très simples. Les participants sont invités à former une ligne sur n'importe quelle base. Par exemple, par date de naissance. Cela signifie qu'au début de la ligne, il devrait y avoir des personnes nées en janvier, derrière elles - celles nées en février, et ainsi de suite. Il n'y a qu'une seule difficulté - il est impossible de parler en même temps. Vous devez communiquer votre position à vos partenaires de jeu avec des gestes, des expressions faciales et à l'aide de divers moyens improvisés. Les signes sur lesquels la ligne est construite peuvent être n'importe lesquels : couleur des cheveux et des yeux, poids, âge, sociabilité, activité, etc. Le jeu vous aidera à mieux vous connaître, à vous détendre et à vous unir.

Lettrage au dos

Ce jeu est bien car toute la fête dure, et plus il y a de participants, plus c'est intéressant. Les règles sont très simples : avant le début de l'événement, une feuille de papier est attachée au dos de chaque participant. Pendant la fête, les bals et autres animations, les participants se croisent et écrivent sur ces feuilles leurs avis sur leurs « porteurs ». Vers la fin de la fête, les draps sont retirés et les messages qui s'y trouvent sont lus à haute voix.

Recherche commune

Trouver l'âme sœur dans une entreprise inconnue est toujours bon et intéressant. Facilitons cette tâche. Le nombre de participants à ce jeu est de 8 personnes. Tous les joueurs sont divisés en paires, et dans le temps imparti, les membres de la paire doivent trouver l'un dans l'autre le maximum de caractéristiques communes. Ces signes peuvent être quelconques : données externes, lieu de travail ou d'étude, composition familiale, présence ou absence d'animaux de compagnie, etc. Ensuite, les paires sont combinées en quatre dans le même but. La fusion a lieu avant la création de deux équipes. Le gagnant est l'équipe qui saura trouver le maximum de fonctionnalités communes.

Action ou Vérité

Une autre façon de mieux se connaître. Le modérateur demande à chaque participant au jeu : « Action ou Vérité ? Celui qui a choisi la « vérité » doit répondre à toute question posée par n'importe quel joueur (il est bien entendu souhaitable de répondre honnêtement). Celui qui choisit "l'action" doit en quelque sorte amuser le reste des joueurs - danser, chanter, raconter une anecdote, etc.

Jamais je…

Ce jeu est un excellent moyen d'en apprendre plus les uns sur les autres. Les participants prononcent à tour de rôle une phrase commençant par les mots "Je n'ai jamais...". Par exemple : « Je n'ai jamais vu de crocodile. Les joueurs pour qui cette affirmation n'est pas vraie, c'est-à-dire qu'ils ont vu un crocodile, plier un doigt sur leur main. La tâche du joueur qui fait la déclaration est de "mettre KO" autant de participants que possible. La personne avec l'expérience de vie la plus pauvre gagne, c'est-à-dire celle qui plie tous les doigts en premier. Le plus polyvalent perd.

Impression

Le jeu est bon pour les entreprises dont les membres se rencontrent pour la première fois. Les règles sont simples : chaque joueur a un morceau de papier sur le dos avant que la partie ne commence. Après une courte connaissance, les participants à la fête écrivent sur ces feuilles leur première impression du porteur. L'écriture doit être courte et, si possible, pleine d'esprit. Peu de temps avant la fin de la fête, les invités sont invités à écrire sur les mêmes feuilles la dernière impression de la personne. Il sera intéressant de comparer, et vous apprendrez également beaucoup de choses nouvelles et inattendues sur vous-même.

Marque sur l'histoire

Un des joueurs est retiré de la pièce. À ce stade, les autres participants au jeu laissent un autographe, un dessin, une marque de rouge à lèvres, une empreinte digitale sur des feuilles de papier - en général, une sorte de trace. Puis le joueur principal revient. Maintenant, c'est un "historien" qui doit deviner qui a laissé quelle empreinte. Ce jeu vous fait vraiment regarder de plus près les uns les autres.

Rythme

Le jeu aide à se mettre à l'écoute, même si vous n'êtes pas familier. Et si une personne en entend une autre, il lui sera beaucoup plus facile de se familiariser !

Tous les joueurs s'assoient en cercle et placent leur main droite sur le genou gauche du voisin de droite, et leur main gauche sur le genou droit du voisin de gauche. Après cela, l'un des joueurs (le meneur) bat un rythme simple sur le genou du voisin avec sa main droite. La tâche du voisin est de transmettre le rythme plus loin. Tout semblerait simple, mais essayez-le - presque jamais la première fois que le rythme revient au présentateur dans sa forme originale. La tâche peut être compliquée en exécutant deux rythmes en même temps, à droite et à gauche.

Trouver la mariée

C'est un jeu assez amusant qui peut vous aider à engager une conversation avec une entreprise inconnue. Il suffit de quelques pelotes de laine ou de fil. Les participants sont répartis en binômes (de préférence mixtes : un jeune homme - une fille), les balles sont déroulées, les extrémités d'une balle sont remises aux membres du binôme. Après cela, les fils des différentes balles doivent être soigneusement enchevêtrés. Le gagnant est le couple qui est le premier à libérer son fil et, l'ayant enroulé en boule, vient l'un vers l'autre.