Quelle partie de GTA est la meilleure. Le meilleur GTA

La franchise GTA a eu un impact énorme sur la culture et a défini à bien des égards toute une époque dans l'industrie du jeu vidéo. GTA n'est pas seulement une série de jeux vidéo dont on parle invariablement depuis plus de deux décennies. C'est un véritable phénomène culturel, grâce auquel Rockstar et Take Two gagnent environ cinq millions de dollars. en un jour.

Seul GTA V, cinq ans après sa sortie, figure toujours sur les listes des jeux les plus vendus. Dans ses différents rebondissements, poursuites policières, courses et missions, en plus de l'atmosphère unique inhérente à toute la série, il y a quelque chose de particulièrement attrayant, addictif et mémorable, grâce auquel il reste le jeu préféré de millions de ses fans.

Quelle franchise GTA est la meilleure ?

Fait intéressant, au cours de son existence, les jeux GTA ont parcouru un long chemin dans le développement et ont subi des changements spectaculaires. Et cela est particulièrement visible si vous regardez ses incarnations, qui n'étaient pas incluses dans notre top 2-D.

Crucial pour la franchise était un problème accidentel découvert lors du développement de Racen 'Chase, qui a été conçu comme un jeu de course d'arcade "familial" dans la veine de Micro Machines. À cause de lui, des voitures de police ont commencé à percuter d'autres joueurs. Grâce à cela, les développeurs ont eu un aperçu, qui est devenu plus tard, probablement, le plus rentable de l'histoire du jeu. Cela a marqué le début du gameplay anarchique caractéristique de GTA.


Maintenant, GTA a évolué vers de nombreux jeux, à la fois de la série principale et des spin-offs. Avec McDonalds et Disney, cette franchise est devenue l'une des plus célèbres au monde... Mais lequel des jeux qu'elle contient est le meilleur ?

Malgré le fait qu'il est déjà, en fait, impossible de commencer à jouer à partir de zéro GTA en ligne sans tentatives fastidieuses sans fin pour gagner de l'argent encore et encore grâce aux mêmes missions (ou sans microtransactions) et simplement s'amuser, ce jeu est toujours un phénomène distinct dans le monde du jeu.

GTA Online est un énorme bac à sable rempli de communautés, de compétitions, de personnages aux capacités et réalisations différentes. Un grand nombre de personnes vivent littéralement dans ce monde d'un San Andreas modernisé.

Version en ligne du jeu GRand Theft Auto V

Rockstar alimente constamment l'intérêt pour cette idée originale avec une quantité insensée d'add-ons. Grâce aux efforts des développeurs, GTA Online est devenu bien plus que ce à quoi vous pourriez vous attendre d'un jeu de cette série, avec de nombreuses innovations telles que les courses terrestres, aquatiques et aériennes, les constructeurs de courses, les braquages ​​​​axés sur l'histoire et de nouveaux bâtiments. Il y a plus que jamais dans ce jeu, et grâce au San Andreas que nous avons vu au tout début, il s'est transformé en quelque chose qui repense complètement le concept d'un jeu de rôle.

GTA Online est le défi de Rockstar à son précédent succès en solo, et il peut à juste titre être considéré comme l'une des plus grandes réalisations de l'entreprise. Ce jeu est plus qu'un monde ouvert et une expérience multijoueur, et il combine Meilleures caractéristiques toute la franchise.

9 Grand Theft Auto: Épisodes de Liberty City

Indûment laissé inaperçu par les efforts de GTA IV, qui fut le premier échec significatif de la franchise, ce jeu est une édition conjointe d'ajouts massifs "The Lost & Damned" et "The Ballad of Gay Tony", incluant tous les personnages et l'ambiance de la série, qui manquaient tellement au jeu de base.

Ces deux épisodes, sortis séparément et dans cet ensemble, valent plus que votre attention - surtout si vous n'y avez pas prêté attention en raison de l'attitude envers GTA IV elle-même qui s'est développée au moment de leur apparition.

Excellents ajouts au jeu GTA IV, qui vous montreront le jeu sous un angle différent

L'intrigue de GTA IV est construite autour de l'histoire de la vengeance de Niko Bellic et de réflexions sur le caractère artificiel du "rêve américain", et "Lost & Damned" est, en fait, "Sons of Anarchy" dans la version de Rockstar. Le personnage principal de l'épisode est Johnny Klebitz, un motard brutal et simple au cœur d'or. Il est le protagoniste parfait de GTA avec sa propre histoire profonde et son caractère unique.

"The Ballad of Gay Tony" est essentiellement la tentative de Rockstar de moderniser Vice City. Cet épisode n'a pas tout, des nouvelles stations de radio à l'histoire, l'acteur principal des néons des boîtes de nuit au sommet des gratte-ciel, et le personnage de bas en haut et de nouveau en bas .

En général, ces deux épisodes ont tout ce que les joueurs ont adoré dans Vice City et San Andreas, mais qui manquaient à GTA IV, notamment l'absence de restrictions et l'anarchie caricaturale.

L'une des décisions les plus ingénieuses que Rockstar ait jamais prises est d'amener la légendaire Liberty City sur PSP. Et c'est génial non seulement parce que les développeurs ont magistralement réussi à intégrer un jeu à part entière de la série GTA dans le cadre d'un appareil portable, mais aussi parce qu'ils y ont corrigé bon nombre de leurs propres erreurs et pour la première fois expérimenté ce que a ensuite été utilisé dans les jeux suivants de la société .

Le jeu a ajouté des motos dans les rues, amélioré la maniabilité et le tir, sans oublier un ensemble plus diversifié Véhicule par rapport à Vice City et San Andreas.

L'une des décisions les plus ingénieuses de sortir un jeu sur PSP

Et surtout, dans ce spin-off, les développeurs de Rockstar ont pu expérimenter les concepts d'un éventuel futur mode multijoueur dans GTA. Les joueurs ont eu l'opportunité de combattre cinq adversaires à mort dans les matchs de Liberty City Survivor en utilisant tous les moyens disponibles, d'écraser des adversaires dans des courses de rue, d'appeler des bases et de conduire des chars - c'était cool.

Tout cela ne pouvait être fait qu'avec des amis propriétaires de PSP, mais quoi qu'il en soit, ce jeu était le premier pas vers les modes en ligne de GTA IV et V, il vaut donc la peine de lui rendre hommage.

Ce jeu est sorti un an après le LCS, et pour Vice City, il a fait la même chose que le dernier pour GTA III : Vice City Stories est également familier avec le frère aîné brutal de Lance Vance, Vic.

VCS a reçu de nombreux correctifs et améliorations par rapport à ses prédécesseurs. En particulier, Rockstar a définitivement pris note des plaintes "pourquoi ne peux-tu pas nager ?!" provenant des utilisateurs de Liberty City Stories. Les mises à niveau de contrôle et les nouvelles voitures sont, bien sûr, bonnes, mais le vrai cadeau était la capacité d'aller dans l'eau plus profondément que jusqu'aux genoux et de survivre.

Version mise à jour du jeu avec de nombreux correctifs

Vice City Stories avait une excellente bande originale, mais c'est le mécanisme de l'Empire Building qui l'a rendu vraiment spécial. Comme dans Turf Wars San Andreas, Vic devra garder un œil sur plusieurs bâtiments à la fois, qui peuvent être améliorés et remplis de bandits subordonnés, interagir avec son gang, accomplir diverses missions et recevoir des bonus tels que des ensembles de vêtements et des armes améliorées à gérer. tout encore plus efficacement. Ce jeu est le seul exemple de la façon dont Rockstar a implémenté un tel mécanisme dans son jeu de manière aussi réfléchie.

Après les add-ons pour le jeu, qui a été construit autour de mini-jeux et de nouveaux mécanismes, Chinatown Wars était la deuxième tentative de Rockstar pour "faire" fonctionner GTA sur des appareils portables. Le premier était GTA Advance, qui rappelait assez bien le temps qui s'était écoulé depuis l'original de 1997.

Chinatown Wars nous ramène à Liberty City, mais cette fois le joueur regarde le monde de haut. Il regorge de mini-jeux inspirés des Warriors qui donnent vie au gameplay d'une toute nouvelle manière.

Le jeu qui est sorti sur les appareils portables

Rockstar s'est rendu compte que "GTA traditionnel" au format portable après Vice City, San Andreas et GTA IV ne fonctionnerait tout simplement pas. Et en jouant à Chinatown Wars, l'idée surgit involontairement que tout cela est le résultat d'une tentative des développeurs de répondre à la question de savoir à quoi ressemblerait GTA s'il était créé par Nintendo.

Sérieusement, jouer avec bon nombre de ses fonctionnalités, comme créer des cocktails Molotov, défoncer des portes, collecter des fusils et déchiffrer des codes de sécurité, ramène Warioware.

Chinatown Wars est étonnamment différent des autres jeux de la série, ce qui a rebuté de nombreux joueurs potentiels. Cependant, ce jeu est un exemple de la façon dont les développeurs ont réussi à s'écarter avec plus de succès de leur formule standard.

Comme mentionné ci-dessus, GTA IV représente la tentative de Rockstar de stimuler la croissance de sa franchise en perdant complètement de vue ce que beaucoup de ses fans sont en raison de la façon dont la trilogie 3D était amusante et prête à l'emploi.

Dans GTA IV la plupart de de ce plaisir s'est estompé dans le nouveau ton de Liberty City marron et gris. Niko Bellic était assez spirituel et vif d'esprit, mais ses commentaires et son attitude envers une vie de crime ne correspondaient pas à la façon dont les joueurs voulaient le jouer.

Le premier jeu à présenter le tir au pistolet en détail

C'est ainsi que le terme « dissonance entre les personnes et le récit » est apparu (c'est-à-dire lorsqu'un certain type d'approche du jeu entre en conflit avec l'essence voulue du personnage). Et pour la plupart, c'est à cause de cela que GTA IV n'a pas connu le succès.

Cependant, les débuts de Rockstar sur le moteur RAGE ne peuvent pas être qualifiés d'échec complet, car il y avait encore beaucoup de plaisir dedans, et c'était principalement lié à la physique (par exemple, conduire avec des dérives). Et dans ce jeu, s'incarne peut-être le meilleur tournage de l'histoire de la franchise. Par conséquent, il est délicieux à sa manière, même s'il n'a pas atteint sa cible.

Du point de vue de ne pas toucher la cible, GTA V est quelque chose de complètement opposé à GTA IV. Comme pour se venger de la partie précédente, ce jeu est sorti avec un ton beaucoup plus fou et ludique, accompagné de poursuites et de violence. Plus tard, une vue à la première personne a été ajoutée au jeu afin que nous puissions voir tout cela à travers les yeux des personnages.

En termes de gameplay, cette partie de la série est devenue la meilleure. La possibilité de basculer entre la trinité des protagonistes a permis aux joueurs de prendre part à une grande variété d'affaires et de crimes. L'intrigue de ce jeu est une tentative de Rockstar d'aligner autant que possible son idée de ce qu'est GTA sur les attentes des fans.

Bombe atomique parmi toutes les séries Jeux GTA

Au moment de la sortie de GTA V, la franchise est devenue une légende, entourée de nombreuses critiques élogieuses et d'un public enthousiaste (de nombreux critiques, d'ailleurs, considèrent même GTA IV comme un chef-d'œuvre, pas un échec). Et cela signifiait que la suite de la série devait, pour ainsi dire, « plaire à tout le monde ».

Heureusement, Rockstar a fait le boulot en créant un véritable hit, dénué des défauts de ses prédécesseurs, notamment GTA IV.

GTA III est devenu une opportunité tant attendue pour certains groupes de garage punk rock d'acheter des amplificateurs suffisamment puissants pour faire vibrer les arbres de toutes les rues avoisinantes avec leur musique. Ce jeu incarne l'esprit satirique de GTA 1, 2 et de Londres, mais à plus grande échelle et à son meilleur.

Bien sûr, du point de vue d'un joueur moderne, GTA III présente de sérieux défauts, notamment le manque de points de contrôle dans certaines des missions étranges. Néanmoins, même maintenant, il est intéressant et agréable d'y jouer, grâce au design bien conçu monde ouvert et de nombreux détails cachés.

Le premier jeu 3D de Rockstar

Beaucoup d'entre nous peuvent dessiner une carte de Liberty City de mémoire : chaque centimètre de cette île est rempli d'émotions et d'une atmosphère unique créée par la brume de minuit, de longues pluies et des lanternes scintillantes qui illuminent les moments les plus sombres du jeu. Tout cela est complété par de grands personnages et des épisodes mémorables avec leur participation, des blagues radio hilarantes et un développement d'intrigue parfaitement pensé, où chaque mission ajoute quelque chose à l'image globale.

Le succès de Rockstar depuis GTA III était comme diviser l'atome et décider quelle partie est la meilleure (ou quelque chose comme ça, je ne suis pas un scientifique) - incroyable. Les jeux de la société ont été des percées dans la bonne direction. Dans le même temps, l'équipe de développement grandissait, conservant un esprit jeune et rebelle, et était prête à apporter une toute nouvelle tournure à la série GTA.

Dans le cas de San Andreas, Rockstar, par rapport à ses créations précédentes, a accordé plus d'attention à la personnalisation, permettant au joueur de choisir l'apparence et les options vestimentaires du protagoniste Carl Johnson. Il y avait plus d'armes, de véhicules et d'objets que jamais auparavant, et le monde du jeu ouvert a atteint une taille jamais vue auparavant.

De plus, San Andreas est allé au-delà des paysages urbains : certaines missions emmènent le joueur dans la nature et les forêts, où, en prime, vous pouvez trouver des voitures secrètes et profiter pleinement du Midwest américain.

Le premier jeu où l'attention a été portée sur la personnalisation

Mais toute cette diversité a un inconvénient non négligeable : une intrigue absolument ridicule. Oui, c'est intéressant et mémorable, mais invraisemblable. Au fur et à mesure du jeu, Carl Johnson se retrouve aux abords des bandits, puis sur les sommets des montagnes, puis dans des laboratoires scientifiques, puis au casino.

De San Andreas, il semble que lors de la création de ce jeu, les développeurs de Rockstar aient décidé d'incarner littéralement toutes les idées qu'ils avaient. Et beaucoup, y compris l'auteur de cet article, ont aimé l'intrigue complètement folle qui en a résulté. Cependant, ce jeu n'est toujours pas le meilleur de la série. grand vol Auto...

Vous pouvez entrer par effraction dans un garage à Portland et partir en voiture dans une Banshee, sauter du mont Chiliad, participer à l'un des braquages ​​de banque les plus spectaculaires ou piloter un petit avion. C'est possible, mais tout cela n'était même pas proche des sommets que GTA: Vice City a réussi à atteindre dans tous les aspects.

Ce jeu sait exactement comment et combien narguer l'Amérique des années 1980. Il se compose de nombreux personnages brillants, dont beaucoup sont devenus les visages de toute la franchise. Cela donne au joueur la possibilité de chasser les traîtres avec une tronçonneuse à la main. Sa bande-son est l'une des meilleures de l'histoire des jeux vidéo, et les rebondissements de l'intrigue, comme la plage ensoleillée et la chemise du protagoniste, rongent littéralement la mémoire.

Jeu amusant, lumineux et agréable des créateurs de Rockstar

Rockstar, prenant GTA à ras bord avec les années 1980 remplies d'agitation (une époque plus étrange peut difficilement être imaginée lorsque des couleurs vives, des permanentes et pantalon en cuirétaient considérés comme cool), est-ce que nouveau jeu plus extravagant et plus populaire que ses prédécesseurs.

Vice City est un jeu amusant, lumineux, agréable en termes de gameplay et parfaitement équilibré en termes de missions et de contenu. En général, il peut à juste titre être considéré comme le meilleur de la série Grand Theft Auto, du moins jusqu'à présent.

Eh bien, Ruslanchik, ravi à nouveau.
Que ce ne soit pas le cas. que TSLS, mais le projet dans sa classe est très approprié (c'est-à-dire parmi les jokers avec une intrigue médiocre, et même lorsqu'il s'agit d'une race).
Personnellement, j'ai aimé les missions et j'y suis allé. Passé en un souffle, et j'en voulais même un peu plus - eh bien, j'aurais fait 2 à 4 missions de plus, et du jus droit.
D'autre part, il y avait des missions supplémentaires.
Mais plus à ce sujet.
Avantages:
+ Il y a eu quelques moments avec des blagues, et des bonnes. Mais ils manquent ici. Si (maintenant, pour les 2-3 prochains projets, ne prenez que votre TSLS comme exemple) il y avait plus de blagues dans TSLS, même si pour la plupart ce projet était sérieux, alors il n'y en a pas assez.
+ Jargon bien écrit de certains personnages.
+ J'ai vraiment aimé la mission Evans. Essentiellement simple, mais quelque chose de accroché. Le phasage de la mission est particulièrement agréable (c'est-à-dire qu'il n'y a pas de foule de sans-abri qui viennent vers vous). Et la mise en scène des fusillades (dans le gameplay) était bonne ici.
+ Je suis content que pour un bouffon aussi frivole, vous donniez au GG un nombre réaliste de cartouches. Il y a eu 2 moments où j'ai bêtement manqué de munitions et j'ai dû être retiré des cadavres. Il est particulièrement agréable que les adversaires n'aient pas autant de cartouche.
+ Cachette cachée
+ Dans la mission "Chemical 6000" j'étais content du moment avec le coffre-fort avec Stanley. Probablement le seul moment avec une description de la personnalité du personnage. En option pour les projets suivants, effectuez quelques missions sur Stanley dans la vie ordinaire.
+ Dans certaines missions, il y avait une cartographie - dans bonne qualité.
+ Dans la mission "Datura", il y avait une poursuite impressionnante. J'aime vraiment ça. Le moment avec l'hélicoptère qui tire des missiles est particulièrement intéressant. Je n'ai jamais vu cela auparavant, et en général, l'enfer sait comment le faire. J'aime vraiment ça.
+ Dans la mission "Flight of Destiny" j'ai aimé la mise en scène de la vidéo (avec une porte et un tir sur l'avion). Celles. vous pouvez vraiment mettre des scènes d'action, alors utilisez-le plus souvent. Eh bien, développez-le - j'en suis sûr. ne sera pas redondant.
+ J'ai adoré 3 missions bonus - une bonne idée qui est bien implémenté.
+ Eh bien, la bande son. La musique est bien choisie et là où elle doit être. Tout est au top.
Il y a aussi des inconvénients, mais plus comme un DYOMer que la mission elle-même :
- Dialogues tordus. Celles. bêtement écrit la mauvaise lettre, et ainsi de suite.
-La présence de trous d'intrigue. Oui - ils ne sont pas gros, oui - c'est plus une mission amusante. Mais ce n'est toujours pas agréable.
- Je considère la mission "Chemical 6000" superflue. Les points de l'intrigue pourraient être liés à d'autres missions. Et donc ça s'est avéré être une mission très tendue. Même chose avec la mission bonus 1. Oui - Wilmar est blessé. Mais la mission elle-même est très longue. Et l'utilisation des parkings pour les escarmouches n'est pas la meilleure technique dans une mission de tir. De plus, vous l'avez boiteux, car le plein potentiel du stationnement n'a pas été utilisé.
- A donné beaucoup d'XP dans certaines missions. Gâté au moins une partie de la réalité et éliminé la prudence, ce qui signifie un gameplay grandement simplifié.
- L'idée de l'antidote est exagérée. Ce serait mieux s'il le traitait avec de l'arsenic et c'est tout. Et l'idée avec "Do it in 3 minutes" ne convient pas du tout ici. Et oui, c'est encore des conneries.
- En parlant de temps. À l'avenir, gardez à l'esprit que les minutes de jeu sont des heures. Écrire dans les dialogues - 3 heures - un peu, mais sympa.
- Dans Bonus Mission 1, et surtout dans Bonus Mission 2, un gros joint avec des armes délivrées par le GG - Puisque différents Perses participent au parking, avec des malles différentes, puis lors du passage de Wilmar, à un front en chemise ( Je ne me souviens plus du nom), il a fallu retirer du dernier Fusil de sniper. Et vice versa. Et puis, encore une fois, le gameplay se dégrade et se simplifie. Surtout, comme je l'ai dit, dans la mission bonus 2. Là, vous avez une idée avec 3 vagues que vous devez traverser avec différentes armes. Et à cause de ce moins, il est extrêmement gâté. Et en général, je vous conseille d'utiliser à l'avenir un script qui désactive la perte d'armes des cadavres. J'ai en quelque sorte vu celui-ci. Et déjà sur ce script pour faire des escarmouches - c'est-à-dire donner un certain coffre et en cacher quelques autres.
Eh bien voilà tout. Eh, je me souviens comment j'attendais une nouvelle partie de TSLS avec de la salive. C'est vraiment un chef d'oeuvre. Et malheureusement, ce projet n'est pas à votre niveau. Mais si vous prenez le fait que l'intrigue ici est médiocre et que tout cela est une parodie, alors les missions ne sont même pas mauvaises.
La note finale est de 7/10.
Dans l'attente de nouveaux projets de votre part)))

Vous pouvez immédiatement dire en toute honnêteté qu'il existe une opinion commune sur le meilleur GTA n'existe pas. Chacun dans cette opinion a ses propres considérations, ses propres préjugés et ses propres goûts.

Et en général, de quel côté considérer cette question? Si techniquement, alors, bien sûr, c'est le meilleur. Cependant, il y a des parties de la série dont l'intérêt ne s'estompe pas au fil des ans.

Parlant d'un point de vue culturel, il n'y a qu'un seul leader -. Dans ce jeu, le développeur a réussi à transmettre avec précision l'atmosphère des années 80. Le jeu a de beaux personnages brillants, de la bonne musique. Mais que faire si les années 80 ne vous intéressent pas et que la composante technique du jeu fait franchement mal à l'œil ?

Puis vient à l'esprit comme la meilleure partie de la série. Rockstar Games a mis toutes ses connaissances et ses compétences dans ce jeu. En conséquence, il s'est avéré immense territoire, de nombreuses missions, d'innombrables possibilités. De plus, ils ont tellement transformé ce jeu qu'ils lui ont donné vie pour de nombreuses années à venir.

Et quoi, demandez-vous? Malheureusement, Niko Bellic et les héros n'étaient pas si populaires. Le principal problème de ce jeu est la petite taille du territoire, le manque d'activités après avoir terminé les missions de l'histoire et une mauvaise optimisation pour les ordinateurs. Bien que les PC puissants modernes puissent tirer le jeu avec un bang, mais cela ne la sauve pas trop.

Et enfin, nous arrivons à. Peut-elle être appelée le meilleur jeu? Peut-être que oui. Après tout, c'est le même GTA San Andreas, mais sorti en 2013, ce qui signifie qu'il a plus de beauté, plus de technologie, plus de fonctionnalités et plus d'espace.

Le seul instant Là où GTA SA surpasse les "cinq", c'est la haute performance disponible pour la plupart des joueurs qui n'ont ni consoles ni PC de milieu de gamme.

La série Grand Theft Auto est depuis longtemps une légende. Ils la regardent, ils essaient de l'imiter. Passée de la 2D isométrique à l'action HD sur PC, elle le mérite. L'esprit de liberté énoncé par les auteurs reste inchangé. Le nom GTA est devenu un nom familier, traduit en russe par "Grand Auto Theft", mais pour beaucoup, c'est un simulateur d'infraction à la loi. L'encyclopédie sur la façon dont un petit criminel accède au pouvoir a acquis une renommée mondiale.

L'univers du jeu est immense et diversifié, il s'agit d'une véritable évolution visuelle des jeux sur la vie des enfers. Toutes les versions sont en russe. Est libre. Le moyen le plus simple de télécharger toutes les parties est via torrent. Votre ordinateur deviendra une immense métropole, où l'état de droit n'est pas très favorisé. Le site présente une anthologie complète par année. Il est facile de comprendre dans quel ordre jouer à GTA.

Téléchargez gratuitement toutes les parties de la liste GTA par année

Les toutes premières parties de GTA en 2D

La première partie est sortie en 1997, avait l'air visuellement plutôt ascétique, mais contenait un gameplay addictif, de l'humour noir et son propre style. En fait, cela la maintenait à flot. Trois grandes villes, plus de 200 missions, des armes au choix, des clubs de strip-tease, gore !

GTA 2 ne s'est pas fait attendre. Le gameplay lui-même est resté pratiquement inchangé. Les développeurs ont travaillé sur les graphismes, déplacé la scène dans le futur. Nous avons donc un cadre avec un goût de fiction 2013, une arme plus intéressante. Avec le voleur de voitures Claude, vous devez percer échelle de carrière dans une ville criminelle.

L'univers du jeu de Grand Theft Auto est désormais en 3D

Les événements de GTA 3 nous emmènent dans la ville fictive de Liberty City, servi de prototype New York. C'est une percée évidente. Graphiques en trois dimensions, intrigue bien développée. Restant fidèle aux traditions, gameplay de marque. Il y avait plus de véhicules et d'armes.

Poursuivait la marche victorieuse de Grand Theft Auto : Vice City, sa carte de visite - style rétro, les nouveautés touchaient le côté technique. La qualité des textures, l'éclairage, le réalisme des dégâts.

Avec GTA San Andreas, vous pouvez passer du temps non pas dans la ville, mais dans tout l'État. L'accent est mis sur les guerres de gangs. Les innovations, comme toujours, en ont profité, la liste des capacités de GG s'est allongée, l'arsenal, les transports, le monde devient transparent.

La série de jeux GTA conquiert les espaces HD

Avec la sortie de chaque nouvelle pièce, les auteurs continuent d'améliorer l'idée sur le plan technologique. Toujours dans GTA 4, les mécanismes de jeu ont subi des changements. L'environnement est devenu plus réaliste, la ville montrera tous ses côtés, y compris les plus sombres. Vous devez faire un choix difficile d'un point de vue moral, qui affectera le cours des événements.

La création de la 5e partie a pris beaucoup plus de temps. Rockstar Games préparait une autre sensation. Sous le contrôle du joueur trois personnages uniques, pour remplacer l'hostilité des gangs viennent des vols. Rassemblez une équipe, planifiez, agissez. Il y a beaucoup d'innovations, c'est l'un des plus grands jeux.

Une anthologie réussie et une belle évolution

GTA peut être perçu comme une sorte de livre de référence historique. Reflétant parfaitement les préférences culturelles des années 80, 90, fin zéro. Mode, voitures, musique. Les stations de radio avec des DJ pleins d'esprit sont une aubaine. L'ensemble de ce kaléidoscope est une belle décoration représentant une métropole moderne, illustrant la culture américaine.

N'ignorez pas le hit reconnu. Si vous le souhaitez, vous pouvez parcourir toutes les parties du début à la fin, tout en observant simultanément l'évolution du jeu - qui est devenu l'histoire. Magnétique dynamique et tellement libre monde gta gagne de nouveaux fans. La bonne nouvelle, c'est que le studio continue de travailler et on peut espérer la sortie du 6e volet.