Jeux de masse pour la nouvelle année pour les enfants. Jeux et concours du Nouvel An pour les enfants

Jeux et animations du Nouvel An pour les écoliers

Les jeux proposés dans l'article permettront d'organiser un tournoi tous azimuts divertissant pour tous ceux qui restent à la maison, classe. Les compétitions peuvent se dérouler selon le système olympique : les participants sont divisés en paires, les perdants abandonnent le jeu et deviennent fans, et les gagnants se retrouvent entre eux. A chaque tour, les tâches se compliquent : la distance à la cible augmente, le nombre d'objets à retenir, la taille des anneaux de lancer, la taille des cibles, etc. diminuent. être préparé à l'avance - cela les rendra plus dynamiques. Le rôle des juges est généralement joué par les propriétaires de la maison ou ceux qui ont préparé la soirée.

Et n'oubliez pas les cadeaux pour les gagnants ! Essayez de comprendre que le cadeau n'est pas cher, mais l'attention. Le « système de dons » peut être assez varié. Tout dépend de votre imagination.

JEUX INDIVIDUELS ET COLLECTIFS

"Jeu cadeau"... Une corde est attachée à la largeur de la pièce, des sacs en papier avec des cadeaux y sont attachés à une distance de 10-15 cm (le nombre de sacs doit être égal au nombre d'invités). Tous les participants reculent de 1 à 2 m, en utilisant une machine à compter pour choisir qui sera le premier propriétaire du cadeau. Il a les yeux bandés, fait 5 tours autour de lui et dirigé du côté où la corde est tendue. Sa tâche est de couper « sa » poche. Ensuite, le prochain participant est sélectionné et le jeu se répète depuis le début jusqu'à ce que chacun des invités trouve un cadeau pour lui-même.

"Qu'est ce qui a changé?"... Le jeu implique 3-4 personnes. Divers objets sont disposés sur la table (jouets, crayons, clés, pièces de monnaie, etc.), dont le nombre dépend de l'âge des joueurs. Les participants au jeu sont invités à mémoriser la disposition des objets sur la table pendant 1 à 2 minutes et, au signal du présentateur, à se détourner ou à quitter la pièce ; en attendant, certains éléments sont déplacés vers d'autres endroits ou supprimés complètement. Le gagnant est celui dont la réponse à la question « Est-ce que tous les objets sont restés sur la table et lesquels ont été réarrangés ? - sera plus précis. Le jeu peut être compliqué en utilisant des échecs, des dames, des dés, des dominos, etc.

"Ne le laisse pas tomber." 5-6 personnes participent au jeu en même temps. Ils sont assis sur des chaises à 4-5 pas l'un de l'autre. Chacun d'eux reçoit des accessoires : un petit bâton, un crayon ou du papier épais enroulé dans un tube. La tâche des joueurs : se lever au signal et tenir l'objet à la verticale du bout du doigt, atteindre la chaise « adversaire » et s'asseoir dessus, sans laisser tomber l'objet du doigt. Si l'objet tombe, le participant au jeu donne un fantôme au présentateur et quitte le jeu. Et en fin de soirée, le fantôme « rachète ». La rançon ne doit pas tarder, l'assignation est donnée par l'hôte de la soirée. Ils doivent être simples et faciles à faire. Par exemple : chantez un couplet d'une chanson, dites un virelangue, etc.

« Qui a des yeux plus précis ? » Le jeu implique 4 personnes. Ce jeu nécessite une règle et plusieurs feuilles de papier non ligné. Chaque concurrent reçoit une feuille de papier pliée en 5-7-9 (nécessairement un nombre impair) bandes de largeur égale. La tâche des joueurs est de déterminer à l'œil nu la longueur et la largeur de la bande et de la feuille entière.

Le présentateur utilise une règle pour déterminer le gagnant. Celui qui a des lectures plus précises a gagné. Vous pouvez définir d'autres tâches : déterminer la longueur de la circonférence de la table, la hauteur d'un des joueurs, etc.

« Qui est le plus stable ? » 3-4 personnes participent. Au sol, un ruban est tendu à partir de bandes de papier ou de ficelle - un chemin le long duquel il faut marcher les yeux fermés. À tour de rôle, chacun des participants a les yeux bandés, fait 3 tours sur lui-même et dirigé vers le chemin.

Le gagnant est celui qui a fait les pas les plus précis le long du ruban.

"Venez avec des jumelles"... 3 à 4 personnes sont impliquées. Une corde de plusieurs mètres de long est posée sur le sol ; il faut mettre les jumelles aux yeux avec des lentilles larges (ainsi la corde s'éloignera du joueur). La tâche du joueur est de marcher exactement le long de la corde jusqu'au bout.

Le gagnant est celui qui a terminé la tâche correctement.

"Déterminer sans regarder." 4 personnes participent en même temps. Les participants au jeu peuvent être invités à déterminer au toucher le type de tissu, le type de céréale, le matériau à partir duquel l'objet est fabriqué, et même les noms des magazines. Dans ce dernier cas, les concurrents ont d'abord la possibilité de regarder les magazines (en apparence, ils ne doivent pas différer significativement les uns des autres). Au signal du présentateur, les joueurs ont les yeux bandés. Leur tâche est de déterminer correctement le matériau à partir duquel les articles proposés sont fabriqués en 2 minutes (leur nombre ne doit pas dépasser 5 pièces).

Le gagnant est celui qui a donné le plus de réponses correctes.

"Panier avec" boules de neige "... Deux joueurs participent en même temps.

Deux corbeilles à papier sont suspendues à une barre transversale située à une distance de 1,5 à 2 mètres du sol. Ils sont décorés de papier ondulé blanc. Vous pouvez coller des flocons de neige bleu pâle sur le papier.

Les joueurs reçoivent 7 à 10 boules de neige. Leur tâche est de lancer le maximum de "boules de neige" dans le panier oscillant. Le gagnant sera celui qui lancera le plus de "boules de neige" dans le panier.

Faire des « boules de neige » est très simple : cousez de petits sacs ronds en tissu dense et bourrez-les de coton.

"Prenez le prix"... 5-6 personnes participent. Un prix (jouet, fruit, bonbon) est placé sur une chaise ou un tabouret sous un bonnet lumineux. Le présentateur demande à l'un des joueurs de se tenir dos à la chaise, de mettre un masque avec les yeux scellés (ou, s'il n'y a pas de masque, de bander les yeux avec un mouchoir), d'avancer de 5 pas, de se retourner et, en revenant au chaise, soulevez le capuchon en un seul mouvement. Le gagnant est celui qui a levé le bouchon. Il remporte le prix pour lui-même.

"Nez pour un bonhomme de neige!" 3-4 personnes participent. Un bonhomme de neige est fait de gaze, de coton, de papier mâché et d'une armature en fil de fer. Ils lui mettent un chapeau sur la tête et lui donnent un balai. Des charbons sont collés à la place des yeux et un cercle est tracé là où le nez devrait être.

Le joueur se lève à une distance de 5 à 7 pas du bonhomme de neige, il est mis sur un masque aux yeux collés. Ils donnent une carotte en papier mâché et proposent de marcher jusqu'au bonhomme de neige et de mettre un nez de carotte. Si le joueur frappe le cercle avec une carotte, il reçoit un prix.

Un bonhomme de neige peut également être réalisé à plat (en contreplaqué ou en carton).

"Récupérez les cônes." Deux personnes participent en même temps. Chaque joueur reçoit un panier et les yeux bandés. Des cubes, des boules, des cônes, des crayons, etc., au nombre de 15 pièces, sont placés sur le site. Ce sont des "cônes", qui au signal du leader se mettent à chercher aveuglément les concurrents et les mettent dans le panier. Une minute est donnée pour ramasser les "cônes".

Le gagnant est celui qui a collecté le plus de "bosses".

"Bulle". 4 personnes participent au jeu en même temps. Les joueurs reçoivent une bouteille de bulles de savon.

Mission : souffler ce qu'il y a de force.

Le gagnant est celui qui libère le plus de bulles de savon possible à la fois. Le participant qui a le moins de bulles de savon quitte le jeu.

Le deuxième match implique trois joueurs. Ils doivent gonfler une grosse bulle de savon. Le gagnant est celui qui a la plus grosse bulle.

Écrasez le ballon avec votre pied. Deux jouent. Trois ballons sont attachés à leur jambe gauche.

Objectif : écraser les balles de l'ennemi et protéger les vôtres. Le gagnant est celui qui a au moins une balle.

"Course de cafards". 3 à 5 personnes participent au jeu. Nous avons besoin de cordes, de quilles, de cubes. Chaque joueur est attaché avec une corde autour de la taille de sorte que son extrémité pende du dos, comme une queue. Une épingle est attachée à la queue. Un cube est placé devant le participant. Au signal du leader, les joueurs doivent tenir le cube des quilles jusqu'à la ligne d'arrivée sans utiliser leurs mains.

Le gagnant est celui qui atteint la ligne d'arrivée en premier.

"Atteindre le prix." Deux joueurs se saisissent la paume de la main droite. Devant chacun, à deux mètres de lui, un prix est posé au sol. Chacun des joueurs tire l'adversaire dans sa direction, essayant de prendre le prix avec sa main gauche.

Le gagnant est celui qui l'emporte sur l'adversaire et remporte le prix.

"Qui est le plus rapide." 4 personnes participent en même temps. Les concurrents sont divisés en paires. Chacun a un livre à la main, sur lequel il y a un petit prix, comme une barre de chocolat. Au signal du leader, les joueurs s'approchent, chacun d'eux essaie de prendre un prix dans le livre de l'adversaire. Le livre peut être enroulé derrière le dos, mais si le prix tombe au sol, le joueur perd. Le gagnant est celui qui a pris le prix de l'adversaire et n'a pas laissé tomber le sien.

"Retirez le prix"... 10 personnes participent en même temps. 10 rubans sont suspendus à une grande boîte, le prix dans la boîte est lié à un seul d'entre eux, le reste des rubans est vide. Les joueurs saisissent les rubans et, au signal du présentateur, tirent simultanément un ruban à la fois. Celui qui avait le ruban avec le prix a gagné.

"Morceau". 3-4 personnes participent en même temps. Un journal déplié ou une feuille de papier est posé au sol devant chaque participant. Les joueurs mettent leur main droite derrière leur dos, et avec leur main gauche, au signal du présentateur, se baissant, ils commencent à froisser le journal, essayant de rassembler la feuille entière dans un poing.

Le gagnant est celui qui froisse le journal le plus rapidement et qui a le plus petit morceau.

"Canne à pêche". Trois jouent. L'attraction nécessite 3 bouteilles et 3 cannes à pêche. Chaque joueur reçoit une canne à pêche avec un anneau au bout - les anneaux peuvent être en fil de fer, ils doivent être d'une taille telle qu'ils puissent être mis sur le goulot de la bouteille. À une distance de 1,5 à 2 m (selon la longueur de la canne à pêche) des bouteilles sont placées devant chaque participant. Au signal du chef, chaque joueur commence à "pêcher".

Le gagnant est celui qui met la bague sur la bouteille en premier.

"Enrouleurs". 2 personnes jouent. Attaché à une corde de 3 à 4 m de long aux deux extrémités sur un bâton ou un crayon, marquez le milieu de la corde avec un ruban. Deux joueurs prennent des bâtons et s'écartent en tirant sur la corde. Au signal du leader, tout le monde commence à enrouler rapidement la corde autour du bâton, en avançant.

Le gagnant est celui qui enroule la corde jusqu'au milieu le plus rapidement.

"Mets ta queue dans la bouteille." 5 à 6 personnes peuvent participer au jeu. Besoin de bouteilles, de cordes et de crayons.

Chaque joueur est attaché avec une corde autour de la taille de sorte que son extrémité pende du dos, comme une queue.

Un crayon est attaché à la queue. Des bouteilles vides sont placées derrière les participants. Au signal du meneur, chaque participant essaie de descendre sa queue dans la bouteille.

Le gagnant est celui qui est le premier à frapper le goulot de la bouteille avec un crayon.

"Le plus attentionné"... Une petite équipe de 6-7 personnes peut participer à ce jeu. Le présentateur, à l'aide du jeu "Qui a plus de boutons", détermine le pilote de ce jeu. Cela devient une personne qui a le plus ou le moins de boutons. Il quitte la pièce et change quelque chose dans son apparence. Par exemple : il déboutonne sa veste, enlève sa cravate, prend un journal, s'affale de façon inhabituelle, etc. (il ne doit pas y avoir plus de 6 changements). Ainsi préparé, il entre dans la salle où l'attendent les joueurs. Chacun essaie de voir rapidement ce qu'il a changé dans son apparence, et dit immédiatement à haute voix tout ce qu'il a remarqué. Le présentateur enregistre les réponses des joueurs.

Le gagnant est celui qui a le plus noté les changements.

"Cerceaux tourbillonnants". 4 personnes jouent. Ils reçoivent quatre cerceaux. Les participants au jeu les posent au sol sur le bord et, au signal du leader, commencent à les tordre. Dont le cerceau tourne plus longtemps est le gagnant.

"Passez à travers le cerceau." Joué par 3 personnes. Chaque joueur reçoit un cerceau et une boîte avec des cubes pour enfants. Au signal du leader, il faut ouvrir la boîte, mettre tous les cubes les uns sur les autres avec une glissière et les porter d'une main du départ à l'arrivée, là où le cerceau repose au sol (le la distance est de 5 à 6 pas). En continuant à tenir le tas de cubes, vous devez vous asseoir, prendre le cerceau dans votre main et ramper à travers lui, sans lâcher ni laisser tomber le tas de cubes.

Si le toboggan se désagrège en cours de route, le joueur le récupère à l'endroit où il a échoué, et continue le jeu plus loin.

Le gagnant est celui qui a fait face à cette tâche difficile le plus rapidement.

"La boxe joyeuse". 3-4 personnes jouent à tour de rôle. Le ballon est suspendu à hauteur de poitrine. Un gant de boxe est mis sur la main du joueur. Le joueur se tient à une distance de 10 pas du ballon. Il a les yeux bandés, fait 2 à 3 tours et lui propose de faire 10 pas jusqu'au ballon et de le renverser d'un coup de main.

La personne qui accomplit cette tâche reçoit un prix.

"Tiens le flocon de neige." Le nombre de joueurs est de 10 à 15 personnes. Le présentateur donne à ceux qui veulent jouer une petite boule de coton, il faut la desserrer pour qu'elle puisse être soufflée et qu'elle s'envole comme une peluche.

La tâche est d'empêcher le "flocon de neige" de tomber, il faut souffler dessus en le maintenant en l'air. Vous ne pouvez pas ramasser un flocon de neige tombé.

Le jeu commence à la commande de l'hôte.

Le gagnant est le joueur qui garde le « flocon de neige » en l'air plus longtemps que les autres participants.

Trouvez une pince à linge. Les participants sont 3-4 paires. Le leader bande les yeux d'un joueur de chaque paire avec un bandeau, l'autre donne 5 pinces à linge ordinaires, qu'il s'accroche à lui-même. La tâche du joueur aux yeux bandés est de trouver les pinces à linge au toucher.

Le gagnant est celui qui trouve les 5 pinces à linge plus rapidement que les autres.

"Enveloppez-vous dans une corde"... Deux jouent. Une corde ou un ruban de 8 à 10 mètres de long est nécessaire pour le jeu. Les joueurs se tiennent à différentes extrémités de la corde, l'enroulant autour d'eux une fois. Au signal du chef, ils commencent à tourner vers l'avant, enroulant la corde autour d'eux jusqu'à ce qu'ils entrent en collision.

Le gagnant est le joueur qui a enroulé le plus de mètres de corde.

« Jetez un lasso sur le cheval. » Jusqu'à 4 personnes peuvent participer en même temps. Dans les films américains, les fringants cowboys du Far West lancent un lasso sur des mustangs, et nos joueurs devront faire preuve de la même justesse.

Un lasso ou lasso est constitué d'une corde de 3 m de long. À une distance de 2,5 m, une grande aire de jeux pour enfants est placée ou une tête de cheval est découpée dans du contreplaqué, un bâton y est cloué.

Au signal du meneur, les joueurs font 3 tentatives pour lancer le lasso sur le cheval.

Ceux qui ne réussissent pas à lancer sont éliminés de la compétition.

Le gagnant est celui qui a effectué les lancers les plus précis.

JEUX D'ÉQUIPE

"Courir avec une bougie allumée." Deux équipes de 4 personnes y participent.

À l'aide d'épingles, le début et la fin du mouvement des joueurs sont déterminés.

L'hôte donne aux joueurs une assiette avec une bougie allumée collée dessus. Les concurrents courent jusqu'à la ligne d'arrivée en veillant à ce que la bougie ne s'éteigne pas. Les premiers numéros, ayant atteint la ligne d'arrivée, reviennent au départ et passent l'assiette avec une bougie allumée au participant suivant.

Le gagnant est l'équipe qui termine la partie en premier et dont la bougie ne s'est pas éteinte pendant la course.

Écraser la balle. Des équipes de 2 personnes jouent. L'hôte donne à chaque paire un ballon. Les participants tiennent le ballon avec leur estomac, en serrant des deux côtés.

Au signal du leader, tout le monde doit commencer à appuyer fort sur les balles.

Le gagnant est le couple, dont la balle va éclater, incapable de résister à la pression.

« Dépêche-toi de t'habiller. Deux équipes de 5 personnes jouent. A la ligne d'arrivée, devant chaque équipe, un sarouel, un manteau de fourrure et un chapeau sont placés sur une chaise. Au signal, les premiers joueurs des deux équipes, ayant atteint les chaises, mettent leurs vêtements couchés, puis reviennent en courant, se déshabillent et les passent au joueur suivant.

Il doit mettre un sarouel, un manteau de fourrure, un chapeau et courir jusqu'à une chaise, s'y déshabiller et revenir en courant, toucher le prochain joueur qui court jusqu'à la ligne d'arrivée, se vêtir, revient, décolle, etc.

L'équipe qui termine la course de dressage plus tôt que l'autre gagne.

"Camomille". Ce jeu peut être joué par 2-4 équipes de 5-6 personnes. Il est nécessaire de fabriquer une fleur de camomille en papier et d'écrire des tâches au dos des pétales blancs. Ensuite, le représentant de chaque équipe se rend à la camomille, arrache les pétales et revient à l'équipe, qui doit préparer la tâche proposée en 3-4 minutes, puis la montrer. Possibilités d'emploi :

1. Vous savez qu'il y a "Saber Dance", et vous proposez une danse

Avec des bottes en feutre ;

Avec des balais ;

Avec des valises ;

Avec des serpillières, etc.

2. Interprétez la chanson « Un arbre de Noël est né dans la forêt » comme si vous étiez :

Indiens Mumba-Yumba ;

Tsiganes du camp ;

Highlanders du Caucase;

Ensemble de chant et de danse, etc.

3. Imaginez que vous avez oublié comment parler et que vous ne pouvez qu'aboyer, beugler, chanter. Interprétez donc la chanson « Un sapin de Noël est né dans la forêt » ou « Il fait froid pour un petit sapin de Noël en hiver » en langage animal.

4. Composez "Burime", c'est-à-dire écrivez un poème sur les mots rimés donnés :

L'hiver est froid;

Un flocon de neige est un duvet;

Gel - nez;

Le chevron est une aiguille.

"Apportez des boîtes d'allumettes"... Deux équipes de 4 personnes y participent.

L'hôte place des boîtes d'allumettes sur les épaules des premiers joueurs, comme des bretelles, une boîte sur les épaules droite et gauche. La tâche consiste à courir à l'endroit spécifié et à revenir, en essayant de ne pas laisser tomber les boîtes. Les joueurs numéro un passent les boîtes aux prochains membres de leur équipe.

Le deuxième participant fait de même. Si la boîte tombe, le participant la ramasse, la pose sur son épaule et commence à se déplacer à partir de l'endroit où il a laissé tomber la boîte.

L'équipe qui termine le jeu en premier et qui a le moins de chutes dans la surface gagne.

"Passer à un autre"... C'est un jeu très simple et amusant, 3-4 couples ou deux équipes de 5-6 personnes peuvent y participer.

Le haut de la boîte d'allumettes est pris et mis sur le nez du premier participant. Objectif : transférer des boîtes de votre nez vers le nez d'un autre joueur sans utiliser vos mains. Si la boîte tombe du nez, celui qui est tombé la ramasse, la met sur son nez et la passe au joueur suivant.

Ceux qui terminent la tâche plus rapidement et avec plus de succès gagnent.

Il existe plusieurs variétés de ce jeu :

1. Les participants reçoivent une orange ou une pomme. Le joueur tient l'orange en la pressant avec son menton contre sa poitrine, et essaie, sans la laisser tomber, de la passer à un autre / l'autre participant sans utiliser ses mains essaie de saisir l'orange avec son menton, en la pressant contre sa poitrine.

2. En tenant le crayon entre la lèvre supérieure et le nez, passez-le à l'autre sans le faire tomber.

Les vacances les plus fabuleuses de l'année approchent à grands pas, ce qui signifie qu'il est temps de penser aux divertissements : jeux et concours pour petits et grands. Peut-être que le Nouvel An est la fête la plus familiale, lorsque tous les membres de la famille se réunissent pour partager les joies de l'année précédente, se souvenir de ce qui leur est arrivé et rêver de ce qui se passera l'année à venir.

Bien sûr, le menu et la mise en place de la table du Nouvel An sont des moments très importants, mais si vous prévoyez un joyeux Nouvel An, alors vous ne pouvez pas vous passer de divertissement ! Nous avons préparé pour vous 20 des meilleurs jeux du Nouvel An qui plairont non seulement aux enfants, mais aussi aux adultes.

#1 Devinez combien

Pour cette compétition, vous devrez vous préparer à l'avance. Vous aurez besoin d'un conteneur dans lequel seront placés un certain nombre d'articles identiques (par exemple, un panier avec des mandarines). Le contenant doit être à l'endroit le plus visible afin que chacun des invités puisse bien le regarder et l'apprécier. La tâche de chaque invité est de deviner combien d'articles se trouvent dans le conteneur. Vous devrez également préparer une boîte dans laquelle chacun des invités déposera un morceau de papier avec sa supposition et sa signature. Le gagnant est celui qui a indiqué le chiffre le plus proche du résultat.

#2 Souvenirs

Le jeu est adapté aux enfants à partir de 6 ans. Vous aurez besoin de 10 à 20 articles différents. Tous les participants sont appelés à la table, sur laquelle les objets sont disposés, et les étudient attentivement pendant une minute. Vous ne pouvez étudier qu'avec vos yeux. Les articles sont ensuite recouverts d'une serviette et les participants reçoivent une feuille de papier et un stylo. La tâche de chaque joueur est d'écrire autant d'éléments que possible parmi ceux qui étaient sur la table.

# 3 Traqueur d'autocollants

Le jeu convient à une grande entreprise. Au début des vacances, chaque participant à l'événement reçoit 10 étiquettes-autocollants, qui doivent être collés aux autres invités tout au long de la soirée. La condition principale : celui à qui vous allez coller le tag ne doit se douter de rien. Si vous êtes malchanceux et que la victime a découvert vos plans, alors vous devenez une victime, et celui qui vous a attrapé peut vous coller ouvertement un de ses tags ! Le gagnant est celui qui se débarrasse des badges délivrés au début des vacances avant les autres.

# 4 Patate chaude avec un appareil photo

Convient pour une grande entreprise. Tous les invités doivent se rassembler au même endroit. Au son de la musique, chacun remet une caméra à son voisin. Au moment où la musique s'arrête, celui qui a l'appareil photo dans les mains doit prendre un selfie amusant et quitter le jeu. Le gagnant est celui dont c'est l'appareil photo, car maintenant tu as tout un tas de photos amusantes de tes amis !

#5 Enlève ton chapeau

Idéal pour les grandes entreprises. L'essence du jeu est que chaque invité doit avoir un chapeau. Mieux vaut se préparer à l'avance et acheter (faire) des bouchons en papier pour chaque invité. L'essence du jeu, c'est qu'en début de soirée tout le monde met sa casquette ensemble. Le chapeau de fête doit être enlevé, mais cela ne doit pas être fait avant que l'hôte (hôte de la fête) n'enlève le chapeau. Vous enlevez votre chapeau quelque part au milieu de la soirée. Les invités attentifs le remarqueront, mais celui qui est occupé à raconter ses histoires intéressantes de l'année dernière risque de devenir un perdant, car il sera le dernier à retirer son chapeau, le cas échéant !

# 6 Qui suis-je ?

Super jeu pour toute la famille. Chaque joueur reçoit des cartes sur lesquelles sont inscrits les noms de célébrités, de personnages de contes de fées, d'écrivains ou d'autres personnes célèbres de votre environnement. Chaque participant ne peut pas lire sa carte, mais doit la coller sur son front. En posant des questions suggestives à un voisin, auxquelles il ne peut répondre que par "Oui" ou "Non", vous devez déterminer qui vous êtes en fonction de l'inscription sur la carte.

# 7 Explique moi

Un jeu pour tous les âges. Vous devrez vous préparer à l'avance. Vous en aurez besoin de quelques mots simples et d'un chronomètre. Les participants doivent être en binôme. Chaque paire reçoit un morceau de papier avec des mots. Une personne d'une paire lit les mots et essaie de les expliquer à son partenaire sans utiliser le nom de ce mot et les mêmes mots racines. Pour tout sur tout, chaque équipe a une minute. Le gagnant est celui qui peut expliquer le plus de mots en une minute.

# 8 Téléphone cassé, photos uniquement

Convient à tous les groupes d'âge. Vous aurez besoin de plusieurs participants (au moins 5 à 7 personnes). Chacun reçoit une feuille de papier et un stylo. Sur commande, chaque participant rédige une proposition sur sa feuille de papier. Tout ce qui me vient à l'esprit. Lorsque les phrases sont écrites, la feuille est remise au voisin de gauche. Maintenant devant vous se trouve un morceau de papier sur lequel est écrite la proposition de votre voisin. Votre tâche est d'illustrer cette phrase. Lorsque tout est prêt, vous terminez la proposition pour que le voisin de gauche reçoive un morceau de papier avec uniquement votre dessin. Maintenant, la tâche consiste à décrire avec des mots ce que vous voyez dans l'image. Ceci est répété jusqu'à ce que la feuille avec votre première phrase vous revienne. À la fin, vous aurez un nombre égal de fiches de joueurs avec des histoires époustouflantes en images et descriptions ! C'est marrant de lire ce qu'il y avait dans la première phrase et comment s'est déroulé le développement de la pensée !

# 9 Crocodile

Bien sûr, vous ne devriez pas ignorer le jeu Crocodile. Pour ceux qui ne connaissent pas ou ne se souviennent pas des règles : l'essence du jeu réside dans le fait qu'une personne explique aux autres le mot qu'elle pensait à l'aide de gestes. Il sera symbolique de n'inventer que des mots liés au thème du nouvel an. De plus, si seules des personnes qui se connaissent bien sont présentes à la fête, vous pouvez imaginer des situations de vie entière que tous les participants à l'événement connaissent bien. Par exemple, si vous célébrez le Nouvel An avec des collègues de travail, il est tout à fait logique de penser à un événement important pour vous, disons, la célébration de la fête d'entreprise de l'année dernière, au cours de laquelle Irina Petrovna a parfaitement dansé un strip-tease.

#10 Devinez le mot

Un autre jeu passionnant pour le réveillon du Nouvel An, auquel tous les invités peuvent participer. L'essence du jeu est que les invités doivent deviner un mot ou un nom uniquement par des lettres consonnes. Vous devrez vous préparer à l'avance en choisissant un sujet et en préparant plusieurs variantes de mots.

Thème : Films du Nouvel An

Missions : крнвльнч (nuit de carnaval) ; rnsdb (ironie du destin); mrzk (Morozko); lklhmt (arbres de Noël hirsutes) ; dndm (seul à la maison), etc.

#11 Dessine ce que j'ai décrit

Le jeu convient aussi bien aux enfants qu'aux adultes. Les joueurs doivent se séparer en paires. Une paire de joueurs s'assoit dos à dos. Un joueur par paire est invité à sortir une chose d'un sac opaque. Après cela, sa tâche est d'expliquer à son partenaire autant que possible ce qu'il tient dans ses mains. En même temps, il est impossible de nommer une chose, tout comme on ne peut pas utiliser des mots de même racine.

# 12 Vrai et Faux

Un autre jeu du Nouvel An auquel les adultes et les enfants peuvent jouer. Ainsi, l'un des joueurs dit deux vérités sur lui-même et un mensonge. La tâche de tout le monde est de deviner lequel de ce qui a été dit est un mensonge. Le coup revient à celui qui a deviné le mensonge en premier.

# 13 Choses qui...

Convient pour une grande entreprise. Tous les participants sont encouragés à écrire sur un morceau de papier des choses qui leur font ressentir ou faire quelque chose. Par exemple, des choses qui me font sourire / être heureux / triste, etc. Une fois que tout le monde a écrit la réponse, les morceaux de papier sont collectés et les réponses sont lues à haute voix. Maintenant, la tâche de chaque joueur est de deviner dont la réponse a été lue.

# 14 Course des flocons

Si un grand nombre d'enfants sont attendus à la fête du Nouvel An, vous devez faire attention aux jeux de plein air. Divisez les gars en équipes, un grand flocon de neige en papier est distribué pour chaque équipe. L'essence du jeu est d'amener le flocon de neige sur la tête à un certain endroit, puis de le transférer à un autre participant. L'équipe qui termine la tâche plus rapidement gagne. Lorsqu'un flocon de neige repose sur votre tête, vous ne pouvez pas le toucher avec vos mains.

#15 Biscuits sur le visage

Un excellent jeu non seulement pour les enfants mais aussi pour les adultes. Vous aurez besoin de cookies, alors préparez-vous à l'avance. Un cookie est déposé sur le front de chaque participant. Le défi consiste à déplacer le cookie dans votre bouche sans les mains.

# 16 Pêche du Nouvel An

Un jeu très divertissant pour les participants de tous âges. Vous aurez besoin de sucettes de Noël. Une sucette est attachée à un bâton et les autres sont placées sur la table de sorte que la partie incurvée s'étende au-delà de la table. La tâche des participants avec une sucette, qui est attachée à un bâton, est de ramasser le reste des sucettes sans utiliser les mains. Les participants tiennent un bâton avec une sucette dans leurs dents.

#17 Bataille de boules de neige

Amusement parfait pour toute la famille. Vous aurez besoin de balles de ping-pong ou de tennis, de gobelets en plastique, de tubes en papier et d'une longue table. Des gobelets en plastique sont collés sur l'un des bords de la table (sur ruban adhésif). À l'autre extrémité, il y a des joueurs dont la tâche est de faire rouler des balles dans des gobelets en plastique. Seul l'air peut être utilisé ! Les joueurs soufflent à travers les tubes de papier sur les balles, en essayant de les diriger dans la direction souhaitée. Si la balle tombe, vous devez recommencer. Celui qui s'en sort plus vite gagne.

# 18 Solde du nouvel an

Un autre jeu d'équipe actif. Les participants doivent être divisés en équipes de deux. Vous aurez besoin d'un cylindre en carton épais et d'un long bâton ou d'une règle. Le cylindre en carton est placé verticalement sur la table avec une règle sur le dessus. La tâche de chaque équipe est de placer autant de boules de Noël que possible sur la ligne afin de ne pas bouleverser l'équilibre. Vous devrez travailler harmonieusement, car si vous accrochez le ballon d'un seul côté, l'équilibre sera rompu !

# 19 Déballer le cadeau

Vous pouvez divertir les invités lors d'une fête du Nouvel An avec un autre concours divertissant : qui déballera le cadeau plus rapidement. Vous devrez préparer à l'avance un cadeau bien emballé et des gants de ski. La tâche des participants en gants de ski est d'ouvrir le cadeau. Plus la boîte est petite, plus c'est intéressant !

# 20 Trouvez le mot

Un autre jeu que les enfants vont adorer. À l'avance, vous devez préparer des cartes avec des lettres et les participants doivent composer autant de mots que possible à partir de ces cartes. Vous pouvez écrire, par exemple, 10 à 12 mots sur le thème du Nouvel An, puis découper les mots en lettres, les mélanger et le concours est prêt. Alternativement, vous pouvez simplement écrire des mots sur un morceau de papier, en mélangeant les lettres, et les participants doivent deviner quel est le mot (par exemple, Nikwegos est un bonhomme de neige).

En général, il existe d'innombrables idées pour les concours et les jeux du Nouvel An. Vous pouvez utiliser notre sélection, ou vous pouvez laisser libre cours à votre imagination et vous offrir, ainsi qu'à vos invités, une soirée inoubliable !

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Svetlana Zhavorokova
Jeux du Nouvel An à la maternelle (âge avancé)

Jeux pour les plus grands(plus âgée et groupe préparatoire).

1. Jeu "Je vais" (jouer 3 fois).

je vais, je vais, je vais

Je dirige les enfants.

Oh mes jambes sont fatiguées,

je resterai (je vais m'asseoir) Je suis sur la piste... (tout le monde s'accroupit)

Maintenant ne bâille pas

Et rattrapez Frost !

Les enfants rattrapent le DM 2 fois, et la troisième fois le DM lui-même est en train de parler: « Fuyez le gel » et les enfants s'enfuient...

2. Jeu "Les mains en l'air"

Les enfants, marchant en cercle, répètent différents mouvements derrière le DM, qui est au centre du cercle, sauf un, il ne peut pas être répété, par exemple "Les mains en l'air"... Celui qui est oublié et répète devient au centre du DM.

3. Jeu "Gelé"

Maison et Jardin sont désignés. Vous devez courir de la maison au jardin et vice versa.

DM: « Je suis Frost - nez rouge

Lequel d'entre vous décidera

Partir sur un chemin-chemin ?

Enfants: « Nous n'avons pas peur des menaces

Et on n'a pas peur du gel !"

Celui qui touche le DM est gelé: reste immobile.

4. Jeu "L'orage s'agite"

Une tempête inquiète une fois, une tempête inquiète deux, une tempête inquiète trois. Figurine de glace (n'importe qui) geler en place. Vous pouvez jouer en cercle, DM au centre du cercle.

5. Jeu "Serpent"(ou Queue de Dragon).

Tourner en rond les uns après les autres

Hé les gars, ne bâillez pas !

Que va nous montrer le Père Noël

Nous allons répéter à l'unisson!

Vous pouvez piétiner alternativement avec des pieds différents, faites "Lampes de poche"(faire des mouvements de rotation avec les mains, tourner comme des flocons de neige, etc.) "Serpent", partage une danse en rond n'importe où, nomme deux enfants "La tête et la queue d'un serpent" et donne la tâche "Queue" rattraper "Diriger"... Locomotive (carrosserie "Serpents") ne doit casser nulle part.

6. Jeu "Boule de neige"(ou "Boule de neige").

Sur la musique, les enfants trahissent une boule de neige (faite de coton ou de papier, la musique est constamment interrompue, celui qui a une boule de neige dans les mains quitte le cercle. Le MD sort du cercle, regarde le processus jeux et collectionne tout le monde qui sont déjà partis. Un deuxième cercle est formé, dans lequel le DM et les deux derniers enfants dansent une danse. Les autres enfants tapent dans leurs mains.

7. Jeu "Le vent souffle sur celui qui..."

Toutes les phrases sont dites, par exemple : « Le vent souffle sur celui qui aime décorer le sapin de Noël

.... qui aime les pommes

.... qui porte un pantalon aujourd'hui

.... qui est en costume de lièvre

.... qui a un lapin à la maison

Ces enfants vont au centre du cercle auquel cette phrase correspond.

8. Jeu "Il y a différents sapins de Noël..."

Nous avons décoré le sapin de Noël avec différents jouets, et dans la forêt il y a différents sapins de Noël, à la fois larges et bas, hauts, fins.

Animateur - Le Père Noël explique règlements:

Maintenant si je dis

"élevé" - levez les mains

"low" - accroupissez-vous et baissez les bras

"large" - agrandit le cercle

"mince" - rend le cercle plus étroit.

Maintenant, jouons ! (Le Père Noël joue, essayer de confondre les enfants)

9. Jouer en cercle "Sapins-Penechki"

Père froid: « Quand, je dirai, Chevrons, vous vous étirez de toute votre hauteur et levez les bras. Comme ça! Et quand je dis "Souches", accroupissez-vous rapidement et serrez vos genoux avec vos mains. Comme ça! Mais d'abord, mettons le rythme. Top-top-claque !

Top-top-claque ! Top-top-claque ! (Au rythme de la composition du groupe reine indique que vous devez taper du pied gauche, puis du pied droit, taper des mains, faire une pause.)

(Dans le contexte d'un rythme rythmique général, il lit dans le style "rap")

Sur les arbres, les aiguilles sont piquantes, vertes,

Et les nœuds sont résineux, collants, parfumés !

Joli sapin de Noël argenté et moelleux !

Et du chanvre avec des nœuds, et des nœuds avec des crochets !

Arbres de Noël ! Penechki ! Arbres de Noël ! Arbres de Noël !

Penechki ! Arbres de Noël ! Arbres de Noël ! Penechki.

10. Jeu "Pourrait ..."

DM: « Les gars, vous croyez aux miracles ?

Nous allons maintenant le vérifier.

Jouons à un jeu "Peut-il?"!

Les enfants répondent aux questions "Oui" ou "Non". (Vous pouvez jouer debout en cercle).

Un flocon de neige peut-il voler comme une personne invisible ?.

La Snow Maiden peut-elle rouler comme une Sivka-burka ? ...

Un bonhomme de neige peut-il tirer la langue aux enfants ? ...

Le Père Noël peut-il souffler comme une locomotive à vapeur ? ...

Un écureuil peut-il jouer aux brûleurs toute la journée ? ...

Un hippopotame peut-il avoir une bouchée de neige ?

Un blaireau peut-il grimper de joie sur une branche ? ...

Un chien peut-il résoudre des énigmes tout seul ?

Un castor peut-il tisser un grand tapis ? ...

Un sapin de Noël peut-il changer ses aiguilles ? ...

Un blizzard peut-il magnifiquement décorer une épinette ? ...

Un perroquet peut-il élever un chien en aboyant ?

Une souche d'arbre peut-elle fleurir un jour de janvier ?

Les enfants peuvent-ils manger des bonbons le matin ?

Un pétard peut-il tirer comme un canon ?

La nouvelle année peut-elle avoir une grande danse en rond?

Après ça Jeux vous pouvez commencer à danser.

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Les vacances du Nouvel An se rapprochent de plus en plus, ce qui signifie qu'il vaut déjà la peine de commencer à préparer un événement festif. Que faut-il pour cela ? Il est correct, tout d'abord, de décider du thème, c'est-à-dire du style de vos vacances, ainsi que de choisir les jeux et concours appropriés qui contribueront à rendre la célébration plus intéressante et amusante. C'est pourquoi les jeux avec une salle pour la nouvelle année 2016 sont déjà un sujet assez populaire et pertinent. N'oubliez pas que les concours et les jeux doivent être non seulement drôles et amusants, mais aussi originaux, essayez de les choisir de manière à ce qu'ils correspondent au niveau et à la catégorie du public, car chaque invité de la soirée doit devenir un participant à cette compétition.

Il convient de noter qu'à l'heure actuelle, il existe une grande variété de jeux et de concours du Nouvel An qui plairont à tout le monde, bien sûr, si vous les choisissez correctement, les battez et les dirigez, ce qui joue également un rôle assez important dans le succès de l'ensemble de l'événement prévu.

    Les concours et jeux du Nouvel An les plus populaires avec le public
    1. "Chapeau magique". Ce jeu est parfait pour toute entreprise et de différents âges, c'est-à-dire qu'il sera intéressant pour les enfants, les jeunes et les personnes âgées. L'essence du jeu réside dans le fait qu'un grand chapeau est pris, dans lequel toutes les notes avec les noms des personnes présentes sont ajoutées. Ensuite, prenez le deuxième chapeau et mettez-y des notes avec les vœux et les félicitations du Nouvel An. Rappelles toi. Que les souhaits puissent être très divers, plus ils sont originaux, plus le résultat sera amusant. Vient maintenant la chose la plus intéressante - le présentateur sort une note de chaque casquette et lit le nom et les souhaits de cette personne. Il s'avère très amusant et original.
    2. "Soufflerie du Nouvel An". Pour jouer, vous aurez besoin de quatre participants, ainsi que d'un flocon de neige suffisamment gros que vous devrez mettre sur la table. La tâche est que le joueur doit souffler ce flocon de neige de la table, mais le temps est limité. De plus, pour rendre la compétition plus amusante, les participants peuvent être vêtus de divers costumes ou coller légèrement un flocon de neige. Par exemple, vous obtenez une grande compétition entre les pères Noël.
    3. "Un concert du Nouvel An inattendu". Cette compétition est considérée comme la plus cocasse. Il suffit de préparer à l'avance des feuilles ou des flocons de neige, avec un devoir écrit, que le participant doit faire. En règle générale, toutes les tâches doivent être comiques, vous pouvez faire une sorte de parodie, chanter une chanson, raconter une rime. Mais, ici aussi, tout n'est pas si simple, car de telles tâches sont réparties en début de soirée et les invités se produisent avec leur numéro à une certaine heure, qui est également indiquée dans la tâche.
    4. "Boîte magique". Les participants sont divisés en 2 équipes et reçoivent leur boîte chérie, et personne ne connaît son contenu. En plus de la boîte, l'équipe reçoit divers attributs du Nouvel An - guirlandes, jouets, pluie, pétards. Plus il y a d'articles, plus c'est intéressant. La tâche des joueurs est d'essayer le plus rapidement possible d'essayer de placer toutes ces choses dans une petite boîte. C'est pourquoi vous devez penser à l'avance au nombre d'articles à utiliser et à la taille de la boîte.

Les concours et les jeux du Nouvel An contribueront à créer un environnement vraiment amusant, accueillant et chaleureux. L'essentiel est le désir et l'ambiance que je voudrais transmettre à tous les autres invités et amis.

Jeux de blagues :

1. Kangourou

Nombre de joueurs : tous

Un volontaire est sélectionné. Un présentateur l'emmène et explique qu'il devra représenter le kangourou avec des gestes, des expressions faciales, etc., mais sans faire de bruit, et tout le monde doit deviner quel genre d'animal il montre.

2. « Qui aime le chocolat ? »

Premier. « Maintenant, voyons à quel point vous êtes attentifs ! Je vais vous poser des questions, et vous répondez : « Je suis. Mais attention, parfois il vaut mieux se taire.

Alors qui aime le chocolat ?

Qui aime la marmelade ?

Qui aime les poires ?

Qui ne se lave pas les oreilles ? - la réponse des inattentifs : "Moi !"

Rire général. Le présentateur est exagérément surpris : « Y a-t-il vraiment de tels enfants qui ne se lavent pas les oreilles ? Tu blagues! Écoutez et soyez attentif !"

Qui a marché dans la rue ?

Qui est tombé dans une flaque d'eau ? - la réponse des inattentifs : "Moi !" Mais la majorité est déjà silencieuse, à l'écoute des questions. L'animatrice fait l'éloge des enfants et poursuit :

Qui a aidé maman ?!

Qui a balayé le sol ?

Qui a fait la vaisselle ?

Qui a cassé la tasse ? - en réponse - le rire. Il ne reste presque plus de personnes inattentives. Ce jeu ravit les enfants de 6 à 11 ans.

3. Expression dans un cercle

Une phrase simple est choisie, par exemple : « Des pommes tombaient dans le jardin. Maintenant, en commençant par le premier joueur, cette phrase est prononcée par tous à tour de rôle. Chaque participant au jeu doit prononcer une phrase avec une nouvelle intonation (interrogative, exclamative, surprise, indifférente, etc.). Si le participant ne peut rien proposer de nouveau, alors il est éliminé du jeu, et cela continue jusqu'à ce qu'il y ait plusieurs (3-4) gagnants.

4. Concurrence des téléphonistes

Deux groupes de joueurs (10-12 personnes) sont assis sur deux rangées parallèles. L'animateur saisit un virelangue difficile à prononcer et le communique (à l'oreille) au premier de chaque équipe. Au signal du présentateur, le premier de la rangée commence à le transmettre à l'oreille du second, le second - au troisième, et ainsi de suite jusqu'au dernier.

5. Recevez la télécopie

Deux équipes (au moins 4 personnes chacune) sont constituées à l'arrière de la tête l'une à l'autre. Une feuille de papier vierge et un stylo sont placés devant le premier dans les colonnes. Ensuite, le présentateur vient un à un vers les derniers joueurs des colonnes et leur montre une image simple préalablement préparée. Le but de chaque joueur est de dessiner ce qu'il a vu au dos devant le joueur.

6. Cinq étapes vers le bonheur

Une chaise avec un prix est placée au centre de la pièce. Le volontaire se tient devant lui, se retourne et avance de 5 à 6 pas. Là, il a les yeux bandés, fait 1 à 2 fois le tour de son axe et lui propose de revenir à la chaise avec le même nombre de pas et de remporter le prix.

Le gagnant est le participant qui a remporté le prix.

Jeux de masse (jeux avec le public) :

Pour les plus jeunes :

1. "Hérissons, hérissons"

Le présentateur demande aux participants du jeu : « Qui est le plus sympathique : les filles ou les garçons ? voulez-vous savoir? le jeu vous aidera avec cela. nous répétons tous les mots et mouvements ensemble :

Deux claques (claques)

deux affluents (stomp),

hérissons - hérissons (effectuer un mouvement qui rappelle le vissage des ampoules) ...

forgé - forgé (frappe d'un poing sur l'autre),

ciseaux - ciseaux (effectuer les mouvements des ciseaux de coupe),

courir sur place, courir sur place (imiter la course),

lapins - lapins (représentent des lapins battant des oreilles) ...

Allez, ensemble, allez, ensemble..."

Après ces mots, les filles crient haut et fort : « les filles !!! », - les garçons : « les garçons !!! », - puis ils crient tous ensemble. le présentateur, résumant les résultats du jeu, dit que la chose la plus amicale s'est produite lorsque tout le monde criait ensemble.

2. "Éternuement d'un éléphant"

Le présentateur demande aux enfants s'ils ont entendu l'éternuement de l'éléphant et les invite à écouter son éternuement. pour cela, il divise tous les joueurs en trois groupes. au signal du leader, le premier groupe se met à crier : "boîtes !" ; deuxièmement : « cartilage ! » ; troisième: "traîné!" l'animateur effectue plusieurs répétitions. Tout d'abord, les groupes prononcent les mots à tour de rôle. puis le début du jeu est annoncé. au signal du chef de groupe, ils se mettent simultanément à crier fort. puis le présentateur dit: "soyez en bonne santé!"

3. "Poisson"

Le présentateur dépeint une vague d'une main et un poisson de l'autre. dès que le « poisson » sort de l'eau, les participants doivent l'attraper avec un coton. rires et amusement sont garantis pour tous !

4. "Lavata"

L'animateur invite les enfants à apprendre les paroles de la chanson :

On danse ensemble

Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Notre joyeuse danse -

C'est Lavata.

Nos mains sont-elles bonnes ?

Tout bon!

Animateur : Et votre voisin ?

Tout au mieux! (joindre les mains et chanter la chanson d'abord).

L'hôte demande alors : « Est-ce que nos oreilles sont bonnes ? »

Tout bon!

Animateur : Et votre voisin ?

Tout au mieux! (prenez-vous par les oreilles et chantez d'abord une chanson).

L'animateur peut poser de telles questions : « Est-ce que notre tête est bonne ? », « Est-ce que nos genoux sont bons ? » etc.

5. "Le cerf a une grande maison"

L'animateur apprend des mots avec les enfants et explique que chaque mot est joué avec les mouvements de la main appropriés. Le tempo augmente progressivement au fur et à mesure que la chanson est répétée.

Le cerf a une grande maison.

Il regarde par sa fenêtre.

Le lièvre traverse la forêt

On frappe à la porte.

"Toc Toc,

Ouvre la porte.

Là-bas dans les bois

Le chasseur est maléfique !

Ouvrir les portes rapidement

Donnez-moi une patte."

avec des bras au-dessus de leurs têtes représentent le toit d'une maison ;

des mains parallèles devant le visage montrent une fenêtre carrée ;

représentent la course sur place ;

représentent frapper à la porte avec un poing ;

frapper avec le pied droit sur le sol;

ouvre la porte;

la main droite avec un pouce saillant est montrée en arrière;

représentent une arme à feu avec leurs mains;

de la main droite, ils imitent une invitation à la maison ;

mains avancées paumes naru

Pour les adolescents:

1. "A secoué"

Dans les règles du jeu, le présentateur dit: "quand vous dites" secoué "vous devez vous serrer dans vos bras, et quand vous dites" déroulé "- écartez les bras sur les côtés". les mots du présentateur peuvent être les suivants: "secoué - déroulé. a secoué le voisin de gauche - déroulé. l'a secoué sur le voisin d'en face - déroulé. "

2. « Vous et moi formons une seule famille ! »

le présentateur propose de répéter le texte et les mouvements tous ensemble.

Toi et moi sommes une seule famille :

toi, nous, toi, moi.

toucher le nez du voisin de droite

toucher le nez du voisin de gauche

nous sommes amis!

toi et moi sommes une seule famille :

toi, nous, toi, moi.

embrasser le voisin de droite

embrasse ton voisin de gauche

nous sommes amis!

toi et moi sommes une seule famille :

toi, nous, toi, moi.

pincer le voisin de droite

pincer le voisin de gauche

nous sommes amis!

toi et moi sommes une seule famille :

toi, nous, toi, moi.

embrasser le voisin de droite

embrasser le voisin de gauche,

nous sommes amis!

3. Jeu "Capitaines".

Règles. Lorsque le leader s'adresse aux capitaines assis dans la salle et leur demande d'effectuer une action, les participants doivent l'effectuer. S'il n'y a pas eu d'appel correspondant et que les actions sont indiquées, cette équipe doit être ignorée et celui qui commet une erreur est éliminé du jeu.

Exemple. L'hôte dit: «Capitaines, les mains en l'air. Capitaines, levez-vous. Tournez à droite "; D'après les exemples donnés, les membres de l'équipe doivent lever la main, se lever, mais ne pas se tourner vers la droite, car ils ne sont pas appelés capitaines.

A la fin de la partie, tous les applaudissements vont aux capitaines les plus attentifs.

4. Jeu "Géants et nains".

Règles. Si le présentateur dit "Géants", les participants doivent se lever, si les "nains" - s'accroupissent. Dans ce cas, le présentateur effectue des actions avec les participants - il s'assoit et se lève, les confondant (c'est-à-dire qu'il effectue les actions dans l'autre sens). Souvent, les enfants, en regardant le présentateur, n'entendent pas ce qu'il dit, mais répètent les mouvements après lui. Par conséquent, il est facile de confondre les participants.

5. "hee hee, ha ha"

Le présentateur leur propose de répéter avec lui des mots et des mouvements :

quatre (baisser la main gauche vers la gauche),

cinq (levez votre main droite vers la droite).

haha (se pencher en arrière).

fois (levez la main droite vers la droite),

deux (levez la main gauche vers la gauche),

trois (baisser la main droite vers la droite),

quatre (déplacez la main gauche vers la gauche).

hee-hee (se pencher légèrement en avant),

haha (se pencher en arrière).

fois (levez la main droite vers la droite),

deux (levez la main gauche vers la gauche),

trois (baisser la main droite vers la droite).

hee-hee (se pencher légèrement en avant),

haha (se pencher en arrière).

fois (levez la main droite vers la droite),

deux (levez la main gauche vers la gauche).

hee-hee (se pencher légèrement en avant),

haha (se pencher en arrière).

fois (levez votre main droite vers la droite).

hee-hee (se pencher légèrement en avant),

haha (se pencher en arrière).

crient tous ensemble "ha!"

le taux de prononciation doit être augmenté de vers en vers.

Jeux-concours amusants :

Pour les plus jeunes :

1. SAUTS ZOOLOGIQUES

Il existe différentes manières de se déplacer dans le règne animal : courir, marcher, ramper. De nombreux animaux se déplacent en sautant. Essayez de sauter de la même manière...

moineaux; kangourou; lièvre; grenouilles; sauterelles.

2. CHANT INSOLITE

Tout le monde sait chanter correctement. Mais parfois, il n'est pas intéressant de chanter « de la bonne manière ». Essayez de chanter la chanson "Little Country" (du répertoire de Natasha Koroleva), mais en même temps ...

pincez-vous le nez avec vos doigts; prenez de l'eau à la bouche; tirez sur les joues; mordez votre lèvre inférieure; tenir une allumette entre les dents.

3. ANCIEN CONTE AVEC UNE NOUVELLE FIN

Un conte de fées peut avoir une bonne fin (comme dans "Navet"), il peut avoir une mauvaise fin (comme dans "Teremka"). Mais la fin du conte est toujours la même, peu importe combien de fois ce conte est raconté. Est-ce correct? Essayez de trouver une nouvelle fin pour des contes populaires aussi célèbres que ...

"Poulet Ryaba" ; "Kolobok" ; "Navet"; "Térémok" ; "Le loup et les sept chevreaux".

4. ACTIONS SANS SON

En règle générale, toutes les actions humaines sont accompagnées de bruit. Lorsqu'une personne écrit, le papier bruisse et agrafe le stylo. Lorsqu'une personne lit, les pages bruissent et la reliure du livre craque. Surtout beaucoup de sons sont entendus lorsqu'une personne ramasse des ustensiles de cuisine. Essayez de réfuter l'expression persistante « plats hochets », essayez complètement silencieusement…

mettre une cuillère dans un verre; mettre une fourchette sur une assiette; mettre la tasse sur une soucoupe; fermer la casserole avec un couvercle; retirer le couvercle de la bouilloire. Lors de l'exécution de la tâche, il est permis d'utiliser non seulement les mains, mais également des appareils supplémentaires.

5. ASSISE AMUSANTE

Toutes les personnes physiquement fortes savent comment s'accroupir. Le squat est considéré comme une activité de renforcement musculaire très bénéfique. Certes, parfois s'accroupir est ennuyeux. Dans ce cas, l'exercice peut être un peu compliqué et plus amusant. Essayez de faire 10 squats, mais avec un prérequis :

tenez-vous uniquement sur les orteils, sans toucher le sol avec vos talons; tenir un journal déplié dans les mains tendues ; serrez une balle de tennis entre vos genoux; tenir un haltère avec les deux mains derrière le dos ;

Pour les adolescents:

1. Spectacle de Guinness

La chose la plus importante dans cette compétition est de proposer de nombreuses compétitions inhabituelles et complètement frivoles pour déterminer le très-très. Il faut préparer tout le matériel nécessaire, expliquer au présentateur ce qu'est le Livre Guinness des Records, présenter le secrétariat, qui pèsera l'enregistrement des records, et informer sur la gloire qui attend les vainqueurs. Les gars peuvent se préparer pour les compétitions à l'avance. Vous pouvez appeler tout le monde à n'importe quelle compétition, l'essentiel est de vous assurer que tous les gars de votre équipe participent à au moins une. Les compétitions peuvent être les suivantes :

1. Qui restera assis plus longtemps sur un tabouret, le soulevant au-dessus du sol et ne tenant rien avec ses mains.

2. Qui va rapidement manger un morceau de pain noir et ensuite se pendre.

3. Qui est le plus rapide pour faire cinq nœuds sur un seul grand cheveu long.

4. Qui mettra le journal dans une bouteille vide plus rapidement sans le déchirer.

5. Qui peut dérouler la plus longue "saucisse" d'un morceau de pâte à modeler en une minute.

6. Qui boira rapidement un verre d'eau à travers un tube en plastique.

7. Qui peut déchirer une feuille de papier A4 en une minute sans la plier en plusieurs morceaux.

8. Qui pourra crier le son "I" plus longtemps sans prise d'air

En récompense, vous pouvez attribuer chaque titre, préparer des ensembles de « cartes de visite » pour chaque candidat.

2. Fil de connexion du destin

Dix participants doivent défaire le paquet de rubans en se tenant aux extrémités. Les joueurs s'entraident avec des conseils, au début ne sachant pas encore avec qui les rubans étaient attachés par paire. Le gagnant est le couple qui est sorti plus vite que les autres de la captivité de la soie.

3. Coffre mystérieux

Chacun des deux joueurs a son propre coffre ou valise, qui contient divers vêtements. Les joueurs ont les yeux bandés et, sur ordre du leader, ils commencent à enfiler des choses de la poitrine. La tâche des joueurs est de s'habiller le plus rapidement possible.

4. Biscuit

Les joueurs reçoivent un trousseau de clés, un cadenas fermé. Il est nécessaire de récupérer la clé dans le paquet et d'ouvrir la serrure dès que possible.

5. Lié par une chaîne

Une compagnie joyeuse et une pensée logique sont les principales choses qui sont nécessaires pour réussir dans ce jeu. Le conducteur doit détordre le fil emmêlé dans une boule étrange. Dans le rôle d'un fil coquin - le reste du jeu, main dans la main.