Pouvez-vous échapper à la procédure pas à pas du studio. Pouvez-vous échapper à la procédure pas à pas


, s'est enfui au besoin et à temps. Dans ce niveau, vous devrez vous échapper du donjon avec des chaudrons et des grilles au sol. Prenez d'abord le bidon de carburant bleu sur la gauche. Plus à droite sur l'étagère du bas sur le mur se trouvent un marteau et une brosse. Nous emportons. Avec une brosse on nettoie le mur dans la suie à droite. Trois signes seront reçus. Il semble qu'un autre caractère (second d'affilée) soit manquant ou perdu. On passe plus loin, on écoute l'essentiel.

A l'aide d'un marteau, défoncez la cale qui verrouille la porte de visite de la chaudière, qui se trouve dans le coin du mur, à gauche.

À l'intérieur du chaudron, vous trouverez un coupe-ongles. Ils ont besoin de casser le bouché blocs de bois croisez la grille de gauche sur le mur. À l'intérieur, il y a des engrenages et un trou pour une poignée afin qu'ils puissent être tournés. La poignée repose sur une grille avec un trou au milieu de la pièce. prends-le. Nous insérons dans le trou avec des engrenages et tordons. Un coffre-fort s'ouvrira qui se trouve sur le mur sous le tuyau à gauche.

Ici encore le puzzle et le puzzle n'est pas facile. Un mur avec un symbole manquant nous aidera. On choisit dans cette séquence les signes de la forme : x, étoile à six branches, triangle, huriken. C'est pour notre situation, l'image peut changer, mais la séquence doit être respectée : remplacez le caractère manquant en second lieu et tapez dans l'ordre indiqué sur le mur.

Dans le coffre-fort ouvert, vous trouverez un collier et des allumettes. Mettez les planches que vous avez arrachées avec un arrache-clou dans le chaudron à gauche dans le coin et allumez-les avec des allumettes. Oui, ajoutez-y d'abord de l'essence du bidon que vous avez pris au tout début du passage du niveau 6 du jeu Peut tu Escape The 100 Room 5. La vapeur commence à couler. Ce morceau de tuyau qui fuit doit être réparé avec une pince.

Il y a une roue à droite du grand chaudron au milieu du mur. Tord le. Le niveau d'eau dans le réservoir au milieu de la pièce augmentera et une boîte avec un morceau de papier émergera avec des chiffres mystérieux dessus. Comment terminer cette quête : faites attention aux nombres. Dans la colonne de gauche, on remarque que trois nombres à trois chiffres contiennent tous les nombres de 1 à 9. Horizontalement, dans la rangée supérieure de nombres, on trouve également tous les nombres de 1 à 9. Dans une fenêtre vide avec une question, vous devez deviner quels nombres dans la ligne et la colonne ne suffisent pas. Dans notre cas, il s'agit de : 127. Nous entrons ce numéro dans la serrure à combinaison à droite de la porte et au niveau 6 du jeu Can You Escape The 100 Room 5. Le niveau suivant est le 7e, vous le pouvez. Ou regardez une vidéo de présentation du 6e niveau, sinon tout était parfaitement clair.


, et à 16 ans - une fille vivante. Le jeu présente de plus en plus d'intérêts. On n'hésite pas - on passe (dans tous les sens).

Sur le canapé à droite, nous prenons la jambe du jouet, sur la table au milieu de la pièce - un chiffon. Nous essuyons l'image sur le mur de gauche avec. Il y aura des numéros - 5628 (sujet à changement). Nous nous souvenons d'eux.

Nous tapons sur une image qui pèse directement sur le mur. Il y a un coffre-fort secret derrière. Nous y entrons les numéros 5628 et nous obtenons la jambe du jouet.

Il y a un coffre à gauche du piano. Nous tapons dessus. Astuce pour l'ouverture - cubes qui se trouvent sur le canapé à droite. On tape : C (rouge), A (bleu), B (jaune). Il y a une clé à l'intérieur. Il vient de la boîte au milieu de la table ronde.

Ouvrez la boîte ronde. A l'intérieur se trouve une touche de piano. Nous l'insérons dans le piano et jouons les notes dessinées. On nous remettra une figurine d'un papillon de nuit. Nous l'insérons dans la poitrine qui se trouve à droite de la fille. Il s'ouvrira, il y aura une tasse.

On nous remettra la tête d'une peluche. Récupérez le jouet déchiré que la fille voit ci-dessus. Elle va rire et vous aurez une clé de la chambre. Niveau 16 Pouvez-vous échapper à la salle 100-5 tu as bien fait.

Niveaux de passage Peux-tu t'échapper, trouver combien de niveaux dans le jeu et bien plus encore.

Peux-tu t'échapper c'est la toute première partie d'une très grande série de jeux de réflexion de MobiGrow. Cette franchise n'est pas moins intéressante que 100 portes et autres jouets du même genre, et certains moments sont même meilleurs que ceux des concurrents. Il vous jette directement au combat sans entraînement et très addict, et grâce à diverses énigmes et parfois plusieurs emplacements dans un même niveau, il vous fait sérieusement réfléchir à trouver une issue, mais dans toutes les difficultés vous serez aidé par notreprocédure pas à pas Pouvez-vous vous échapper 1.

Pouvez-vous échapper au niveau 1

Passage de 1 niveau Peux-tu t'échapper commencer avec que l'on se retrouve dans de jolies chambre confortable et nous devons ouvrir la porte, comme dans tous les niveaux suivants. Cliquez sur la boîte à droite de la porte et assemblez correctement le puzzle avec un cheval , puis nous enlevons la poignée de l'armoire, puis la plaçons sur la bordure à gauche de l'ascenseur et y attachons la poignée résultante. Nous l'ouvrons et prenons le tournevis avec lequel nous dévissons les vis de la grille de ventilation, sous la photo, et nous voyons là un coffre-fort fermé avec une serrure à combinaison. Le code est montré dans l'image ci-dessus (1915). On ouvre le coffre-fort, on enlève la clé, que l'on utilise sur le trou de la serrure, sur le mur, à droite de la porte.

Pouvez-vous échapper au niveau 2

Passage du 2ème niveau du jeu Peux-tu t'échapper cela prendra un peu plus de temps, mais jusqu'à présent, tout est assez simple. Faites attention au tableau de gauche. Il y a un jeu de cartes dessus, sur lequel sont écrits les chiffres (493) - c'est le code de la valise sous la table, s'ouvrant sur laquelle, on trouve une vanne du robinet, qui se trouve à droite de la porte . Nous adaptons l'agneau au robinet et l'ouvrons, puis de la bouteille remplie nous prenons la clé de la table de chevet, qui se trouve sur le mur de droite. On y trouve une carte-clé avec laquelle on ouvre l'ascenseur (lecteur de carte à gauche de la porte) et on passe à l'étage suivant.

Pouvez-vous échapper au niveau 3

Comment passer le troisième niveau Peux-tu t'échapper (3 procédure pas à pas )? Nous prenons la canne sur le sol près de la table et ouvrons la porte supérieure au O mode sur la droite et avec une canne, nous retirons la poignée du coffre-fort. Ensuite, ouvrez la porte inférieure et prenez la batterie de l'ordinateur. Ensuite, nous ouvrons l'ordinateur portable, insérons la batterie et voyons une fenêtre pour saisir le mot de passe. Maintenant pour passant 3 chambres Peux-tu t'échapper, v Nous sortons et cliquons sur la télé, et en dessous nous voyons une étagère avec des machines à écrire Couleurs différentes(de gauche à droite jaune, bleu, rouge et vert) c'est le mot de passe pour l'ordinateur portable. Après être entré, nous voyons un schéma pour une serrure de coffre-fort, qui se trouve sous la télé (en partant de la rangée du haut au centre, puis à droite, au centre, à droite). Nous allons au coffre-fort, insérons la poignée dans le trou et organisons tout selon le schéma de l'ordinateur. Maintenant pourpasser 3 niveaux du jeu Peux-tu t'échapper, il suffit de prendre la clé et de l'insérer dans le puits, à gauche de l'ascenseur. Nous allons à l'étage suivant.

Peux-tu t'échapper Procédure pas à pas de niveau 4

Passage de 4 niveaux du jeu Peux-tu t'échapper commence par le fait qu'on va à la table à droite, bouge à droitechaise et prenez la batterie du doigt. Après cela, faites attention à l'étagère avec les bouteilles (la gloire à droite est bleue, rouge, jaune, verte) c'est le code du minibar à gauche. Nous ouvrons le bar et prenons le tire-bouchon, avec lequel nous ouvrons la trappesous la fleur, à gauche de la porte. Vous y trouverez un couteau avec lequel on coupe la ficelle sur la boîte, à table. Maintenant, nous allons aux stores et arrachons le bâton pour les ajuster. Ensuite, nous insérons la batterie dans la lampe de poche et ouvrons la trappe au centre de la pièce avec un tire-bouchon, éclairons l'obscurité avec une lampe de poche et retirons la clé avec un bâton des stores. Avec eux, nous ouvrons, à peine perceptible, le trou de la serrure sur le montant gauche des animaux.

Et gra Pouvez-vous vous échapper 5 passage de niveau

Si vous vous demandez commentpasser le niveau 5 Peux-tu t'échapper, alors vous êtes ici. Il s'agit d'une pièce plus complexe, avec deux parties, et non une comme avant. Pour commencer, nous passons à la deuxième partie et faisons attention à l'image modulaire au-dessus du lit (sous eux, les couleurs de gauche à droite sont rouge, bleu, noir, blanc), maintenant nous revenons à la première partie et ouvrons le commode dans le coin gauche, correspondant à la flèche et couleur désirée... Nous prenons un crayon avec lequel, dans la deuxième partie de la pièce, nous ombrageons un morceau de papier sur la table.Au centre de la feuille nous avons six colonnes (de gauche à droite long, moyen, court, long, moyen, long) c'est le code pour le coffre à côté du vélo. En l'ouvrant, nous obtenons l'une des clés de la porte. Également à gauche du lit, dans la table de chevet, prenez l'œil marron, et dans le panier il y en a un grand bleu et dans la première partie de la pièce, insérez-les dans le tiroir de la table, qui est à la gauche de la porte. De là, nous ramasserons des céréales à nourrir ou un oiseau en cage e , puis lâchez la deuxième clé du bec. Faites maintenant attention aux fléchettes, ou plutôt aux fléchettes, à leur couleur et au numéro où elles sont collées (il s'avère que rouge 4, bleu 5, vert 8). Maintenant, nous allons au panneau à droite de l'ascenseur et insérons les clés dans les puits, et sur le cadran de gauche, nous définissons les valeurs en fonction des couleurs et des points (845). Additionnez les valeurs résultantes des cadrans supérieurs et écrivez la somme dans le cadran inférieur (974).

Et gra peux-tu t'échapper Procédure pas à pas de niveau 6

Comment passer le niveau 6 Peux-tu t'échapper? Si vous posé une telle question, alors ici Avec b vous y trouverez une réponse complète.Tout d'abord, nous prenons le cric sous la bordure sur laquelle se tient le navire, puis nous résolvons une énigme simple avec des cubes (le fait est que les deux cubes inférieurs, une fois multipliés, donnent le nombre supérieur (au cas où vous ne l'auriez pas deviné, alors nous donnons les nombres que tu veux, en partant du troisième rang 6 2 7, du quatrième rang 3 2 1 7)) et ouvrez la niche sous eux. Il y aura un poids bleu qui devra être accroché au crochet bleu dans le coin droit de la pièce. Ensuite, nous voyons un renfoncement dans le mur, à droite de la porte avec un vase et une fleur. De là, nous devons prendre le levier du cric et le combiner avec le cric lui-même. Maintenant, nous soulevons la voiture et de dessous nous prenons le poids rouge, que nous accrochons également au crochet rouge. Notez le dessin de la grenouille à gauche de la porte. Vous pouvez voir le numéro jaune 2 dessus.maintenant attention à l'inscription au dessus de l'ascenseur LVL 6, où le nombre est vert. Il y a une commode en bois derrière la machine, sur laquelle se trouve un panier et si vous le soulevez, vous verrez un numéro rouge 6. Il y a un autre secret caché dans l'évidement du mur, caché dans l'éclairage blanc au-dessus de la fleur, si vous ouvrez cette partie, vous pouvez trouver un numéro bleu 2. Ouvrez maintenant la commode elle-même en utilisant les numéros obtenus (2662). C'est le dernier poids vert, avec lequel vous le découvrirez vous-même. Maintenant que tous les poids sont en place, ouvrez la niche sous les cornes de buffle.Sur ce passage Peux-tu t'échapper Le niveau 6 se termine.

Le jeu Pouvez-vous échapper à la procédure pas à pas du niveau 7

Passons maintenant à la question comment passer le niveau 7Peux-tu t'échapper... Tout d'abord, tournons-nous vers la petite boîte sur le sol contre le mur de droite. Il a un double fond dans lequel un tournevis est caché. V qui passePeux-tu t'échapper 7 chambres vous rencontrerez deux parties de la pièce, comme c'était au 5ème niveau, nous passons donc à la deuxième partie et y voyons des cases colorées sur fond vert. Souvenez-vous de leur emplacement et revenez à la première partie. Cliquez maintenant sur la case à gauche de la porte et définissez les couleurs par analogie avec les cases (en partant de gauche à droite, la rangée du haut est jaune, vert, noir, jaune, la rangée du bas est bleu, noir, jaune, noir ). Il a aussi un secret, déjà triple fond, dans lequel se trouvent les pinces. Nous passons à la deuxième partie, où nous coupons le cadenas au niveau de la valise rouge. Nous prenons un appareil photo. Ensuite, faites attention au bureau avec l'ordinateur, ou plutôt à la photo qui s'y trouve. Retournez-le et dévissez le cadre avec un tournevis. Il y aura une carte mémoire qui doit être insérée dans l'appareil photo. Vous verrez une photo des chevaux, leurs numéros et leurs couleurs. Vous devez également faire attention à l'appareil photo, qui se trouve sur la table, des chiffres (4841) sont gravés dessus. Ouvrons maintenant la serrure codée du piédestal sous la table, utilisez le code sur le fotik. La boîte contient des carrés (de gauche à droite blanc, blanc, blanc, blanc, blanc, blanc). Maintenant, nous retournons dans le premier hall et ouvrons la boîte à gauche du téléviseur, en utilisant les carrés de la table de chevet (le vide n'est pas enfoncé, le blanc est enfoncé) et les numéros de la photographie des chevaux (4316). Nous prenons la clé et l'utilisons pour ouvrir la serrure inférieure de l'ascenseur. Maintenant, nous cliquons sur le bateau à droite de la porte, retirons le bateau du pont et en dessous, nous trouvons la deuxième clé et ouvrons la serrure supérieure avec.

Pouvez-vous échapper à la procédure pas à pas du niveau 8

Il ne reste plus qu'à traverser quelques niveaux et la finale. Allez immédiatement sur le côté droit du hall et cliquez sur le vélo à trois roues. Nous prenons la poignée de son siège et la fixons au meuble près de la table du canapé. Il y a un joueur. Maintenant, nous retournons dans la première salle, cliquez sur la corbeille jaune et trouvez le disque là-bas. Il y a un placard à proximité et sur l'une de ses étagères supérieures, vous pouvez trouver une télécommande. Il y a aussi une horloge à coucou suspendue au-dessus de la table, sur l'étagère de laquelle se trouve une alimentation électrique. Ensuite, nous allons sur le côté gauche de la pièce et branchons l'alimentation dans la prise, à côté de la colonne de gauche. Ensuite, nous connectons le lecteur à celui-ci et voyons les chiffres (de gauche à droite 3 4 6 2) c'est le mot de passe du haut de la serrure de la porte. Maintenant, nous allons sur le côté droit de la pièce et regardons la photo au-dessus du canapé. Il montre le côté gauche de la salle de télévision, et en dessous se trouve le code (7528). Allez sur le côté gauche de la pièce et cliquez sur le lecteur DVD. Entrez le code de l'image et installez le disque. Ensuite, nous allumons la télé avec la télécommande et voyons quatre kangourous, six pingouins, trois chatons, deux requins. Nous allons maintenant sur le côté droit du hall, où se trouve une tablette sur le canapé, dont le mot de passe est caché dans les images sur le téléviseur (4632). Après le déverrouillage, nous voyons 4 contours - un cercle, une étoile, un triangle et un carré, et c'est le mot de passe du bas de la serrure de la porte. Maintenant, nous allons à l'ascenseur et entrons les données.

Le jeu Pouvez-vous échapper à la procédure pas à pas du niveau 9

Bien avant la fin de l'histoire, et cette fois nous nous retrouvons dans une pièce avec deux salles. Nous faisons attention à la bordure dans le coin droit, il y a un œuf dessus, dans lequel la clé est cachée, et dans l'une des armoires il y a une ampoule violette. Passons maintenant à la table de chevet de gauche. Ouvrez la porte et voyez une mosaïque. Assez difficile à cause de un grand nombre motifs, mais en l'ouvrant, vous verrez un journal et une carte verte est cachée en dessous. Nous l'insérons dans le lecteur de carte correspondant de la porte de l'ascenseur. Allez maintenant dans la deuxième partie de la pièce et cliquez sur la table dans le coin gauche. Il y a un abat-jour dans lequel vous devez visser notre ampoule et allumer l'interrupteur à bascule. Des panneaux apparaîtront sur le mur (la première ligne est ХОХ, la deuxième ligne est OXO, la troisième ligne est ХОХ). Nous retournons dans le hall principal de la salle et cliquons sur trois vases, les déplaçons et trouvons le numéro rouge 4. Au-dessus de la porte nous voyons le numéro vert 9. Dans la chaise rose, sous le magazine, nous trouvons le numéro bleu 3 Et sur l'étagère, au-dessus de la chaise, il y a un numéro jaune sur la boule 8. Allez maintenant du côté gauche de la pièce, où faites attention aux étagères à côté de la guitare électrique. Il y a une boîte avec une serrure à combinaison, il suffit de substituer les chiffres trouvés correspondant à la couleur (9483). Prenez le tournevis et cliquez sur la chaise solitaire debout contre le mur de gauche et déplacez-la vers le puits de ventilation. Dévissez les vis avec un tournevis, éteignez le ventilateur avec la clé et prenez la carte rouge, que vous insérez dans votre lecteur de carte par la porte. Plus loin pour qui passePouvez-vous vous échapper 9 de la pièce, il faut revenir dans la deuxième partie de celle-ci et regarder le tableau, ou plutôt les assiettes et leurs couleurs (de gauche à droite bleu, rouge, vert, noir, jaune) c'est le code de la boite sous la table de la lampe. Ensuite, souvenez-vous des panneaux sur le mur, éclairés par une lampe, et appuyez sur les cercles dans le même ordre, où X est enfoncé et O n'est pas enfoncé. Ensuite, nous prenons la carte bleue et l'insérons dans le dernier lecteur de carte. Mais ce n'est pas tout! Dans la deuxième partie de la pièce, on voit 3 coeurs sur les étagères de droite. Écartez le plus grand et voyez des rectangles colorés (de gauche à droite blanc, bleu, rouge, blanc, jaune, vert). Nous les entrons sur des lecteurs de cartes et ouvrons Sizam.

Le jeu Pouvez-vous échapper à la procédure pas à pas du niveau 10

Nous sommes donc arrivés à la dernière partie. Tout d'abord, nous ouvrons le coffre blanc au centre et prenons la perceuse à partir de là. Maintenant, nous cliquons sur la table à droite et dans l'une des tasses, nous voyons le foret, qui doit être inséré dans le foret. Mais où percer ? Regardez la petite photo au-dessus des fleurs à gauche de la porte pour trouver un indice. Il y a un endroit marqué d'une croix, à savoir Partie inférieure murs à gauche de la porte. On coche là et on perce, et dans le trou on voit des cercles multicolores (de gauche à droite bleu, bleu, jaune, jaune, vert, vert). Cliquez maintenant sur le ficus dans le coin gauche de l'écran et placez nos cercles. Une niche secrète s'ouvre, dans laquelle nous prenons la bague. Maintenant, nous tapons sur la table dans le coin droit et prenons un crayon dans le pot de fleurs. Dans le placard du mur de gauche, nous prenons une feuille de papier. Ensuite, nous ouvrons le conduit de ventilation sur le mur de gauche et y plaçons un morceau de papier, poussons la clé avec un crayon dans le trou et la retirons avec la feuille. Maintenant, nous ouvrons la boîte décorative avec la clé trouvée. Vous y trouverez des jumelles que vous devrez utiliser sur la grille, sur le mur de droite et vous verrez les chiffres (12-8-5). Regardons maintenant sous la même table de gauche. Il y a un coffre-fort avec un système de sécurité exceptionnel. Nous entrons les nombres que nous avons vus dans des cercles et prenons la pièce ronde. Maintenant, nous insérons l'anneau et la chose ronde dans le renfoncement à gauche de la porte et parcourons le jeu calmement.

Maintenant tu sais comment avoirPeux-tu t'échapperJeux qui a commencé l'une des séries de puzzles les plus populaires.

Bon jeu !

Procédure pas à pas pour le jeu Pouvez-vous vous échapper de la vidéo

Alors, que devrais-tu faire? Bien sûr, une question stupide quand il s'agit d'un puzzle où vous devez vous échapper de la pièce et aller à nouveau niveau... Le joueur doit trouver une variété d'objets et manipuler le gameplay pour ouvrir la porte tant convoitée.

Chambre 1

Il y a un puzzle à côté du coffre en bois qui doit être récupéré. A l'intérieur se trouve la poignée qui est nécessaire pour le tiroir. Lorsque nous l'avons ouvert, nous prenons un tournevis. Ensuite, nous regardons la photo - il y a le numéro 1915. Nous dévissons les boulons de la photo et voyons le coffre-fort, où nous entrons le code déjà trouvé 1915. Il y a une autre clé. Ici, il ouvre la première porte de l'ascenseur.

Chambre 2

Il y a un jeu de cartes sur la table, vous devez le toucher et le nombre "493" s'affichera. Cette combinaison est nécessaire pour ouvrir la boîte brune qui se trouve sur le sol. Le boîtier contient une valve blanche pour un robinet dépassant du mur. Lorsque nous avons fixé la valve, nous devons remplir le vase sous le robinet avec de l'eau. Il y a une commode colorée à droite, nous entrons dedans et l'ouvrons. Il y a une carte pour l'ascenseur. Nous l'insérons dans l'ascenseur et les portes s'ouvrent.

Chambre 3

Il y a une clé sur le sol à gauche, nous devons la prendre. Il y a encore une armoire à droite, on y va et on ouvre la moitié inférieure. A l'intérieur se trouve une disquette. Ensuite, nous ouvrons la moitié supérieure et avec la clé que nous avons ramassée au tout début, nous prenons la poignée de la porte. Vas-y.

Nous nous approchons des petites voitures sous la télé et voyons qu'elles sont toutes multicolores. Nous mémorisons les couleurs : jaune, bleu, rouge et vert. C'est pour un ordinateur portable sur la table. Lorsque nous arrivons à l'ordinateur, nous insérons la disquette sélectionnée et modifions les couleurs à l'écran en jaune, bleu, rouge, vert - appuyez sur Entrée. Après cela, un motif avec des cercles est mis en évidence, où les grands anneaux doivent être mémorisés dans cet ordre : 2 3 2 3.

Nous insérons le déjà trouvé sous le téléviseur poignée de porte et changez le modèle qui était sur l'ordinateur portable. Il y a une clé à l'intérieur, et c'est ce dont vous avez besoin pour aller dans la pièce voisine.

Chambre 4

Tout d'abord, rappelez-vous l'ordre des bouteilles colorées : bleu, rouge, jaune et vert. Nous nous approchons du réfrigérateur debout et entrons dans ces couleurs pour l'ouvrir. Il y a un tire-bouchon à l'intérieur du réfrigérateur qui doit être ramassé.

La chambre est table à dinner avec deux chaises. Vous devez cliquer sur le siège de droite pour récupérer la batterie. Il y a un pot bleu près de l'ascenseur, on le touche et on l'éloigne. Il y a un couteau derrière. Lorsque nous avons ramassé le couteau, nous devons l'utiliser pour ouvrir la boîte. Nous sélectionnons une lanterne dans la boîte.

Passez aux stores et coupez-les avec un couteau. Ensuite, avec un tire-bouchon, vous devez ouvrir une petite porte au milieu de la pièce. Vous avez besoin d'une lampe de poche ici. Pour qu'il commence à briller, il doit être connecté à la batterie. Maintenant, nous brillons dans le trou de la trappe ouverte. Là, on voit les touches en bas. Nous les sortons avec une corde des stores. C'est tout, la salle 4 est terminée.

Salle 5

Dans cette salle, les actions se déroulent en deux parties. Pour passer à l'autre moitié, vous devez appuyer sur la flèche dans le coin gauche de l'écran.

Il y a une table de chevet à gauche et un œil marron en bas - nous le prenons. Puis, de la même manière, on prend l'œil bleu de la table de chevet de droite.

Il y a des images sur le mur, et derrière elles, il y a des choses colorées. Nous mémorisons ces couleurs dans un certain ordre : rose, bleu, noir et blanc.

Il y a une petite armoire sous le jeu de fléchettes. Il contient un crayon jaune que vous devez prendre. Pour ouvrir le casier, entrez les couleurs décrites ci-dessus dans le bon ordre. Un crayon est nécessaire pour le papier posé sur la table près du lit. Nous passons plusieurs fois sur le papier avec un crayon et voyons comment les colonnes apparaissent différentes hauteurs... Rappelez-vous cet ordre : 2 1 0 2 1 2. Cette combinaison est nécessaire pour ouvrir un coffre en bois, à l'intérieur duquel se trouve une clé en argent.

Nous passons à la table de chevet avec un vase jaune et insérons les yeux précédemment levés dans les parois latérales et sélectionnons la nourriture pour oiseaux sur l'étagère. On nourrit l'oiseau dans la cage et après qu'il a mangé, on prend la clé en or. Passons aux fléchettes. Là, nous mémorisons les champs avec des trous de fléchettes et de la couleur: 8 - vert, 4 - rouge, 5 - bleu. Maintenant, pour ouvrir l'ascenseur, insérez la clé en or dans le côté gauche et la clé en argent dans le droit. Lorsque les deux clés sont insérées, les nombres 845 (entrez le code de la fléchette) et 129 apparaissent. Ensuite, nous les ajoutons et obtenons 974. Le niveau est passé.

Salle 6

Près du cactus se trouve une pyramide en bois avec des chiffres écrits dessus. C'est une tâche et nous allons la résoudre :

6 x 2 = 12, 2 x 7 = 14

3x2 = 6, 1x7 = 7. Cliquez et prenez le poids bleu ci-dessous.

Prenez la pièce jaune dans l'inventaire sous la bordure avec le voilier. Puis encore un détail près du vase et planter avec un pot, il est aussi jaune et ressemble à un bâton. En superposant des pièces jaunes les unes sur les autres, on obtient un cric pour soulever une voiture rouge debout. Nous amenons le cric sur le côté et le soulevons. Il y a un poids rouge sous le fond, on le prend et on continue.

Maintenant, vous devez trouver quatre nombres colorés. Il y a du jaune sous le chiffre 2, c'est dans le dessin du mur vert. Sous le numéro 6 - rouge, qui est situé près du bol sur le coffre-fort. 6 - vert, près de l'inscription "LVL 6". Et 2 - bleu, apparaît lorsque le joueur clique sur un carré blanc près du pot avec la plante, qui est sur l'étagère avec de la lumière. Nous entrons la combinaison résultante 2662 sur le coffre-fort et trouvons un poids vert.

Nous accrochons des poids dans le coin gauche et cliquons sur la corne. Une dalle de ciment avec une clé d'ascenseur s'ouvrira.

Salle 7

Il y a une boîte à outils en bois dans la pièce, ouvrez-la et prenez un tournevis. Ensuite, nous allons à bateau en bois et nous regardons - il y a une clé en argent sur le pont.

Maintenant, vous devez prendre les coupe-fils de boite en bois avec code. Pour obtenir le code à partir des couleurs, vous devez vous souvenir du motif sur les cases qui sont sur fond vert :

Première rangée : jaune-vert-gris-jaune

Deuxième rangée : bleu-gris-rouge-gris

Utilisez la pince pour ouvrir le boîtier rouge et prenez l'appareil photo à partir de là. Ensuite, vous devez trouver une carte mémoire pour l'appareil photo. La carte se trouve de l'autre côté du cadre photo. Pour rendre la carte SD visible, vous devez ouvrir le couvercle avec un tournevis. Nous insérons la carte et regardons la caméra, qui est sur la table. On y mémorise les nombres 4841. Ce code doit être inscrit dans un tiroir d'un meuble lumineux. Lorsqu'il s'ouvre, souvenez-vous du motif : vide, blanc, blanc, vide, blanc, blanc.

Il y a une boîte sous le vase. Pour l'ouvrir, en haut, cliquez sur les cases 2 3 5 et 6. Ensuite, nous ouvrons l'appareil photo et recherchons des nombres avec les couleurs suivantes : jaune, bleu, rouge, noir. Vous obtenez la combinaison suivante : 4316. En bas, entrez le code et prenez la clé dorée.

Allez maintenant à l'ascenseur et insérez la clé en argent vers le haut et la clé en or vers le bas.

Chambre 8

Cette pièce est divisée en 3 parties, la commutation s'effectue avec des flèches dans le coin de l'écran. Vous devez d'abord prendre la télécommande de l'étagère noire, puis il y a un CD dans la poubelle. Nous prenons tout cela dans notre inventaire et passons à autre chose.

Sur le horloge murale mensonges Chargeur, et sur le vélo rouge la poignée qui est nécessaire pour ouvrir la boîte. Lorsque nous avons inséré la poignée dans la commode en bois, nous en retirons le téléphone portable.

Il y a une image avec un cheval sur le mur, écartez-la et voyez le code 7528. Insérez le CD dans le lecteur DVD et insérez le disque optique. Nous allumons la télévision avec la télécommande et voyons une image avec différents animaux. Vous devez vous souvenir du nombre : 2 requins, 4 kangourous, 3 chats et 6 pingouins.

Puis on rentre ces chiffres sur la tablette dans cet ordre : en haut à gauche 4, en haut à droite 6, en bas à gauche 3 et en bas à droite 2. Des chiffres dont on se souvient apparaîtront : un cercle, une étoile, un triangle et un carré.