Les meilleurs héros de l'épée et de la magie. Héros du portail Web de la puissance et de la magie

Eh bien, vous avez écrit ici :) Eh bien, préparez-vous à lire =))

2 Dent de balle Tony
"Rien ne vaut l'avantage méga-hyper-super-stratégique du portail de la ville, et le maître de l'eau invoquera le bateau à ce moment-là."
"Vous vous interrogez sur l'importance de la Magie de l'Eau ?" Pourquoi? à quoi ça sert? Je viens de donner un exemple des sorts les plus utiles de cette école de magie et c'est tout. Personne ne conteste que le plus meilleure école Magic is Earth Magic - portail de masse lente et ville ils gouvernent... impie :))

"Mais il s'avère que ce qui est mauvais avec Hero 5, c'est surtout qu'il n'est pas là. :-) Il n'y a pas deux châteaux, il n'y a pas un tas de sorts stupides, il n'y a pas de marionnette de héros, etc."
- ça suffit ! mal. Le manque d'intelligence de Down est également mauvais, n'est-ce pas ? Voici une comparaison pour vous. Autrement dit, lorsque quelque chose est disponible, mais pas de haute qualité, alors c'est mauvais. Et aussi, quand il manque quelque chose... de normal dans le jeu. Par exemple, le gameplay

2
"Et pourquoi, de ceux qui n'ont pas aimé la partie 5, ils ne répondront pas pourquoi la proximité pratiquement siamoise des parties 2 et 3 est bonne, et la similitude de 5 à 3 est mauvaise."
- Je ne peux pas répondre, car je n'ai pas joué à Heroes 2;) eh bien, je ne connaissais pas un tel jeu, que puis-je faire ... Je suis parti du troisième, ça a traîné spécifiquement .. en général, super, la meilleure partie séries

"Eh bien, il s'avère que cela signifie que la 4ème partie est sortie, pas similaire aux précédentes, ce qui signifie que c'est attstoy"
- pour moi non. J'ai aussi aimé Heroes 4. Notamment l'ajout avec de nouvelles créatures... J'ai même fait une campagne, même si elle a besoin d'un peu de travail...

"D'abord, le jeu lui-même est sorti, puis il y a eu divers jeux avec quelques changements, mais la source originale a été prise comme base."
- Au fait, c'est vrai. Ici j'ai joué Diablo 2, dans Siège de donjon 1 et 2, en Pierre noire(RPG sur le premier "Sonka") ... tout le monde a beaucoup d'éléments similaires. Qui a arraché l'idée de ce qui n'est pas clair...

"Eh bien, bien sûr, comment se fait-il que la nouvelle partie des héros n'ait pas quelque chose de la 3ème partie préférée de tout le monde, gravez immédiatement les disques avec 5 héros comme hérétiques"
- Eh bien, vous dites des bêtises ... personne ne le fera. De plus, les disques coûtent de l'argent. Et le jeu n'est pas nul. Non, ça ne craint pas, c'est juste un peu moins bon que les parties précédentes et c'est tout. Vous pouvez jouer, mais pas addictif, à mon humble avis

2 vartor
"3. Il n'y a pas de séparation selon les éléments"
- Je suis tout à fait d'accord, le système élémentaire, c'est-à-dire les écoles de magie, est le meilleur de Heroes 3.

"Il y a une tendance dans le monde à écrire des jeux dans des langages comme le BASIC, qui sont voraces en termes de mémoire et de nombre d'opérations du processeur"
- Je soutiens l'idée, parce que c'est triste, mais vrai. Et ça a toujours été comme ça :(

2 Dent de balle Tony
"Cela ne s'applique pas aux jeux - personne n'ira ici pour des pertes de vitesse excessives."
- déjà parti. Exemple : DOOM III. Sur mon ordinateur, ça ralentit à ultra-élevé : R, et c'est fort. Cependant, la situation a changé dans Quake 4. Étrange, n'est-ce pas ? Duum ralentit sur les paramètres sur lesquels Kvak-4 vole ... Donc, le tout est dans un moteur tordu, qui, Dieu merci, a été corrigé

"L'initiative n'est pas aléatoire. C'est juste qu'en raison du moral élevé, l'équipe a une chance de "partir" plus tôt que prévu - tout comme auparavant, dans le cas d'un moral "travaillé", l'équipe a immédiatement reçu un mouvement supplémentaire . "
- c'était mieux qu'avant. haute moralité- Allons-y encore.

"En général, quel genre de malentendus peut-il y avoir avec l'ordre du tour, si cet ordre est clairement affiché pendant une longue période à l'avance?"
- la notion de "rond" a totalement disparu. J'espère que tu n'as pas besoin de t'expliquer...

"Lorsque vous avez construit la guilde, vous souciez-vous de ce qui y apparaîtrait ? Ou vous êtes-vous encore réjoui de l'un des sorts qui sont apparus, tandis que d'autres vous ont déçu ?"
- Personnellement, je ne pourrais être déçu que par l'absence de certains sorts individuels. Guilde niveau 1 : ralentir, accélérer. Niveau 2 : cécité. Niveau 3 : téléportation. Niveau 4 : portail de la ville, résurrection. Niveau 5 : porte dimensionnelle :)

2 vartor
"C'était signifié tendance générale, c'est-à-dire visser 3d si nécessaire et non nécessaire, si vous faites les dimensions de la carte comme dans un billet de trois roubles, vos freins seront à 100%, s'ils fonctionnent du tout."
- c'est sûr, essayez de tourner l'appareil photo dans le coin le plus éloigné de la carte XL. Mon ordinateur commence à ralentir. Déjà. Le moteur n'est pas équilibré. Ils conspirent vraiment avec les fabricants de matériel pour que les joueurs et l'ordinateur se mettent à niveau avec le jeu. Cependant, comme déjà mentionné, il s'agit d'un problème d'échelle générale de tous les nouveaux produits :(

"non seulement vous avez aimé le jeu, mais d'autres qui ont besoin de beaucoup de sorts."
- Tout à fait. Sans comparaison avec les sorts de la troisième partie. En général, les sorts sont un peu ennuyeux et faibles, on en a marre de les lancer (c'est déjà à propos de ceux qui causent des dégâts). Surtout lorsque le héros ne se déplace pas au tout début de la bataille (comme dans Heroes 3), mais selon son tour individuel. C'est un inconvénient étant donné que le héros n'est PAS une unité distincte comme dans Heroes 4 !

"vous pouvez tout aussi bien énumérer les défauts d'un billet de trois roubles, hélas, il y en a aussi beaucoup, mais quand tous les défauts ont été laissés et que les avantages ont été coupés ..."
- exactement, il y en a dans la troisième partie. Par exemple, pour ne pas écouter cette musique d'introduction supplémentaire du début de la bataille, vous devez désactiver tout le son du jeu, bêtement.

Vous ne pouvez pas charger le jeu pendant la bataille.
Tiens, imagine. Grosse bagarre, commencez. Vous avez un artefact "chaînes de guerre". Vous avez fait une erreur stupide et voulez rejouer le combat. Et après? Il s'avère que vous devez mettre fin à la bataille, car sinon vous ne pouvez pas vous enfuir, n'abandonnez pas? Tresse, suce. Seul ctrl+alt+suppr aide :\

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"A mon avis, non-sens complet, après tout, la 3d impose une limitation sur les dimensions, et même si le moteur était parfaitement optimisé, il ne serait quand même pas réaliste de faire les dimensions comme avant."
- quelles autres restrictions ? Moteur de courbe qui est toute votre limitation 3D. Prenons par exemple le jeu Zone de guerre 2100. Là, vous pouvez entrer dans le mode "troisième personne" de l'une des unités, en dimension 3D. C'est quand même une stratégie. Et alors? Pas de problème.

"Et pourquoi avez-vous décidé que dans la 5e partie, il devrait y avoir le même système de combat que dans la 3e."
- et avec le fait que le système est meilleur.
Cependant, c'est pire que dans Heroes 4... Comme ceci : un archer attaquant une unité se tenant derrière l'autre pile touchera celle qui est la plus proche dans la ligne de tir. Un tel système est meilleur en aucune façon.

"J'ai aimé que pendant la bataille, la probabilité du nombre de créatures ennemies qui mourront soit affichée, commodément, il n'y a pas de mots."
- gee est le seul plus normal :)

2 Dent de balle Tony
"4) 2 écluses de plus."
- combien si plus précisément ? Dans Heroes 3 par rapport à la deuxième série. Dans Heroes 3 - 9 châteaux. Nous prenons tout en compte officiel compléments.

2 pashchok
"Ici, mon indignation a atteint son paroxysme : peut-être que la caractéristique la plus importante des 4 héros a été coupée par les développeurs."
- Je le soutiens pleinement, c'est un gros inconvénient, peu importe ce que disent les fans de la cinquième partie. Jamais les parties suivantes ne doivent être pires que les précédentes.

"Comme tout le monde le sait, sur 4 héros, une attaque à longue portée a touché une unité ennemie devant la cible. Sur 5 héros, cela a été supprimé de manière injustifiée, ce qui n'est pas juste, car personne n'a encore abrogé les lois de la physique."
- dans Heroes 4, CELA est devenu une amélioration du système de combat, et dans Heroes 5, le système s'est à nouveau dégradé ! :(

2
"Un exemple simple de ce à quoi cela ressemblerait dans la partie 5, par exemple, l'ennemi attaque d'abord avec son unité la plus puissante, élimine votre héros et ce qu'il vous reste à faire..."
- c'est pourquoi il existe des boissons d'immortalité, les sortilèges "sanctuaire" et "intervention divine". En général, vous devez réfléchir à la manière de placer votre héros avant la bataille afin que les mêmes génies ou élémentaires d'eau ne le tuent pas.

"Et où les lois de la physique ont-elles à voir avec cela, les héros prétendent-ils être une sorte de réalisme.
Vous dites encore, laissez-les faire, comme dans la partie 4, pour que les tireurs répondent indépendamment aux tirs (par exemple, je n'ai pas du tout aimé dans la partie 4).

- comment ça se passe ici ?? CECI est une nette amélioration du combat dans Heroes 4. Qu'est-ce qui enlève quelque chose qui est une très bonne idée ?
Et la réponse automatique des flèches sur les flèches est au goût de chacun. Je m'en fous, cependant plus réaliste pourtant quand l'archer répond au tir d'un tireur ennemi...

2 GoRRinich
"Si je saute un tour, je ne sais pas où mon combattant se tiendra, et après qui il se déplacera."
- la voici, la pensée la plus importante ! respect.
A également remarqué ce fil. Dumb a maintenant commencé à se lever en mode "attente" ou "protection".

"Eh bien, dites-moi quel "commandant" intelligent amènera les tireurs à bout portant à une unité de mile?"
- maintenant, pour infliger tous les dégâts aux archers, vous devez vraiment attendre que la pile ennemie arrive à portée de main. Eh bien, ce n'est pas le sujet. Dans Heroes 3, vos tireurs pouvaient faire des dégâts complets à 2/3 de la portée du champ. Ici - en 1/3. Acier chtoli lapidé ?...

"Et le ralentissement est facilement interrompu par l'accélération, et celui qui a lancé le ralentissement sera également le perdant."
- également vrai, il est donc parfois préférable de lancer une prière de masse et de passer en premier (augmentation de l'attaque et de la vitesse). En général, pour renforcer pleinement vos archers, mieux vaut d'abord imposer une prière, puis la justesse et la bénédiction. En plus, avoir un bonus de chance, alors c'est super super ;)

"Les messages s'épaississent à chaque fois, des mémoires seront bientôt publiés :)"
:) eh bien, c'est sûr ;) moins vous y allez souvent, plus vous voyez de messages. Et donc, vous devez répondre plus :-)

2 Dent de balle Tony
"De plus, Town Portal et la téléportation sont très limités dans HoMM 5. Et sans ces sorts, la carte XL est trop longue à terminer."
- et par là tu veux justifier l'absence de vraies vraies cartes XL ? Si nous prenons tout de la troisième partie, alors le sort "portail de la ville" devrait également convenir.

2 pashchok
"Contrairement aux héros 5 et 3, il y avait toujours place à l'amélioration. Le développement du héros a pris tout le cycle de jeu, et en même temps, il y avait encore des places dans le système de compétences. Le système de développement des compétences magiques et de combat était, à mon humble avis , très réaliste."
- Heroes 4 différait de la partie précédente en cela, je dois dire, une grande innovation. J'ai vraiment aimé le système de compétences, mais dans la cinquième partie, il est devenu absolument non intuitif, incompréhensible

"Et dans 5 héros, le personnage est complètement influencé au niveau 30+."
- et dans Heroes 3 au niveau 23+ : (A cet égard, Heroes 4 sont les meilleurs

"Seul le système de construction a changé (niveau de la ville requis), et rien de plus."
- le système de construction est une connerie. En général, on ne voit pas quel type de bâtiment cela nécessite pour sa construction.. ce bâtiment n'est même pas visible sur l'écran de la municipalité !! Par exemple, comment puis-je savoir ce qui doit être construit pour construire des créatures de niveau 7 alors qu'il n'apparaît même pas en rouge ? C'est complètement absurde, Big Minus -

2 Bianor
"La musique est terriblement ennuyeuse. Très vite, la tête se met à bourdonner et il faut éteindre ce hurlement..."
- le son n'est pas très bon, vraiment. Perd contre Heroes 3 à tous égards...

"Et les donjons ne sont que GUARD ! Comment avez-vous besoin de tourner la caméra pour trouver un coffre honteux ?!"
- il en est ainsi, et c'est un autre inconvénient du jeu. Le métro est devenu très gênant en termes de déplacements

"dans certaines villes à certains bâtiments avec vue générale ne pas atteindre"
- ou par exemple un bâtiment pour choisir un "ennemi préféré" à Sylvanas. J'ai dû soigneusement tourner la caméra à sa recherche ;)

2 vartor
"dans un billet de trois roubles, certaines cartes de quête sont difficiles à terminer en 18 mois de jeu."
- qu'est-ce qui est réel?... 8) c'est assez long, comme je connais une de ces cartes - "Cadeau". Personne n'a joué ?

"Protection contre 4 éléments
Précision
Rayon destructeur
L'oubli
Counter Strike
Bouclier de feu
Vol, etc."

- précision important car les archers infligent plus de dégâts, +1
Rayon destructeur réduit considérablement la défense de l'unité ennemie, et plusieurs sorts sur une pile se résument ! Contre toutes sortes de gorgones, dendroïdes .. fonctionne très bien. Aveuglé, alors c'est plusieurs fois :) +1
L'oubli au niveau expert, il est idéal contre les tireurs. Surtout lorsque vous attaquez le château de l'ennemi, dans l'armée duquel il y a deux ou trois piles d'archers. +1
Counter Strike cela n'aide que lorsque vous avez une ou deux piles, et que l'ennemi en a beaucoup. Je n'utilise jamais ce sort du tout, -1
Bouclier de feu sort très figue, il y en a de meilleurs, -1
Vol.. eh bien, puisque nous n'avons pas le sort "Porte dimensionnelle" dans notre guilde, alors nous allons l'utiliser :) +1

2 Kalya N
">> Et puis douze fois de suite et quelques erreurs ?
Camarade, qui versez-vous ??!"

- c'est vrai, c'était la même chose avec moi .. 8 fois de suite et MISS. Les dragons attaquent 10 fantômes et ratent. Les archers sont un raté. La contre-attaque des elfes attaqués par des fantômes est également ratée. Je l'ai toujours avec la magie. Mais c'est franchement exagéré. Dans Heroes 3, je n'ai jamais vu que le chevalier de la mort avait des dégâts doublés quatre fois de suite, le dragon azur avait peur...

"mais jamais plus de deux ratés/coups réussis d'affilée."
Vous vous trompez, camarade ! Manqué 8 fois. Vraiment. Et "l'intérêt" c'est des conneries. Vaughn a lu que dans Heroes 3, avec Expert Luck (une compétence secondaire), la pile a une chance chanceuse d'environ 12,5 %... et alors ? 3 fois de suite mes stacks successifs ont eu de la chance... en parlant de probabilité

Bon, encore une fois, je plaisante, les héros sont les 4 meilleurs, maintenant j'écrirai plus en détail, et à l'avenir je justifierai mon opinion plus en détail dans une citation (je suis Andrey Poputnikov) ...

Denis Gontcharov
Bonjour camarades. J'ai 1 question pour vous : qu'est-il arrivé au monde d'Axeoth (le monde dans lequel se déroulent les événements du jeu Heroes of Might and Magic IV) après les événements du quatrième Heroes of Might and Magic ? Sur un forum, il est écrit que "Les héros traversent à nouveau la lame d'Armageddon et la lame de glace et Akseoth périt dans l'abîme ardent", mais je ne crois pas en quelque sorte à cette théorie.

Ivan Kenobenko
5 héros ont commencé 🌚


Il ne s'est rien passé, car cette histoire reste inachevée.

Quelques écarts par rapport au sujet :
Naturellement, les nouveaux propriétaires de la série (le français Ubisoft) ont décidé de tout recréer à nouveau, dans l'espoir de faire mieux. Ce qui est le plus intéressant, le nom anglais d'Ashan est Ashan (lire Ashan). Le même nom est également le nom d'une chaîne française d'hypermarchés qui, entre autres, vendait des vélos bon marché qui se sont effondrés lorsqu'ils n'étaient pas les plus agressifs - et ont ensuite reçu le même "surnom". Tout comme HoMM VII, qu'Ubisoft a déjà complètement abandonné sans finaliser les bugs existants. Considérez ces joueurs jetés dans l'argent, s'étant déchargés de l'obligation de finaliser le jeu.

Denis Gontcharov
Ivan, eh bien, autant que je sache, la chronologie des jeux est dans un ordre différent.

Denis Gontcharov
Héros, merci pour l'info. J'aimerais que les développeurs reviennent un jour dans le monde des quatrièmes héros.

Heroes of Might and Magic 4 Equilibris
Denis, mais pas de la marque Ubisoft - ils se sont déjà assez déshonorés. De plus, ils ont gâché leur réédition HD brute de HoMM III, qui s'est avérée être de bien pire qualité que le mod HoTA + HD fabriqué par des fans. C'est effrayant de penser à ce qui se passera s'ils commencent à déformer les quatre.

Denis Gontcharov
Héros, oh, triste. Je crois que le monde des quatre est assez prometteur et ses débuts scénarios peuvent être encore développés. Eh bien, on ne peut que l'espérer. Je suis au moins content que le sort d'Enroth ne se soit pas répété avec Axeot :)

Alexeï Yudanov
Denis, L'intrigue n'est pas si difficile, mais les héros 4 ont un cerveau, il y a le développement de l'intrigue et la mécanique des parties précédentes, et il n'y a pas de mécanique dans les héros de développement suivants, et si dans les héros 5 au moins les graphismes sont allés à nouveau niveau puis 6-7 n'ont rien apporté ...

Denis Gontcharov
Alexeï, oui. Peut-être que quelque chose de grand se produira dans le futur.

Andreï Popoutnikov
Denis, oui les héros 4 sont presque parfaits en terme de design, il n'y a pas assez de bande de coups comme dans 5 pour étendre le réseau de combat, et égaliser sa courbure, faire une modification de l'équilibre et vous pouvez diversifier les graphismes en collant 4 héros dans un design différent, mais pas le refaire - un jeu en graphiques différents en termes de praticité, nan, ces nouveaux délires sont 4e, ils sont presque parfaits, et très bons. Manque de mouvements simultanés...

Matériel de Wikipédia
Héros de la puissance et de la magie III

La restauration d'Erathia

Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia a été développé par New World Computing et publié par 3DO en 1999.

Synopsis : La reine Katherine apprend la mort de son père, le roi Griffon Heart, souverain d'Erathia. Arrivée à Erathia pour les funérailles, elle trouve son pays en état de guerre acharnée avec les royaumes voisins. Au cours de six campagnes, le joueur devra incarner tour à tour toutes les parties impliquées pour décider du sort de l'héritage d'Erathia.

Lame d'Armageddon

La première extension pour Heroes III. L'intrigue est une suite logique de Might and Magic VII. La reine Katherine et son mari Roland Ironfist tentent d'arrêter Lucifer Creegan - un démon qui va détruire le monde entier avec l'aide du légendaire Lame d'Armageddon.

De nombreux nouveaux artefacts, monstres et héros ont été ajoutés au jeu, ainsi qu'un générateur de cartes, qui a un inconvénient : les cartes peuvent être répétées. Et le plus important - une nouvelle, neuvième ville, pour laquelle vous pouvez jouer. Il s'appelle Conflux (Conjugaison) et est la maison de divers élémentaux.

L'ombre de la mort

La deuxième extension pour Heroes III. En général, les changements sont mineurs, mais il convient de noter des innovations telles qu'un fossé amélioré lors du siège des châteaux et plusieurs puissants artefacts préfabriqués.

Synopsis : Sandro, une liche puissante et vicieuse, tente de collecter deux combinaisons d'artefacts magiques qui lui permettront de contrôler tout Antagarich. Quatre héros courageux doivent trouver la légendaire Alliance des anges pour arrêter la horde maléfique dans sept campagnes passionnantes. Sandro est également mentionné dans Heroes of Might and Magic V et est le personnage principal de l'extension Might and Magic. Héros magiques VI "Danse macabre".

Chroniques des héros

3DO a également publié des campagnes supplémentaires dans des boîtes séparées - la série Hero Chronicles. Ils sont entièrement construits sur le moteur de The Shadow of Death et ne contiennent que des campagnes solo, sans scénarios séparés ni jeux multijoueurs.

Une série de jeux Chronicles of Heroes raconte les aventures du barbare Tarnum, qui a relancé la civilisation des barbares, les libérant du pouvoir des magiciens de Bracada. Il rassembla sous son commandement des hordes d'orcs, de gobelins et d'ogres. Après que Tarnum ait été vaincu et tué dans un combat loyal par le premier roi Griffon Heart (le fondateur d'Erathia), les Anciens considéraient de nombreux actes de Tarnum comme des péchés et le renvoyèrent dans le monde des vivants, lui confiant des tâches difficiles afin qu'il rachèterait lui-même à leurs yeux. En cours de route, Tarnum voit comment le monde change à la fin de son règne. La série est également célèbre pour le fait que le héros Tarnum change de classe à chaque partie. Ainsi, dans le premier, il est un barbare, dans le second, il est un chevalier engagé par la fille de Griffin Heart (et, comme Tarnum l'apprendra plus tard, sa nièce), dans le troisième, Tarnum est un magicien combattant les élémentaires; etc.