Procédure pas à pas de l'évasion 1 de Kang Yu. Pouvez-vous échapper à la procédure pas à pas

Alors que faut-il faire ? Bien sûr, une question stupide, si nous parlons d'un puzzle où vous devez vous échapper de la pièce et aller à nouveau niveau. Le joueur doit trouver une variété d'objets et manipuler le gameplay pour ouvrir la porte chérie.

Chambre 1

Près du coffre en bois se trouve un puzzle qui doit être assemblé. À l'intérieur, il y a une poignée, nécessaire pour la boîte. Lorsque nous l'avons ouvert, nous prenons un tournevis. Ensuite, nous regardons l'image - il y a le numéro 1915. Nous dévissons les boulons de l'image et voyons le coffre-fort, où nous entrons le code déjà trouvé 1915. Il y a une autre clé. Ici, il ouvre la première porte de l'ascenseur.

Chambre 2

Il y a un jeu de cartes sur la table, vous devez le toucher et le nombre "493" s'affichera. Cette combinaison est nécessaire pour ouvrir la boîte brune qui se trouve au sol. Le boîtier contient une valve blanche pour un robinet qui sort du mur. Lorsque nous avons fixé la valve, nous devons remplir le vase sous le robinet avec de l'eau. A droite se trouve une commode colorée, entrez-y et ouvrez-la. Il y a une carte pour l'ascenseur. Nous l'insérons dans l'ascenseur et les portes s'ouvrent.

Chambre 3

Il y a une clé à molette sur le sol à gauche, nous devons la prendre. Il y a encore un placard sur la droite, allez-y et ouvrez la moitié inférieure. Il y a une disquette à l'intérieur. Ensuite, nous ouvrons la moitié supérieure et avec la clé que nous avons récupérée au tout début, nous retirons la poignée de la porte. Vas-y.

Nous nous approchons des petites voitures sous la télé et voyons qu'elles sont toutes multicolores. Rappelez-vous les couleurs : jaune, bleu, rouge et vert. C'est pour un ordinateur portable sur une table. Lorsque nous nous sommes approchés de l'ordinateur, nous insérons la disquette sélectionnée et changeons les couleurs à l'écran en jaune, bleu, rouge, vert - appuyez sur Entrée. Après cela, un motif avec des cercles s'affiche, où les grands anneaux doivent être rappelés dans cet ordre : 2 3 2 3.

Sous le téléviseur, nous insérons le déjà trouvé poignée de porte et changer le motif qui était sur l'ordinateur portable. Il y a une clé à l'intérieur, c'est ce dont vous avez besoin pour aller dans la pièce voisine.

Chambre 4

Tout d'abord, rappelez-vous l'ordre des bouteilles colorées : bleu, rouge, jaune et vert. Nous nous approchons du réfrigérateur debout et entrons dans ces couleurs pour l'ouvrir. À l'intérieur du réfrigérateur se trouve un tire-bouchon que vous devez ramasser.

Dans la chambre est table à dinner avec deux chaises. Vous devez cliquer sur la chaise de droite pour récupérer la batterie. Près de l'ascenseur il y a un pot bleu, on le touche et on l'éloigne. Derrière lui, un couteau. Lorsque nous avons ramassé le couteau, nous devons l'utiliser pour ouvrir la boîte. Dans la boîte, nous sélectionnons une lanterne.

Allez vers les stores et coupez-les avec un couteau. Ensuite, avec un tire-bouchon, il faut ouvrir une petite porte au milieu de la pièce. Ici, vous aurez besoin d'une lampe de poche. Pour qu'il commence à briller, il doit être connecté à une batterie. Maintenant, nous brillons dans le trou qui a ouvert la trappe. On voit les clés en bas. Nous les obtenons à l'aide d'une corde des stores. Ça y est, la salle 4 est terminée.

chambre 5

Dans cette salle, les actions se déroulent en deux parties. Pour passer à l'autre moitié, vous devez appuyer sur la flèche dans le coin gauche de l'écran.

Sur la gauche se trouve une table de chevet et en bas se trouve un œil marron - nous le prenons. Ensuite, de la même manière, nous prenons l'œil bleu de la table de chevet de droite.

Des images sont accrochées au mur et derrière elles se trouvent des choses colorées. On se souvient de ces couleurs dans un certain ordre : rose, bleu, noir et blanc.

Il y a un petit placard sous le jeu de fléchettes. Il contient un crayon jaune que vous devez prendre. Pour ouvrir le casier, entrez les couleurs décrites ci-dessus dans le bon ordre. Le crayon est nécessaire pour le papier posé sur la table près du lit. Nous dessinons plusieurs fois sur le papier avec un crayon et voyons comment les colonnes apparaissent différentes hauteurs. On se souvient de l'ordre suivant : 2 1 0 2 1 2. Cette combinaison est nécessaire pour ouvrir un coffre en bois, à l'intérieur duquel se trouve une clé en argent.

Nous nous tournons vers la table de chevet avec un vase jaune et insérons les yeux précédemment levés dans les parois latérales et sélectionnons de la nourriture pour oiseaux sur l'étagère. Nous nourrissons l'oiseau dans la cage et après qu'il a mangé, nous prenons la clé d'or. Passons aux fléchettes. Là, nous nous souvenons des champs avec des trous de fléchettes et de couleur : 8 - vert, 4 - rouge, 5 - bleu. Maintenant, pour ouvrir l'ascenseur, insérez la clé dorée sur le côté gauche et celle en argent sur la droite. Lorsque les deux clés sont insérées, les nombres 845 (saisir le code des fléchettes) et 129 apparaissent. Additionnez-les ensuite et obtenez 974. Le niveau est passé.

Salle 6

Près du cactus se trouve une pyramide en bois avec des chiffres écrits dessus. C'est la tâche et nous allons la résoudre:

6 x 2 = 12, 2 x 7 = 14

3 x 2 = 6, 1 x 7 = 7 . Cliquez et prenez le poids bleu ci-dessous.

Sous le socle avec un voilier nous prenons la partie jaune en inventaire. Puis un autre détail près du vase et de la plante avec le pot, elle est également jaune et ressemble à un bâton. En superposant des parties jaunes les unes sur les autres, on obtient un cric pour surélever une voiture rouge debout. Nous amenons le cric sur le côté et le soulevons. Sous le fond il y a un poids rouge, prenez-le et avancez.

Maintenant, vous devez trouver quatre nombres colorés. Sous le numéro 2 est jaune, il est sur la photo murale en vert. Sous le numéro 6 - rouge, qui se trouve près du bol sur le coffre-fort. 6 - vert, près de l'inscription "LVL 6". Et 2 - bleu, apparaît lorsque le joueur clique sur le carré couleur blanche près du pot de fleurs, qui est sur l'étagère avec de la lumière. La combinaison résultante 2662 est inscrite sur le coffre-fort et on retrouve le poids vert.

Nous accrochons des poids dans le coin gauche et cliquons sur la corne. Une dalle de ciment s'ouvrira avec une clé d'ascenseur.

Salle 7

Il y a une boîte à outils en bois dans la pièce, ouvrez-la et prenez un tournevis. Ensuite on va à bateau en bois et regardez - il y a une clé en argent sur le pont.

Maintenant, vous devez prendre les pinces coupantes de boite en bois avec code. Pour obtenir un code de fleurs, vous devez vous souvenir du motif sur les cases qui sont sur fond vert :

Première rangée : jaune-vert-gris-jaune

Deuxième rangée : bleu-gris-rouge-gris

Ouvrez le boîtier rouge avec une pince coupante et prenez l'appareil photo à partir de là. Ensuite, vous devez trouver une carte mémoire pour l'appareil photo. La carte se trouve de l'autre côté du cadre photo. Pour rendre la carte SD visible, vous devez ouvrir le couvercle avec un tournevis. Nous insérons la carte et regardons la caméra, qui est sur la table. Là on retient les chiffres 4841. Ce code doit être inscrit dans une case sur une armoire lumineuse. Lorsqu'il s'ouvre, rappelez-vous le motif : vide, blanc, blanc, vide, blanc, blanc.

Il y a une boîte sous le vase. Pour l'ouvrir, cliquez sur les carrés 2 3 5 et 6 en haut. Ensuite, nous ouvrons l'appareil photo et recherchons des nombres avec les couleurs suivantes : jaune, bleu, rouge, noir. Vous obtenez la combinaison suivante : 4316. Entrez le code ci-dessous et prenez la clé dorée.

Allez maintenant dans l'ascenseur et insérez la clé d'argent vers le haut et la clé d'or vers le bas.

Salle 8

Cette pièce est divisée en 3 parties, la commutation s'effectue avec des flèches dans le coin de l'écran. Vous devez d'abord prendre la télécommande de l'étagère noire, puis il y a un disque CD à côté de la corbeille. Nous prenons tout cela dans notre inventaire et passons à autre chose.

Sur le horloge murale mensonges Chargeur, et sur le vélo rouge se trouve la poignée nécessaire pour ouvrir le tiroir. Lorsque nous avons inséré la poignée dans la commode en bois, nous en retirons le téléphone portable.

Il y a une photo avec un cheval accroché au mur, on l'éloigne et on voit le code 7528. On rentre le cd dans le lecteur DVD et on insère le disque optique. Allumez le téléviseur avec la télécommande et voyez une image avec différents animaux. Il faut retenir le nombre : 2 requins, 4 kangourous, 3 chats et 6 pingouins.

Ensuite, nous inscrivons ces chiffres sur la tablette dans cet ordre : 4 en haut à gauche, 6 en haut à droite, 3 en bas à gauche et 2 en bas à droite. Des formes dont nous nous souviendrons apparaîtront : cercle, étoile, triangle et carré. .


, et à 16 ans - une fille vivante. Le jeu présente de plus en plus d'intérêts. Nous ne sommes pas timides - nous passons (dans tous les sens).

Sur le canapé de droite, nous prenons la jambe du jouet, sur la table au milieu de la pièce - un chiffon. Nous essuyons l'image sur le mur à gauche avec. Il y aura des numéros - 5628 (peut changer). Nous nous souvenons d'eux.

On tape sur le tableau qui pèse droit sur le mur. Derrière, il y a un coffre-fort secret. Nous y entrons les chiffres 5628 et nous obtenons une jambe d'un jouet.

A gauche du piano se trouve un coffre. On tape dessus. Astuce pour l'ouverture - les cubes qui se trouvent sur le canapé à droite. Cadran : C (rouge), A (bleu), B (jaune). Clé à l'intérieur. Il vient de la boîte au milieu de la table ronde.

Ouvrez la boîte ronde. Touche de piano à l'intérieur. Nous l'insérons dans le piano et jouons les notes tirées. On nous donnera une figurine d'un papillon de nuit. Nous l'insérons dans la poitrine, qui se trouve à droite de la fille. Il s'ouvrira, il y aura une tasse.

On nous donnera la tête d'un jouet en peluche. Récupérez le jouet déchiré que la fille voit par-dessus. Elle va rire et vous aurez une clé de la chambre. Niveau 16 Peut tuÉchappez-vous de la salle 100-5 vous êtes allé à droite.


, a fonctionné comme il se doit et dans les délais. Dans ce niveau, vous devrez vous échapper du donjon avec des chaudières et des grilles au sol. Prenez d'abord le bidon de carburant bleu à gauche. Plus à droite sur l'étagère du bas sur le mur se trouvent un marteau et une brosse. Nous ramassons. Brossez nettoyer le mur dans la suie sur la droite. Il y aura trois signes. Il semble qu'un autre personnage (deuxième de suite) soit manquant ou perdu. Passons à autre chose et allons droit au but.

Avec un marteau de forgeron, nous frappons un coin qui verrouille la porte d'inspection de la chaudière, qui se trouve dans le coin du mur, à gauche.

À l'intérieur du chaudron, vous trouverez un arrache-clou. Ils ont besoin de casser le colmaté blocs de bois grille entrecroisée à gauche sur le mur. À l'intérieur des engrenages et un trou pour la poignée afin qu'ils puissent être tournés. La poignée repose sur une grille avec un trou au milieu de la pièce. nous le prenons. Nous insérons dans le trou avec des engrenages et tournons. Un coffre-fort s'ouvrira, qui se trouve sur le mur sous le tuyau à gauche.

Voici à nouveau un casse-tête et un casse-tête difficile. Un mur brossé avec un symbole manquant nous aidera. Nous sélectionnons dans cette séquence les signes de la forme : x, étoile à six branches, triangle, khuriken. Ceci est pour notre situation, l'image peut changer, mais la séquence doit être respectée : remplacez le caractère manquant en deuxième position et tapez dans l'ordre indiqué sur le mur.

Dans le coffre-fort ouvert, vous trouverez un collier et des allumettes. Mettez les planches que vous avez arrachées avec un arrache-clou dans le chaudron à gauche dans le coin et allumez avec des allumettes. Oui, ajoutez d'abord l'essence du bidon que vous avez pris au tout début du passage au niveau 6 Peut jeux Vous vous échappez de la salle 100 5. La vapeur commence à monter. Ce morceau de tuyau qui fuit doit être colmaté avec une pince.

A droite du grand chaudron, il y a une roue au milieu du mur. Faites-le tourner. Le niveau d'eau dans le réservoir au milieu de la pièce augmentera et une boîte avec un morceau de papier apparaîtra, sur laquelle se trouvent des chiffres mystérieux. Comment terminer cette quête : faites attention aux chiffres. Dans la colonne de gauche, nous remarquons que trois nombres à trois chiffres contiennent tous les nombres de 1 à 9. Horizontalement, dans la rangée supérieure de nombres, tous les nombres de 1 à 9 apparaissent également. Dans une case vide avec une question, vous besoin de deviner quels nombres dans la ligne et la colonne suffisent. Dans notre cas, c'est : 127. Entrez ce numéro dans la serrure à combinaison à droite dans la porte et le niveau 6 du jeu Can You Escape The 100 Room 5. Le niveau suivant est le 7ème, vous pouvez. Ou regardez la soluce vidéo du 6ème niveau, sinon tout était complètement clair.

La procédure pas à pas de Can You Escape Epic peut être lue ci-dessous. Si vous avez aimé l'article ou avez des questions, laissez vos commentaires et questions au bas de l'article, et nous attendons également des likes de votre part sur les réseaux sociaux. réseaux.

- cliquez sur les deux bols métalliques au sol. Prenez le briquet. Cliquez sur la bougie sur le tableau de gauche. Utilisez le BRIQUET sur la bougie. Le voyant clignotera quatre fois.

- cliquez sur la case située sur la cheminée à droite. Appuyez quatre fois sur le bouton de la boîte. Prenez un tournevis. presse petite table Dans le coin gauche. Utilisez le tournevis sur les quatre vis du tiroir du haut du bureau. Ouvrez et prenez le miroir. Cliquez sous le tableau sur le côté gauche. Utilisez le miroir pour voir le code : 1350

- Presse petite table Dans le coin gauche. Cliquez sur le tiroir du bas et ouvrez-le. Assemblez le casse-tête. Le dernier bloc avec une flèche doit pointer vers la droite. Reculez, fermez le tiroir. Ouvrez à nouveau le tiroir. Cliquez sur le bouton des ciseaux et prenez les ciseaux. Appuyez sur le papier rouleau avec côté droit Sur le plancher. Utilisez des ciseaux. Code : -395. 1350-395=955. Cliquez sur l'image dans le coin droit sur mur arrière rappelez-vous l'indice. Cliquez sur la case sur la chaise. Appuyez sur : bas, bas, haut, bas, bas, bas, droite, gauche, gauche. Entrez le code : 955. Prenez la clé. Utilisez la clé sur le trou de la serrure.

Pouvez-vous échapper à la procédure pas à pas épique niveau 2

- cliquez sur le haut de la bibliothèque près du mur de gauche. Prenez #1. Cliquez sur l'objet triangulaire sur le sol à gauche de la porte. Prenez #3. Cliquez sur le livre dans le coin inférieur gauche de l'écran. Prend un livre

- cliquez sur la bibliothèque à gauche, placez le livre entre les deux livres. Souvenez-vous de l'indice : 126. Cliquez sur le coffre près du mur à droite. Entrez le code 126. Revenez en arrière, cliquez sur le coffre et prenez l'épée.

- cliquez sur le livre sur la table au centre de la pièce. Ouvrez et fermez le livre, prenez la clé. Cliquez sur le coffre sous la table à gauche et utilisez la clé. Utilisez l'épée sur la cruche, souvenez-vous de l'indice.

- cliquez sur le mur à droite au-dessus du coffre. Cliquez cinq fois sur le mur et prenez la #7. Cliquez sur la hache près de la porte et prenez-la. Cliquez sur la cruche en haut de la table à gauche et utilisez la hache dessus, prenez la n°5. Cliquez sur l'octogone sur le côté gauche de la porte. Utilisez les numéros collectés pour ouvrir la porte : 1234567. La porte est ouverte.

Pouvez-vous échapper à la procédure pas à pas épique niveau 3

- cliquez derrière la cheminée au-dessus des fissures du mur, rappelez-vous l'indice représenté sur le rideau. Haut, milieu, bas, milieu, haut, bas. Cliquez sur la boîte avec six emplacements sur l'étagère sur le côté gauche de la porte. Haut, milieu, bas, milieu, haut, bas. Revenez en arrière et prenez la bougie.

- cliquez sur la cheminée, utilisez la bougie pour l'allumer. Cliquez sur le bol bleu sur le côté droit de la porte sur l'étagère. Placez la bougie dans le bol, rappelez-vous l'indice. Cliquez sur la cheminée et entrez l'indice 7<3. Возьмите мяч.

- cliquez dans le coin inférieur gauche de la pièce pour voir une autre boule derrière la cheminée. Prenez le ballon. Cliquez sur la caisse près du mur à droite. Cliquez à nouveau et insérez deux boules dans les cercles bleus, revenez en arrière et prenez la carte bleue. Cliquez sur le vase sur l'étagère du haut sur le côté gauche du mur du fond. Prenez une plante et un verre d'eau. Cliquez sur le vase marron clair devant la fenêtre de droite. Utilisez la plante et le verre d'eau sur le pot de terre. Attendez. Rappelez-vous l'indice. Allez à la caisse près du mur à droite. Cliquez sur le tiroir du bas. Code : 3427. Revenez en arrière et prenez la carte verte.

- cliquez sur le bas de la porte. Cliquez sur la statue bleue à gauche. Utilisez la carte bleue sur la boîte. Revenez en arrière, cliquez sur la statue verte à droite, utilisez la carte verte. Cliquez deux fois sur les statues pour les retourner face arrière. Retournez dans la chambre. Cliquez sur la console au-dessus de la porte, ouvrez-la et prenez la clé. Utilisez la clé sur la porte fermée. Cliquez sur la chaîne, la porte s'ouvrira.

Pouvez-vous échapper à la procédure pas à pas épique niveau 4

- cliquez sur le seau en métal qui se trouve sur la table à gauche. Cliquez sur les deux boîtes empilées sur la table à gauche de la porte. Prenez des matchs. Cliquez sur la porte, souvenez-vous de l'indice. Cliquez sur le lavabo dans le coin droit de la pièce. Utilisez un seau. Cliquez sur les robinets dans l'ordre suivant : gauche, gauche, droite, gauche, droite. Cliquez sur le seau rempli.

- cliquez sur la cheminée à droite. Utilisez des allumettes pour allumer le feu. Utilisez un seau. Rappelez-vous le code : MAD. Cliquez sur la case sur le tableau à gauche de la porte. Entrez MAD. Rappelez-vous l'indice : droite, droite, haut, gauche, droite, bas, haut. Retournez à la cheminée, cliquez sur le seau pour reprendre le seau.

- cliquez sur le tonneau à gauche dans la salle. Utilisez le seau sur l'épée. Rappelez-vous le code : 395. Cliquez sur la case du chariot à droite de la porte. Entrez le code 395, droite, droite, haut, gauche, droite, bas, haut. Revenez en arrière, cliquez sur la case et prenez le pied de biche. Utilisez le pied de biche sur la porte.

Pouvez-vous échapper à la procédure pas à pas épique de niveau 5

- cliquez sur le tableau entre les deux colonnes près du mur de droite. Rappelez-vous l'indice : patte, main, couronne, symbole unique. Cliquez sur la case sur la chaise sur le côté gauche près du mur en face. Entrez les symboles de l'indice : patte, main, couronne, symbole unique. Revenez en arrière, cliquez sur la case et prenez la tuile bleue.

- cliquez sur le sablier qui se trouve au sol près du mur à gauche. Cliquez sur le sablier, prenez le rouleau de papier. Cliquez sur la chaise de salle à manger près de la table, cliquez à nouveau sur la chaise. Souvenez-vous de l'indice : () ())(. Cliquez sur l'appareil qui se trouve au milieu de la table sous le plateau. Entrez l'indice () ())(. Revenez en arrière, cliquez à nouveau sur la boîte et prenez le briquet Cliquez sur le tableau à droite le mur entre les colonnes Utilisez le briquet pour allumer les bougies Utilisez le rouleau de papier sur le dessus des bougies N'oubliez pas le code : 6534

- cliquez sur l'armoire, qui se trouve près du mur de gauche. Utilisez la tuile colorée sur le bouton et cliquez pour ouvrir. Cliquez sur la case verticale à gauche et entrez le code : 6534. Prenez la tuile rouge. Revenez en arrière et cliquez sur le puzzle à droite dans le même placard. Appuyez sur le bouton gauche sur le carré du bas, puis sur le bouton en haut à gauche, en haut à droite et à droite sur le carré du bas. Prenez la tuile orange, prenez la clé. Revenez en arrière et cliquez sur le tiroir en bas. Utilisez la clé pour ouvrir le tiroir, prenez la tuile verte. Revenez dans la salle, cliquez à nouveau sur le meuble pour reprendre la tuile bleue.

- cliquez sur l'image à droite sur le mur. Placez-les dans l'ordre suivant sur les tuiles bleues, rouges, orange et vertes selon l'indice de la bouteille sur la table à manger. Prenez la clé. Cliquez sur le haut de l'armoire près du mur de gauche. Ouvrez et utilisez la clé sur les trois serrures. Prenez l'objet blanc. Utilisez l'objet blanc sur le mur devant. Ouvre la porte.


2015-02-26

Avant l'évasion de cette maison, il reste très peu. Voici la soluce des derniers niveaux du jeu Can You Escape.

Pouvez-vous vous échapper de la procédure pas à pas du niveau 8

Nous regardons dans la poubelle et prenons le disque à partir de là. Nous examinons l'horloge accrochée au mur et prenons le chargeur. Sur l'étagère à droite, nous prenons le panneau de commande. Nous nous retournons et regardons le vélo. Il y a un stylo dessus. Nous attachons la poignée à la table de chevet. Et on prend le téléphone. Nous examinons la photo au-dessus du canapé. Elle bouge et derrière elle se trouve le mot de passe - 7528.

Passons au joueur. A proximité se trouve une colonne, à côté de laquelle se trouve une prise. Nous y attachons un chargeur et un téléphone. Et nous voyons les chiffres - 3462. Ils doivent être inscrits sur le bouclier devant la porte.

Maintenant, nous allons entrer le mot de passe sur le lecteur CD - 7528. Il s'ouvrira et nous insèrerons le disque. Allumez maintenant le téléviseur avec la télécommande. Et on voit 4 kangourous, 6 pingouins, 3 chats, 2 requins.

Maintenant, nous allons au canapé et prenons la tablette posée dessus. Nous entrons les nombres - 4632. Et nous obtenons des chiffres - un cercle, une étoile, un triangle, un carré. Nous les entrons sur le bouclier près de la porte. Et nous courons !

Pouvez-vous vous échapper de la procédure pas à pas du niveau 9

Prenez l'ampoule violette dans la table de chevet à droite. Il y a un œuf sur la table de chevet, et dedans se trouve une clé. Il y a des pots à proximité - éloignez-les et vous verrez le numéro 4 rouge. Et dans l'armoire à gauche - nous assemblerons le puzzle. Sous le papier, vous trouverez une carte verte nécessaire pour ouvrir la porte. Veuillez noter qu'il y a un numéro de niveau au-dessus de la porte - vert 9. Et sur l'étagère se trouve une balle avec le numéro 8. Sur une chaise rose, sous un magazine, il y a un numéro bleu 3.

Nous allons dans une autre partie de la pièce. Sur l'étagère, à côté de la guitare, se trouve une boîte avec un chiffre. Nous entrons les chiffres en fonction de leur couleur - 9483. Et nous prenons le tournevis.

Il y a une lampe dans le coin gauche. Vissez-y une ampoule violette. Et mémorisez les informations.

Déplacez la chaise et dévissez les vis avec un tournevis. Utilisez la clé et le ventilateur s'arrêtera. Prenez un carton rouge.

Pour sortir, il ne reste plus qu'à trouver une carte bleue. Allez à la table et souvenez-vous des couleurs sur les assiettes - bleu, vert rouge, noir, jaune. Regardez maintenant sous l'armoire avec la lampe. Entrez les couleurs souhaitées et appuyez sur les boutons comme indiqué (voyant violet). Et obtenir une carte bleue.

Installez toutes les cartes. Qu'est-ce qui n'est pas tout ? Vous devez ajouter quelques couleurs supplémentaires. Nous allons à l'étagère avec des cœurs et poussons le plus gros. Et nous voyons l'ordre suivant - blanc, bleu, rouge, blanc, jaune, vert. C'est tout.

Pouvez-vous vous échapper de la procédure pas à pas du niveau 10

Le niveau s'est avéré extrêmement simple. Ouvrez le coffre et prenez la perceuse. La perceuse est dans une tasse sur la table. Nous les connectons. Maintenant, regardez l'image près de la porte. Il indique l'endroit où vous devez percer. Nous forons et obtenons une image avec les couleurs "bleu - bleu - jaune - jaune - vert - vert". Nous installons ces couleurs sur le coffre-fort rouge, qui se trouve à gauche. Et nous obtenons le détail clé. Vas-y. Prenez un crayon près du pot de fleurs et sur l'étagère à gauche - une feuille de papier. Il y a un coffre-fort à l'étage. Nous mettons du papier par le bas et repoussons la clé avec un crayon. Nous l'utilisons pour ouvrir le coffre-fort près de la porte et obtenir des jumelles. Nous regardons à travers les barres et entrons les nombres résultants sur les disques. Nous obtenons la deuxième partie de la clé. Installez et quittez.