Les héros magiques pourraient-ils savoir quelle partie est la meilleure. Portail Web héros de puissance et de magie

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Héros de puissance et de magie III

La restauration d'Erathia

Heroes of Might and Magic III : The Restoration of Erathia a été développé par New World Computing et publié par 3DO en 1999.

Synopsis : La reine Katherine apprend la mort de son père, le roi Griffin's Heart, souverain d'Erathia. Arrivée à Erathia pour les funérailles, elle trouve son pays en état de guerre acharnée avec les royaumes voisins. Au cours de six campagnes, le joueur incarnera à tour de rôle toutes les parties impliquées pour décider du sort de l'héritage d'Erathia.

Lame d'Armageddon

Le premier ajout à Heroes III. L'intrigue est une suite logique de Might and Magic VII. La reine Katherine et son mari Roland Ironfist tentent d'arrêter Lucifer Kreegan, un démon qui va détruire le monde entier avec l'aide du légendaire Lame d'Armageddon.

De nombreux nouveaux artefacts, monstres et héros ont été ajoutés au jeu, ainsi qu'un générateur de cartes, qui présente un inconvénient : les cartes peuvent être répétées. Et surtout, une nouvelle neuvième ville pour laquelle vous pouvez jouer. Il s'appelle Conflux et abrite divers élémentaires.

L'Ombre de la Mort

Deuxième ajout à Heroes III. En général, les changements sont mineurs, mais il convient de noter des innovations telles qu'un fossé amélioré pour le siège du château et plusieurs artefacts préfabriqués puissants.

Synopsis : Sandro, une liche puissante et maléfique, tente de collecter deux combinaisons d'artefacts magiques qui lui permettront de contrôler tout Antagarich. Quatre héros courageux doivent trouver la légendaire Alliance Angélique pour arrêter la horde de mauvais esprits dans sept campagnes passionnantes. Sandro est également mentionné dans Heroes of Might and Magic V et est le personnage principal du module complémentaire Might and Magic Heroes VI Dance of Death.

Chroniques des héros

3DO a également publié des campagnes supplémentaires dans des boîtes séparées - la série « Chronicles of Heroes ». Ils sont entièrement construits sur le moteur The Shadow of Death et ne contiennent que des campagnes solo, sans scénarios séparés ni jeu multijoueur.

La série de jeux Chronicles of Heroes raconte l'histoire des aventures du barbare Tarnum, qui a relancé la civilisation barbare, la libérant du pouvoir des magiciens de Bracada. Il rassembla des hordes d'orcs, de gobelins et d'ogres sous son commandement. Après que Tarnum ait été vaincu et tué au cours d'une bataille loyale par le premier roi Griffin's Heart (le fondateur d'Erathia), les Anciens considérèrent bon nombre des actions de Tarnum comme un péché et le renvoyèrent dans le monde des vivants, lui confiant des tâches difficiles afin qu'il se rachète. à leurs yeux. En chemin, Tarnum voit comment le monde change à la fin de son règne. La série est également connue pour le fait que le héros Tarnum change de classe à chaque partie. Ainsi, dans le premier, il est un barbare, dans le second, il est un chevalier engagé par la fille de Griffin's Heart (et, comme Tarnum l'apprend plus tard, sa nièce), dans le troisième, Tarnum est un magicien combattant des élémentaires ; et ainsi de suite.

Bon, encore une fois, je plaisante, les 4 héros sont les meilleurs, maintenant je vais les décrire plus en détail, et à l'avenir je justifierai mon opinion encore plus en détail dans une citation (je m'appelle Andrey Poputnikov) ...

Denis Gontcharov
Bonjour camarades. J'ai 1 question pour vous : qu'est-il arrivé au monde d'Axeot (le monde dans lequel se déroulent les événements du jeu Heroes of Might and Magic IV) après les événements du quatrième Heroes of Might and Magic ? Sur un forum, il est écrit que « les héros traversent à nouveau la lame d'Armageddon et la lame de glace et Axeoth meurt dans l'abîme de feu », mais d'une manière ou d'une autre, je ne crois pas à cette théorie.

Ivan Kénobenko
5 héros ont commencé 🌚


Il ne s'est rien passé, parce que... cette histoire est restée inachevée.

Quelques digressions sur le sujet :
Naturellement, les nouveaux propriétaires de la série (le français Ubisoft) ont décidé de tout recréer à partir de zéro, dans l'espoir de faire mieux. Ce qui est le plus intéressant est que le nom anglais d’Ashan est Ashan (lu comme Ashan). Le même nom est également celui d'une chaîne d'hypermarchés française qui vendait, entre autres, des motos tout-terrain bon marché qui tombaient en morceaux lorsqu'elles n'étaient pas conduites de manière très agressive - et qui ont ensuite reçu le même « surnom ». Tout comme HoMM VII, qu'Ubisoft a déjà complètement abandonné sans corriger les bugs existants. Considérez que ces joueurs ont été escroqués de leur argent, s'étant libérés de l'obligation d'améliorer le jeu.

Denis Gontcharov
Ivan, eh bien, pour autant que je sache, la chronologie des jeux est dans un ordre différent

Denis Gontcharov
Héros, merci pour l'info. J'aimerais voir les développeurs revenir un jour dans le monde du quatrième Heroes.

Héros de puissance et de magie 4 Equilibris
Denis, mais pas de la marque Ubisoft - ils se sont déjà assez déshonorés. De plus, ils ont gâché leur réédition HD grossière de HoMM III, dont la qualité s'est avérée bien pire que celle du mod HoTA + HD créé par des fans. C’est effrayant de penser à ce qui se passera s’ils commencent à déformer les quatre.

Denis Gontcharov
Héros, oh, triste. Je pense que le monde des quatre est assez prometteur et ses premiers scénarios peut être davantage développé. Eh bien, on ne peut que l'espérer. Au moins la bonne nouvelle c'est que le sort d'Enroth ne s'est pas répété avec Axeot :)

Alexeï Ioudanov
Denis, L'intrigue n'est pas si compliquée, mais dans Heroes 4 il y a des cerveaux, il y a un développement de l'intrigue et de la mécanique des parties précédentes, mais dans les héros suivants il n'y a pas de développement de la mécanique, et si dans Heroes 5 au moins le les graphismes sont sortis nouveau niveau puis 6-7 n'a rien apporté...

Denis Gontcharov
Alexeï, oui. Peut-être que quelque chose de grand se produira dans le futur

Andreï Popoutnikov
Denis, oui, Heroes 4 est presque parfait en terme de design, il n'y a pas assez de bande de mouvements comme dans 5 pour étendre le réseau de combat, et égaliser sa courbure, faire un ajustement dans la balance et on peut diversifier les graphismes en collant 4e ensemble dans une conception différente des parties des héros, mais ne le refaites pas - un jeu en différents graphiques en terme de praticité, putain ces nouveautés dingues - 4e, elles sont pratiquement parfaites, et très bonnes. Le mode mouvements simultanés est manquant...

Eh bien, vous l'avez écrit ici :) Eh bien, préparez-vous à lire =))

2 Tony aux dents de balle
"Rien ne battra l'avantage méga-hyper-super-stratégique du portail de la ville, et le maître de l'eau appellera le bateau à ce moment-là."
-Contestez-vous l'importance de la Magie de l'Eau ? Pour quoi? à quoi ça sert? Je viens de donner un exemple des sorts les plus utiles de cette école de magie et c'est tout. Personne ne prétend que le plus meilleure école la magie est la magie de la Terre - portail de masse et de ville règle... impie :))

"Mais il s'avère que ce qui est mauvais avec 5 Heroes, c'est surtout ce qui n'est pas là. :-) Il n'y a pas deux châteaux, pas de tas de sorts stupides, pas de poupée de héros, etc."
- ça suffit pour que ça arrive ! Mal. Le manque d'intelligence de Down est également mauvais, n'est-ce pas ? Voici une comparaison pour vous. Autrement dit, lorsque quelque chose est disponible, mais pas de haute qualité, alors c'est mauvais. Et aussi quand il manque quelque chose...normal dans le jeu. Par exemple, le gameplay

2
"Et pourquoi ceux qui n'ont pas aimé la partie 5 ne répondront-ils pas pourquoi la proximité presque siamoise des parties 2 et 3 est bonne, mais la similitude de 5 à 3 est mauvaise."
- Je ne peux pas répondre car je n'ai pas joué à Heroes 2 ;) eh bien, je ne connaissais pas un tel jeu, que puis-je faire... J'ai commencé par les troisièmes, ça m'a vraiment accroché... général, c'est super, meilleure partie série

"Eh bien, il s'avère que la partie 4 est sortie, pas comme les précédentes, ce qui veut dire qu'elle est géniale"
- pour moi Non. J'ai aussi aimé Heroes 4. Surtout l'ajout de nouvelles créatures... J'ai même fait une campagne, même si cela demande du travail...

"D'abord, le jeu lui-même est sorti, puis divers jeux sont sortis avec quelques modifications, mais la source originale a été prise comme base."
- d'ailleurs, c'est vrai. Alors j'ai joué Diablo 2, V Siège de donjon 1 et 2, dans Pierre noire(RPG sur le premier Sonya)... ils ont tous de nombreux éléments similaires. On ne sait pas clairement qui a détourné quoi de cette idée...

"Eh bien, bien sûr, comment se fait-il que la nouvelle partie des héros n'ait pas quelque chose de la 3ème partie préférée de tous, gravez immédiatement les disques avec 5 héros, comme des hérétiques"
- eh bien, vous dites des bêtises... personne ne fera ça. De plus, les disques coûtent de l'argent. Et le jeu n'est pas nul. Non, c'est pas nul, c'est juste un peu moins bon que les volets précédents et c'est tout. Vous pouvez jouer, mais ce n'est pas addictif, à mon humble avis

2 vartor
"3. Il n'y a pas de division par élément"
- Je suis tout à fait d'accord, le système des Éléments, c'est-à-dire les écoles de magie, est le meilleur de Heroes 3.

"Il y a une tendance dans le monde à écrire des jeux dans des langages comme BASIC, qui sont gourmands en mémoire et en CPU"
- Je soutiens l'idée, car c'est triste, mais vrai. Et ça a toujours été comme ça :(

2 Tony aux dents de balle
"Cela ne s'applique pas aux jeux - personne ici n'acceptera des pertes de vitesse excessives."
- déjà parti. Exemple : DOOM III. Sur mon ordinateur, il ralentit à ultra-haut:P et beaucoup. Cependant, la situation a changé dans le jeu Quake 4. Étrange, non ? Duum ralentit aux réglages avec lesquels Kwak-4 vole... Donc, tout l'enjeu réside dans le moteur tordu, qui, Dieu merci, a été réparé

"L'initiative n'est pas aléatoire. Simplement, en raison d'un moral élevé, l'équipe a une chance de "partir" plus tôt que prévu - comme auparavant, en cas de moral "déclenché", l'équipe a immédiatement reçu un tour supplémentaire."
- c'était mieux qu'avant. Haute moralité- aller encore une fois.

"Et en général, quels malentendus pourrait-il y avoir avec l'ordre des coups si cet ordre est clairement affiché longtemps à l'avance ?"
- la notion de « ronde » a complètement disparu. J'espère que vous n'avez pas besoin d'expliquer cela...

"Lorsque vous avez construit la guilde, ne vous souciiez-vous pas de ce qui y apparaissait ? Ou étiez-vous satisfait de certains des sorts qui apparaissaient, tandis que d'autres vous décevaient ?"
- Personnellement, je ne peux qu'être déçu par l'absence de certains sorts individuels. 1er niveau de guilde : ralentissement, accélération. Niveau 2 : cécité. Niveau 3 : téléportation. Niveau 4 : portail de la ville, résurrection. Niveau 5 : dimension porte :)

2 vartor
"C'était signifié La tendance générale, c'est-à-dire visser la 3D là où c'est nécessaire et pas nécessaire, si vous faites les dimensions de la carte comme en trois roubles, vos freins seront à 100%, si cela fonctionne du tout."
- c'est vrai, essayez de tourner l'appareil photo vers le coin le plus éloigné de la carte XL. Mon ordinateur commence à ralentir. Déjà. Le moteur n'est pas équilibré. Ils s'entendent en fait avec les fabricants de matériel pour que les joueurs et leurs ordinateurs soient mis à niveau en même temps que le jeu. Cependant, comme déjà mentionné, il s'agit d'un problème d'ampleur générale de tous les nouveaux produits :(

"Le jeu a été apprécié non seulement par vous, mais aussi par d'autres qui ont besoin de beaucoup de sorts."
- absolument. Impossible de comparer avec les sorts de la troisième partie. En général, les sorts sont un peu fastidieux et faibles, on en aura marre de les lancer (il s'agit de ceux qui causent des dégâts). De plus, lorsque le héros ne bouge pas au tout début de la bataille (comme dans Heroes 3), mais en fonction de son tour individuel. C'est un inconvénient, étant donné que le héros n'est PAS une unité distincte comme dans Heroes 4 !

"On pourrait tout aussi bien énumérer les inconvénients d'un rouble de trois roubles, hélas, il y en a aussi beaucoup, mais quand tous les inconvénients sont laissés et les avantages sont supprimés..."
- c'est sûr, il y en a dans la troisième partie. Par exemple, pour ne pas écouter cette musique d'introduction inutile au début de la bataille, il faut couper bêtement tous les sons du jeu.

Vous ne pouvez pas charger le jeu pendant une bataille.
Imagine seulement. La grande bataille, le début. Vous disposez de l'artefact "Chaînes de guerre". Vous avez fait une erreur stupide et souhaitez rejouer le combat. Et après? Il s'avère que vous devez terminer la bataille, car sinon vous ne vous échapperez pas, vous n'abandonnerez pas ? La race, c'est nul. Seul ctrl+alt+suppr aide :\

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"À mon avis, c'est complètement absurde, après tout, la 3D impose une limitation sur les dimensions, et même si le moteur était parfaitement optimisé, il serait toujours impossible de faire les dimensions comme avant."
- quelles autres restrictions ? Le moteur de courbes est votre seule limitation 3D. Prenons le jeu par exemple Zone de guerre 2100. Là, vous pouvez accéder au mode « troisième personne » d’une unité, en dimension 3D. Mais c'est une stratégie. Et quoi? Aucun problème.

"Pourquoi avez-vous décidé que dans la partie 5 il devrait y avoir le même système de combat que dans la partie 3 ?"
- mais parce que le système est meilleur.
Cependant, pire que dans Heroes 4... Comme ceci : un archer attaquant une unité se trouvant derrière une autre pile touchera celle qui est la plus proche dans la ligne de vue. Ce système est meilleur en tous points.

"J'ai aimé que pendant la bataille, la probabilité de voir combien de créatures ennemies mourront soit affichée, commodément, il n'y a pas de mots."
- bon sang, c'est le seul avantage normal :)

2 Tony aux dents de balle
"4) 2 autres châteaux."
- combien plus précisément ? Dans Heroes 3 par rapport à la deuxième série. Il y a 3 à 9 châteaux dans Heroes. Nous prenons tout en compte officiel modules complémentaires.

2 pashchok
"Ici, mon indignation a atteint son paroxysme : la caractéristique la plus importante des 4 héros a peut-être été supprimée par les développeurs."
- Je soutiens pleinement cela, c'est un gros inconvénient, quoi qu'en disent les fans de la Cinquième Partie. Les parties suivantes ne devraient jamais être pires que les précédentes.

"Comme tout le monde le sait, dans 4 héros, une attaque à longue portée a touché une unité ennemie se trouvant devant la cible. Dans 5 héros, cela a été supprimé de manière injustifiée, ce qui n'est pas juste, puisque personne n'a encore annulé les lois de la physique."
- dans Heroes 4, CECI est devenu une amélioration du système de combat, mais dans Heroes 5, le système s'est à nouveau dégradé ! :(

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"Un exemple simple de ce à quoi cela ressemblerait dans la partie 5, par exemple, l'ennemi attaque en premier avec son équipe la plus forte, élimine votre héros, et que pouvez-vous faire..."
- c'est pour cela qu'il existe des boissons d'immortalité, orthographiées « sanctuaire » et « intervention divine ». De manière générale, vous devez réfléchir à la manière de positionner votre héros avant la bataille afin qu'il ne soit pas tué par les mêmes génies ou élémentaires d'eau.

« Et qu'est-ce que les lois de la physique ont à voir là-dedans, pourquoi les héros prétendent-ils à une sorte de réalisme ?
Dites-moi, laissez-les faire comme dans la partie 4, pour que les tireurs répondent indépendamment aux tirs (par exemple, je n'ai pas du tout aimé ça dans la partie 4).

- qu'est-ce que cela a à voir avec ça ?? CECI constitue une nette amélioration du combat dans Heroes 4. Pourquoi supprimer ce qui est une idée tout à fait géniale ?
Et la réponse automatique des tireurs par flèches est pour tous les goûts. Mais je m'en fiche vraiment plus réaliste encore, quand un archer répond au tir d'un tireur ennemi...

2 GoRRinich
"Si je saute un mouvement, je ne sais pas où se tiendra mon combattant ni après qui il se déplacera."
- la voici, la pensée la plus importante ! respect.
J'ai aussi remarqué ce sujet. Il devient désormais effrayant de passer en mode « veille » ou « protection ».

"Eh bien, dites-moi, quel "commandant" intelligent conduira les tireurs vers une unité d'un kilomètre de long à bout portant ?"
- désormais, pour infliger tous les dégâts aux archers, il faut vraiment attendre que la pile ennemie soit à bout de bras. Eh bien, ce n'est pas le sujet. Dans Heroes 3, vos tireurs pouvaient infliger des dégâts complets aux 2/3 de la portée du terrain. Ici - en 1/3. Sont-ils défoncés ?...

"Et la décélération est facilement interrompue par l'accélération, et celui qui lance la décélération sera également un perdant."
- c'est également vrai, donc parfois il est préférable de lancer une prière de masse et de commencer (en augmentant l'attaque et la vitesse). En général, pour renforcer pleinement vos archers, il est préférable de commencer par la prière, puis par la précision et la bénédiction. En plus, s'il y a un bonus dû à la chance, alors c'est vraiment génial ;)

"Les articles deviennent de plus en plus épais, bientôt des mémoires seront publiés :)"
:) ouais, c'est sûr ;) moins vous le visitez souvent, plus vous voyez de messages. Et donc, vous devez répondre davantage :-)

2 Tony aux dents de balle
"De plus, dans HoMM 5 Town Portal et la téléportation sont sévèrement limitées. Et sans ces sorts, il faut trop de temps pour compléter la carte XL."
- et c'est ainsi que vous voulez justifier le manque de véritables cartes XL ? Si nous reprenons tout de la troisième partie, alors le sort « portail de la ville » devrait également être approprié.

2 pashchok
"Contrairement aux héros 5 et 3, il y avait toujours place à l'amélioration. Le développement du héros occupait tout le cycle de jeu, et en même temps il y avait encore des places dans le système de compétences. Le système de développement des compétences magiques et de combat était, À mon humble avis, très réaliste.
- Heroes 4 différait de la partie précédente par cette, je dois dire, une excellente innovation. J'ai vraiment aimé le système de compétences, mais dans la cinquième partie, il est devenu complètement peu intuitif et incompréhensible

"Et avec 5 héros, le personnage est pleinement développé au niveau 30+."
- et dans Heroes 3 au niveau 23+ : (À cet égard, Heroes 4 sont les meilleurs

"Seul le système de construction des bâtiments a changé (niveau de ville requis), et c'est tout."
- le système de construction est une poubelle. En général, on ne voit pas quel bâtiment nécessite quoi pour sa construction... ce bâtiment n'est même pas visible sur l'écran de la municipalité !! Par exemple, comment savoir quelles créatures de niveau 7 doivent être construites pour construire une habitation alors qu’elle n’apparaît même pas en rouge ? C'est complètement absurde, Big Minus -

2 Bianor
"La musique est terriblement ennuyeuse. Très vite, la tête se met à bourdonner et il faut arrêter ces hurlements..."
- le son n'est vraiment pas très bon. Perd face à Heroes 3 à tous égards...

"Et les donjons sont simplement des GARDES ! Comment faut-il tourner la caméra pour trouver un coffre honteux ?!"
- c'est vrai, et c'est un autre inconvénient du jeu. Le métro est devenu très gênant en termes de déplacements

"dans certaines villes à certains bâtiments avec vue générale je ne peux pas y arriver"
- ou par exemple une structure de choix d'un « ennemi favori » dans Sylvanas. J'ai dû retourner soigneusement la caméra à sa recherche ;)

2 vartor
"En trois roubles, certaines cartes de quêtes sont difficiles à terminer en 18 mois de jeu."
- qu'est-ce qui est réel ?... 8) c'est assez long, je pense connaître une de ces cartes - « Cadeau ». Personne n'a joué ?...

"Protection contre 4 éléments
Précision
Rayon destructeur
Oubli
Counter Strike
Bouclier de feu
Vol, etc."

- précision important car les archers font plus de dégâts, +1
Rayon destructeur réduit considérablement la défense de l'unité ennemie, et plusieurs sorts appliqués à une même pile se résument ! Cela fonctionne très bien contre toutes sortes de gorgones et de dendroïdes. Aveuglé, puis c'est arrivé plusieurs fois :) +1
Oubli au niveau expert, il est idéal contre les tireurs. De plus, lorsque vous attaquez un château ennemi, dont l'armée dispose de deux ou trois piles d'archers. +1
Counter Strike Cela n'aide que lorsque vous avez un ou deux stacks et que l'ennemi en a beaucoup. Je n'utilise jamais ce sort du tout, -1
Bouclier de feu très mauvais sort, il y en a de meilleurs, -1
Vol.. eh bien, puisque nous n'avons pas le sort "Porte des Dimensions" dans notre guilde, alors nous l'utiliserons :) +1

2 KalyaN
">> Et ici douze fois de suite et seulement des erreurs ?
Camarade, à qui versez-vous ??!"

- c'est vrai, c'est vrai, ça m'est arrivé aussi... 8 fois de suite et un MANQUE. Les dragons attaquent 10 fantômes et ratent leur coup. Les archers sont un raté. Une contre-attaque d'elfes attaqués par des fantômes est également un échec. Je l'ai finalement terminé avec de la magie. Mais c’est franchement trop. Dans Heroes 3, je n'ai jamais vu que le Chevalier de la Mort subissait le double de dégâts quatre fois de suite, et que le dragon azur avait peur...

"mais il n'y a jamais plus de deux ratés/touchés d'affilée."
- tu te trompes, camarade ! Il y a eu un raté 8 fois. Vraiment. Et le « pourcentage » est généralement une connerie. J'ai lu que dans Heroes 3, avec la Chance au niveau Expert (compétence secondaire), la probabilité de chance pour le stack est d'environ 12,5%... et alors ? Mes stacks successifs ont eu de la chance 3 fois de suite... c'est une question de probabilité