Belle déesse Tara. Dieux slaves

Le 10 avril 2013, les Slaves des Vieux-croyants célèbrent le jour de la renaissance de Tarkh Dazhdbog. DIEU TARKH PERUNOVICH (DAZHDBOG) - Le dieu gardien de l'ancienne Grande Sagesse s'appelait Dazhdbog (le Dieu qui donne) pour avoir donné au peuple de la Grande Race et aux descendants du Clan Céleste Neuf Santii (Livres).

Ces Santii, écrits par les anciennes runes, contiennent les anciens Vedas sacrés, les commandements de Tarkh Perunovich et ses instructions ... Dazhdbog est le dispensateur de toutes sortes de bénédictions, de bonheur et de prospérité. Tarkh Dazhdbog était glorifié dans des chants et des hymnes sacrés et folkloriques. Selon les légendes de nos ancêtres, nous sommes les petits-enfants de Dazhdbog, Veles, Perun et d'autres dieux slaves (voir "Le Lai de l'hôte d'Igor" où il est dit spécifiquement). Il faut comprendre que les dieux en Russie étaient appelés des êtres vivants puissants qui, par rapport à nous, ont un pouvoir et une connaissance énormes. Et le fait que de telles civilisations existaient sur nos terres bien avant nous a longtemps été prouvé par notre archéologie. Tant de choses mystérieuses ont été trouvées dans le monde à l'heure actuelle, dont l'âge remonte à des centaines de milliers d'années, mais que nous ne pouvons pas reproduire encore aujourd'hui, malgré les avancées de nos technologies (voir le livre "Archéologie interdite") . Le fait que les acquis des civilisations passées (technologies des dieux) aient été perdus à cause de diverses catastrophes et cataclysmes est bien sûr une honte, mais il est encore plus important pour nous de savoir qui nous sommes, d'où nous venons et de qui descendons nous sommes. Sources écrites nos ancêtres nous le disent spécifiquement - nous sommes les petits-enfants de Dazhdbog, et non des esclaves de quelque sorte, Yahweh, Sabaoth, Jéhovah, Allah et le hérisson avec eux. Par conséquent, nous croirons nos ancêtres, car à cette époque ils savaient mieux de qui leurs pères et mères faisaient remonter leur ascendance.

Très lié à Dazhdbog légende intéressante... Dans les temps anciens, Kashchei (représentants des forces obscures) a volé aux gens leur déesse MARU (Mère de l'éclat), la patronne de la mort (la mort est littéralement un changement de mesure, lorsqu'une personne mourante passe dans un autre monde supérieur qui a plus de dimensions que nos quatre monde dimensionnel). Et le chagrin est venu sur terre, le développement des gens s'est arrêté. Ils étaient coincés dans notre monde explicite à quatre dimensions et ne pouvaient pas passer (vers les mondes lumineux de Navi et Pravi). Leurs corps physiques vieillissaient et s'usaient, ils étaient envahis par des maladies incurables, la faiblesse et le désespoir, mais ils ne pouvaient pas mourir pour aller dans un autre monde, car une telle transition n'est possible que par la mort. Puis Dazhdbog a décidé d'aider ses descendants, il a franchi les portes de l'intermonde (qui, selon la légende, se trouvaient dans le Caucase) dans les Pekelny Mirs (mondes destinés à la purification des âmes) et a commencé à y chercher Marena. Il l'a trouvée, l'a sauvée et l'a rendue sur terre au peuple, mais les Kashcheis, avec l'aide de leurs technologies, ont pu affaiblir tellement Tarkh Dazhdbog que pour se venger, ils l'ont enchaîné aux montagnes du Caucase aux Rochers de l'Aigle.

Plus tard, les Grecs, qui ont visité ici et entendu cette légende, l'ont racontée à leur manière. Nos prêtres leur ont expliqué que le nom du dieu-héros est Tarkh, mais ils l'ont appelé Dazhdbog parce qu'Il a donné du bien aux gens. Il leur a dit les Vedas secrets portant le Feu de la connaissance. Mais comme le mot « donner » en grec ne veut rien dire, ils ont remplacé le surnom russe du héros « Dazhdbog » par leur surnom de « Prométhée » qui peut aussi être traduit du grec ancien par « donner-porter bien ». Cette pratique était utilisée partout chez les Grecs, et la preuve en est le poème de l'auteur védique Slavomysl - "Le chant des coups du Khazarin juif par Svetoslav Khorobre". Il a été écrit à peu près à la même époque que La Campagne d'Igor, mais n'a été publié pour la première fois qu'en 1847 à Varsovie : « Mais le Scythe n'a pas peur du sort du sacrement et le sorcier de Nepra (Dniepr) se déguise déjà en un Grec comme Hellènes. Vseslav le prophétique Anacharsis a été appelé, et Lyubomudra de Golun, lorsqu'il a été convoqué, le nom d'Héraclite a été donné ... ..

C'est ainsi que notre Dazhdbog est devenu Prométhée, mais nous continuerons avec un bref récit de la légende. Tarkh Dazhdbog, enchaîné par des chaînes mystiques aux rochers, a été retrouvé par la déesse Jiva (Virgo Alive, la patronne du Pouvoir de la Vie), qui l'a libéré. Les commandements de Dieu Svarog disent :

"Honorez les gens de la Semaine Sainte - comment notre Dazhdbog a pleuré de la crucifixion dans les montagnes du Caucase au salut par le Swan-Jiva."

Dazhdbog était si faible que le pouvoir de vie contrôlé par Jiva (Virgo Zhiva) n'était pas suffisant pour le ramener à la raison. Ensuite, Jiva a appelé à l'aide sa propre sœur Mara, que Dazhdbog a sauvée, et avec elle, ils ont organisé une cérémonie (tous deux côte à côte) pour restaurer les forces du dieu brillant, qui, selon la légende, a eu lieu près de la pierre sacrificielle de Kudepstinsky. (Sotchi), qui avec son visage est dirigé vers le lever du soleil. Depuis lors, ce complexe sacrificiel, communément appelé le "Trône des déesses" (ou "Soleils ravivants"), est dédié au rituel de la renaissance de Dazhdbog.

Dans le rituel, les forces de l'eau morte et de l'eau vive étaient utilisées. V philosophie moderne il existe une loi fondamentale, qui s'appelle "UNITÉ ET LUTTE DES OPPOSÉS", elle révèle la source du mouvement et du développement du monde et de sa connaissance. Cette loi part de la position que la base de tout développement est la contradiction - l'interaction des côtés opposés qui sont ensemble dans l'unité interne et l'interpénétration. Cette même loi était à la base des actions magiques des déesses slaves. Rappelons-nous ce qui ressort clairement de nos contes et légendes, car lorsqu'il était nécessaire (en dépensant une force énorme) de soigner un blessé ou même de ranimer un guerrier tué, on utilisait de l'eau vive et de l'eau morte. Seuls ces deux opposés en interaction pouvaient donner du pouvoir à la force qui soulevait quiconque l'acceptait.

L'eau morte a été apportée avec elle de l'enfer par la déesse Mara. Elle savait que pendant qu'elle n'était pas sur terre, beaucoup de gens tombaient malades dans l'âme et dans le corps. Pour une vie plus normale sur terre, (et pour certains, pour la transition vers un autre monde, afin de ne pas entrer en enfer), il est nécessaire de se purifier des processus inflammatoires se produisant dans le corps (malaises) et l'âme ( mauvaises habitudes, péchés, etc.). L'endroit où la purification a lieu dans notre univers à l'aide d'une température élevée est exactement l'enfer. Une âme sale là-bas, au sens figuré, est brûlée par le feu, et c'est pourquoi elle s'appelle l'Enfer. De même, dans notre corps (conformément à la loi "comme ci-dessus et ci-dessous"), le sang est purifié dans le foie à l'aide de sa température accrue par rapport aux autres organes (le foie cuit également). Par conséquent, Mara a apporté avec elle de l'eau de feu de Pekla, surnommée en l'honneur de son MATSESTA (MA - Mère, Mara; CE est; STA - l'ancienne racine russe signifiant approuvée par les dieux d'ici et STaslav, STAN, STANISLAV, STATUS, etc. .). Littéralement, cela signifie que Marie est la gloire approuvée par les dieux. Et en effet, selon la légende circassienne locale (qui coïncide absolument avec la nôtre), la source de guérison est nommée en l'honneur d'une fille qui n'avait pas peur de descendre en enfer et d'en apporter de l'eau de feu pour sauver les parents et les personnes de leur espèce. de maladies qui accablaient leur chair et leur âme. Matsesta est vraiment de l'eau morte (il n'y en a pas), car elle est sursaturée en sulfure d'hydrogène. Cette eau est vraiment ardente, car après avoir pris des bains avec de l'eau Matsesta, le corps devient rouge et se réchauffe, et les maladies (surtout inflammatoires) sont détruites. L'eau morte (qui s'écoule sous la roche et n'est toujours pas diluée dans quoi que ce soit) a une teinte violette prononcée, ce qui signifie que l'eau vivante doit avoir la couleur opposée du spectre, c'est-à-dire Rouge.

L'eau vive a été apportée de la lumière Iriya par la déesse vivante. Comment cette eau s'est formée sur notre terre est bien décrite dans les Vedas de Slovénie (1874, Belgrade). La déesse Zhiva se tourne vers Perun et lui demande de jeter son bâton doré en haut de la montagne, à l'endroit où il y a trois étangs, "après tout, il y a un kladenets blancs qui coule à proximité, et du fait que Perun y jette des éclairs, de l'eau coulera de lui suryana (saturé de Surya et ce sera une teinte rougeâtre, le plomb rouge est rouge), et quiconque prend cette eau le jour de Shchurov (Tchourov) et la porte chez eux afin de s'arroser ainsi que leurs ménages, lui et toute sa famille seront vivants et en bonne santé toute l'année. Alors, où peut se trouver cette source de Pouvoir Vivant ? Très probablement non loin de Matsesta et Kudepsta (KU-kupa, c'est-à-dire ensemble, ACTION, P-ancêtres, STA-approuvés par les dieux). En effet, à 150 mètres au nord du Trône des Déesses se trouve une source minérale d'eau ferreuse. En raison de la teneur élevée en fer, l'eau et le fond ont une teinte rougeâtre. Et non loin de cet endroit, il y a de petits lacs envahis par la boue (à côté de la gorge coule la rivière de lait Agura - la fille de Perun s'appelle Magura; un peu plus loin, il y a le mont B. Coire, etc.).

Essayons maintenant de restituer en termes généraux la pratique cultuelle associée à la pierre Kudepstinsky. De toute évidence, les rituels étaient nécessairement effectués les jours du solstice (été et hiver) et les jours de l'équinoxe (automne et printemps), ainsi que le jour du réveil de Tarkh Dazhdbog (mais peut-être à d'autres vacances). La nuit, cinq feux ont été allumés dans les foyers, marquant la ligne de direction jusqu'au point du lever du soleil. Les sièges destinés aux deux déesses (Marie et Jiva) pouvaient rester vides, ou étaient occupés par deux prêtresses représentant les grandes déesses. De la droite avec côté sud là où selon les Vedas nous avons le pôle passif, il y avait le trône de Mara. Du côté nord, là où il y a un pôle positif actif et une source d'eau vive, il y a la chaise de Jiva. Sur le canapé gisait le prêtre, un homme qui incarnait l'image de Dazhdbog. Il était couché sur le côté droit, face au soleil levant. Derrière le lit, le grain était versé dans des évidements spéciaux qui l'entouraient. Devant, la nourriture était placée sur une plate-forme spéciale, des fleurs étaient déposées autour. Près du trône de Jiva, il y a une plate-forme horizontale spéciale avec un grand trou et une rainure creusée à partir de celle-ci, pour la préparation de l'eau vive. Étant donné que l'eau naturellement vivante n'a acquis ses propriétés au printemps qu'une fois par an (le jour de Churov), puis pour saturer la force vitale de l'eau les autres jours, ils ont agi différemment. D'une source d'eau minérale ferreuse, située à côté du trône des déesses, ils prirent de l'eau et la versèrent dans le trou du côté de la chaise Jiva, lisant des glorifications spéciales à la déesse. L'eau coulait dans le sillon creusé, où elle était recueillie dans un récipient spécial contenant de l'eau vive, puis toute Mère dirigeante pouvait utiliser cette eau recueillie à la maison pour améliorer la santé de son foyer. Comme le trou est horizontal, seul l'excès d'eau coulait à travers la rainure, et il y avait toujours de l'eau vive dans le trou, dont une gorgée pouvait prendre une gorgée. À notre époque, une expérience a été réalisée en chargeant l'eau de la source minérale Zhivy avec l'aide du trône des déesses. L'eau a été chargée pendant 30 minutes et l'appareil a enregistré une augmentation multiple du champ énergétique de l'eau.

La situation est différente avec l'eau morte. Premièrement, il peut être pris à la source Marie (Matsesta) n'importe quel jour et il aura un pouvoir nettoyant (contrairement à la source Zhivy, où l'eau de source n'acquiert des propriétés curatives que le jour Churov). Mais avec l'aide du trône des déesses, vous pouvez également multiplier les propriétés de l'Eau Morte naturelle. Pour cela, un petit trou avec une rainure a été fait sur le côté de la chaise de Marie sur une surface inclinée pour recueillir l'eau du feu purifiant. Comme l'eau morte ne peut pas être bue, le trou est fait pour des raisons de sécurité de manière à ce qu'il n'y reste plus d'eau après le rituel (ceci est assuré par une surface inclinée). L'eau est versée dans le trou et recueillie dans un plat spécial. Maintenant, elle est prête à nettoyer non seulement votre corps des maladies, mais surtout, elle peut nettoyer l'âme des émotions et des habitudes néfastes.

Ainsi, selon la légende, le Light Dazhdbog a été relancé par les déesses. L'endroit où cette cérémonie a eu lieu a été préservé et est maintenant connu sous le nom de mégalithe Kudepstinsky (pierre). Les gens l'appellent aussi l'endroit où les déesses-femmes font revivre le soleil.

Gloire à Tarkh Dazhdbog, fils de Perunov !

Gloire à nos Dieux et Ancêtres !

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Dans cet article, nous parlerons de ce que symbolise le Hall of Race et qui en est le patron. Nous découvrirons également quel genre de personnes naissent sous ses arcades et quel genre d'amulette elles doivent porter.

Calendrier slave

Le cercle de Svarog (ou Kolovrat) reflète le mouvement du Soleil dans le ciel, l'astre le plus important pour les anciens Slaves. Ainsi, nos ancêtres avaient leur propre calendrier, qui était habituellement divisé non pas en mois, mais en palais. Au total, il y avait 16 salles par an, chacune étant patronnée par son propre dieu. De plus, en fonction du palais dans lequel une personne est née, il était possible de déterminer son caractère, son destin ultérieur et les amulettes qu'il pouvait porter.

Salle Ras

Ce palais est situé dans le 15ème segment du cercle de Svarog, prenant place presque à la toute fin Année slave... Les représentants de la Race sont des personnes nées entre le 4 et le 28 août. Ce palais est patronné par l'un des dieux slaves les plus puissants et les plus importants - Dazhdbog.

Arbre du palais

En plus du dieu protecteur, le Hall of Race possède également son propre arbre sacré. L'importance des plantes pour les Slaves, ainsi que pour de nombreux païens, a toujours été très grande. Les arbres étaient dotés de diverses significations symboliques, leur attribuaient diverses propriétés et en faisaient des amulettes et des amulettes.

L'arbre Rasa est un frêne. Son nom peut être interprété comme « clarté d'esprit ». De plus, le frêne est un prototype dont, selon les légendes, avec ses branches et son feuillage atteint les cieux et se nourrit de son pouvoir vivifiant. Ash personnifie toute la structure de l'univers, le pouvoir de la vie, la fertilité et la sagesse. Symboles généralement associés à cet arbre :

  • axe mondial ;
  • montagne du monde;
  • pilier du monde.

La couronne d'un frêne s'élève au-dessus du sol et ses trois énormes racines vont dans différentes parties de l'univers, ou royaume :

  • Révéler - le monde des gens.
  • Règle - le monde des dieux.
  • Navi est le monde des morts.

Ainsi, la cendre, personnifiante, est l'essence qui imprègne et unit l'univers entier.

symbole

Comme tout palais, le Palais de la Race a son propre patron parmi les animaux. Son symbole est le Pardus blanc, Ras ou le léopard blanc - un fier prédateur indépendant, un représentant de la famille féline, qui ne tolère pas la captivité et ne vit toujours qu'en couple. Les Slaves vénéraient le léopard comme l'incarnation de l'honneur, du courage, de la bravoure, il était appelé la bête des guerriers capables de sauver à la fois leur patrie et leur famille, se battant jusqu'à la mort, rejetant toute idée de se rendre à l'ennemi.

La légende raconte que le dieu Tarkh (l'un des noms de Dazhdbog) a été amené pour la première fois sur les terres slaves. Par conséquent, cet animal est devenu l'un des Dazhdbog.

Les personnes nées pendant cette période

On pense que les personnes nées sous les arches de White Pardus traitent la nature avec inquiétude et attention, la protègent et lui apportent des cadeaux. Il s'avère que le Hall of Race peut être appelé la constellation du léopard. Et ceux qui sont nés dans ce palais, où règne un prédateur intelligent et gracieux, ont des qualités personnelles assez extraordinaires.

Patience et discrétion

Le généreux mécène en la personne du léopard des neiges a doté les personnes nées dans son palais d'une tranquillité incroyable, qui les aide à faire face aux situations et aux problèmes de la vie les plus graves. La salle de Ras (qui est décrite ici), cependant, n'accorde que la paix extérieure. De l'extérieur, il peut sembler que les gens de cette maison regardent tout ce qui se passe avec indifférence et indifférence. Cependant, ce n'est qu'une impression superficielle, ils savent parfaitement ce qui se passe autour d'eux et essaient d'y remédier. Seulement pour cela, ils recourent à leur équilibre naturel et à leur prudence. Restant calmes, ils peuvent toujours trouver la meilleure issue à la situation, aussi difficile que cela puisse paraître aux autres, sans paniquer.

Sagesse et gentillesse

Le Hall of the Race dote ceux qui sont sous son patronage de gentillesse et de sagesse. Ces traits de caractère aident les habitants de la constellation du Léopard blanc à trouver facilement des amis et à rejoindre rapidement n'importe quelle équipe, tout le monde étant présent à eux-mêmes. Cela s'applique non seulement aux réunions amicales, mais aussi au travail. En communiquant avec leurs collègues, ces personnes essaient de maintenir la sincérité et la bonne nature, ce qui en fait rapidement les favoris de l'équipe. Les intrigues ne sont jamais tissées contre eux, car eux-mêmes ne sont pas capables de quelque chose comme ça.

Et la sagesse avec laquelle tous les représentants de ce palais sont nés contribue à leur avancement professionnel rapide et à leur succès dans diverses sphères de la vie.

Mais ces personnes préfèrent consacrer leur temps libre aux activités de plein air. Ils font souvent de la randonnée, du ski, du snowboard, du patin à glace, de l'alpinisme, de la natation. Le sport leur donne un supplément d'énergie et de vitalité.

Enfance et maturité

Les jeunes représentants de la maison des léopards se distinguent par une paresse incroyable, qui est dans une certaine mesure une conséquence de leur calme et de leur sérénité naturels. Néanmoins, c'est la paresse qui les empêche d'atteindre leur objectif. Par conséquent, la croissance d'un petit léopard dépendra entièrement de ses parents. S'ils parviennent à inculquer à leur enfant l'amour du travail et le désir de travailler, alors il en sortira un sensible, bonne personne avec d'excellentes compétences en leadership.

Les habitants de ce palais sont toujours prêts à aider et, si nécessaire, viendront à la rescousse. Cela peut parfois sembler intrusif et ennuyeux. Cependant, si vous n'essayez pas de repousser les léopards et ne leur refusez pas le plaisir de vous aider, vous pouvez trouver un ami fidèle en leur face qui ne vous laissera jamais dans le pétrin.

Principaux traits de caractère

Il confère également certains traits de caractère du Palais de la Race (une photo de son mécène, un léopard blanc, se trouve dans cet article). Les caractéristiques des représentants de cette maison comprennent:

  • De la gaieté et une curiosité incroyable.
  • Malgré le fait que le bon sens et le calme prévalent généralement dans leur caractère, les léopards ont parfois tendance à être impulsifs dans leurs actions.
  • Ils aiment et savent mener à bien les travaux qui leur sont confiés avec une grande qualité et consciencieusement. Et le fait que tout problème pour les léopards semble être des obstacles insignifiants ne fait que les aider à conquérir de nouveaux sommets. C'est pourquoi très souvent parmi ceux qui sont nés dans ce palais on peut rencontrer de braves guerriers, de sages stratèges, de brillants philosophes.
  • Bien qu'il y ait un inconvénient important dans le désir de ces personnes d'obtenir ce qu'elles veulent. S'ils croient que la fin justifiera tous les moyens, alors ils passeront par-dessus la tête des autres sans hésitation. C'est la seule chose qui peut retourner des proches, des amis ou des collègues contre une personne née dans une maison de léopard.
  • Les gens de la maison Rasa adhèrent toujours à leur propre position dans la vie, quelles que soient les opinions des autres. Cela les aide à se sentir à l'aise en toute circonstance et en toute compagnie.
  • Les léopards sont très positifs et déterminés et viendront toujours à la rescousse. Cependant, ils oublient trop souvent que de l'aide lorsqu'on ne vous l'a pas demandée n'est pas toujours perçue positivement, et parfois elle peut ruiner les relations amicales.
  • Une personne choisit indépendamment une position de vie pour elle-même et, quelle que soit la vision du monde, se sent à l'aise dans toutes les circonstances de la vie.
  • Décision et positivité. Mais parfois, les représentants de la maison du léopard ne peuvent pas comprendre que le bien contre leur gré se transforme en importunité et peut nuire.

Dieu patron

Accorde à ceux qui sont nés sous ses arcades et le dieu patron du Palais de la Race. Tarkh, ou Dazhdbog, est le dieu qui donne sans réserve. Selon la mythologie, Tarkh a donné aux Slaves 9 textes sacrés, les Védas. Selon eux, l'univers se compose de 9 niveaux, chacun ayant son propre symbolisme, signification et contrôle le chakra du corps humain.

Selon les légendes et les textes anciens, Tarkh est l'arrière-petit-fils de Vyshen, le petit-fils de Svarog et le fils de Perun. Cependant, dans certains ouvrages historiques, il est mentionné que Dazhdbog est le fils de Svarog. Néanmoins, la première version de l'origine de Dieu est considérée comme vraie.

Dazhdbog, le saint patron de Ras, est vénéré depuis l'Antiquité en tant que gardien de la sagesse, de la connaissance et du bien-être matériel. De plus, il a aidé une personne à vivre une vie digne et calme, la protégeant des forces du mal. Par conséquent, les personnes nées sous les auspices de ce dieu ont le plus souvent tous les avantages ci-dessus, si elles ne violent pas les préceptes de Dazhdbog, qui leur disent d'honorer leurs ancêtres, de protéger leur famille et d'agir selon leur conscience.

Les personnes qui ont la chance de naître sous la protection de Dazhdbog sont initialement protégées de toute épreuve et de tout problème. De l'extérieur, il semble qu'ils soient dotés d'une chance incroyable, mais l'essentiel réside dans leur sagesse, leur prévoyance et leur intuition. Les léopards calculent facilement les situations plusieurs fois à l'avance et font très rarement des erreurs lorsqu'ils prennent des décisions.

Charme "Hall of Race": sens

Le gardien du palais, sous les arcades duquel vous êtes né, est une protection fiable en toutes circonstances et diverses situations de la vie... L'amulette est principalement la personnification du pouvoir de Dazhdbog, qui patronne ceux qui portent un talisman avec ses signes et observe tous ses commandements. Un tel talisman peut être fabriqué indépendamment, commandé ou simplement acheté - aujourd'hui, il existe de nombreux endroits où ils vendent de telles choses.

Vous pouvez fabriquer une amulette de cendres, ce qui améliorera les caractéristiques que l'amulette de la salle de Ras confère à l'amulette. L'amulette en forme est un cercle dans lequel est enfermée une étoile à 9 branches, au centre de laquelle est représentée la rune Race (elle ressemble à ceci - R). Ces symboles portent moins une connotation religieuse qu'une perception spirituelle et émotionnelle du monde.

La seule chose à retenir : l'amulette ne commencera à fonctionner qu'après avoir été remplie de l'énergie du propriétaire. Par conséquent, vous devez toujours l'emporter avec vous. Si à un moment donné vous ressentez un danger, prenez l'amulette dans vos mains et demandez de l'aide à Dazhdbog.

Le pouvoir de l'amulette

L'amulette Dazhdbog a le pouvoir suivant :

  • Aide à réfléchir aux problèmes, rend l'esprit plus clair et plus judicieux, confère la sagesse à son propriétaire.
  • Donne une sensation de paix et de tranquillité.
  • Donne de la détermination, du courage et de la force pour atteindre l'objectif visé.

Si vous portez l'amulette tout le temps, vous sentirez progressivement que vous pouvez rester calme dans n'importe quelle situation, faire un choix libre et choisir une direction proche de vous plus tard dans la vie.

Faire souvent sous forme de pendentifs amulette "Palais de la Race". Une bague, cependant, peut aussi être une bonne solution, mais uniquement pour un homme, car elle aura l'air assez massive. Et il est également nécessaire de se rappeler que vous devez toujours l'emporter avec vous.

Les dieux slaves sont les ancêtres de la grande famille slave, et tous ceux qui ressentent un lien spirituel apparenté avec la foi de leurs sages ancêtres, recherchent intuitivement les origines de la foi autochtone.

Doit-on dire que les patrons célestes du peuple russe sont toujours à proximité ? D'une petite goutte de rosée du matin à un vent solaire cosmique, d'une pensée fugace à chacun de nous à de grandes réalisations pour la course - tout cela est sous l'attention sensible des dieux et déesses slaves, qui accordent une protection fiable à tous fois à ceux qui vivent selon les ordres des grands dieux et ancêtres. Si vous avez besoin de l'aide des dieux autochtones, vous devez apprendre à respecter tous les êtres vivants, car tous les êtres vivants sont une continuation de la vie.

Les dieux de la mythologie slave soutiennent la vie de toutes sortes de matières, préservant l'harmonie dans leur vie, sur la base des lois uniformes de l'héritage du grand Créateur. Chacun d'eux est en charge de sa mission inhérente, à partir de laquelle se forment les significations des dieux slaves. Un respect inébranlable pour les dieux autochtones deviendra au cours d'une vie difficile et, en recevant des avertissements et des conseils, vous pourrez suivre le bon chemin.

Le panthéon des dieux slaves est immense et il est impossible de nommer tous les noms, car chaque nom est une grande action dans l'immensité de l'univers. Vous découvrirez les connaissances les plus brillantes qui nous soient parvenues sur le portail d'information slave "Veles". Et vous pouvez également acheter du bois.

Dieu Rod

Dieu Rod- personnification de la multitude de tous les Dieux de la Lumière et de nos Ancêtres aux multiples sagesses.

Le bâton divin le plus élevé est un et multiple à la fois.

Quand nous parlons de tous les dieux anciens et de nos grands et sages ancêtres : ancêtres, arrière-grands-pères, grands-pères et pères, nous disons - c'est mon GENRE.

Nous nous tournons vers lui lorsque nous avons besoin du soutien spirituel et de l'âme des dieux de la lumière et des ancêtres, car nos dieux sont nos pères et nous sommes leurs enfants.

Le bâton divin le plus élevé est le symbole éternel de la consanguinité, l'incarnation de l'inviolabilité de tous les clans et tribus slaves et aryennes, leur interaction constante et leur assistance mutuelle.

Lorsqu'une personne de la Grande Race ou un descendant du Clan Céleste naît sur Midgard-Terre, son destin futur est enregistré dans le Santia ou Haratya du Clan Divin, également appelé le Livre du Clan.

Par conséquent, dans tous les clans d'ancêtres orthodoxes, ils disent: "Ce qui est écrit dans le clan, personne ne peut y échapper!" ou "Ce qui est écrit avec un stylo dans le Haratya de Dieu du genre ne peut pas être assommé avec une hache"

Le bâton divin le plus élevé est le dieu patron de la salle de Busla (cigogne) dans le cercle de Svarog. Cela a servi à créer une image allégorique folklorique que Busel

(Cigogne) de Svarga du Béni du Ciel amène des enfants pour l'extension de nos clans slave et aryen.

Hymne-Règle :

Grand Dieu Rod, tu es notre patron ! Glorious et Trislaven se réveillent ! Nous vous glorifions de toute éternité, vous glorifions à tous nos Clans ! Puisse Votre aide ne pas tarir dans toutes nos actions BONNES et constructives, maintenant et toujours, et de Cercle en Cercle ! Tako byst, tako, réveille-toi taco !

Vierge Rozhana

Vierge Rozhana- (Mère Rodikha, Rojanitsa). La Mère céleste éternellement jeune de Dieu.

Déesse de la richesse familiale, de la richesse mentale et du confort. Rozhany a fait des sacrifices spéciaux avec de la nourriture: crêpes, crêpes, pains, céréales, miel et kvas de miel.

L'ancien culte slave-aryen de la Mère de Dieu Rozhany, comme d'autres cultes dédiés aux Theotokos et aux déesses, est associé aux idées féminines sur la continuation de la famille et le sort d'un nouveau-né, à qui le destin est déterminé.

La Mère céleste de Dieu Rozhana a toujours fréquenté non seulement les femmes enceintes, mais aussi les jeunes filles, jusqu'à ce qu'elles passent les rites de la majorité et de la nomination à l'âge de douze ans *.

* à l'âge de douze ans - l'âge de 12 ans n'a pas été choisi par nos ancêtres par hasard, c'est 108 mois du calendrier slave-aryen, la période de croissance et d'acquisition d'une première expérience de vie. De plus, la taille d'un enfant de cet âge atteignait 124 cm, ou, comme on disait dans l'Antiquité, sept travées sur le front. Avant de passer les Rites, tout enfant, quel que soit son sexe, était appelé enfant et était sous la protection protectrice de ses parents, qui étaient responsables de lui. Après avoir passé les Rites de la Majorité et de Nommage à l'âge de 12 ans, l'enfant est devenu un membre à part entière de la Communauté et était responsable de toutes ses paroles et de ses actes.

Déesse-patronne de la salle du brochet dans le cercle de Svarog. On pense que lorsque le Yarilo-Soleil est dans la salle céleste du brochet, des gens naissent qui se sentent partout comme un poisson dans l'eau.

Hymne-Règle :

Trisvetlaya Rozhana-Mère ! Ne laissez pas notre Famille se raréfier, sanctifiez le ventre de toutes nos épouses et épouses, avec votre pouvoir rempli de grâce, maintenant et toujours, et de Cercle en Cercle !

Dieu Vychen

Dieu Vychen- Dieu-Patron de notre Univers dans les Mondes de Lumière de Navi, c'est-à-dire dans les mondes de gloire. Bienveillant et puissant Père de Dieu Svarog. Un juge juste qui résout tous les différends qui surviennent entre les dieux de différents mondes ou entre les personnes.

Il a parrainé nos ancêtres les plus sages dans leurs efforts pour avancer sur le chemin du développement spirituel et de la perfection, et parraine également tous les ancêtres orthodoxes lorsqu'ils suivent les traces de leurs grands ancêtres.

Le dieu Vyshen est le dieu patron du Hall of Finist dans le cercle de Svarog.

Vyshen est strict vis-à-vis de ceux qui cherchent à déformer les Sentiers du Développement Spirituel et de la Perfection, à ceux qui font passer Krivda pour la Vérité, la base pour le Divin et le noir comme le blanc. Mais en même temps, il est gentil avec ceux qui observent les lois célestes de l'univers et ne permettent pas aux autres de les violer. Il aide les persistants à gagner dans la lutte contre les forces obscures qui apportent le mal et l'ignorance, la flatterie et la tromperie, le désir de quelqu'un d'autre et l'humiliation d'une créature vivante à une autre à tous les mondes.

Dieu le Plus Haut dote les personnes qui avancent sur le Sentier du Développement Spirituel et de la Perfection de la capacité de réfléchir sur divers aspects de la Vie, à la fois terrestres et ultérieurs, et d'en tirer les conclusions appropriées ; sentir quand les gens parlent de façon hypocrite ou intentionnelle, à la poursuite de certains intérêts égoïstes, mentent.

Hymne-Règle :

Vyshen le Grand, Gloire à tout le Patron ! Écoute notre appel, Te glorifiant ! Aide-nous dans nos actions et résout nos différends, car Tu es bon envers nos Clans, maintenant et toujours, et de Cercle en Cercle !

Déesse Lada

Déesse Lada - Mère(Mère Sva) - Grande Mère céleste, Mère de Dieu.

La Mère aimante et tendre de la Plupart des Dieux de Lumière de la Grande Race, la Mère de Dieu-Patrone de tous les Peuples de la Grande Russenia (les territoires dans lesquels la Grande Race s'est installée, c'est-à-dire les tribus et les peuples slaves et aryens) et la salle des wapitis dans le cercle de Svarozh.

La Mère Céleste de Dieu Lada - Mère est la Déesse de la Beauté et de l'Amour, protégeant les Unions Familiales des Clans de la Grande Race et la Famille de tous les descendants du Clan Céleste.

Afin de recevoir des soins constants et une attention sincère de Lada-Mère, chaque couple de jeunes mariés apporte les fleurs les plus brillantes et les plus parfumées, du miel et divers baies, ainsi que les jeunes époux préparent des crêpes fourrées aux baies, des crêpes au miel pour Lada et les déposent devant l'idole ou son image.

La Mère de Dieu Vyshnyaya Lada donne toujours aux jeunes époux tout ce qu'ils demandent pour commencer une vie heureuse ensemble.

Elle donne vie aux gens confort de la maison, convivialité, compréhension mutuelle, amour, continuation de la Famille, grands enfants, entraide, vie de famille, respect mutuel et respect mutuel. Par conséquent, il a été dit à propos de telles unions que seuls le garçon et l'amour y règnent.

Hymne-Règle :

Oh, toi, Lada-Mère ! Mère Sva la plus pure ! Ne nous laisse pas porter l'amour et le bonheur ! La grâce est descendue sur nous, alors que nous aussi, nous t'honorons et te glorifions, maintenant et toujours, et de cercle en cercle, jusqu'à la fin des temps, tandis que le Yarilo-Soleil brille sur nous !

Dieu Svarog

Dieu Svarog- Le Dieu Céleste Suprême, gouvernant le flux de notre Vie et tout l'Ordre Mondial de l'Univers dans le Monde Explicite.

Le grand dieu Svarog est le père de nombreux anciens dieux et déesses de la lumière, c'est pourquoi les ancêtres orthodoxes les appelaient tous Svarozhichi, c'est-à-dire Enfants de Dieu Svarog.

Dieu Svarog, en tant que Père aimant, se soucie non seulement de ses enfants et petits-enfants célestes, mais aussi des personnes de tous les clans de la grande race, qui sont les descendants des anciens Svarozhichs, les dieux célestes de la lumière sur Midgard-Terre.

Mais nos Grands et Sages Ancêtres, en plus des Enfants et Petits-Enfants du Dieu Très Haut Svarog, également appelés les Luminaires Célestes - les Soleils et les Étoiles *, ainsi que tout corps céleste qui est apparu dans le Ciel et est parfois tombé du Ciel à la Terre (météorites, boules de feu, etc.) etc.).

* Soleils et étoiles - parmi les Slaves et les Aryens, ces deux concepts étaient différents. Les Soleils s'appelaient les Luminaires, autour desquels plus de 8 Terres (planètes) tournaient sur leurs orbites, et les Étoiles, autour desquelles pas plus de 7 Terres (planètes) ou petits Luminaires (étoiles naines) tournaient sur leurs orbites.

Le Dieu Très-Haut Svarog aime beaucoup nature vivante et protège diverses plantes et les plus belles fleurs rares.

Dieu Svarog est le gardien et le patron du Heavenly Vyri (jardin d'Eden slave-aryen), planté autour du Heavenly Asgard (Cité des dieux), dans lequel toutes sortes d'arbres, de plantes et les plus belles fleurs rares de tous) à lui l'Univers.

Mais Svarog se soucie non seulement de Heavenly Vyri et de Heavenly Asgard, mais se soucie également de la nature de Midgard-Earth et d'autres terres de lumière similaires situées à la frontière entre les mondes de la lumière et des ténèbres, sur lesquelles il a créé de beaux jardins, similaires à le Vyri céleste.

Le pouvoir fécond des rayons du Yarila-Soleil et des averses de pluie envoyés par Svarog à Midgard-Terre réchauffe et nourrit la flore et la faune du Jardin terrestre-Vyriya près d'Asgard d'Irian, et réchauffe et nourrit également la flore et la faune de tous Midgard.

Le dieu suprême Svarog fournit la nourriture végétale nécessaire aux oiseaux et aux animaux. Il a indiqué aux gens de quelle nourriture ils ont besoin pour cultiver pour nourrir leurs clans et de quelle nourriture ils ont besoin pour nourrir les oiseaux et les animaux apprivoisés.

Vyri Sad jouxte la céleste Asgard (la cité des dieux), au centre de laquelle se trouvent les majestueuses demeures de Svarog.

Le grand dieu Svarog est le gardien permanent de la salle céleste de l'ours dans le cercle de Svarog.

Le Dieu le plus élevé Svarog a établi les lois célestes de l'ascension le long du chemin d'or du développement spirituel. Tous les Mondes Harmonieux de Lumière suivent ces lois.

Hymne-Règle :

Svarog l'ancêtre, le gardien le plus pur de tous les Svarga ! Glorious et Trislaven se réveillent ! Nous vous glorifions chèrement, nous appelons votre image à nous ! Oui, réveillez-vous inséparablement avec nous, maintenant et toujours, et de Cercle en Cercle ! Tako byst, tako, réveille-toi taco !

Déesse Makosh

Déesse Makosh- Céleste (Sva) Mère de Dieu, Belle Déesse d'un sort heureux et du Destin.

Avec ses filles, Shares et Underdols, il détermine les destins des dieux célestes, ainsi que les destins de tous les peuples de la Grande Race et de tous les descendants du Clan Céleste vivant sur notre Terre de Midgard et sur toutes les autres belles Terres de Svarga le Plus Pur, tissant pour chacun d'eux les Fils du Destin...

Par conséquent, de nombreuses personnes se sont tournées vers la déesse Makosha pour confier à sa plus jeune fille, la déesse Dole, de tisser le fil du destin en boule.

La déesse Makosh était à tout moment une patronne très attentive et attentionnée du tissage et de toutes sortes d'artisanat, et s'assurait également qu'une bonne récolte poussait dans les champs où les orachs (paysans) mettaient leur âme dans leur dur labeur.

Il ne faut pas oublier que la grande déesse céleste Makosh n'est pas seulement la déesse patronne de la croissance et de la fertilité, comme beaucoup pourraient le penser, mais la déesse qui donne aux gens qui travaillent dur et diligent une bonne récolte.

A ces Clans de la Grande Race et à tous les descendants du Clan Céleste, qui n'étaient pas paresseux, mais travaillaient dans les champs, dans les jardins et les potagers à la sueur de leur front, mettant l'Âme dans leur dur labeur, la Déesse Makosh envoya sa plus jeune fille - la déesse blonde Dolya.

Les mêmes personnes qui travaillaient mal et négligemment dans leurs champs (peu importe le type de clan qu'il était) ont eu une mauvaise récolte. Par conséquent, les gens ont dit que "de Makosh Dol est venue la moisson sur mesure" ou "Makosh a envoyé la moisson à Nedol pour mesurer".

Pour les personnes qui travaillent dur, la déesse Makosh est la dispensatrice de toutes sortes d'avantages. Par conséquent, sur les images et les idoles de la déesse Makosh, elle était très souvent représentée avec la corne d'abondance ou son image symbolique sous la forme du seau céleste de sept étoiles. *.

* Seau céleste de sept étoiles - la constellation Ursa Major, dans le système cosmogonique slave-aryen, cette constellation s'appelle Makosh, c'est-à-dire La mère de Bucket.

Les ancêtres orthodoxes, suivant invariablement toutes les instructions de la déesse Makosha, aspirent à une vie calme et mesurée, à l'ancien mode de vie traditionnel, à l'empathie sensuelle et au travail acharné.

La déesse Makosh règne sur la salle du cygne céleste dans le cercle de Svarog. Par conséquent, la déesse Makosh est très souvent représentée comme un cygne blanc flottant sur l'océan-mer sans fin, c'est-à-dire. dans le ciel.

En l'honneur de la Sage Mère céleste de Dieu, les Slaves et les Arias ont érigé les Grands Kumirns et Temples, car la déesse Makosh personnifiait non seulement le destin, la chance, la prospérité dans les clans slaves, observant les lois et les commandements des anciens dieux de la lumière, les gens s'est également tourné vers elle avec une demande de multiplier leur ancienne famille, .e. demandé plus d'enfants, de petits-enfants et d'arrière-petits-enfants.

Hymne-Règle :

Impératrice Makosh-Mère ! Mère céleste, Mère de Dieu, conjuguez pour nous une vie décontractée, une vie communautaire, une noblesse glorieuse. Nous te dominons, Mère Mentor, vertueuse et diligente, maintenant et toujours, et de Cercle en Cercle ! Tako byst, tako, réveille-toi taco !

Dieu Vélez

Dieu Vélez- Dieu est le patron des pasteurs et des éleveurs de bétail, ainsi que le saint patron des Slaves occidentaux - les Écossais (Écossais), et c'est pourquoi ils ont dit à tout le monde depuis les âges que "Veles est un dieu du bétail".

Après avoir déménagé dans les îles britanniques, les anciens clans des Slaves - Écossais ont appelé toutes les provinces habitées - le Pays des Écossais - Écosse (Écosse), et en l'honneur de leur dieu protecteur ancestral Veles, ils ont nommé les terres avec les meilleurs pâturages après lui - Pays de Galles (Pays de Galles, c'est à dire Veles ).

Étant donné que Veles est le dieu patron et le souverain de la salle céleste du loup dans le cercle de Svarog, qui est situé à côté de la frontière céleste séparant les mondes de la lumière et des ténèbres, les hauts dieux ont confié à Veles le rôle de gardien suprême des portes célestes. de l'Intermonde. Ces Portes Célestes sont situées sur le Chemin d'Or du Développement Spirituel, qui mène à Asgard Céleste, ainsi qu'à Vyri Céleste et aux Salles de Lumière de Volhalla.

Dieu Veles personnifie toujours la sollicitude totale, la diligence créative minutieuse, l'honnêteté et la détermination, la persévérance, la constance et la sagesse du maître, la capacité d'être responsable de tous ses actes, paroles prononcées et actes commis.

Dieu Veles, gardant les portes célestes de l'intermonde, ne laisse entrer à Svarga les âmes les plus pures que les défunts qui n'ont pas épargné leur vie pour défendre leurs clans, pour défendre les terres des pères et des grands-pères, pour défendre ancienne foi qui ont travaillé dur et de manière constructive pour la prospérité de leurs clans et qui, d'un cœur pur, ont accompli les Deux Grands Principes : Il est sacré d'honorer vos Dieux et Ancêtres et qui ont vécu selon la Conscience en harmonie avec Mère Nature.

Hymne-Règle :

Velese Bose-Patron ! Gardien de Swarga Dvara ! Et nous te glorifions, tout-autochtone, car tu es notre chat et notre soutien ! Et ne nous laissez pas porter un fantôme, et protégez nos gros troupeaux de la peste, et remplissez nos greniers de bien. Oui, soyez avec vous en un seul instant, maintenant et toujours, et de cercle en cercle ! Tako byst, tako, réveille-toi taco !

Déesse Marena (Mara)

Déesse Marena (Mara)- Grande déesse de l'hiver, de la nuit et du sommeil éternel et de la vie éternelle.

La déesse Marena, ou Marena Svarogovna, est l'une des trois sœurs nommées du dieu multiple Perun.

Très souvent, elle est appelée la déesse de la mort, vie terrestre personne dans le monde explicite, mais ce n'est pas tout à fait vrai.

La déesse Marena n'arrête pas la vie humaine, mais donne aux gens la race Vie éternelle dans le Monde de Gloire.

On pense que la grande déesse Marena a des salles de glace dans l'extrême nord de Midgard-Terre, dans lesquelles elle aime se reposer après avoir erré autour de Svarga la plus pure.

Lorsque la Déesse Marena arrive sur Midgard-Terre, toute la Nature s'endort, se retire, plongeant dans un long sommeil de trois mois, car il est dit dans le Santii Veda de Perun : « Le Grand Refroidissement apportera le vent Da'aryen à ce terre, et Marena l'abritera pendant un tiers de l'été avec sa cape blanche »(Santia 5, vers 3).

Et quand Marena Svarogovna part pour ses Ice Halls, le deuxième jour après l'équinoxe de printemps, la nature et la vie diverse s'éveillent. En l'honneur du départ de la déesse Marena au nord, la fête de Krasnogor, le jour de Maslenitsa-Marena, est célébrée chaque année, également appelée les fils de la déesse de l'hiver (le nom moderne est Adieu à l'hiver russe).

Ce jour-là, une poupée en paille est brûlée, symbolisant non pas la déesse Marena, comme beaucoup le pensent, mais l'hiver enneigé. Après le rituel consistant à brûler une poupée de paille, une poignée de cendres était dispersée sur un champ, un verger ou un potager afin qu'une bonne et riche récolte pousse. Car, comme l'ont dit nos Ancêtres : « La Déesse Vesta est venue sur Midgard-Terre, à Krasnogor nouvelle vie l'apporta, alluma le feu et fit fondre les neiges de l'hiver, donna à boire à toute la terre et réveilla Marena du sommeil. La Terre Mère du Fromage donnera une force vitale à nos champs, il y aura des grains sélectionnés dans nos champs à faire germer, afin que tous nos Clans reçoivent une bonne récolte ».

Mais la déesse Marena, en plus d'observer le reste de la nature sur Midgard-Terre, lorsque Mère Nature acquiert une force vitale pour le réveil du printemps et la vie des plantes et du monde animal, observe également la vie des gens. Et quand vient le temps pour les gens des Clans de la Grande Race de se lancer dans un long voyage le long du Sentier d'Or, la Déesse Marena donne des instructions à chaque personne décédée conformément à sa vie terrestre Spirituelle et mondaine, ainsi qu'en conformité avec avec l'expérience créative qu'il a reçue, dans quelle direction il devrait continuer son chemin posthume Le chemin vers le monde de Navi ou le monde de la gloire.

La déesse Marena est la patronne du Fox Hall dans le cercle de Svarog.

Hymne-Règle :

Marena-Mère, Slavna et Trislavna se réveillent ! Nous vous honorons pour toujours, Treba exsangue et les cadeaux pour vous s'allument tous avec bonté ! Accorde-nous la prospérité dans toutes nos actions, et sauve notre bétail de la peste, et ne laisse pas nos greniers vides, car ta générosité est grande, maintenant et toujours, et de cercle en cercle ! Tako byst, tako, réveille-toi taco !

Dieu Toit

Dieu Toit- Dieu patron céleste de la sagesse antique. Il est le Dieu qui contrôle l'accomplissement des anciens Rites, Rituels et Fêtes, veillant à ce qu'il n'y ait pas de sacrifices sanglants pendant les offrandes de Trebs exsangues et de Cadeaux pour les holocaustes.

En temps de paix, Kryshen prêche dans diverses Terres de Svarga la Sagesse Ancienne la Plus Pure, et dans les moments difficiles pour les Clans de la Grande Race, Il prend les armes et agit comme un Dieu Guerrier, protégeant les femmes, les personnes âgées, les enfants, comme ainsi que tous les faibles et les défavorisés.

Puisque le toit est le dieu patron de la salle des tours dans le cercle de Svarog, il est appelé le berger céleste qui fait paître les troupeaux de vaches célestes et de turos.

Hymne-Règle :

Bose Zastupa, grand toit ! Toi, le Patron des Terres de Lumière de tous à Svarga ! Nous Te glorifions, nous invoquons nous-mêmes, que Ta Sagesse vienne avec tous nos Clans Anciens, maintenant et toujours, et de Cercle en Cercle !

Déesse Rada

Déesse Rada- Déesse de la mémoire, du bonheur et de la joie, de la félicité spirituelle, de l'amour divin, de la beauté, de la sagesse et de la prospérité. L'une de ses significations est le don du soleil. Hara est un autre nom de la déesse Rada, personnifiant l'énergie de l'amour, de la joie et du service affectueux du Toit.

Il aide à atteindre l'équilibre interne et externe, à faire face à toutes les sphères de la vie humaine, à trouver l'équilibre de l'âme. Rada - la fille de la Dame de la mer et du dieu soleil Ra vivait sur l'île ensoleillée. Glad était si belle qu'ils ont commencé à parler comme si elle était la plus jolie des plus claires Sunshine. En apprenant cela, le dieu solaire Ra a organisé un concours avec sa fille - qui brille le plus ? Et après la compétition, tout le monde a décidé que le Soleil brille plus dans le ciel et Rada sur Terre.

Rada peut être vue après des pluies torrentielles d'été et des orages dans le ciel bleu - à ces minutes, Rada apparaît pendant une courte période dans l'une de ses images les plus importantes et les plus vives, sous la forme d'un arc-en-ciel à sept couleurs, s'étendant sur la moitié du ciel et ravir par sa beauté tous ceux qui regardent l'arc-en-ciel.

Je dois dire que la vocation principale de la Rada est d'apporter de la joie aux gens. Et le nom même d'elle a plus tard donné naissance à ce mot - "joie". Et pourtant ce n'est pas l'arc-en-ciel qui est la véritable apparence de cette déesse de la lumière. La véritable apparence de Rada est une belle jeune fille. Il apparaît généralement quelque part dans une forêt ou dans une prairie, souvent près d'une rivière ou d'un lac, ce qui souligne la proximité de l'élément eau, à l'aube ou avant le coucher du soleil. Heureux de sourire à tous ceux qu'elle rencontre au cours de ses promenades.

Dieu Yarilo-Sun (Yarila)

Dieu Yarilo-Sun (Yarila)- Le Dieu céleste le plus serein-patron de la vie terrestre. Yarila est la patronne de toutes les pensées et pensées brillantes, pures, gentilles et sincères des gens.

Yarila est la gardienne des cœurs bons et purs et de notre lumière du jour, qui donne à tous ceux qui vivent sur la terre de Midgard chaleur, amour et vie pleine. L'image de Yarila le Soleil est souvent représentée dans la vie quotidienne sous la forme de divers symboles de croix gammée et de chevaux.

Dieu Cheval

Dieu Cheval- Dieu-Soleil-Patron du beau temps, donnant aux fermiers une riche récolte. les éleveurs de bétail ont une progéniture en bonne santé, les chasseurs ont une chasse réussie et les pêcheurs ont une pêche abondante. Dieu Khors a patronné le commerce et les échanges diversifiés entre les clans et les tribus. Khors est le dieu gardien de la Terre de Khors (la planète Mercure).

Dieu Indra

Dieu Indra- Le Dieu le plus élevé. Gromovnik, assistant du plus haut dieu Perun dans les batailles célestes tout en protégeant Svarga le plus pur et tout le ciel étoilé des forces des ténèbres.

Indra est le dieu gardien aux mille yeux des cieux de lumière et des salles célestes des dieux les plus élevés.

Il est le gardien des épées divines et des armes divines sacrées de la juste rétribution, qui lui sont confiées en lieu sûr par trente dieux gardiens des mondes de lumière lorsqu'ils se reposent des batailles célestes contre les forces des ténèbres.

Ces trente dieux gardiens de la lumière forment la puissante escouade céleste du dieu du tonnerre Indra, dont le but est de protéger les frontières des mondes de lumière.

Le dieu suprême Indra a toujours été le saint patron des vonn-défenseurs de la patrie, ainsi que de tous les prêtres-prêtres des clans les plus anciens, dans lesquels sont conservés les anciens Védas sacrés.

Indra participe non seulement aux batailles célestes avec les forces des ténèbres - dans les temps anciens, il a aidé les hommes et les escouades slaves et aryennes dans des batailles loyales avec les forces ennemies, qui ont attaqué diverses villes et villages de la Grande Race.

En outre, on pense que Dieu Indra fait tomber les pluies torrentielles des montagnes nuageuses et les collecte dans des conteneurs spéciaux, crée des sources terrestres, des ruisseaux et des rivières, multiplie leurs eaux, leur fait pousser de larges canaux et dirige leur course.

Hymne-Pravslavlsnie :

O Indra ! Écoute ceux qui t'appellent ! Glorious et Trislaven se réveillent ! Et aide-nous au combat contre nos ennemis ! Et accorde-nous de l'aide dans les actions des envoyés ! Et nous te disons Gloire et disons, Grand Indra ! Et la grandeur de la Gloire, peut être le lot du Tonnerre, maintenant et toujours, et de Cercle en Cercle ! Tako byst, tako, réveille-toi taco !

Dieu Perun

Dieu Perun(Perkunas, Perkon, Perk, Purusha) - Dieu-Patron de tous les guerriers et de nombreux clans de la Grande Race, le défenseur des terres et du clan Svyatoruss (Rusichi, Biélorusses, Estoniens, Lituaniens, Latgals, Latgalians, Semigallians, Polyans, Serbes, etc.) des forces obscures, le dieu Thunderer, qui contrôle la foudre, le fils du dieu Svarog et Lada, la mère de Dieu, le petit-fils du dieu Vyshenya. Dieu patron de la salle de l'Aigle dans le cercle de Svarog. Dieu Perun est déjà venu à Midgard-Terre trois fois pour le protéger, ainsi que les Clans de la Grande Race, des forces obscures du monde de Pekelny.

Les forces obscures viennent de différentes salles du monde de Pekelny afin d'attirer au maximum les gens des clans de la grande race par la tromperie, la flatterie et la ruse, et si cela n'aide pas, ils kidnappent des gens afin de les transformer tous en obéissants. esclaves dans leur monde sombre et ne pas donner d'opportunités de se développer et d'avancer spirituellement le long du chemin d'or, tel qu'il a été établi par Dieu Svarog.

Les forces obscures pénètrent non seulement la Terre de Midgard, mais aussi d'autres Terres de Lumière dans Svarga le Plus Pur. Et puis il y a une bataille entre les forces de la Lumière et des Ténèbres. Perun a déjà une fois libéré nos ancêtres de la captivité de Pekelny et rempli les portes de l'intermonde, menant à Peklo, avec les montagnes du Caucase sur Midgard-Terre.

Ces batailles entre la Lumière et les Ténèbres ont eu lieu à intervalles réguliers : "Après l'expiration du cercle de Svarog et des quatre-vingt-dix-neuf cercles de vie", celles. en 40 176 ans.

Après Trois premiers Batailles célestes entre la lumière et les ténèbres, lorsque les Forces de la Lumière ont été vaincues, Dieu Perun est descendu sur Midgard-Terre pour raconter aux gens les événements qui ont eu lieu et ce qui attend la Terre dans le futur, le début des temps sombres et le prochain Grand Assas , c'est à dire Batailles célestes.

Les fluctuations dans le temps entre la Troisième et la prochaine et décisive Quatrième Bataille de la Lumière et des Ténèbres peuvent constituer, en plus du temps indiqué par Perun, un seul Cercle de Vie, c'est-à-dire. 144 ans.

Il existe également des légendes selon lesquelles Dieu Perun a visité plusieurs fois Midgard-Earth afin de dire la sagesse cachée aux prêtres et aux anciens des clans de la race sainte, comment se préparer à des temps sombres et difficiles, lorsque le bras de notre galaxie à croix gammée traverser les espaces soumis aux forces de Dark Worlds of Hell.

Les forces obscures qui ont secrètement infiltré Midgard-Terre, créent toutes sortes de faux cultes religieux et tentent délibérément de détruire ou de dénigrer le culte de Dieu Perun, l'effacent de la mémoire des peuples, de sorte qu'au moment de la quatrième bataille décisive entre la Lumière et les Ténèbres, lorsque Perun arrive sur Midgard-Terre, les gens ne savaient pas qui Il était et dans quel but Il était venu.

À notre époque, un grand nombre de "vraies" prophéties sont apparues sur la fin du monde ou la fin des temps, en particulier dans les cultes lunaires, sur la venue sur la Terre de Midgard du plus haut Dieu le Sauveur. Les adeptes d'une religion mondiale l'appellent Christ, et d'autres religions l'appellent Messie, Mosheach, Bouddha, Matreya, etc. Tout cela est fait pour que lors de la venue de Perun sur Terre, les Blancs ne reconnaissent pas leur Dieu le plus élevé en Lui et rejettent Son aide, et se vouent ainsi à l'humiliation et à la destruction complètes.

Au cours de sa troisième visite à Midgard-Terre, il y a environ 40 000 ans, Perun a raconté à Asgard le peuple irien de divers clans de la grande race et les descendants du clan céleste la Sagesse sacrée à propos de l'avenir, que les prêtres de White Water ont enregistré dans les Runes Kh'aryennes et conservées pour les descendants dans les Neuf Cercles " Santiy Vedas de Perun " (en neuf " Livres de la Sagesse de Dieu Perun ").

Hymne-Pravslavlenie :

Péroun ! Écoute ceux qui t'appellent ! Glorious et Trislaven se réveillent ! Les bénédictions de la Lumière du Monde à toute la Race Sainte, même ! Révélez votre belle descendance ! Instruis-nous à faire de bonnes choses, accorde au gridnam plus de gloire et de courage. Détourne-nous de la leçon du manque de patience, donne à nos Clans une multitude de personnes, maintenant et toujours, et de Cercle en Cercle ! Tako byst, tako, réveille-toi taco !

Déesse Dodole-Vierge

Déesse Dodola-Virgo (Perunitsa)- La déesse céleste de la fertilité abondante, qui contrôle la pluie, les orages et les éclairs, l'épouse et l'aide du plus haut dieu Perun.

A la Déesse Céleste Dodola-Vierge, seules les femmes Prêtresses qui La servaient avaient le droit de faire des demandes. Par conséquent, lorsque les gens avaient besoin de pluie pour irriguer les zéros et les prairies, les représentants de différents clans apportaient de riches cadeaux au temple de Dodola-Vierge afin que les prêtresses accomplissent l'ancien rite de faire pleuvoir.

Lors de l'exécution de l'ancien rite d'appel à la déesse, les prêtresses ont habillé leurs robes blanches d'un ornement spécial et d'une frange dorée au bas et ont exécuté une vieille danse rituelle de la pluie, demandant à la grande déesse Dodola la Vierge d'envoyer un pluie bénie sur les champs et les prés. Et jamais de ma vie il n'y a eu un seul cas où la Déesse Dodole-Vierge a refusé à ses fidèles Prêtresses.

Dazhdbog

Dazhdbog- Dieu Tarkh Perunovich, Dieu-Gardien de l'ancienne Grande Sagesse.

Il a été nommé Dazhdbog (le donateur de Dieu) pour avoir donné au peuple de la Grande Race et aux descendants du Clan Céleste, Nine Santii (Livres).

Ces Santii, écrits par les anciennes runes, contiennent les anciens Védas sacrés, les commandements de Tarkh Perunovich et ses instructions. Il existe diverses idoles et images représentant le dieu Tarkh.

Dans de nombreuses images, il tient dans sa main un Gaitan avec une croix gammée.

Tarkh est très souvent appelé le fils sage du dieu Perun, le petit-fils du dieu Svarog, l'arrière-petit-fils du dieu Vyshen, ce qui correspond à la vérité*.

* correspond à la vérité - bien qu'il y ait aussi une opinion erronée: Tarkha Dazhdbog dans de nombreuses sources anciennes est très souvent appelé Svarozhich, c'est-à-dire Dieu céleste, et de nombreux chercheurs de l'antiquité l'interprètent de telle sorte que Dazhdbog est le fils de Dieu Svarog.

Dazhdbog est le donneur de toutes sortes de bénédictions, de bonheur et de prospérité. Tarkh Dazhdbog était glorifié dans des chants et des hymnes sacrés et folkloriques non seulement pour la vie heureuse et digne des Clans de la Grande Race, mais aussi pour se débarrasser des forces du Monde des Ténèbres. Tarkh n'a pas permis aux forces obscures du monde de Pekelny d'être vaincues, qui ont été rassemblées par Koschei sur la Lune la plus proche - Lele, afin de capturer Midgard-Terre.

Tarkh Dazhdbog a détruit la Lune avec toutes les forces obscures qui s'y trouvaient. Rapporté par « Les Santii Vedas de Perun. Circle One ":" Vous vivez tranquillement sur Midgard, depuis les temps anciens, lorsque le monde a été créé ... Vous souvenez-vous des Vedas des actes de Dazhdbog, comment il a détruit les forteresses des Koscheevs qui se trouvaient sur la Lune la plus proche. .. Ces Koshchei, les dirigeants des Gris, ont disparu avec la Lune à mi-distance... Mais Midgard a payé pour la liberté, caché par le Grand Déluge par Daariya... Les eaux de la Lune ont créé ce Déluge, elles sont tombées à la Terre du Ciel comme un arc-en-ciel, car la Lune se fendit en morceaux et une armée de soudeurs descendit à Midgard "(Santiya 9, versets 11-12). En mémoire de cet événement, une sorte de rite au sens profond ** est apparu, exécuté par tous les orthodoxes chaque été, lors de la grande fête printanière slave-aryenne - Pâques.

** Rite de passage au sens profond - ce rite est bien connu de tous. À Pâques (Pâques), les œufs colorés se heurtent, vérifiant quel œuf est le plus fort. L'œuf cassé s'appelait - l'œuf de Koscheev, c'est-à-dire la Lune détruite (Lelei), et l'œuf entier s'appelait le Pouvoir de Tarkh Dazhdbog.

Dazhdbog Tarkh Perunovich est le dieu patron de la salle de course dans le cercle de Svarog.

Très souvent, dans divers textes védiques anciens, Tarh Perunovich demande de l'aide aux membres des Clans de la Grande Race, sa belle sœur, la déesse aux cheveux d'or Tara. Ensemble, ils ont accompli de bonnes actions, aidé les gens à s'installer sur des étendues sans fin sur la Terre de Midgard. Dieu Tarkh a indiqué où il était préférable de placer une colonie et de construire un temple ou un sanctuaire, et sa sœur, la déesse Tara, a suggéré aux gens de la Grande Race quels arbres devraient être utilisés pour la construction. De plus, elle a appris aux gens à planter de nouvelles plantations à la place des arbres abattus, afin que les nouveaux arbres nécessaires à la construction poussent pour leurs descendants. Par la suite, de nombreux clans ont commencé à s'appeler les petits-enfants de Tarkh et Tara, et les territoires dans lesquels ces clans se sont installés s'appelaient Grande Tartarie, c'est-à-dire. le pays de Tarkh et Tara.

Hymne-Règle :

Dazhdbog Tarkh Perunovich ! Glorious et Trislaven se réveillent ! Nous remercions Ty, celui qui donne toutes les bénédictions, le bonheur et la prospérité. Et nous Te proclamons une grande Gloire pour ton aide dans nos bonnes actions, et pour notre aide dans les actions de nos guerriers, mais contre les ennemis sombres et tout mal injuste. Que ton pouvoir soit grand avec tous nos clans, maintenant et toujours, et de cercle en cercle ! Tako byst, tako, réveille-toi taco !

Déesse vivante (Deva Jiva, Diva)

Déesse vivante (Deva Jiva, Diva)- Déesse de la vie universelle éternelle, déesse des âmes humaines jeunes et pures.

La déesse Jiva donne à chaque personne de la Grande Race, ou le descendant du Clan Céleste, à la naissance dans le Monde de l'Apocalypse, une Âme pure et lumineuse, et après une vie terrestre juste donne à une personne de boire la Divine Suritsa du Calice de la vie éternelle.

La déesse est vivante, est la personnification de la puissance féconde de la vie, de la jeunesse éternelle, de la jeunesse et de l'amour, ainsi que la plus haute beauté de toute la nature et de l'homme.

Déesse-patronne de la salle de la Vierge dans le cercle de Svarog. On pense que lorsque le Yarilo-Soleil est dans la salle céleste de la Vierge, les enfants naissent dotés de sentiments spéciaux, tels que: prévoir de grands changements dans la vie des gens et prédire des phénomènes naturels formidables, la capacité de comprendre toute situation déroutante.

La déesse Jiva est une épouse bienveillante et sauveuse de Tarkh Dazhdbog. Elle donne également de la tendresse, de la gentillesse, de la chaleur et de l'attention aux femmes enceintes et aux mères allaitantes des Clans de la Grande Race, que les anciens observent. traditions familiales et le mode de vie tribal séculaire.

Hymne-Règle :

Jiva Mère ! Gardien de la douche ! Vous êtes la patronne de tous nos clans ! Nous t'invoquons, nous te glorifions, nous te magnifions en tant que donneur de lumière ! Donnez à tous la consolation et donnez à nos anciens genres la reproduction. Et Tu arriveras, pour toujours dans nos cœurs, maintenant et à jamais, et de Cercle en Cercle. Tako byst, tako, réveille-toi taco !

Dieu Agni (King-Fire, Living Fire)

Dieu Agni (King-Fire, Living Fire)- Dieu Patron Céleste du Feu Sacré de la Création.

Dieu Agni administre des rites festifs avec des sacrifices enflammés et sans effusion de sang.

Il est vénéré dans tous les clans des vieux-croyants orthodoxes, et dans chaque autel, près de l'idole du dieu Agni, le feu sacré vivant a toujours été maintenu.

On pense que si le feu sacré s'éteint dans l'autel de Dieu Agni, les terres de ces clans cesseront de donner une bonne récolte, les artisans oublieront comment fabriquer les ustensiles nécessaires, les tisserands cesseront de tisser de bons tissus solides, les conteurs oublieront toutes les anciennes légendes de leurs anciens clans. Les temps sombres dureront jusqu'à ce que les gens allument le Feu Sacré de Dieu Agni dans l'autel et dans leurs cœurs.

Dieu Semargl (Tourbière)

Description de Semargl, compilée sur la base des travaux d'A.Khinevich "Slavic-aryan Vedas"

Dieu Semargl (Tourbière)- Le Dieu le plus élevé, le gardien du Feu Éternel et le gardien de l'observation exacte de tous les Rites de Feu et Purifications de Feu.

Semargl accepte les cadeaux enflammés, les trébes et les sacrifices sans effusion de sang lors des anciennes fêtes slaves et aryennes, en particulier à Krasnogor, le jour de Dieu Kupala et le jour le plus élevé de Dieu Perun, étant un intermédiaire entre les gens et tous les dieux célestes.

Le dieu du feu Semargl est le dieu patron de la salle du serpent céleste dans le cercle de Svarog.

Le Dieu du Feu bénit avec joie tous les membres des Clans de la Grande Race, qui, avec une âme et un esprit purs, observent toutes les lois célestes et les nombreux commandements sages des dieux de la lumière et des ancêtres.

Semargla est également appelé à soigner les animaux et les personnes malades, afin de débarrasser les malades de divers maux et maladies. Lorsque la température d'une personne augmente, ils disent que Firebog s'installe dans l'âme de la personne malade. Car Semargl, comme le Fiery Dog, se bat farouchement contre les maux et les maladies qui, comme les voleurs, se sont frayés un chemin dans le corps ou l'âme de la personne malade. Par conséquent, il est considéré comme inacceptable de réduire l'élévation de température du patient. Le meilleur endroit pour nettoyer les maux est le bain public.

Hymne-Règle :

Semargl Svarozhich ! Ognebozhich est génial! Dormez Douleur-maladie, nettoyez l'utérus, dans l'enfant des gens, dans chaque créature, dans les vieux et les jeunes, vous êtes les délices de Dieu. Purifiant par le feu, ouvrant la puissance des Âmes, sauvez l'enfant de Dieu, afin que la maladie périsse. Nous vous glorifions, nous vous appelons, maintenant et toujours, et de Cercle en Cercle ! Tako byst, tako, réveille-toi taco !

La naissance de Semargl !

Il y a des références à l'apparition de Semargl sur la lumière de la flamme. Ils disent qu'une fois le forgeron céleste Svarog lui-même, après avoir frappé avec un marteau magique, a coupé des étincelles divines de la pierre. Les étincelles s'enflammèrent vivement, et dans leur flamme apparut le dieu de feu Semargl, assis sur un cheval à la crinière dorée en costume d'argent. Mais, ressemblant à un héros tranquille et paisible, Semargl a laissé une traînée brûlée partout où le pied de son cheval est allé.

Croyances associées à Semargl

Le nom du Dieu du Feu n'est pas connu avec certitude, probablement parce que son nom est extrêmement sacré. La sainteté s'explique par le fait que ce Dieu n'habite pas quelque part dans le septième ciel, mais directement parmi les gens de la terre ! Ils essaient de prononcer son nom à voix haute moins souvent, en les remplaçant généralement par des allégories.

Pendant longtemps, les Slaves ont associé l'émergence du peuple au Feu. Selon certaines légendes, les dieux slaves ont créé un homme et une femme à partir de deux bâtons, entre lesquels le feu s'est enflammé - la toute première flamme de l'amour. Semargl ne laisse pas non plus le mal entrer dans le monde.

La nuit, Semargl monte la garde avec une épée de feu et seulement un jour par an il quitte son poste, répondant à l'appel de la Baigneuse, qui l'appelle à aimer les jeux le jour de l'équinoxe d'automne. Et le jour du solstice d'été, après 9 mois, des enfants naissent à Semargl et Kupalnitsa - Kostroma et Kupalo.

Semargl médiateur entre les hommes et les dieux

Semargl accepte les Cadeaux de Feu, Treba et les Sacrifices sans effusion de sang lors d'anciennes fêtes, en particulier à Krasnogor, le jour de Dieu et le jour de Dieu Perun, est un intermédiaire entre les gens et tous les dieux célestes.

Semargla est appelé à soigner les animaux et les personnes malades, afin de débarrasser les malades de divers maux et maladies. Lorsque la température d'une personne augmente, ils disent que Firebog s'est installé dans l'âme de la personne malade. Car Semargl, comme le Chien de Feu, se bat farouchement contre les maux et les maladies qui, comme les voleurs, se sont frayés un chemin dans le corps ou l'âme de la personne malade. Par conséquent, il est considéré comme inacceptable de réduire l'élévation de température du patient. Le meilleur endroit pour nettoyer les maux est le bain public.

Dieu Semargl dans la mythologie slave :
Dieu Semargl dans la mythologie païenne était l'un des fils du grand dieu Svarog. Les enfants de Svarog s'appelaient Svarozhichi, et son fils Semargl, après sa naissance, devient le dieu du feu terrestre.
L'un des Svarozhichs était le dieu du feu - Semargl, qui est parfois à tort considéré uniquement comme un chien céleste, le gardien des graines à semer. Ceci (le stockage des graines) était constamment engagé par une divinité beaucoup plus petite - Pereplut.

Mention du nom Semargl dans les annales

Le nom de Semargl est mentionné dans les chroniques russes - le panthéon du livre. Vladimir, c'est probablement arrivé du vieux "smag" russe ("Après lui, je cliquerai sur Karn et Zhlya sautera à travers la terre russe, Smag mychyuchi dans une rose enflammée", c'est-à-dire le feu, une langue de feu, Fire-Svarozhich - mi-sable, mi-serpent. Probablement , le médiateur entre le monde réel et le monde du ciel, qui dans la tradition védique est le dieu du feu - Agni. Il est aussi un penny (ardent) serpent des complots. Mentionné dans le Collection Pais'ev de Saint Grégoire (XIVe siècle) et la collection Zlatoust de 1271 Dieu du Feu - Yognebozh, d'après le "Veda des Slaves" de Verkovich, chez les Bulgares-Pomaks :

Fala ti Yogne Dieu !
Fala ti Yasnu Slantse !
Vous chauffez le chi au sol.
Peckenuvav sichka zeme ...
Moldu Pokrivash e tsrna,
cette niche et clairière.

Il est très probablement Rarog, Rarozhek est le fils de Svarog, selon des sources médiévales tchèques.
L'identification de ce dieu avec le Senmurv iranien (oiseau magique géant) est considérée comme injustifiée, mais il y a probablement un lien avec l'oiseau de feu (feu messager du bonheur), qui lui apporte le bonheur.

Simargl (vieux russe Semargl, Simargl, Sim-Rgl) - dans la mythologie slave orientale, une divinité qui était l'une des sept (ou huit) divinités du panthéon russe ancien (voir dans l'article mythologie slave), dont les idoles étaient installées dans Kiev sous le prince Vladimir (980). Le nom Semargl remonte apparemment à l'ancien * Sedmor (o) -golvъ, "Semiglav" (cf. polycéphalie, caractéristique des dieux slaves, en particulier le Ruevit à sept têtes). Selon une autre hypothèse, plus controversée (K.V. Trever et autres), le nom et l'image de Semargl est un emprunt iranien, remonte à l'oiseau mythique Senmurv. D. Worth relie Semargl à l'oiseau Colombe. Les fonctions de Semargl ne sont pas claires ; ils sont probablement associés au nombre sacré sept et à l'incarnation du panthéon russe ancien à sept membres. Il est caractéristique que dans certains textes du « Cycle de Koulikov », le nom de Semargl soit déformé en Rakliy, et cette divinité est considérée comme païenne, tatare. Lit . : Trever K.V., Senmurv-Paskudzh, L., 1937 ; Jakobson R., En lisant le dictionnaire de Vasmer, dans son livre : Écrits choisis, v. 2, La Haye-P., 1971 ; Worth D., Dub-Simyrj, dans le livre : East Slavic and General Linguistics, M., 1978, p. 127-32.
"Les mythes des peuples du monde"

Semargl - la divinité la plus mystérieuse des Slaves

Ce culte s'est développé parmi les Slaves sous l'influence de l'influence scythe il y a environ 3 000 ans. Semargl, selon toute vraisemblance, signifiait « graine ». Cette divinité n'était pas la plus populaire parmi les anciens Slaves, mais est probablement restée la plus mystérieuse à ce jour. Simargl est un chien ailé sacré qui protège les graines et les cultures, vénéré au même titre que les anciens beregini russes. Même à l'âge du bronze, parmi les tribus slaves, il existe une image de chiens sautant et culbutant autour de jeunes pousses. Apparemment, ces chiens gardaient les récoltes du petit bétail : chamois, chevreuils, chèvres sauvages. Semargl parmi les Slaves était l'incarnation du bien armé, « bon avec des dents », ainsi que des griffes et même des ailes. Dans certaines tribus, Semargla s'appelait Pereplut ; le culte de cette divinité était associé à des festivités en l'honneur des sirènes, ainsi que des oiseaux-vierges, qui étaient les divinités de l'irrigation des champs avec des pluies. Des rituels en l'honneur de Semargl et des sirènes ont eu lieu début janvier et consistaient en des prières pour de l'eau pour la nouvelle récolte. Une autre grande fête de Semargl et des sirènes était la semaine russe du 19 au 24 juin, se terminant par la fête de Kupala. Archéologues dans de nombreuses sépultures féminines des Xe - XIe siècles. découvert des bracelets en argent qui attachaient les manches longues des chemises pour femmes. Lors des jeux rituels païens, les femmes enlevaient leurs bracelets avant les danses et dansaient « bâclée », représentant des sirènes. Cette danse était dédiée au chien ailé Semargl et, apparemment, la légende de la princesse grenouille venait de lui. Pendant le rituel, tous les participants ont bu une boisson sacrée préparée avec des herbes. Semarglu-Pereplut, ses images sous la forme d'un chien, ont reçu des cadeaux, le plus souvent des coupes avec le meilleur vin. Dans les rares images survivantes, le chien sacré Semargl était représenté comme s'il poussait du sol. D'après des sources écrites, il devient clair que le rituel de Semarglu a eu lieu avec la participation obligatoire de boyards et de princesses, qui ont apporté de riches cadeaux à l'idole.

« Cultes et rituels du monde. La puissance et la force des anciens." Compilé par Yu.A. Matyukhina. -M. : RIPOL classique, 2011. Pp. 150-151.
Certains chercheurs ont comparé Simargla à la divinité iranienne Simurg (Senmurv), le chien ailé sacré, gardien des plantes. Selon B.A. Rybakov, Simargl en Russie aux XII-XIII siècles a été remplacé par Pereplut, qui avait la même signification que Semargl. De toute évidence, Semargl était une divinité d'une tribu, soumise au grand prince de Kiev Vladimir.
Balyazine V.N. « L'histoire officieuse de la Russie. Slaves de l'Est et l'invasion de Batu. - M. : OLMA Media Group, 2007, p.46-47

Voici ma vision du dieu slave Semargl, né sur la base de étude personnelle légendes et traditions :

Semargl Ognebog est probablement l'un des dieux de la lumière les plus mystérieux du monde slave.

Son mystère réside dans le fait que de nombreux dieux slaves ont été créés par l'homme à «sa propre ressemblance» et avaient une apparence complètement humaine, et Semargl avait l'image d'un loup ardent ailé.

Très probablement, l'image de Semargl est plus ancienne que les images « humanisées » des dieux ……. Et il peut être la clé de votre force intérieure. Regardez autour de vous, vous ne verrez pas de loups de feu volants, ils ne sont pas à l'extérieur tant que vous ne les trouvez pas à l'intérieur. Notre monde extérieur est le reflet de l'intérieur, ne cherchez pas les dieux à l'extérieur, trouvez-les à l'intérieur de vous-même et alors ils se manifesteront également à l'extérieur.

Semargl vit en vous - c'est votre feu spirituel, écrasant les chaînes de l'ignorance, c'est le feu de la rage sacrée, balayant les avant-postes de l'ennemi sur son chemin, c'est la chaleur du corps, conquérant les maladies du corps, c'est le feu dans la fournaise qui vous réchauffe... de l'énergie. Tout cela est le dieu Semargl, ou plutôt ses manifestations

Selon la légende, Semargl est né du coup de marteau de Svarog sur la pierre d'Alatyr : des éclaboussures d'étincelles, une flamme a jailli et un cavalier sur un cheval à la crinière d'or est apparu dans le feu.

L'imagerie de la langue ancienne parle de l'interaction des forces divines, qu'il est inutile de révéler, car leur divinité sera perdue. La langue est notre outil limité, surtout après la circoncision de son imagerie et la réforme menée par les bolcheviks. Plusieurs forces contribuent à l'apparition de Semargl, et à tous les niveaux de l'être elles se ressemblent : c'est la force de friction et d'impact. Le coup de marteau de Svarog sur l'enclume d'Alatyr fait naître Semargl, le choc de la vague de votre colère face aux circonstances insurmontables enflamme en vous la rage sacrée, le coup du silex et de la barre d'acier l'un contre l'autre provoquent le feu de la matière monde, l'interaction des deux noyaux provoque une explosion nucléaire ... ..l'interaction de vos origines spirituelles et matérielles provoque un feu spirituel.

La mission de Semargl est simple et en même temps difficile : le loup ailé ne laisse pas le sombre commencement du monde évident dans le monde de Pravi, montant la garde sur Reveal avec une épée "brûlante". Il est le gardien de l'entre les mondes de la réalité et de la règle, bien que Nav lui soit disponible, il peut aussi venir de Navi ... ..

Il est le bouclier et l'épée du monde des gens - il peut protéger, réchauffer, protéger, guérir, et il peut détruire, détruire tout sur son passage.

Les clés et la connexion avec Semargl sont stockées dans votre subconscient. Et vous ne les recevrez que lorsque vous deviendrez entier et n'utiliserez pas ce pouvoir à des fins égoïstes, lorsque votre conscience sera débarrassée des taches sombres de l'ignorance, alors vous apprendrez à utiliser consciemment son pouvoir. Les dieux slaves ne feront pas confiance à un enfant avec une bombe nucléaire, donc le pouvoir de Semargl est caché derrière sept sceaux qui ne s'ouvriront qu'à la conscience pure.

Prenez l'image de Semargl, ressentez le feu divin dans votre âme, aidez les autres à comprendre et à accepter les dieux autochtones. Aide Semargl à déployer ses ailes en chacun de nous, aide à éveiller la force, la rage et l'agilité du loup. A la gloire de nos dieux et ancêtres !

Stribog

Stribog- est le Dieu qui contrôle la foudre, les tourbillons, les ouragans, les vents et les tempêtes de la mer sur Midgard-terre. On se tourne vers lui lorsqu'un nuage de pluie est nécessaire en période sèche, ou inversement, en période pluvieuse lorsqu'il faut au Stribog pour disperser les nuages ​​et au Yarilo-Sole pour réchauffer les champs, jardins et potagers remplis d'humidité .

Stribog règne également sur les vents et les tempêtes de sable sur le pays d'Oreya (Mars). De plus, Stribog est le dieu patron de la Terre Stribog (Saturne) dans le système Yarila-Soleil. Mais surtout, nos ancêtres vénéraient Stribog comme l'exterminateur de toutes sortes d'atrocités et le destructeur des mauvaises intentions.

Dieu Varuna (Dieu des Eaux du Monde)

Dieu Varuna- Dieu qui contrôle les éléments du mouvement du ciel étoilé et supervise les chemins sacrés qui relient les portes de l'intermonde dans différentes salles de la plus pure Svarga.

Varuna est Dieu qui contrôle les routes des destins humains. Seul Dieu Varuna peut déterminer le pouvoir de la formation spirituelle et l'intégralité de l'accomplissement du but de la vie par l'homme.

Le corbeau est l'oiseau suspendu, le fidèle compagnon du dieu souverain Varuna. Il accompagne les Âmes des morts aux Portes de Vyriya dans la Grande Svarga des Plus Purs et informe les Âmes-Navyas des nobles objectifs qu'ils ont atteints dans leur développement Spirituel et Âme et dans l'accomplissement de leur But de Vie sur Midgard-Terre.

Si Dieu Varuna décide qu'une personne doit avoir la possibilité d'accomplir l'acte qu'elle a commencé, qu'elle n'a pas réussi à accomplir en raison de la mort subite, alors il envoie son assistant, le Corbeau, à Dunya.

Le corbeau est le gardien de l'eau vivante et morte, donne à l'âme du défunt la possibilité de retourner dans son propre corps, afin qu'une personne, revenue dans le monde de la révélation, puisse terminer son affaire inachevée.

Dans le Monde de Yavi, on dit d'une telle personne : « il a connu la mort clinique » ou « il est revenu de l'autre monde ». Aussi étrange que cela puisse paraître, mais après le retour d'une personne à son ancienne vie par le Dieu-Souverain Varuna, une personne change de comportement, ou gaspille sa vie en vain et termine une tâche qu'elle n'a pas eu le temps de terminer .

Si une personne ne peut pas être renvoyée dans son propre corps en raison de sa destruction complète, le dieu céleste Varuna demande à la déesse Karna de trouver un corps approprié pour cette âme-navya.

Dieu Kolyada

Dieu Kolyada- Le Dieu le plus élevé, gérant les Grands Changements dans la vie des Clans de la Grande Race et des descendants du Clan Céleste.

Dans les temps anciens, le Dieu Tout-Puissant Kolyada a donné à de nombreux clans qui ont migré vers les terres occidentales un système de calcul du temps saisonnier pour le travail sur le terrain - le Calendrier (cadeau de Kolyada), ainsi que ses sages Védas, ses commandements et ses instructions.

Kolyada est le dieu patron des gens de guerre et des prêtres. Kolyada était souvent représentée avec une épée à la main, la lame de l'épée tournée vers le bas.

L'épée, pointant vers le bas, dans les temps anciens signifiait la préservation de la Sagesse des Dieux et des Ancêtres, ainsi que l'adhésion inébranlable aux Lois Célestes, telles qu'établies par Dieu Svarog pour toutes les Salles du Cercle Svarog.

La fête en l'honneur de Dieu Kolyada tombe le jour du solstice d'hiver, cette fête est également appelée Menari, c'est-à-dire Jour des changements. Pendant les vacances, des groupes d'hommes, vêtus de peaux de divers animaux (mummers), appelés les escouades de Kolyada, se promenaient dans les cours. Ils ont chanté des hymnes glorifiant Kolyada et organisé des danses rondes spéciales autour des malades afin de les guérir.

Hymne-Règle :

Bose Kolyada ! Glorious et Trislaven se réveillent ! Nous remercions Ty pour l'aide gracieuse apportée à nos clans ! Et oui, réveillez-vous comme un chat dans toutes nos actions, maintenant et toujours, et de Cercle en Cercle ! Tako byst, tako, réveille-toi taco !

Dieu Sventovit

Dieu Sventovit- Le Dieu Céleste le plus élevé qui porte la Pure Lumière Spirituelle de la Bonté, de l'Amour, de l'Illumination et de l'Illumination du Monde. Régner dans les Âmes de tous les Blancs des Clans de la Grande Race, ainsi que dans les Âmes des descendants de la Clan céleste.

Les ancêtres orthodoxes de diverses communautés slaves-aryennes vénèrent Dieu Sventovit pour son aide spirituelle quotidienne dans toutes les bonnes actions et entreprises créatives qui visent le bien et la prospérité de nos anciens clans.

Pendant les vacances en l'honneur de Dieu Sventovit, des concours de connaissance de la sagesse antique ont été organisés parmi les jeunes. Seuls les jeunes qui avaient déjà atteint le Cercle des Années* étaient autorisés à concourir dans la connaissance de la Sagesse Ancienne.

* atteint le cercle des années - c'est-à-dire 16 ans.

Le sens des concours organisés par les prêtres de Sventovit était de déterminer dans quelle mesure la jeune génération développait la mémoire générique, la pensée imaginative, l'intuition, la dextérité et l'ingéniosité.

Au tout début du concours, les prêtres de Sventovit ont posé des questions aux jeunes sur divers sujets et énigmes. Le gagnant était celui qui a répondu à plus de questions et d'énigmes plus rapidement et avec plus d'esprit. De plus, pour les gagnants de la première compétition, des compétitions ont été organisées qui ont déterminé l'agilité et l'habileté des jeunes dans divers arts martiaux, la capacité de manier une épée et un couteau et la précision lors du tir à l'arc.

Ceux qui ont réussi les tests ci-dessus ont également été testés pour l'endurance; pour cela, les jeunes allaient dans la forêt pendant trois semaines, ou comme on disait autrefois, pendant neuf jours.

Hymne-Règle :

Sventovit, notre Light Bose ! Nous glorifions et Trislavim Ty très cher! Et Tu éclaires nos Ames et envoies l'illumination à nos cœurs, car Tu es le Bon Bose, mais à tous nos Clans. Nous te magnifions à jamais et invoquons nos clans, que nos âmes soient avec toi, maintenant et toujours, et de cercle en cercle, mais à tout moment, pendant que le Yarilo-Soleil brille sur nous !

Dieu Kupala (Kupalo)

Dieu Kupala (Kupalo)- Dieu, qui donne à une personne la possibilité de créer toutes sortes d'ablutions et conduit les rituels de purification des corps, de l'âme et de l'esprit de diverses affections-maladies. Dieu instruisant pour une vie joyeuse et heureuse.

Kupala est un Dieu joyeux et beau qui s'habille de robes blanches claires décorées de fleurs. Sur la tête de Dieu Kupala, il y a une couronne de belles fleurs.

Kupala était vénéré comme le dieu de la période chaude de l'été, des fleurs sauvages et des fruits sauvages.

De nombreux clans slaves-aryens, engagés dans la culture des champs, adoraient Dieu Kupala avec la déesse Makosh et la déesse Tara, ainsi que les dieux - Perun et Veles.

Avant le début de la récolte et de la récolte des fruits des champs, une fête a été célébrée en l'honneur de Dieu Kupala, au cours de laquelle des sacrifices sans effusion de sang ont été faits à Dieu Kupala, ainsi qu'à tous les dieux et ancêtres anciens.

Lors de la fête, les ancêtres orthodoxes, leurs sacrifices et leurs trésors sans effusion de sang, sont jetés dans le feu de l'autel sacré à croix gammée afin que tout ce qui est sacrifié apparaisse sur les tables de fête des dieux et des ancêtres.

Après avoir offert des sacrifices sans effusion de sang du feu vivant de l'autel sacré à croix gammée, les membres de la communauté allument des bougies et des boules de feu, qui sont fixées sur des couronnes et des radeaux et envoyées le long des rivières.

Dans le même temps, les ancêtres orthodoxes de diverses communautés calomnient leur désir le plus profond ou leur demande de délivrance de maux-maladies, d'échecs de toutes sortes, de problèmes divers, etc., à une bougie ou à une boule de feu. Ce rite peut être expliqué comme suit.

Une bougie allumée ou une lampe à feu illumine la demande ou le désir des Communautés, l'eau de la rivière s'en souvient et, s'évaporant, monte au Ciel, transmettant aux Dieux toutes les demandes et les désirs des ancêtres orthodoxes.

A la fête, chacun des ancêtres orthodoxes doit subir une purification complète, afin d'être complètement purifié pour commencer à récolter les fruits des champs et le début de la récolte des champs. Le nettoyage complet se compose de trois parties :

Premier nettoyage (Nettoyage du corps). Toutes les personnes présentes à la fête du Jour de Dieu Kupala doivent se laver le corps dans des eaux sacrées (rivières, lacs, étangs, etc.) pour se débarrasser de la fatigue et de la saleté.

Le deuxième nettoyage (nettoyage de l'âme). Pour que ceux qui sont présents à la fête du Jour de Dieu Kupala puissent purifier leur âme, ils allument de grands feux de joie, et tous ceux qui veulent sauter par-dessus ces feux de joie, car le Feu brûle tous les maux et nettoie l'aura et l'Âme de une personne.

Troisième purification (purification de l'Esprit). Tous ceux qui sont présents à la fête du Jour de Dieu Kupala, ainsi que ceux qui le souhaitent, peuvent nettoyer et renforcer leur Esprit. Pour cela, un cercle de feu est créé à partir des charbons ardents d'un grand feu, le long duquel des personnes de diverses communautés claniques, slaves et aryennes marchent pieds nus. Ceux qui le souhaitent, qui pour la première fois ont décidé de marcher sur les charbons afin de purifier et de renforcer leur Esprit, sont conduits par les communistes à travers le Cercle de Feu par la main.

Cette fête est inextricablement liée à un autre événement de l'antiquité. Dans les temps anciens, Dieu Perun a libéré ses sœurs de la captivité dans le Caucase et les a envoyées se purifier dans les eaux de Sacred Iriy (Irtysh) et dans le lac Sour Cream Clean (Zaysan Island). Cet événement est également relaté dans le cinquième bal de Songs of the Bird Gamayun.

En raison du fait que Kupala est le dieu patron de la salle céleste du cheval dans le cercle de Svarog, ce jour-là, il est de coutume de baigner les chevaux, de tresser des rubans multicolores dans leurs crinières et de les décorer de fleurs sauvages.

Hymne-Règle :

Kupala, notre Bose ! Glorious et Trislaven se réveillent pour toujours ! Nous vous glorifions tous, nous appelons sur nos terres ! Accorde-nous toute la purification, pour notre Bozeh à la justice ! Accorde à nos Clans une récolte abondante dans les champs de souffrance, et des poubelles pleines dans nos manoirs. Maintenant et toujours et de cercle en cercle ! Tako byst, tako, réveille-toi taco !

Chislobog

Chislobog- Sage, le Dieu le plus élevé, gouvernant le cours de la rivière du temps, ainsi que le dieu gardien du cercle de Daarius et divers systèmes sacerdotaux de la chronologie slave-aryenne.

Dans sa main gauche Chislobog tient une épée pointée vers le bas, qui symbolise une protection constante et une préservation intégrale, et dans sa main droite Chislobog tient son bouclier, sur lequel est inscrit l'ancien calendrier runique, appelé le cercle Daarius (Daar) de Chislobog.

Selon le cercle Daarius de Chislobog, diverses chronologies ont déjà été menées dans toutes les terres slaves et aryennes. Ces systèmes ont été utilisés avant la christianisation forcée des peuples de Russie et d'Europe et avant l'introduction d'une nouvelle chronologie à partir de la Nativité du Christ (l'utilisation des systèmes de chronologie slave-aryenne selon le cercle Daar de Chislobog dans les terres russes a été aboli par le tsar Peter Alekseevich Romanov en été 7208 à partir de la création du monde dans le temple des étoiles (1700 après JC).

À l'heure actuelle, seuls les prêtres-prêtres des administrations spirituelles de Vesyov et les anciens des communautés slaves, aryennes et ancestrales de l'ancienne église russe des vieux-croyants orthodoxes utilisent divers systèmes de chronologie selon la ronde Daarius de Chislobog.

Hymne-Règle :

Glorieux et Trislaven éveillé, notre Numeral ! Toi, le gardien du flux de la vie dans le Svarga le plus pur, dotant notre ventre de la période de compréhension du monde de l'évangélisation est le nôtre, et tu indiques quand le Yarila-Soleil se lève, quand les lunes et les étoiles brillent. Et accorde-nous, selon Ta grande Bonté, les petits-enfants et arrière-petits-enfants de nos Clans à voir, à Bozem et à nos Ancêtres de chanter la Grande Gloire, car tu es une vertu et un philanthrope. Et gloire à vous tous que nous chantons, maintenant et toujours, et de Cercle en Cercle ! Tako byst, tako, réveille-toi taco !

Déesse Karna

Déesse Karna- Déesse patronne céleste de toutes les nouvelles naissances et réincarnations humaines **.

** réincarnations humaines - c'est-à-dire nouvelle naissance sur Midgard-earth afin de remplir votre leçon de vie... Au nom de la déesse Karna, les mots qui ont survécu à ce jour sont apparus, ce sont: incarnation - une incarnation temporaire sur la terre de Midgard afin de terminer sa leçon terrestre interrompue à la suite d'un accident, en s'installant dans le corps de une autre personne; réincarnation - une nouvelle incarnation d'une personne sur la Terre de Midgard dans le corps d'un nouveau-né afin de poursuivre son interruption, Le chemin de la vie et faire une leçon terrestre.

La déesse Karna accorde le droit à toute personne de se débarrasser des erreurs et des actes inconvenants commis dans sa vie explicite et d'accomplir son destin, préparé Par le Dieu le plus élevé Initialement.

Cela dépend de la Déesse Céleste Karna dans quelle localité de notre Terre de Midgard, dans lequel des anciens Clans de la Grande Race, dans quelles conditions et à quel moment historique une nouvelle incarnation de l'homme aura lieu. Pour qu'une personne puisse le compléter avec dignité, avec honneur et avec une claire Conscience dans un autre Monde.

Déesse Tara (Tarina, Taya, Tabiti)

Déesse Tara (Tarina, Taya, Tabiti)- la sœur cadette de Dieu Tarkh, nommée - Dazhdbog, fille du dieu céleste Perun.

La déesse Tara brille toujours de gentillesse, d'amour, de tendresse, de soin et d'attention. Sa grâce se déverse non seulement sur la nature, mais aussi sur les hommes.

La toujours belle déesse Tara est la gardienne céleste des bosquets sacrés, des forêts, des chênes et des arbres sacrés de la grande race - chêne, cèdre, orme, bouleau et frêne.

En raison du fait que la déesse Tara, avec son frère aîné Tarkh Dazhdbog, garde les terres sans fin de Belovodye et de la race sainte, ces territoires sont appelés les terres de Tarkh et Tara, c'est-à-dire. Grande Tartaria (Grande Tartaria).

Part de la déesse (Srecha)

Part de la déesse (Srecha)- Déesse céleste d'un destin heureux, de bonheur et de chance dans la vie et les actions créatives. C'est un jeune Heavenly Spinner éternellement beau qui tisse un merveilleux fil de la vie humaine.

La déesse Dolya est une artisane et une couturière très qualifiée. De son fuseau d'émeraude coule un fil d'or uniforme et solide de la vie et du destin d'une personne, qu'elle tient fermement dans ses mains tendres et douces.

Goddess Share est la plus jeune fille de la Mère céleste de Dieu Makosha et la sœur cadette de la déesse Nedoli.

Déesse Nedolya (Nesrecha)

Déesse Nedolya (Nesrecha)- La Déesse Céleste qui dote diverses personnes et leurs enfants d'un sort malheureux pour avoir enfreint les Lois de RITA (Loi Céleste sur la Pureté de la Famille et du Sang) et les Commandements du Sang. C'est une femme âgée qui tisse un fil spécial de la vie humaine.

De son vieux fuseau de granit coule un fil gris tordu, inégal et fragile de la vie et du destin d'une personne punie par la leçon de Dieu. Lorsqu'une personne accomplit complètement la leçon des dieux, Nedolya coupe le fil gris de sa vie et la personne, libérée du sort malheureux, se rend dans le monde des ancêtres ou tisse le fil d'or de sa sœur cadette dans le sort d'une personne.

La déesse Nedolya est la fille aînée de la Mère céleste de Dieu Makosha et sœur aînée Déesse Doli.

Déesse Lélya

Déesse Lélya- Déesse céleste éternellement jeune et éternellement belle. Lelya est la gardienne de l'Amour éternel, mutuel, pur et constant.

Elle est une Déesse Patronne attentionnée et douce du bonheur des semences, du consentement conjugal et de toutes sortes de bien-être, non seulement dans tous les Clans de la Grande Race, mais aussi dans tous les Clans des descendants du Clan Céleste.

La déesse Lelya est une fille obéissante du Dieu le plus élevé Svarog et de la Mère céleste de Dieu Lada-Mère.

Elle est une épouse gentille, attentionnée et douce du dieu Volha, le gardien des salles célestes de Volhalla. Lelya protège sa paix et son confort, et la déesse Valkyrie l'aide.

Dans ces salles, elle prend soin non seulement de son épouse bien-aimée, mais assume également le devoir de traiter les invités de Volhalla, les guerriers et les dieux célestes tombés au combat - les compagnons de son mari.

Dans les temps anciens, les gens de la Grande Race ont nommé l'une des Lunes voisines de Midgard-Terre en son honneur - Lelei.

Déesse Zarya-Zaryanitsa (Mertsana)

Déesse Zarya-Zaryanitsa (Mertsana)- La déesse céleste est la souveraine de l'aube et la déesse patronne d'une bonne et abondante récolte.

Cette déesse était particulièrement vénérée par les villageois, car elle favorise la maturation précoce des récoltes et des fruits abondants. Par conséquent, des services nationaux ont été rendus en son honneur et lui ont demandé une bonne récolte.

Dans les temps anciens, on croyait que cette déesse-gouvernante céleste bénie avait ses belles salles brillantes sur la deuxième Terre de Yarila-Sun (dans le système astronomique moderne, c'est la planète Vénus), donc, dans tous les clans de la grande race , ils l'appelaient le Pays de l'Aube - Mertsana.

Merzana, en outre, est la déesse patronne de l'amour précoce. Zarya-Mertsana s'adresse principalement aux jeunes filles qui tombent amoureuses de jeunes hommes lors de rassemblements, lors de vacances.

Dans le temple de la déesse Mertsana, les filles ont apporté divers cadeaux, des bijoux tissés à partir de perles et d'ambre, de beaux bouquets de fleurs des champs lumineux et de la forêt, afin de découvrir auprès des prêtresses de la déesse Mertsana ce que les dieux célestes leur donneraient. .

Déesse Vesta

Déesse Vesta- Déesse gardienne céleste de l'ancienne sagesse des plus hauts dieux. La sœur cadette de la déesse Marena, qui apporte la paix et l'hiver sur Terre.

La déesse Vesta est également appelée la patronne du monde qui se renouvelle, la bonne déesse du printemps, qui régit l'arrivée de la race sainte - le printemps sur terre, et l'éveil de la nature de Midgard-Terre.

Le jour de l'équinoxe de printemps, une célébration nationale a été organisée en son honneur, des crêpes étaient nécessairement cuites au four, en tant que symbole de Yarila le soleil; Gâteaux de Pâques, bagels et bagels aux graines de pavot, symbole du réveil de la terre après le sommeil hivernal ; alouettes en pain d'épice et biscuits avec symboles svastika.

De plus, la déesse Vesta symbolisait non seulement l'acquisition de l'ancienne sagesse des plus hauts dieux par les représentants des clans slave et aryen, mais aussi la réception d'une bonne et agréable nouvelle dans chaque clan de la grande race.

Belobog

Belobog- Dieu Gardien Céleste de la Connaissance Ancienne des Mondes Supérieurs. Il est un généreux donateur de toutes les bonnes actions, du bonheur et de la joie, à tous les travailleurs des anciens clans slave et aryen. Belobog a instruit dans les temps anciens nos Ancêtres Multiples Sages au travail créatif pour la Gloire et la Grandeur de tous les Clans de la Grande Race. Le Sage Belobog a conféré la Connaissance Ancienne des Mondes Supérieurs aux bons créateurs suivant le Chemin d'Or du Développement Spirituel, et ils ont créé de si belles créations que personne ne pourrait répéter pendant l'existence de la vie sur Midgard-Terre.

Belobog n'a pas seulement gardé la connaissance ancienne des mondes supérieurs, ayant rassemblé la lumière de l'hôte céleste, des empiètements du mal Chernobog et de son armée sombre, c'est-à-dire. de tous les adeptes avides de ses idées des Mondes des Ténèbres, mais aussi observé comment la Connaissance Ancienne change la conscience des habitants des Mondes Frontaliers, auxquels appartient notre Midgard-Terre.

Grâce à Belobog, les créateurs naissent sur les terres du Monde Explicite, remplissant la vie de beauté, d'amour, de bonté et d'harmonie, sans lesquels vie humaine serait gris et inconfortable.

Tchernobog

Tchernobog- Dieu qui contrôle la Connaissance du Monde Matériel et la raison froide, logique simple mais de fer et égoïsme exorbitant. Il observe comment l'Ancienne Connaissance du Monde d'Arlegs se répand sur d'autres Mondes et Réalités.

Chernobog a fui son monde vers les mondes sombres, car il a violé les lois célestes établies par le plus haut dieu Svarog. Il arracha astucieusement le sceau de l'Ancienne Connaissance Secrète de son Monde, qui était gardée par Belobog. Et l'Ancienne Connaissance du Monde des Arlegs résonnait dans tous les Mondes inférieurs, jusque dans les profondeurs les plus sombres du Monde de Pekelny. Il l'a fait afin d'obtenir pour lui-même la connaissance antique des mondes les plus élevés, selon la loi de la correspondance universelle. Pour se justifier et justifier ses actions devant le dieu céleste Svarog, Chernobog rassemble ses partisans du monde entier dans les mondes de Navi et Yavi. Il essaie de développer chez ses partisans la cupidité, la permissivité, la raison froide, la logique de fer et l'égoïsme exorbitant.

Chernobog dans notre monde sur Midgard-Terre donne d'abord à une personne la possibilité de toucher les plus petites particules de la connaissance ancienne de son monde et observe comment une personne se comportera dans une telle situation.

Si une personne qui a reçu la Connaissance du Monde Supérieur commence à s'exalter par rapport aux autres, viole les Lois humaines et Célestes, alors Tchernobog commence à réaliser tous ses désirs de base.

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Dazhbog

Dazhbog

Dazhbog - Dieu-Patron du Soleil dans le Hall of Race (beta Leo), d'où il est arrivé à Midgard-Earth - Tarkh Perunovich.

Dazhbog- l'ancienne divinité de la nature, du soleil, de la lumière blanche, la dispensatrice de bienfaits. Il convient de noter que Dazhbog personnifiait "la lumière qui n'a pas de source visible, en tant qu'émanation du Divin, créant le monde". C'était ce genre de lumière qui était l'objet de culte des païens médiévaux.
Le "Conte des années passées" dit: le soleil est le roi, le fils de Svarogov, le hérisson est Dazhbog .... Le nom Dazhbog est comparable à l'ancien indien - "jour", persan - "brûler, cuire" , ainsi que le daga lituanien "récolte", "chaleur". Chez les Serbes, Dabog était le dieu des fruits et des céréales.

La correspondance de Dazhbog parmi d'autres peuples indo-européens peut être considérée comme l'Apollon grec et le Scythe Goytosir, mentionnés par Hérodote. Le principal attribut iconographique de cette divinité était le rhyton - corne turiy, corne d'abondance. L'animal sacré de Dazhbog, comme celui d'Apollon, était un loup. À en juger par l'image sur le péroné de Blazhkovskaya, Dazhbog est accompagné de cygnes. C'est un parallèle avec l'ancien Apollon grec, qui, selon Hérodote, vole chaque année vers les Hyperboréens dans un char tiré par des cygnes. Les Scythes connaissent le cavalier solaire sur un griffon. Le héros des contes de fées russes vole sur un énorme oiseau Champignon ou Nogai (vieux "vautour" de jambe russe). V Rus antique et la Bulgarie aux XIIe - XIIIe siècles. étaient des images populaires d'Alexandre le Grand volant sur des griffons. Comme le montre B.A. Rybakov, le roi grec a remplacé le païen Dazhbog ici.

10965 - 8805 av. J.-C. NS. Âge du Lion


La constellation du Calice de Dazhbog est située sous -Dazhbog.

Dazhbog- le fils de Perun et de la sirène Rosya, qui, à son tour, est la fille d'Asya (soeur de Maya Zlatogorka) et de Don, le roi de l'Atlantide. Perun est le fils du dieu suprême Svarog.
MAYA Zlatogorka est né sous l'étoile Alpha Virgo à l'ère de la Vierge. Elle est devenue l'âme de l'Atlantide. Elle est née à midi, le Jour de Svarog a commencé à décliner (Midi du Jour de Svarog - l'humanité est ouverte à la Connaissance Cosmique et la Lumière de cette Connaissance est éblouissante) ...
« Dazhbog Perunovich était fier de son pouvoir. Il croyait que personne ne pouvait être plus fort que lui, et fut très surpris lorsqu'il fut convaincu du contraire...
Une fois, il vola comme un faucon clair dans le ciel et vit qu'un cavalier de prairie chevauchait dans un champ ouvert, et qu'elle-même dormait profondément. Son casque repose contre les nuages, les faux d'or - sont remplies de feu.
Tarkh Dazhbog a volé au sol, s'est transformé en chevalier et, sans réfléchir à deux fois, a frappé Zlatogorka avec sa massue. Mais elle ne l'a même pas remarqué.
Dazhbog a été surpris, a encore roulé, a encore frappé. Puis il frappa pour la troisième fois - de toutes ses forces ! Puis elle s'est réveillée, a ramassé Dazhbog avec le cheval et les a mis dans le coffre, et a verrouillé le coffre avec une clé et l'a mis dans sa poche.
Et j'ai presque oublié l'achat. Et quand je me suis souvenu, j'ai sorti Dazhbog du cercueil et lui ai demandé : - Tu me prends en mariage. Alors vous vivrez comme avant. Si vous refusez de savoir, vous ne vivrez pas. Je vais le mettre sur ma paume et j'appuierai sur l'autre - il ne sera mouillé qu'entre mes paumes ! Il n'y a rien à faire, Tarkh a avoué à Maya Zlatogorka qu'elle l'aimait depuis longtemps, et il a accepté d'accepter la couronne d'or...
Une fois, Dazhbog et Zlatogorka traversaient les Montagnes Sacrées, et tout à coup, ils se sont heurtés à un champ sur un grand cercueil de pierre. Zlatogorka a voulu l'essayer, est monté dans la tombe et a fermé. Et puis elle n'a pas pu sortir, car ce cercueil était enchanté par le Dieu Noir.
Dazhbog voulait l'écraser avec l'épée de l'Enfant, mais après chaque coup, le cercueil recouvrait un cerceau de fer ... "
10 300 avant JC le changement de Göteborg s'est produit pôle magnétique, l'île de Poséidonis périt(voir Atlantide).
Maya - l'âme de l'Atlantide, l'âme cathédrale de l'Atlantide reposait dans un cercueil en pierre (la mort de l'Atlantide), laissé par le dieu noir dans les montagnes du Caucase ...
21 août - Assomption de Maya Zlatogorka.

... Dazhbog est allé à Viy afin de demander un anneau magique qui peut supprimer le sort. Viy a donné l'anneau et Dazhbog a jeté un sort sur Maya.
Mais la vie de Maya n'a été rendue que pendant un certain temps, jusqu'à ce qu'elle donne naissance à Kolyada.
Et ils ont traversé un champ ouvert, et le printemps est arrivé - Vyshen Dazhbog, suivi de Summer - Maya. Là où Dazhbog traverse le champ, il sèmera du blé dans le champ. Où passera la femme aux cheveux d'or - les oreilles d'or chanteront ». (Ancienne légende russe).
En un jour solstice d'hiver- 22 décembre - Maya Zlatogorka de Dazhbog a donné naissance au dieu Kolyada (nouveau Soleil). Ce qui symbolisait le déplacement du matriarcat par le patriarcat et la propagation du culte du feu (l'ère du Bélier), répandu dans l'Oural par Rama (voir Arkaim). Dans la culture Trypillian-Usatovskaya, le patriarcat apparaît (voir. Culture Trypilsko-Usatovskaya.).
2848-1228 avant JC - L'ère de Kolyada... Cm. .
Et de Kolyada, à leur tour, sont allés les petits-enfants Vyatka et Radim. D'eux - les peuples russes: Vyatichi, Rotary, encouragé, Ruyan, Radimichi.
Maya a eu deux autres fils : l'un d'eux était Kryshen, l'autre s'appelait Month. De lui est né Dennitsa, et de Dennitsa Astinya est né.

Selon les légendes slaves, Dazhdbog et Jiva ont ensemble relancé le monde après le déluge (10 300 avant JC). Lada, la mère est vivante, unie Dazhdbog et je vis par alliance. Ensuite, les dieux fiancés ont donné naissance à Aria, selon la légende, l'ancêtre de nombreux peuples slaves.

Selon le "Conte des années passées" pendant le règne de Dazhbog, les gens "chtyahu sur la lune et amis chtyahu pendant des jours, deux pendant dix mois après l'ouvedasha, le peuple a commencé à rendre hommage aux rois une demi-journée ou des jours , puis ils ont appris douze mois. C'est-à-dire que le calendrier solaire et les gens ont commencé à rendre hommage aux rois. " En d'autres termes, à l'ère mythologique de Dazhbog, un calendrier solaire de douze mois et les fondements de l'État sont apparus.
Apparemment, Dazhbog était très vénéré parmi les Slaves, car, à en juger par les données ethnographiques, des mentions de lui ont survécu jusqu'au 19ème siècle. L'une des chansons de mariage enregistrées à Vinnytsia raconte la rencontre du prince de mariage avec Dazhbog :
Entre trois routes, tôt-tôt,
Entre trois routes, tôt,
Là, le prince a caché Dazhbog, tôt-tôt,
Là, le prince zdibavsya avec Dazhbog, très tôt.
- Oh ti, mon Dieu, ti, Dazhbozhe, tôt, tôt,
Les bêtes sont ma chère, très tôt.
Bo ti God rіk od rock, tôt, tôt,
Bo ti God rіk od rock, tôt,
Et je suis prince une fois par semaine, tôt, tôt.
Et je suis prince une fois par semaine, très tôt.
Une fois par semaine par semaine, tôt, tôt,
Une fois par semaine par semaine, tôt.

6 mai - JOURNEE DAYBOG.
Le jour de Dazhdbog, les gens se sont réjouis que Dazhdbog ait rejeté Marena et se soit fiancé à Zhivaya. Cela signifiait la fin du long hiver, le début du printemps et de l'été. A cette époque, Dazhdbog était hautement loué dans les temples védiques et sur les champs labourés. Le jour de Dazhdbog est aussi le moment du premier pâturage du bétail. Par conséquent, ils ont brûlé des feux à Dazhdbog et lui ont demandé de garder le bétail.

Parmi le peuple, Veles et Dazhbog jouissaient de la plus grande vénération. Par quelques analogies, on peut supposer une correspondance sémantique entre l'ancien couple indien Mitra-Varuna et les slaves Dazhbog et Veles. Ce lien est confirmé par le fait que Dazhbog, alors qu'il était au paradis, a envoyé les gens soi-disant. "Livre Pigeon", qui donne des connaissances sur l'origine et la structure du monde et de la société. Cet appareil n'est pas simple, mais juste. Selon la déclaration correcte de D.M. Dudko "c'était le dieu du soleil (Mitra, Balder, Dazhbog, etc.) qui était considéré par tous les Indo-européens comme le défenseur de la justice dans ce monde".

L'émergence de mythes sur Dazhbog devrait être attribuée, apparemment, à la période du début de l'âge du fer. Décrivant les laboureurs scythes (Skolots), dans lesquels B.A. Rybakov a vu les Proto-Slaves, Hérodote rapporte ce qui suit : « D'après les histoires des Scythes, leur peuple est le plus jeune de tous. Et cela s'est passé de cette façon. Le premier habitant de ce pays alors inhabité était un homme nommé Targitai. Les parents de ce Targitai, comme disent les Scythes, étaient Zeus et la fille de la rivière Borisfena ... Targitai était de ce genre et il avait trois fils: Lipoksais, Arpoxais et le plus jeune - Kolaksais. Durant leur règne, des objets en or tombèrent sur la terre scythe : une charrue, un joug, une hache et un bol. Le frère aîné a été le premier à voir ces choses. Dès qu'il est venu les ramasser, l'or a flambé. Puis il se retira, et le deuxième frère s'approcha, et de nouveau l'or fut englouti par les flammes. Ainsi, la chaleur de l'or flamboyant chassa les deux frères, mais lorsque le troisième frère cadet s'approcha, la flamme s'éteignit et il emporta l'or chez lui. Par conséquent, les frères aînés ont accepté de donner le royaume au plus jeune. » Et plus loin: «de Lipoksais ... il y avait une tribu scythe appelée Avhat, du frère du milieu - la tribu des Katiars et des Traspians, et du plus jeune des frères - le roi - la tribu des Paralats. Toutes les tribus sont collectivement appelées Skolots, c'est-à-dire Royal. Les Grecs les appellent Scythes." Kolaksai divise la Scythie entre ses fils en royaumes séparés. Le plus grand d'entre eux contient ces reliques dorées : un joug, une hache, un bol et une charrue.
On peut tout à fait relier le Targitai et la hache avec la classe militaire des Scythes, Lipoksai et la coupe - avec le sacerdoce, Arpoxai et le joug - avec les éleveurs de bétail, et la charrue - avec les agriculteurs. Skolotsk Targitai et Lipoksay sont des Slaves Svarog et Dazhbog.
Les Slaves ont conservé ce mythe dans le conte de fées "Trois Royaumes". Son héros, le plus jeune de trois frères, portant un nom solaire (Ivan Zorkin, Zorevik, Svetovik, etc.) et né à l'aube, avec le soleil, produit trois œufs dans le monde supérieur ou inférieur, contenant trois royaumes - cuivre, d'argent et d'or, ainsi que trois princesses de ces royaumes. Il épouse la princesse du royaume d'or et ses frères - les deux autres.

Dans le calendrier folklorique russe, de nombreuses fêtes sont dédiées à Dazhbog, voici les plus importantes d'entre elles :
- 12-14 février - sauvetage de Dazhbog et Veles;
- 16 février - Veles et Dazhbog ;
- 17 février - Célébration de la fête de Veles et Dazhbog ;
- 18 mars - Jour Dazhbog ;
- 6 mai "Dazhbog Day" ("Veshniy Dazhbog" ou "Big Oats"). Réunion de printemps.
Dazhbog s'appelait Sauveur, c'est-à-dire le sauveur de la terre russe et son protecteur.
- 19 août - APPLE SPAS - Transformation de Dazhdbog.
- 16 \ 29 août - Sauveur Khlebny, Sauveur du linge. Selon le plus ancien système russe Zvezdoschet, au mois d'août, le Soleil est dans la constellation du Lion, dans sa demeure royale. A l'heure actuelle, il existe jusqu'à trois Spas : Honey, Apple, Linen. Les trois Spas représentent les étapes d'un même récit. À savoir, le Conte de la Transfiguration de Dazhdbog. Selon d'anciennes légendes, Dazhbog, ayant bu du miel de Morena, s'est transformé en cerf aux cornes d'or.
- Le 22 septembre, la "Petite Avoine" est célébrée (à l'équinoxe d'automne), ainsi que le début de la saison de chasse et la rencontre de Dazhbog et.
- 9 décembre - Dazhbog et Yarila sont honorés sur "Yuri Zimny" ("Yuri Kholodny"). Dans la tradition folklorique originale, c'est le jour de Dazhbog et Marena.

Selon certaines hypothèses : Dazhbog est le fils (hypostase) du dieu solaire (Ra). Son heure va du solstice d'été les 21-22 juin à l'équinoxe d'automne (le jour est égal à la nuit) le 23 septembre.

Tarkh Dazhdbog

Il a été nommé Dazhdbog (le donateur de Dieu) pour avoir donné au peuple de la Grande Race et aux descendants du Clan Céleste Neuf Santii(Livres). Ces Santii ont été écrits par les anciennes runes et contenaient les anciens Vedas sacrés, les commandements de Tarkh Perunovich et ses instructions.
Santii dans l'original ne peut être appelé visuellement un livre, car Les Santii sont des plaques de métal noble, sur lesquelles sont inscrites les Runes Aryennes Anciennes.
Les plaques sont fixées avec trois anneaux, qui symbolisent trois mondes : Reality (le monde des gens), Nav (le monde des esprits et des âmes des ancêtres), Prav (le monde de lumière des dieux slaves-aryens).

Tous les habitants des différents mondes (dans les galaxies, les systèmes stellaires) et sur les Terres, où vivent les représentants de l'ancienne famille, vivent selon la sagesse ancienne, les règles familiales et les règles auxquelles la famille adhère.
Après que Dieu Tarkh Perunovich ait rendu visite à nos ancêtres, ils ont commencé à s'appeler "les petits-enfants de Dazhdbogov". De nombreux autres dieux ont également visité nos ancêtres.
Dans de nombreuses images, il tient dans sa main un Gaitan avec une croix gammée. Tarkh est très souvent appelé le fils sage du dieu Perun, le petit-fils du dieu Svarog, l'arrière-petit-fils du dieu Vyshen, ce qui est vrai).

Dazhdbog- un donneur de toutes sortes d'avantages, de bonheur et de prospérité. Tarkh Dazhdbog était glorifié dans des chants et des hymnes sacrés et folkloriques non seulement pour la vie heureuse et digne des Clans de la Grande Race, mais aussi pour se débarrasser des forces du Monde des Ténèbres. Tarkh n'a pas permis aux forces obscures du monde de Pekelny d'être vaincues, qui ont été rassemblées par Koschei sur la Lune la plus proche - Lele, afin de capturer Midgard-Terre.
Tarkh Dazhdbog détruit la lune avec toutes les forces obscures qui s'y trouvaient. Ceci est rapporté par les Santii Vedas de Perun. Circle One ":" Vous, sur Midgard, avez vécu tranquillement, depuis les temps anciens, lorsque le monde a été créé ... Se souvenant des Vedas des actes de Dazhdbog, comment il a détruit les forteresses des Koscheevs qui étaient sur la Lune la plus proche ... Tarh n'a pas permis aux insidieux Koschees de détruire Midgard, comme ils ont détruit Day ... Ces Koshchei, les dirigeants des Gris, ont disparu avec la Lune à mi-distance ... Mais Midgard a payé pour la liberté, caché par le Grand Déluge... "(Santiya 9, versets 11-12). En mémoire de cet événement, une sorte de rite au sens profond est apparu, exécuté par tous les orthodoxes, et pas seulement par les vieux-croyants, chaque été, lors de la grande fête printanière slave-aryenne - Pâques.
Très souvent, dans divers textes védiques anciens, Tarh Perunovich demande de l'aide aux membres des Clans de la Grande Race, sa belle sœur, la déesse aux cheveux d'or Tara. Ensemble, ils ont accompli de bonnes actions, aidé les gens à s'installer sur des étendues sans fin sur la Terre de Midgard. Dieu Tarkh a indiqué où il était préférable de placer une colonie et de construire un temple ou un sanctuaire, et sa sœur, la déesse Tara, a suggéré aux gens de la Grande Race quels arbres devraient être utilisés pour la construction. De plus, elle a appris aux gens à planter de nouvelles plantations à la place des arbres abattus, afin que les nouveaux arbres nécessaires à la construction poussent pour leurs descendants. Par la suite, de nombreux clans ont commencé à s'appeler les petits-enfants de Tarkh et Tara, et les territoires dans lesquels ces clans se sont installés s'appelaient Grande Tartarie, c'est-à-dire. le pays de Tarkh et Tara.

Hymne-Pravoslavie:
Dazhdbog Tarkh Perunovich !
Glorious et Trislaven se réveillent !
Nous remercions Ty, celui qui donne toutes les bénédictions, le bonheur et la prospérité.
Et nous te proclamons une grande Gloire pour ton aide dans nos bonnes actions,
et pour l'aide dans les actions de nos soldats,
Oui, contre les ennemis sombres et tout le mal injuste.
Que l'arrivée de Ta Puissance soit grande avec tous nos Clans,
maintenant et toujours et de cercle en cercle !
Qu'il en soit ainsi, tako toi, tako réveille-toi !

Tarkh a donné 9 Vedas, il est donc le Dieu qui donne - Dieu qui donne.
L'univers se compose de neuf mondes - niveaux, où chaque niveau est une certaine fréquence d'existence de leurs entités habitant et ayant leur propre esprit (ce qui correspond à 9 chakras humains). Chaque niveau a sa propre mesure de compréhension (connaissance) de l'image globale de l'univers.


Les neuf chakras de la Croix énergétique


Tarh Perunovitch

DAZHDBOG - Dieu Tarkh Perunovich- Dieu-Gardien de l'ancienne Grande Sagesse. Donneur de toutes sortes de bénédictions, de bonheur et de prospérité. Tarkh Dazhdbog était glorifié dans des chants et des hymnes sacrés et folkloriques non seulement pour la vie heureuse et digne des Clans de la Grande Race, mais aussi pour se débarrasser des forces du Monde des Ténèbres. Tarkh n'a pas permis aux forces obscures du monde de Pekelny d'être vaincues, qui ont été rassemblées par Koschei sur la Lune la plus proche - Lele, afin de capturer Midgard-Terre.

Les Santii de Perun, enregistrés par les anciennes runes, contiennent les anciens Vedas sacrés, les commandements de Tarkh Perunovich et ses instructions. Tarkh Dazhdbog a détruit la Lune avec toutes les forces obscures qui s'y trouvaient. Ceci est rapporté par les Santii Vedas de Perun. Circle One ":" Vous, sur Midgard, avez vécu tranquillement, depuis les temps anciens, lorsque le monde a été créé ... Se souvenant des Vedas des actes de Dazhdbog, comment il a détruit les forteresses des Koscheev qui se trouvaient sur la lune la plus proche ... Tarh n'a pas permis aux insidieux Koschees de détruire Midgard, comme ils ont détruit Day ... Ces Koshchei, les dirigeants des Gris, ont disparu avec la Lune à mi-distance ... Mais Midgard a payé pour la liberté, caché par le Grande inondation ... "(Santiya 9, versets 11-12). En mémoire de cet événement, une sorte de rite avec une signification profonde est apparu, exécuté par tous les orthodoxes, chaque été, lors de la grande fête printanière slave-aryenne - Pâques. À Pâques (Pâques), les œufs colorés se heurtent, vérifiant quel œuf est le plus fort. L'œuf cassé s'appelait - l'œuf de Koscheev, c'est-à-dire la Lune détruite (Lelei), et l'œuf entier s'appelait - Power Tapxa Dazhdbog.

Dieu patron

Dazhdbog donne à la Terre et aux gens de si grandes bénédictions que la lumière et la chaleur, c'est pourquoi il a obtenu son nom, le préfixe "dazh" (donneur). Pour la même raison, il est le seul des dieux à qui l'on puisse demander quoi que ce soit, et son nom même est fermement entré dans l'utilisation familière de l'expression « à Dieu ne plaise ».
L'élément de Dazhdbog est le feu, l'arme est une lance, une massue, un bâton et parfois une épée à double tranchant ; la croix gammée est représentée sur son bouclier rond ; les animaux les plus intimes sont le lion (Ras), les chevaux blancs et les loups blancs ou les chiens ; les oiseaux les plus intimes sont le faucon et l'oie.
Les symboles communs de Dazhdbog sont un cercle, tous les types de croix gammées, une roue à quatre, sept ou douze rayons, des étoiles à huit branches (bien que dans certaines familles slaves, toutes les étoiles avec le nombre de rayons de 8 ou plus soient pratiquement lues comme des signes du soleil).
La croix gammée est un ancien symbole solaire idéal pour tous ceux qui se donnent pour tâche d'apporter la lumière spirituelle de la connaissance et la chaleur de l'amour universel dans le monde. C'est à cause de sa Lumière qu'il est tellement détesté par les descendants des Dieux Noir et Gris, ainsi que par ceux qui veulent cacher la Vérité aux gens pour leur avidité et leur soif de pouvoir.
La Croix Droite est une composante distincte de la Svastika, mais en tant que symbole énergétique, elle est plus simple et est conçue pour apporter l'Harmonie de l'Unité dans le monde et équilibrer les Ténèbres et la Lumière.

Le soleil

Assez souvent dans les chroniques historiques des anciens Slaves, ils sont appelés adorateurs du soleil. Oui - nos ancêtres vénéraient le soleil par-dessus tout !
Toutes les grandes vacances étaient invariablement associées au mouvement du soleil. Mais nos ancêtres n'adoraient pas le Soleil, mais l'adoraient !
Dazhdbog a quatre phases-hypostases, dans lesquelles il nous apparaît après les jours de l'équinoxe et du solstice. Chacune de ces hypostases individuelles est l'épouse de la Nature terrestre, qui a également quatre hypostases, connues sous le nom de Saisons (Kolo Limits):
CHEVAL(Horus, Horst, Khrust, Kors, Cross) - la première hypostase de Dazhdbog, le mari de Winter-Snegura, l'hiver, le soleil froid qui brille mais ne se réchauffe pas, car il n'a pas encore gagné en force et ne brille pas avec chaleur. Il est le seigneur de la lumière blanche du soleil, l'œil céleste omniscient, omniscient et très bon. Il oppose le chaos, les ténèbres et le néant. Il tire son nom du vieux russe "horo", "koro", qui signifie "cercle". Son symbole de Noël est la croix droite habituelle. Le symbole commun est la croix gammée salée.
Il ne fait aucun doute que le nom "Khors" (dans l'enregistrement sans vocalisations, - brillant) est le prototype du nom "Christ" (dans l'enregistrement sans vocalisations, - semblable au soleil).

Commandements de Tarkh - Dazhdbog

1. Celui qui a la bénédiction de Perun pour une union familiale, qu'il n'y ait pas de rati ou de voile entre eux.
2. Quiconque donne une partie de son Âme à ses enfants, il n'a pas diminué son Âme, mais l'a augmentée.
3. Celui qui gaspille l'amour le perdra, et celui qui rayonne d'amour le multiplie.
4. Sachez, peuple des Clans de la Grande Race, qu'il faut traiter avec bonté tous les êtres vivants créés sur la Terre de Midgard.
5. Quiconque caresse et réchauffe l'enfant orphelin, cette petite action, et qui a réchauffé, a donné un abri et a appris à être industrieux, il a fait une action plus grande.
6. Quiconque ne soutient pas ses parents et sa foi à l'heure d'une période difficile est un apostat de ses parents, et il ne lui sera pas pardonné tous les jours sans laisser de trace.
7. Que dans toutes vos actions la Conscience et les Lois de la Famille soient la mesure de tout.
8. Rejetez de vous-même les pensées et les actions étrangères, qui conduisent à l'enfer de l'incommensurable.
9. Lisez les anciens Védas et laissez la parole des Védas vivre sur vos lèvres.
10. La sagesse ancienne qui est conservée dans vos clans n'appartient qu'à vos clans et à vos descendants, et donc ne donnez pas la sagesse ancienne aux étrangers qui l'utilisent contre vos clans et vos descendants.
11. Sauvez la vie de vos proches et de vos voisins, et vous trouverez l'aide de vos plus hauts dieux.
12. Celui qui protège son enfant des actions créatrices détruit l'âme de son enfant.
13. Celui qui se livre aux caprices de son enfant détruit le grand Esprit de son enfant.
14. Les Védas sont connus à travers la Parole Vivante, car seule la Parole Vivante révèle la signification cachée dans les Védas.
15. Ne ruinez pas votre nature, le sang de vos parents, car ce sont deux grandes forces qui permettent l'existence de vos anciens parents.
16. Rappelez-vous, enfants de la Grande Race, qu'une union familiale créée sans la bénédiction de Dieu et des parents n'est pas à l'abri de la souffrance et de l'incompréhension.

Les personnes nées dans le Hall of the Race sont de nature judicieuse, ce qui leur permet de résoudre sereinement tous les problèmes. Et aussi la sérénité est conférée par le Hall of Race, grâce à quoi les personnes sous les auspices de ce Hall se sentent à l'aise dans n'importe quelle vision du monde qu'elles choisissent pour elles-mêmes. Et pendant le repos, ils s'abandonnent complètement au plaisir et à la sérénité, ressentant intérieurement l'harmonie et la paix. Mais cela ne veut pas du tout dire que les représentants du signe sont toujours dans les nuages, car la première qualité est la prudence. Ils savent où et quand se détendre et où ils doivent analyser clairement la situation. Cela donne au caractère d'une personne une détermination et une résilience, il est impossible de la confondre avec une quelconque propagande d'extraterrestre, pour une personne normale, valeurs que la "civilisation" moderne impose à la société. C'est-à-dire que cela donne du courage pour défendre les fondations et les ordres du clan, leur esprit analytique et humanitaire n'a pas peur des fabrications à la fois militantes et analytiques.


Salle de course


Frêne d'arbre du monde

Arbre sacré - Frêne.
Le frêne, comme le chêne et le bouleau, est l'essence des arbres du monde, enraciné dans le Svarga le plus pur et se nourrissant de la force vitale de l'Iriy céleste. Le nom lui-même parle de lui-même - Clarté ...
L'arbre du monde dans la vision du monde mythopoétique traditionnelle incarne le concept universel du monde. Il peut s'agir d'un "arbre de vie", "arbre de connaissance", "arbre de fertilité", "arbre d'ascension" (de la terre au ciel, ou aux enfers). Images proches de l'arbre du monde - "axe du monde", "montagne du monde", "pilier du monde", "nombril de la terre", ainsi que "homme du monde" (premier homme). Le "World Tree Ash Yggdrasil" est avant tout un symbole de connaissance, et puis il comprend d'autres définitions, telles que la vie et la fertilité.
Des rameaux de frêne s'étendent sur le monde et s'élèvent au-dessus du ciel. Trois racines soutiennent l'arbre, et ces racines s'étendent loin. Une racine est pour les Ases, l'autre pour les premiers êtres intelligents qui sont apparus dans le monde, et ils ont accès à la sagesse primordiale - la connaissance de l'origine du monde, et en dessous se trouve la source dans laquelle la connaissance et la sagesse sont cachées . Le troisième est attiré par le serpent.


Pardus blanc

Ras- c'est un léopard blanc sacré ou, disent-ils - Pardus blanc- un grand chat blanc, très fier et vivant en couple toute sa vie et ne tolérant pas la captivité (Selon la légende, au 18ème siècle, le dernier Pardus a été tué en chassant). Pardus sert de symbole de valeur militaire et de capacité à protéger sa patrie, et quoi qu'il en soit, ne pas se rendre aux ennemis - ne pas être un esclave, à la fois physiquement et spirituellement. Il y a des légendes qui disent que lors de la première visite sur notre Terre, Tarkh a amené une famille de chats d'Ingard - Terre. Une personne née sous cette Salle doit apprendre à apporter des dons à la Nature, aux Dieux et à son environnement et le faire de tout son cœur. Il doit aussi apprendre à protéger et à raviver la vie.
Pardus ou Ras a une couleur blanche entrecoupée de points noirs, chaque point est une conscience individuelle en développement à la surface de l'être, c'est-à-dire une peau, et plus profondément il s'agit d'un organisme unique en développement. Et pourtant, un chat, effectuant n'importe quelle action, le fait sans réfléchir, il sait juste quoi faire au moment suivant.

Le dieu protecteur du Ras Hall - Dazhdbog Tarkh Perunovich.
Les personnes nées sous les auspices du Hall of the Race, Dazhdbog, avec son influence, clôturent toutes sortes de problèmes. La devise pour la vie de cette salle est "pas de problèmes". C'est simple, il n'y a pas de secrets : ses représentants sont calmes sur les changements de la vie, ne paniquent pas sans raison. La solution vient d'elle-même, parmi les nombreuses options existantes au départ, dans notre monde cela ressemble à de la chance. Notons aussi la prévoyance. Le Hall of the Race est capable de prédire de nombreux événements, car il regarde vraiment ce qui se passe.
Et aussi le Hall of Race dote une personne d'une grande sensibilité et d'un grand cœur chaleureux. Pendant qu'il bat, il sent, il aime, il souffre. Cependant, ne vous attendez pas à des manifestations violentes de vos sentiments de la part du Hall, car tout est sous le contrôle de l'esprit, ou il vaut mieux exprimer que toutes les manifestations de sentiments sont conscientes.

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38, Daylet, été 7522 S.M.Z.Kh. Les Slaves célèbrent le jour de la renaissance de Tarkh Dazhdbog. Dieu Tarkh Perunovich (Dazhdbog) - le dieu gardien de l'ancienne Grande Sagesse s'appelait Dazhdbog (le Dieu qui donne) pour avoir donné au peuple de la Grande Race et aux descendants du Clan Céleste Neuf Santii (Livres).

Ces Santii, écrits par les anciennes runes, contiennent les anciens Vedas sacrés, les commandements de Tarkh Perunovich et ses instructions ... Dazhdbog est le dispensateur de toutes sortes de bénédictions, de bonheur et de prospérité. Tarkh Dazhdbog a été glorifié dans les chants et hymnes sacrés et folkloriques.Selon les légendes de nos ancêtres, nous sommes les petits-enfants de Dazhdbog, Veles, Perun et d'autres dieux slaves (voir "Le Lai de l'hôte d'Igor" où il est dit spécifiquement). Nous devons comprendre qu'en Russie nous avons appelé Dieux des êtres vivants puissants qui, en comparaison avec nous, ont un pouvoir et une connaissance énormes. Et le fait que de telles civilisations existaient sur nos terres bien avant nous a longtemps été prouvé par notre archéologie.

Tant de choses mystérieuses ont été trouvées dans le monde à l'heure actuelle, dont l'âge remonte à des centaines de milliers d'années, mais que nous ne pouvons pas reproduire encore aujourd'hui, malgré les avancées de nos technologies (voir le livre "Archéologie interdite") . Le fait que les acquis des civilisations passées (technologies des dieux) aient été perdus à cause de diverses catastrophes et cataclysmes est bien sûr une honte, mais il est encore plus important pour nous de savoir qui nous sommes, d'où nous venons et de qui descendons nous sommes. Les sources écrites de nos ancêtres nous le disent spécifiquement - nous sommes les petits-enfants de Dazhdbog, et non les esclaves de quelque sorte là-bas, Yahweh, Sabaoth, Jéhovah, Allah et le hérisson avec eux. Par conséquent, nous croirons nos Ancêtres, car à cette époque ils savaient mieux de qui leurs pères et mères faisaient remonter leur ascendance.

Une légende très intéressante est associée à Dazhdbog. Dans les temps anciens, les Kashchei (représentants des forces obscures) volaient aux gens leur déesse Mara (Mère Ra - radiance), la patronne de la mort (la mort est littéralement un changement dans la dimensionnalité des corps, lorsqu'une personne mourante passe dans une autre partie supérieure monde, qui a un plus grand nombre de dimensions que notre paix à quatre dimensions). Et le chagrin est venu sur terre, le développement des gens s'est arrêté. Ils étaient coincés dans notre monde explicite à quatre dimensions et ne pouvaient pas passer (vers les mondes lumineux de Navi et Pravi). Leurs corps physiques vieillissaient et s'usaient, ils étaient vaincus par des maladies incurables, la faiblesse et le désespoir, mais ils ne pouvaient pas mourir pour aller dans un autre monde, car une telle transition n'est possible que par la mort. Puis Dazhdbog a décidé d'aider ses descendants, il a franchi les portes de l'intermonde (qui, selon la légende, se trouvaient dans le Caucase) jusqu'aux mondes de Pekelny (mondes destinés à la purification des âmes) et a commencé à y chercher Marena. Il l'a trouvée, l'a sauvée et l'a rendue sur terre au peuple, mais les Kashcheis, avec l'aide de leurs technologies, ont pu affaiblir tellement Tarkh Dazhdbog que pour se venger, ils l'ont enchaîné aux montagnes du Caucase aux Rochers de l'Aigle.

Plus tard, les Grecs, qui ont visité ici et entendu cette légende, l'ont racontée à leur manière. Nos prêtres leur ont expliqué que le nom du Dieu-héros est Tarkh, mais ils l'ont appelé Dazhdbog parce qu'il faisait du bien aux gens. Il leur a dit les Vedas secrets portant le Feu de la connaissance. Mais comme le mot « donner » en grec ne veut rien dire, ils ont remplacé le surnom russe du héros « Dazhdbog » par leur surnom de « Prométhée » qui peut aussi être traduit du grec ancien par « donner-porter bien ». Cette pratique était utilisée partout chez les Grecs, et la preuve en est le poème de l'auteur védique Slavomysl - "Le chant des coups du Khazarin juif par Svetoslav Khorobre". Il a été écrit à peu près à la même époque que La Campagne d'Igor, mais n'a été publié pour la première fois qu'en 1847 à Varsovie : « Mais le Scythe n'a pas peur du sort du sacrement et le sorcier de Nepra (Dniepr) se déguise déjà en un Grec comme Hellènes. Vseslav le prophétique Anacharsis a été appelé, et Lyubomudra de Golun, lorsqu'il a été convoqué, le nom d'Héraclite a été donné ...

C'est ainsi que notre Dazhdbog est devenu Prométhée, mais nous continuerons avec un bref récit de la légende. Tarkh Dazhdbog, enchaîné par des chaînes mystiques aux rochers, a été retrouvé par la déesse Jiva (Virgo Alive, la patronne du Pouvoir de la Vie), qui l'a libéré. Les commandements de Dieu Svarog disent :

"Honorez les gens de la Semaine Sainte - comment notre Dazhdbog a pleuré de la crucifixion dans les montagnes du Caucase au salut par le Swan-Jiva."

Dazhdbog était si faible que le pouvoir de vie contrôlé par Jiva (Virgo Zhiva) n'était pas suffisant pour le ramener à la raison. Ensuite, Jiva a appelé à l'aide sa propre sœur Mara, que Dazhdbog a sauvée, et avec elle, ils ont organisé une cérémonie (tous deux côte à côte) pour restaurer les forces du dieu brillant, qui, selon la légende, a eu lieu près de la pierre sacrificielle de Kudepstinsky. (Sotchi), qui avec son visage est dirigé vers le lever du soleil. Depuis lors, ce complexe sacrificiel, communément appelé le "Trône des déesses" (ou "Soleils ravivants"), est dédié au rituel de la renaissance de Dazhdbog.


Dans le rituel effectué, les forces de l'eau morte et de l'eau vive ont été utilisées. Dans la philosophie moderne, il existe une loi fondamentale, qui s'appelle "l'unité et la lutte des contraires", elle révèle la source du mouvement et du développement du monde et de sa connaissance. Cette loi part de la position que la base de tout développement est la contradiction - l'interaction des côtés opposés qui sont ensemble dans l'unité interne et l'interpénétration. Cette même loi était à la base des actions magiques des déesses slaves. Rappelons-nous ce qui ressort clairement de nos contes et légendes, car lorsqu'il était nécessaire (en dépensant une force énorme) de soigner un blessé ou même de ranimer un guerrier tué, on utilisait de l'eau vive et de l'eau morte. Seuls ces deux opposés en interaction pouvaient donner du pouvoir à la force qui soulevait quiconque l'acceptait.

L'eau morte a été apportée avec elle de l'enfer par la déesse Mara. Elle savait que pendant son absence, de nombreuses personnes sur terre tombaient malades dans l'âme et dans le corps. Pour une vie plus normale sur terre, (et pour certains, et pour la transition vers un autre monde, afin de ne pas entrer en enfer), ils ont besoin de se nettoyer des processus inflammatoires se produisant dans le corps (malaises) et l'âme (mauvais habitudes, péchés, etc.) ... L'endroit où la purification a lieu dans notre univers à l'aide d'une température élevée est exactement l'enfer. Une âme sale là-bas, au sens figuré, est brûlée par le feu, c'est pourquoi on l'appelle l'Enfer. De même, dans notre corps (conformément à la loi "à la fois en haut et en bas"), le sang est purifié dans le foie à l'aide de sa température accrue par rapport aux autres organes (le foie cuit également). Par conséquent, Mara a apporté avec elle de l'eau de feu de Pekla, du nom de sa Matsesta (Ma - Mère, Mara; Tse - ceci; Sta - une ancienne racine russe signifiant approuvée par les dieux, d'où Staslav, Stan, Stanislav, statut, etc.) . Littéralement, cela signifie que Marie est la gloire approuvée par les dieux. Et en effet, selon la légende circassienne locale (qui coïncide absolument avec la nôtre), la source de guérison est nommée en l'honneur d'une fille qui n'avait pas peur de descendre en enfer et d'en apporter de l'eau de feu pour sauver les parents et les personnes de leur espèce. de maladies qui accablaient leur chair et leur âme. Matsesta est vraiment de l'eau morte (il n'y en a pas), car elle est sursaturée en sulfure d'hydrogène. Cette eau est vraiment ardente, car après avoir pris des bains avec de l'eau Matsesta, le corps devient rouge et se réchauffe, et les maladies (surtout inflammatoires) sont détruites. L'eau morte (qui s'écoule sous la roche et n'est toujours pas diluée dans quoi que ce soit) a une teinte violette prononcée, ce qui signifie que l'eau vivante doit avoir la couleur opposée du spectre, c'est-à-dire Rouge.

L'eau vive a été apportée de la lumière Iriya par la déesse vivante. Comment cette eau s'est formée sur notre terre est bien décrite dans les Vedas de Slovénie (1874, Belgrade). La déesse Zhiva se tourne vers Perun et lui demande de jeter son bâton doré en haut de la montagne, à l'endroit où il y a trois étangs, "après tout, il y a un kladenets blancs qui coule à proximité, et du fait que Perun y jette des éclairs, l'eau s'écoulera de Surya (saturée de Surya et ce sera une teinte rougeâtre, le plomb rouge est rouge), et quiconque prend cette eau le jour de Shchurov (Tchourov) et l'apporte chez eux afin de s'arroser ainsi que leurs ménages , lui et toute sa famille seront vivants et en bonne santé toute l'année. Alors, où peut-on situer cette source de Force Vivante ? Très probablement non loin de Matsesta et de Kudepsta (Ku - kupa, c'est-à-dire ensemble, De - acte, P - ancêtres, Sta - approuvé par les dieux). En effet, à 150 mètres au nord du Trône des Déesses se trouve une source minérale d'eau ferreuse. En raison de la teneur élevée en fer, l'eau et le fond ont une teinte rougeâtre. Et non loin de cet endroit, il y a de petits lacs envahis par la boue (à côté de la gorge coule la rivière de lait Agura - la fille de Perun s'appelle Magura; un peu plus loin, il y a le mont B. Coire, etc.).

Essayons maintenant de restituer en termes généraux la pratique cultuelle associée à la pierre Kudepstinsky. De toute évidence, les rituels étaient nécessairement effectués les jours du solstice (été et hiver) et les jours de l'équinoxe (automne et printemps), ainsi que le jour du réveil de Tarkh Dazhdbog (mais peut-être à d'autres vacances). La nuit, cinq feux ont été allumés dans les foyers, marquant la ligne de direction jusqu'au point du lever du soleil. Les sièges destinés aux deux déesses (Marie et Jiva) pouvaient rester vides, ou étaient occupés par deux prêtresses représentant les grandes Déesses. A droite du côté sud, où selon les Védas nous avons un pôle passif, se trouvait le trône de Marie. Du côté nord, là où il y a un pôle positif actif, et une source d'eau vive, il y a la chaise du Jiva. Sur le canapé gisait le prêtre, un homme qui incarnait l'image de Dazhdbog. Il était couché sur le côté droit, face au soleil levant. Derrière le lit, le grain était versé dans des évidements spéciaux qui l'entouraient. Devant, la nourriture était placée sur une plate-forme spéciale, des fleurs étaient déposées autour. Près du trône de Jiva, il y a une plate-forme horizontale spéciale avec un grand trou et une rainure creusée à partir de celle-ci, pour la préparation de l'eau vive. Étant donné que l'eau vive n'acquiert naturellement ses propriétés au printemps qu'une fois par an (le jour de Churov), elle a agi différemment pour saturer la force vitale de l'eau les autres jours. D'une source d'eau minérale ferreuse, située à côté du trône des déesses, ils prirent de l'eau et la versèrent dans le trou du côté de la chaise Jiva, lisant des glorifications spéciales à la déesse. L'eau coulait dans le sillon creusé, où elle était recueillie dans un récipient spécial contenant de l'eau vive, puis toute Mère dirigeante pouvait utiliser cette eau recueillie à la maison pour améliorer la santé de son foyer. Comme le trou est horizontal, seul l'excès d'eau coulait à travers la rainure, et il y avait toujours de l'eau vive dans le trou, dont une gorgée pouvait prendre une gorgée. À notre époque, une expérience a été réalisée en chargeant l'eau de la source minérale Zhivy avec l'aide du trône des déesses. L'eau a été chargée pendant 30 minutes et l'appareil a enregistré une augmentation multiple du champ énergétique de l'eau.

La situation est différente avec l'eau morte. Premièrement, il peut être pris à la source de Marie (Matsesta) n'importe quel jour et il aura un pouvoir nettoyant (contrairement à la source de Zhivy, lorsque l'eau de la source n'acquiert des propriétés curatives que le jour de Churov). Mais avec l'aide du Trône des Déesses, vous pouvez également améliorer considérablement les propriétés de l'Eau Morte naturelle. Pour cela, un petit trou avec une rainure a été fait sur le côté de la chaise de Marie sur une surface inclinée pour recueillir l'eau du feu purifiant. Comme l'eau morte ne peut pas être bue, le trou est fait pour des raisons de sécurité de manière à ce qu'il n'y reste plus d'eau après le rituel (ceci est assuré par une surface inclinée). L'eau est versée dans le trou et recueillie dans un plat spécial. Maintenant, elle est prête à nettoyer non seulement votre corps des maladies, mais surtout, elle peut nettoyer l'âme des émotions et des habitudes néfastes.

Ainsi, selon la légende, le Light Dazhdbog a été relancé par les déesses. L'endroit où cette cérémonie a eu lieu a été préservé et est maintenant connu sous le nom de mégalithe Kudepstinsky (pierre). Les gens l'appellent aussi l'endroit où les déesses-femmes font revivre le soleil.

Gloire à Tarkh Dazhdbog !

Gloire à nos Dieux et Ancêtres !