Jeux de plein air pour une amusante compagnie d'adultes. Concours sympas pour adultes, amusez-vous à la table d'anniversaire

Il existe également des jeux intéressants auxquels vous pouvez jouer dans une entreprise, comme la mafia.
Ici, j'insère les règles et les jeux de la mafia :

Règles professionnelles pour jouer à Mafia

Dix personnes participent au jeu. L'animateur supervise le déroulement du jeu et règle ses étapes.

Pour déterminer les rôles, l'animateur distribue des cartes face cachée : une à chaque joueur. Il y a 10 cartes dans un jeu : 7 cartes rouges et 3 cartes noires. Les "rouges" sont des civils et les "noirs" sont des mafiosi.

L'une des 7 cartes rouges diffère des autres - c'est la carte du shérif - le chef des "rouges". Les "Noirs" ont également leur propre chef - la carte Don.

Le jeu est divisé en étapes alternées de deux types : jour et nuit.
But du jeu : Les Noirs doivent éliminer les Rouges et vice versa.

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Dix joueurs sont assis à la table de jeu. L'animateur annonce "nuit" et tous les joueurs mettent des masques. Après cela, à tour de rôle, chaque joueur retire le masque, sélectionne une carte, s'en souvient, le chef retire la carte et le joueur met le masque.

Les participants aux bandages inclinent la tête vers le bas pour que les mouvements des voisins ou le jeu des ombres ne deviennent pas une source de Informations Complémentaires pour eux.

L'animateur annonce : "La mafia se réveille." Les participants qui ont reçu des cartes noires, y compris le Mafia Don, retirent leurs bandages et apprennent à se connaître et à connaître l'hôte. C'est la première et la seule nuit où les mafiosi ouvrent les yeux tous ensemble. Il leur a été remis afin de s'accorder par gestes sur la procédure d'élimination des "Rouges". L'« accord » doit être exécuté discrètement afin que les joueurs « Rouges » assis à côté d'eux ne ressentent pas les mouvements. L'animateur annonce : "La mafia s'endort." Après ces mots, les joueurs "noirs" enfilent des brassards.

L'animateur annonce : "Don se réveille." Don ouvre les yeux et l'Hôte fait connaissance avec Don. Les nuits suivantes, Don se réveillera afin de trouver le shérif du jeu. Animateur : "Don s'endort." Don met un pansement.

Animateur : "Le shérif se réveille." Le shérif se réveille et rencontre le chef. Les nuits suivantes, le shérif pourra se réveiller et chercher les "Blacks". Animateur : "Le shérif s'endort."

Animateur : Bonjour ! Tout le monde se réveille."

Premier jour. Tout le monde enlève ses pansements. Pendant la journée, il y a discussion. Selon les règles professionnelles du jeu Mafia, chaque joueur dispose d'une minute pour exprimer ses idées, ses pensées et ses soupçons.

Les rouges doivent identifier les joueurs noirs et les retirer du jeu. Et les « Noirs » se donneront un alibi et retireront de la partie un nombre suffisant de joueurs « Rouges ». Les « Noirs » sont mieux placés, car ils savent « qui est qui ».

La discussion commence avec le joueur numéro un puis autour du cercle. Lors de la journée de discussion, les joueurs peuvent désigner des joueurs (pas plus d'un par joueur) dans le but de les retirer du jeu. A l'issue de la discussion, les candidats sont élus. Le candidat avec le plus de voix est éliminé du jeu.

Si un seul candidat est désigné pour le premier tour (Jour), il ne sera pas voté. Au cours des cercles suivants (jours), n'importe quel nombre de candidats est voté. Le joueur qui a quitté le jeu a droit au dernier mot (durée - 1 minute).

Le jeu a le terme "Car Crash". Il s'agit d'une situation dans laquelle deux joueurs ou plus obtiennent le même nombre de votes. Dans ce cas, les électeurs ont le droit de se justifier dans les 30 secondes, de convaincre les joueurs de leur « rougeur » et de rester dans la partie. Il y a un vote. Si quelqu'un obtient plus de votes, il est éliminé. Si les joueurs regagnent même montant votes, puis la question est mise aux voix : "Qui est pour que tous les électeurs quittent le jeu ?". Si la majorité vote pour l'élimination, les joueurs quittent le jeu, s'ils sont contre - ils restent, si les votes sont également partagés, les joueurs restent dans le jeu.

Après le premier tour, la nuit tombe à nouveau. Durant cette nuit et les suivantes, la mafia a la possibilité de "tirer" (geste précisé en début de partie). Le « tournage » se déroule ainsi : les mafiosi, qui s'étaient mis d'accord sur l'ordre d'éliminer les « Rouges » dès la première nuit, « tirent » (les yeux fermés !) les nuits suivantes.

L'animateur, après les mots "la mafia part à la chasse", annonce tour à tour les numéros des joueurs, et si tous les mafieux tirent sur le même numéro en même temps, alors l'objet est touché. Selon les règles du jeu Mafia Si l'un des membres de la mafia "tire" sur un autre numéro, ou ne "tire" pas du tout, le Leader corrige un raté. Le "tir" se produit par imitation d'un tir avec les doigts. L'animateur annonce : "La mafia s'endort."

Puis l'Hôte annonce : "Don se réveille." Don se réveille et essaie de trouver le shérif du jeu. Il montre sur les doigts du chef n'importe quel numéro derrière lequel, à son avis, le shérif se cache. Le présentateur d'un hochement de tête confirme sa version ou la nie. Don s'endort.

Le shérif se réveille. Il a également droit aux contrôles de nuit. Il recherche des joueurs "noirs". Après la réponse du chef, le shérif s'endort et le chef annonce le début de la deuxième journée.

Si la mafia a éliminé le joueur la nuit, l'hôte l'annonce et donne le dernier mot à la victime. Si la mafia a raté, l'hôte annonce que le matin est vraiment bon et que personne n'a été blessé la nuit.

La discussion du deuxième jour commence par le suivant, après le joueur qui a parlé en premier au tour précédent.

Pendant ce tour et les suivants, tout se passe comme au premier jour. Les nuits et les jours alternent jusqu'à ce que l'une ou l'autre équipe gagne.

Le jeu se termine par la victoire des "Rouges" dans le cas où tous les joueurs "Noirs" sont éliminés. Les "Noirs" gagnent lorsqu'il y a un nombre égal de "Rouges" et de "Noirs".

Les subtilités des règles du jeu dans la mafia :

1.
Le joueur est obligé de tirer son numéro de jeu.
2. Le joueur n'a pas le droit de jurer, de parier ou de faire appel à une religion, de jurer, d'insulter les joueurs. Pour cela, l'hôte retire le joueur fautif du jeu.
3.
Le joueur n'est pas autorisé à dire le mot "Honnêtement" ou "Je jure" sous quelque forme que ce soit. Pour cette violation, le joueur reçoit un avertissement.
4.
Le joueur n'a pas le droit de regarder délibérément "la nuit". Si cette violation est détectée, le joueur est retiré du jeu et est généralement privé de la possibilité de visiter le Club pendant une longue période. En cas de piaulement involontaire, le joueur est retiré du jeu.
5.
Le joueur a le droit de désigner un seul candidat.
6.
Le joueur a le droit de retirer sa candidature dans le cadre de son discours.
7.
Le joueur a la possibilité de voter pour un seul candidat.
8.
Lors du vote, le joueur doit toucher la table avec sa main et la garder sur la table jusqu'à la fin du vote. La fin du vote coïncide avec le mot de l'Hôte "Merci". Un vote placé après le mot "Merci", ou avec le mot "Merci", n'est pas accepté. Le chef ne compte le vote que si la main touche la table.
9.
Si, pendant le vote, un joueur touche la table avec sa main avant le mot "Merci", puis l'enlève, alors il est immédiatement retiré du jeu.
10.
Si le joueur n'a pas voté, son vote est attribué au dernier voté.
11.
Le joueur "noir" n'a le droit de "tirer" qu'une seule fois. "Shot" est considéré comme efficace uniquement dans ce cas. Dans tous les autres cas (le joueur ne "tire pas", "tire" deux fois), le meneur enregistre un raté. Un raté est également enregistré si le joueur "tire" entre les numéros Lead appelés.
12.
Le joueur "Rouge" la nuit n'a pas le droit de montrer des signes au shérif qui doit vérifier. Pour cette violation, le joueur est retiré de la partie.
13.
Le joueur "noir" la nuit n'a pas le droit de montrer des signes à Don qui vérifier. Pour cette violation, le joueur est retiré de la partie.
14.
Le joueur n'a pas le droit de chanter, de danser, de frapper la table, de parler et d'effectuer d'autres actions qui ne sont pas incluses dans le comportement "nocturne" des joueurs. Pour cette violation, le joueur reçoit un avertissement de l'hôte.
15.
Don et le shérif ne peuvent pas s'enregistrer la première nuit.
16.
Don et Sheriff n'ont le droit de contrôler qu'un seul joueur chacun la nuit.
17.
Le joueur n'est pas autorisé à parler hors tour. Pour cette violation, il reçoit un avertissement du chef.
18.
Le joueur a le droit de parler pendant la discussion de jour pendant 1 minute maximum. En cas de non-respect des règles, le joueur reçoit un avertissement.
19.
Lors d'un accident de voiture, le joueur a le droit de parler pendant 30 secondes. En cas de non-respect des règles, le joueur reçoit un avertissement.
20.
Après la phrase du Meneur "La nuit tombe", le joueur doit immédiatement mettre un pansement. En cas de retard, le joueur reçoit un avertissement.
21.
Le présentateur a le droit de donner des avertissements pour : a) comportement non conforme à l'éthique, b) une gesticulation excessive qui interfère avec le jeu ou distrait les joueurs, c) d'autres violations, dont le degré est déterminé par l'hôte.
22.
Si le joueur utilise impiété, comportement « inhumain » et « obscène » d'un joueur à la table de jeu (y compris en raison de l'état excessivement « alcoolo-joyeux » du joueur !) ou insulte d'un autre joueur, le joueur pourra être retiré du jeu sur décision de l'Hôte.
23.
Selon les règles professionnelles du jeu Mafia, un joueur qui reçoit trois avertissements perd un mot pendant un tour. Si un joueur reçoit un troisième avertissement après sa performance sur un tour, il sera forfait pour le tour suivant.
24.
Le joueur qui reçoit le quatrième avertissement est retiré du jeu.
25.
Un joueur qui proteste avant la fin de la partie est retiré de la partie.
26.
Les règles du jeu Mafia stipulent qu'une protestation ne peut être prise en considération par l'hôte qu'après la fin de la partie.
27.
La partie est annulée, son résultat est modifié ou rejoué si l'équipe réclamante (au complet) + un joueur parmi les adversaires vote pour la réclamation.
28.
Le joueur qui a quitté la partie quitte immédiatement la table de jeu.
29.
Avec tout retrait du jeu, le joueur n'a pas le droit au dernier mot.

Il existe d'autres règles pour jouer à Mafia sur les cartes. Comment jouer à Mafia dépend de vous, mais la version présentée des règles jeu de cartesà la mafia est le plus intéressant et le plus équilibré. En tout cas, la Mafia est un fascinant psychologique jeu de table qui peut procurer un plaisir intellectuel incomparable.

Un vrai pirate de la vie est conçu de telle manière qu'il a juste besoin d'"aiguiser son cerveau" périodiquement - comme les chats aiguisent leurs griffes afin d'être constamment en forme. Les vacances de mai arrivent bientôt, l'été arrive et beaucoup d'entre nous vont se reposer dans l'entreprise ou voyager avec des amis. Nous voulons vous proposer des jeux de logique sympas pour vous amuser dans l'entreprise et entraîner à nouveau vos méninges. Les jeux ont été sélectionnés selon le principe :

- pas d'accessoires spéciaux (tels que des cartes, des jetons, des dés, etc.)
- la possibilité de jouer dans n'importe quel environnement (dans le train, dans le bus, à la campagne, au coin du feu ou ailleurs).

"Contact"

Peut-être l'un des jeux de société les plus populaires.

Nombre de joueurs : minimum 3 personnes.

Règles : l'animateur pense à un mot, un nom en cas nominatif, nom commun, et annonce à tous la première lettre de ce mot. Le reste des participants posent à tour de rôle des questions-définitions, essayant de deviner ce qu'ils ont prévu.

Par exemple, j'ai pensé au mot "lifehacker", la première lettre est "L". A la question "N'est-ce pas un animal prédateur ?" Je dois émettre rapidement une réponse qui satisfait aux conditions, c'est-à-dire un animal prédateur avec la lettre "L". Réponse : "Non, ce n'est pas un lion." D'autres questions similaires sans clarification ("N'est-ce pas un autre animal prédateur?") Sont interdites.

Les participants doivent proposer une telle question, dont au moins deux d'entre eux connaissent la réponse, mais que l'hôte ne connaît pas (les chuchotements et les contrats sont interdits).

Par exemple : "N'est-ce pas un tel énoncé auxiliaire pour la preuve du théorème ?" La réponse m'est inconnue, mais l'un des joueurs a compris de quoi il s'agissait. Dans ce cas, il crie : "Il y a un contact !" et lance le compte à rebours de 10 à 1. Au décompte de "1", les joueurs crient en chœur choix correct. S'ils ont exprimé la même chose, le contact est considéré comme terminé. Dans ce cas, l'hôte appelle la deuxième lettre du mot caché et le jeu continue dans la même veine jusqu'à ce que le mot entier soit deviné. L'auteur de la bonne question devient le présentateur suivant.

"Gardien du Secret"

Jeu époustouflant et très addictif. L'animateur pense à une phrase, un slogan, une citation connue de tous les participants. Nomme le nombre de mots qu'il contient. Les joueurs posent des questions au "gardien". Chaque réponse doit contenir un mot de la phrase cachée. La réponse doit tenir en une phrase.

Exemple : J'ai pensé à notre slogan « La vie n'est pas parfaite. Répare le!" Je peux poser 4 questions.

Vasya : Qu'as-tu mangé au petit-déjeuner aujourd'hui ?
Moi : Tout une vie Je ne mange que des sandwichs au thé au petit-déjeuner.
Petya : Aimez-vous la dernière chanson de Zemfira ?
Moi : je l'écoute pas, la musique moderne imparfait, à mon goût.

…etc. Après cela, les participants analysent pendant un certain temps ce qu'ils ont entendu (il est préférable de préciser à l'avance combien exactement) et donnent leur version de la phrase originale. Il est permis d'enregistrer les réponses de l'hôte : écrivez-les sur le téléphone ou simplement sur une feuille de papier.

"Papiers"

Nombre de joueurs : pair, minimum quatre

Chacun propose 5 à 10 mots, noms, noms communs et les écrit sur des morceaux de papier. Ensuite, tous les morceaux sont rassemblés en un tas et mélangés. Les joueurs sont divisés en équipes par paires. En 30 secondes, vous devez expliquer à votre partenaire autant de mots que possible à partir de morceaux de papier choisis au hasard (nous en tirons un à la fois). Les mots à racine unique sont interdits dans les explications. L'équipe adverse allume le chronomètre sur le téléphone et garde une trace du temps. Nous nous laissons les lambeaux résolus avec succès, remettons les non résolus dans une pile. Jusqu'à épuisement des journaux, le jeu continue. À la fin, les équipes comptent leurs points et déterminent le vainqueur.

"Danetki"

Bon vieux plaisir de détective. Danetka est un puzzle de mots, une histoire déroutante ou étrange, dont une partie est racontée par le présentateur, et le reste doit restituer la séquence des événements. Seules les questions auxquelles on peut répondre par "Oui", "Non" ou "Non pertinent" peuvent être posées, d'où le nom du jeu. Il existe même un site dédié à danetki.

"Sur la route"

L'animateur écrit sur papier (en option - au téléphone) une règle qui détermine ce que vous pouvez emporter avec vous sur la route. Puis il dit: "Je vais emporter avec moi ..." - et nomme la chose que vous pouvez prendre sans enfreindre la règle. Le reste des participants demandent à tour de rôle s'ils peuvent emporter tel ou tel objet avec eux, et l'animateur répond si la règle permet d'emporter cet objet ou non.

Le gagnant est celui qui peut deviner la règle en premier. Les règles peuvent être à la fois simples et très prétentieuses.

Bien sûr, il reste l'immortel "Crocodile", où les mots cachés doivent être expliqués avec des gestes. Mais cela dépend encore plus des capacités d'acteur des participants, et non des capacités intellectuelles.

Quels jeux sont populaires dans votre entreprise ?

Dans le rythme de vie moderne, nous avons presque oublié à quel point il est agréable de se retrouver entre amis à la maison, de boire du thé et des gâteaux et de jouer à divers jeux - des jeux intéressants pour l'entreprise. Oui, ne soyez pas surpris ! Les jeux pour l'entreprise ne sont pas réservés qu'aux enfants. Il existe un grand nombre de jeux pour la compagnie des jeunes. Jeux amusants pour les étudiants. Jeux-farces pour les jeunes. Et des jeux érotiques pour libérer les gens dans l'entreprise. Il y a aussi des jeux pour adultes, des jeux de société. Il existe des jeux pour une entreprise ivre - des jeux d'alcool.

Les jeux-concours d'accompagnement sont le lot non seulement des petits enfants (qui, bien sûr, s'amusent beaucoup avec les jeux d'enfants pour les amis), mais aussi des adolescents (pour qui les jeux érotiques ou les jeux d'alcool sont des variétés de jeux plus intéressantes dans l'entreprise) et même les adultes (pour lesquels conviennent également les jeux de table ou les jeux dans la nature). Après tout, les jeux pour un groupe d'amis ou un groupe de collègues peuvent être à la fois excitants et éducatifs, romantiques et même érotiques, ce qui plaira à la jeunesse grandissante. Des jeux pour les jeunes aideront les timides et modestes à surmonter leur pudeur et leur timidité. Pour eux, ce seront des souvenirs, des impressions et des expériences mémorables, dont ils se souviendront toujours plus tard avec le sourire et la chaleur dans leur cœur. Vous pouvez appeler un grand nombre de personnes à la maison et vous amuser.

Afin de rendre les réunions d'amis plus amusantes et intéressantes, vous devez préparer plusieurs jeux de compagnie. Les jeux dans l'entreprise aideront les personnes inconnues à se connaître rapidement et celles qui n'aiment pas L'une et l'autre- se faire des amis. Vous pouvez jouer à des jeux pour une entreprise de jeunes partout à l'école, à l'institut, dans la rue et à la maison - les jeux pour une entreprise amusante apportent de la légèreté et de la bonne humeur dans nos vies.

N'oubliez pas les jeux intéressants et passionnants, ils nous aident à vivre plus de plaisir. Nous vous souhaitons d'utiliser notre collection de jeux amusants pour l'entreprise et de vous amuser.

10 raisons de jouer à des jeux avec des amis

1. Jeux drôles dans l'entreprise permettent à chacun de s'amuser, de s'amuser et de se détendre.

2. Des jeux intéressants en compagnie de personnes inconnues aident tout le monde à bien se connaître, à se rapprocher et à mieux se connaître. Le positif, qui naît d'un passe-temps agréable pour les jeux d'entreprise et les compétitions, réduit au mieux favorablement les tensions et les barrières entre les personnes.

3. Les concours et les jeux dans l'équipe de travail permettent aux collègues de se regarder de l'autre côté. Non seulement en tant que travailleurs de diverses professions, mais aussi en tant que personnes gaies, gaies, actives et amicales. Lors des événements de divertissement d'entreprise, il doit y avoir des jeux d'entreprise et des compétitions pour unir la main-d'œuvre. Ils s'unissent et deviennent amis après des jeux-concours amusants et passionnants. De plus, les jeux lors de soirées d'entreprise peuvent également soulager le stress psychologique, et aussi aider les gens à apprendre l'entraide, la responsabilité, l'ouverture, sans parler du fait que les jeux d'entreprise et les compétitions dans une entreprise développent l'ingéniosité, l'intuition et incitent les gens à penser de manière créative et à montrer leur imagination.

4. Les jeux érotiques pour l'entreprise aident les garçons et les filles à soulager les tensions excessives et à communiquer entre eux sous une forme de jeu facile. Après de telles soirées amusantes avec des jeux, de nouveaux couples se forment souvent. Je le ferais encore ! Si dans les jeux vous avez parfois besoin de vous tenir la main, de vous étreindre, de vous embrasser, de vous toucher, il ne peut en être autrement.

5. Les jeux entre amis permettent de passer des vacances inoubliables. Je le ferais encore ! Tout le monde veut que son anniversaire soit amusant, bruyant, intéressant et varié. Je me souviens de tous mes amis. Comme c'est agréable d'entendre des amis plus tard que c'était l'anniversaire le plus amusant auquel ils aient jamais assisté.

6. Les jeux à table et les jeux d'alcool vous permettent de rendre un festin ennuyeux intéressant, amusant et savoureux à la fois. Manger, jouer et s'amuser en même temps. Et pas de visages ennuyeux à table quand personne ne veut porter un toast.

7. Les concours pour une entreprise amusante permettent aux talents de se manifester. Qui pourrait aider que votre petite amie chante si bien ou que votre ami dessine ou danse si bien. Ici, vous êtes amis, mais ce n'est qu'en compagnie d'un jeu que vous pouvez apprendre quelque chose de nouveau l'un chez l'autre.

8. Pour les matchs à domicile en compagnie d'amis, presque rien n'est nécessaire. Seuls vos amis et copains. Les accessoires minimum, si nécessaire, coûtent un sou. Non requis pour les jeux technologie sophistiquée, des ordinateurs, de l'électronique ou tout autre investissement. Seul votre désir et l'intérêt de vos amis.

9. Les jeux sur la route aident à passer le temps et à le dépenser utilement. Imaginez que vous allez à la mer dans un train. Le trajet est long et ennuyeux, et deux jolies filles sont dans le compartiment avec vous. Alors pourquoi perdre du temps ! N'hésitez pas à proposer de jouer d'abord à quelques jeux simples et bien connus, puis, au fur et à mesure que le degré d'amitié augmente, vous pourrez vous rendre à des concours érotiques. Vous n'aurez pas le temps de regarder en arrière, car vous arriverez déjà au bon endroit.

10. Jeux d'enfants à l'école, Jardin d'enfants ou les cercles d'enfants aideront vos enfants à s'amuser, à se connaître et à se faire des amis.

Aucune fête vraiment amusante et groovy n'est complète sans concours. Ils aident à créer une atmosphère détendue, ne vous laissez pas vous ennuyer. Nous vous proposons des scénarios des plus jeux intéressants Et concours amusants adapté au plus diverses situations. Il y a des compétitions amusantes ici un grand nombre peu de gens qui se connaissent, des concours pour petite entreprise amis proches, concours pour les enfants. Rendez la soirée mémorable - choisissez concours de vacances dans ce catalogue, préparez tout ce dont vous avez besoin pour les mener et impliquez-y le plus de participants possible.

Avant le jeu, des blancs sont faits (coupures de titres de journaux, et les sujets des titres peuvent être très divers, par exemple: "Down and Feather", "Competition Winner", etc.) Les coupures sont placées dans une enveloppe et . ..

Pour jouer, vous aurez besoin d'une grande boîte ou d'un sac (opaque), qui contient divers vêtements : slip taille 56, bonnets, soutiens-gorge taille 10, lunettes avec nez, etc. choses amusantes. L'hôte propose...

On dit à la victime de la farce que maintenant tout le monde dans l'entreprise devinera un célèbre conte de fées. Il devra le deviner en posant des questions à la compagnie sur l'intrigue du conte de fées. Toute la compagnie répond en chœur (et non pas une par une)...

Accessoires : pas nécessaire Tout le monde s'assoit en cercle et quelqu'un prononce n'importe quel mot à l'oreille de son voisin, il doit dès que possible dire sa première association avec ce mot à l'oreille du suivant, le deuxième - le troisième, et ainsi de suite . jusqu'à...

Le jeu est une modification de "l'arbre de Noël" et est proposé dans une entreprise où il y a des garçons et des filles (oncles et tantes). Tout commence banal. Pour un garçon et une fille qui ont les yeux bandés, 5 pinces à linge sont attachées. Rogner...

Les invités courent à toute allure table de fête tenant un verre par le pied avec ses dents. Plus la tige du verre est longue, mieux c'est. Qui a couru le plus vite et n'a pas renversé le contenu - le gagnant Avec de la farine sur son visage Deux gars s'assoient à la table l'un en face de l'autre. De face...

Rappelle le jeu Avec des pinces à linge, mais un peu plus franc... (4-8 personnes). Les quilles sont prises (le nombre est arbitraire, généralement approximativement égal au nombre de joueurs), tout le monde sauf le leader est à égalité ...

Deux paires (ou plus) sont appelées. Après une conversation d'introduction sur la mode et les créateurs de mode, chaque "tailleur" reçoit un rouleau de papier toilette, à partir duquel il doit confectionner une robe pour son "modèle"....

Vous aurez besoin de : vide Bouteille en verre, Remarques. Ecrivez des tâches à l'avance sur des petits bouts de papier, par exemple : « Embrassez-vous trois fois », « Faites un compliment », « Je vous souhaite la santé », « Danse danse ensemble », etc...

Ce jeu est bon si vous vous reposez avec plusieurs familles ou entreprises pendant plus d'une journée. Tous les vacanciers sont membres. Tous les noms des participants sont écrits sur des notes séparées, qui sont pliées avec l'inscription ...

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Pour adultes

5-6 joueurs sont appelés et le même nombre de chaises est placé.

La musique est mise en marche, les participants tournent autour des chaises jusqu'à ce que la musique s'arrête. La musique s'arrête - les participants enlèvent une chose d'eux-mêmes.

Donc plusieurs fois. Après cela, une musique différente joue et les participants commencent à s'habiller de la même manière. Là où le participant s'est arrêté, il s'y habille.

Prix ​​du plus extravagant (sélectionné avec l'aide d'invités)

Pour adultes

Virelangues.

L'animateur invite les joueurs à mesurer leur force en virelangues, il distribue à tout le monde des cartes sur lesquelles est imprimé un virelangue. Puis appelle les concurrents.

Tout d'abord, chacun des joueurs lit lentement et à haute voix les mots du texte afin que sa signification soit claire pour tout le monde, après quoi, sur ordre de l'hôte, il prononce un virelangue à un rythme rapide.

Le gagnant est celui qui n'a pas laissé échapper les mots et n'a pas fait une seule erreur.

Virelangues :

Barbara, qui était devenue sympathique, ressentait de la sympathie pour l'antipathique Vavila.

Le taureau est stupide, stupide taureau, la lèvre blanche du taureau était stupide.

Du claquement des sabots, la poussière vole à travers le champ.

Senka transporte Sanka et Sonya sur un traîneau. Sledge lope - Senka de ses pieds, Sanka sur le côté, Sonya sur le front, le tout dans une congère.

Seize souris ont marché et six ont trouvé des centimes, et les plus petites souris fouillaient bruyamment pour trouver des centimes.

Le jeudi 4 à quatre heures et quart, quatre diablotins noirs aux cheveux bouclés ont dessiné un dessin à l'encre noire. Extrêmement propre.

Malanya bavardait du lait, le laissait échapper, mais ne le laissait pas échapper.

Le commandant a parlé du colonel, du colonel, du lieutenant-colonel, du lieutenant-colonel, du lieutenant, mais il n'a rien dit du lieutenant, mais a dit que chercher une moustache sur une oie - ne regarde pas - vous ne trouverez pas que les écailles soient sur le brochet, les soies sur le lingot, qui est près du pieu de la cloche que la guêpe n'a pas de moustache, mais des antennes.

Pas celui, camarades, un camarade qui est un camarade avec des camarades, mais celui, camarades, un camarade qui est un camarade sans camarades.

Le virelangue a parlé rapidement, a prononcé qu'il reparlerait tous les virelangues, reparlerait, mais, ayant commencé à parler rapidement, il a dit que vous ne pouviez pas reparler tous les virelangues, vous ne parleriez pas trop de toutes les langues tornades.

Pour adultes

Attention aux oeufs !

Une condition préalable au jeu est une compagnie bruyante et joyeuse de l'âge approprié.
Seuls les hommes participent - 4 ou 8 personnes.
Un sac en plastique contenant deux œufs est accroché à l'avant de chaque ceinture de manière à ce qu'il pende entre les jambes, les joueurs sont répartis par paires (au hasard ou par tirage au sort, il est souhaitable que les joueurs par paires soient de la même taille).
Ensuite, les joueurs se tiennent l'un en face de l'autre, écartent les jambes et s'accroupissent légèrement.
Alors tout est très simple, ils se battent avec des œufs, dont les œufs sont cassés, il s'en va.
C'est ainsi que se déroulent les demi-finales et les finales.
Le gagnant est celui qui a laissé au moins un œuf intact. Fanfare, prix, invités (surtout des filles) se roulent par terre en riant.

Pour adultes

Sexopotomètre
Deux pompes rondes en caoutchouc actionnées au pied sont nécessaires pour gonfler les canots pneumatiques.
Deux mecs sont invités à gonfler des ballons attachés aux pompes en s'asseyant pour rebondir dessus.
Celui dont le ballon éclate en premier gagne.

Déplacez votre butin!
Trois jeunes ou plus sont assis sur des chaises, les pieds joints.
Une pièce (20 cm) est placée sur les genoux papier toilette. Ensuite, les filles s'assoient sur leurs genoux et, déplaçant leur butin dans différentes directions au rythme de la musique, elles essaient de déchirer le papier.
Celui qui a le plus de lacunes sur le papier gagne.

Pour adultes

Devinez le cocktail

Le concours est bon pour ceux qui aiment boire ou, au contraire, rêvent de mettre fin à cette dépendance pour toujours.
Tous les participants sont divisés en paires, une personne dans une paire a les yeux bandés avec un foulard ou une serviette.
La deuxième personne de chaque binôme prend un verre ou un verre et se dirige vers la table. Dans un verre, vous devez préparer un cocktail à partir de tout ce qui est à la disposition des participants: des boissons prêtes à l'emploi, des jus de fruits et se terminant par ...
L'essentiel ici est de s'arrêter à temps. N'oubliez pas, le cocktail doit être propre à l'ingestion !!!
Un concurrent aux yeux bandés essaie le mélange préparé et essaie de deviner ses ingrédients.
La paire qui a deviné absolument tous les composants reçoit un super prix.

Pour adultes

éponges habiles

Plusieurs couples se tiennent devant le public. Ensuite, prenez bouteille en plastique sous l'alimentation en gaz ou tout autre 2 litres, fermez hermétiquement le couvercle et serrez-le entre les jambes de chaque gars.

Ensuite, les filles, sans recourir à l'aide de leurs mains, doivent dévisser le bouchon de la bouteille. Et, tout simplement, vous devez le faire avec votre bouche.

Le gagnant est le couple dans lequel la fille éteint le bouchon le plus rapidement. Quand elle; le fait, puis court immédiatement vers l'avant avec le couvercle levé.

Pour adultes

Test pour les mariés

Et maintenant, chers mariés, nous voulons nous assurer que vous ne vous confondrez pas avec qui que ce soit, même dans le noir !

La mariée et le marié ont les yeux bandés.

Ils doivent atteindre les feuilles de papier à dessin avec un feutre à la main et dessiner un portrait de l'autre les yeux bandés.

Pour adultes

Concours "Tentez votre chance"

Leading: Ils disent que le mariage - Le meilleur endroit pour faire connaissance, et parfois pour le début d'un roman. Tentons notre chance ! Tous les garçons et toutes les filles tirent des cartes avec les noms des littéraires et héros de conte de fées, et puis chacun cherche son pote (sur la musique)

La première paire gagne. Cependant, tout le monde continue à chercher, parce que. La compétition ne s'arrête pas là...

Tous ceux qui se sont trouvés dansent ensemble la prochaine danse. (S'il y a moins de garçons que de filles dans la salle, le nombre d'options correspond au nombre de garçons, et les filles reçoivent des cartes répétées, et elles doivent être les premières à trouver leur prince)

Vous pouvez, par exemple, créer de telles cartes: Père Noël et la fille des neiges, Macha et l'ours, Prince et Cendrillon, Carlson et Freken Bock, Dunno et Camomille, Ivan Tsarevich et Vasilisa la Belle, Tsar Gvidon et la princesse Swan, Danila le maître et la maîtresse des montagnes de cuivre, Ruslan et Lyudmila, Kai et Gerda, Aladdin et la princesse Budur, Ostap Bender et Mme Gritsatsueva, De Artagnan et Mme Buonassier, le comte Vronsky et Anna Karenina, Onegin et Tatiana, Hamlet et Ophélie , Orphée et Eurydice, Zeus et Héra, Adam et Eva, Don Quichotte et Dulcinée, Moustique et Mouche-Tsokotuha, Ulysse et Pénélope, Ichthyandre et Gutierrez, Loup et Petit Chaperon Rouge, Capitaine Grey et Assol, Maître et Marguerite, Fedot- Sagittaire et Marusya, Voleur et Atamansha, Roméo et Juliette, Prince Elisha et la princesse endormie, Ali Baba et Zeynab, Natasha Rostova et Andrei Volkonsky, Pouchkine et Natalie Goncharova, etc.

La recherche commence au signal du Leader.

Il y a un concours pour le couple le plus rapide couple parfait, pour le meilleur couple de danse de ce qui précède. Des prix sont décernés.

Pour adultes

Danse au commandement du chef

Une danse est choisie, au cours de laquelle chacun est invité à former des binômes.

Le chef ordonne : épaule gaucheà l'épaule gauche, l'épaule droite à l'épaule droite, joue gaucheà la joue gauche, la joue droite à joue droite, oreille gauche à oreille gauche, oreille droite à oreille droite, pied droit à pied droit, la jambe gaucheà la jambe gauche, front à front, dos à dos, nez à nez.

La paire qui a le mieux exécuté les commandes gagne.

Pour adultes

Répondez qui est-ce ?

Le beau-frère est le frère du mari.
La belle-sœur est la sœur du mari.
Un gendre est le mari d'une fille ou d'une sœur.
Une belle-fille est la femme d'un frère ou la femme d'un fils.
Entremetteur, Entremetteur - les parents de l'un des époux par rapport aux parents de l'autre époux.
Belle-mère, beau-père - parents du mari.
Belle-sœur - la sœur de la femme.
La belle-fille est la femme du fils par rapport à son père.
Belle-mère, beau-père - les parents de la femme.
Le beau-frère est le frère de la femme.

Pour adultes

Le premier concours - art et dessin
Des moitiés de feuilles Whatman sont épinglées au mur (en option - données aux couples). Chaque paire reçoit un marqueur et un ensemble de feuillets avec des parties du corps. Alternativement, puis un homme, puis une femme, sans regarder, sortent un morceau de papier et le dessinent sur la feuille - cela devrait finalement se révéler être la Snow Maiden.
Malgré l'apparente simplicité, le concours est terriblement drôle !!! Les parties du corps se croisent au hasard, les hommes ne savent pratiquement pas comment dessiner, au final, le monstre qui s'est avéré être plus comme la Snow Maiden rapporte un point à son couple.
Parties du corps:
couronne
Cracher
Visage ovale
Les yeux
bec
bouche
Éponges
Cou
Manteau de la fille des neiges
Mains
Les jambes de Snow Maiden
Les chaussures
Flocons de neige sur un manteau
Bousiller

Pour adultes

Deuxième concours - artistique et mimique
Des dépliants sont en cours de préparation avec ce qui est arrivé au Père Noël ou à la Snow Maiden (un homme sort séparément et une femme séparément de différentes enveloppes "L'aventure du Père Noël" et "L'aventure de la Snow Maiden"). Tout le monde lit et montre l'incident. Le reste deviné… Le Père Noël s'est endormi après une matinée sous le sapin de Noël et s'est réveillé dans une station de dégrisement.
Le Père Noël ira se reposer aux Canaries.
Le Père Noël s'est saoulé et s'est réveillé au lit avec la Snow Woman.
Des enfants ont volé la barbe du Père Noël au Père Noël.
Le Père Noël est trompé par la Snow Maiden avec sept nains.
La belle-mère de grand-père Frost est Baba Yaga.
Le Père Noël a reçu une lettre d'un zoophile lui demandant de lui donner un cerf.
Le Père Noël veut boire de la vodka.
La Snow Maiden était à une matinée dans un sex-shop.
La Snow Maiden a donné naissance à des jumeaux du Père Noël.
La Fille des Neiges a trouvé le Père Noël au lit avec la Reine des Neiges.
Hier, la Snow Maiden a bu un martini avec Koshchei.
La Snow Maiden a été payée 1000 dollars pour un strip-tease.
Le Père Noël a donné les sous-vêtements Snow Maiden.
La Snow Maiden a soufflé un agent de la circulation dans un tube et ce test a montré 2 bandes.
Après les vacances, la Snow Maiden a récupéré de 6 kg.
Il y a toujours un rire terrible lors de cette compétition.

Pour adultes

Deux équipes de joueurs doivent rapidement « coudre » tous les membres de l'équipe l'un à l'autre. Au lieu d'une aiguille, une cuillère est utilisée, à laquelle un fil est attaché, une ficelle. Vous pouvez "coudre" à travers une sangle, une sangle, une boucle sur un pantalon, en un mot, à travers quelque chose qui ne porte pas atteinte à la dignité d'un partenaire.

Pour adultes

Froisser le journal.
Vous aurez besoin de journaux selon le nombre de participants. Un journal déplié est étalé devant les joueurs sur le sol. La tâche consiste à froisser le journal au signal du présentateur, en essayant de rassembler la feuille entière en un poing.
Celui qui peut le faire en premier est le gagnant.

Pour adultes

Tee-shirt congelé. Le concours convient à entreprise adulte et pour une chaude journée d'été.
T-shirts, tremper dans l'eau, plier, rouler dans un tube et mettre au congélateur. Une fois congelés, vous pouvez organiser un concours. Les participants se déshabillent jusqu'à la taille, ramassent des T-shirts gelés et croustillants et, sur ordre du chef, essaient de les enfiler. Celui qui le fait en premier est le gagnant.
Une version plus complexe de la compétition, les T-shirts sont congelés dans un morceau ou un bloc de glace.