Quel deck pour vaincre Garr. Col de Rochenoire (Hearthstone) Difficulté normale

). Dans ce guide, vous découvrirez quels decks vous pouvez utiliser pour vaincre ce boss en modes normal et héroïque.

Garr est un patron très simple. Le problème principal est représenté par les 7 Firestones, qu'il expose au début de la bataille. Garr les endommage périodiquement avec Hero Power (Magma Ripple), et s'ils meurent en même temps, votre héros subira de lourds dégâts. Pour éviter cela, utilisez des cartes de base qui font des dégâts lorsqu'elles apparaissent sur le terrain. En conséquence, les Firestones avec différents indicateurs de santé mourront à différents tours.

Après avoir nettoyé les Firestones, vous pourrez prendre le contrôle du plateau. Rappelez-vous que toute créature avec 1 unité. la santé mourra au tour suivant. Dès que vous déployez de grosses créatures (Ogre Boulderfist, Champion de Hurlevent et surtout Berserker Gurubashi), le boss mourra très vite.

Decks contre Garr (Héroïque)

Meilleur choix : Deck de prêtre économique


Le problème principal est représenté par les 7 Firestones, que le boss expose au début de la bataille. Les pierres de feu font 3 fois plus de dégâts que la normale et vous tueront très rapidement si vous ne faites rien.

Votre meilleur pari serait d'utiliser un deck Mass Dispel Priest. Les pierres de feu ne représentent aucune menace en silence et vous pourrez suivre votre plan sans entrave. En plus de la dissipation de masse, ce deck dispose d'un puissant mécanisme de tirage, ce qui vous permet d'achever rapidement le boss. Dans ce combat, il est très important d'obtenir rapidement Mass Dispel pour s'occuper des Firestones, ainsi que des cartes pour le combo final.

Après avoir utilisé Mass Dispel, exposez le Deathlord ou l'Ombre de Naxxramas, puis renforcez-les avec l'Élu de Velen, le Mot de pouvoir : Bouclier, l'Esprit divin et le Feu intérieur pour achever le boss en un ou deux tours.

Soumettez vos decks pour Garr et nous les ajouterons à ce guide.

Molten Core, la deuxième aile de Blackrock Mountain, a ouvert ses portes plus tôt cette semaine. Des aventuriers intrépides se sont affrontés avec Garr, le baron Geddon, Majordomo Executus et Ragnaros. Quel deck choisir pour chaque boss et comment les combattre ? Nous vous expliquerons dans ce guide.

Garr

Vous vous souvenez de ces sombres patrons qui sont apparus dans la dernière aile ? Ils seront utiles contre Garr. Vous devrez vous battre avec un deck composé presque entièrement de pierres à feu. Lorsque Firestone meurt, elle vous inflige 1 dégât pour chaque Firestone qui est mort au cours du dernier tour.

Eh bien, oui, la capacité héroïque de Garr est Magma Ripple. En plus de cela, il invoque trois nouvelles pierres de feu si elles ne sont pas sur le plateau. Si vous n'avez pas envie de jouer contre Garr en tant que guerrier, alors je recommanderais le deck Prêtre. Les composants principaux seront le cercle de guérison et la dissipation de masse.

Le druide des flammes deviendra disponible immédiatement après le renversement de Garr. La flexibilité qu'un druide accorde - avoir une créature charnue 2/5, ou un canon de dégâts 5/2 peut sembler attrayant au début, mais à la fin ce druide sera inutile comparé à d'autres cartes qui coûtent le même mana. Aucun propriétaire d'un deck Druidique ne veut en avoir un dans son deck principal.

Baron Geddon

La capacité héroïque du baron vous obligera à utiliser le mana rapidement et efficacement, sinon vous subirez beaucoup de dégâts d'allumage de mana. Le deck de sorcier dirigé par Mal "Ganis simplifiera grandement le passage de ce boss. De plus, d'autres cartes pouvant vous couvrir vous aideront contre la capacité héroïque du baron dans les moments où vous ne pouvez pas utiliser tout le mana.

La récompense du Baron est le Technicien de l'Aile Noire. Cette carte est inutile pour le moment, car la plupart des cartes nécessaires pour compléter un deck de ce style ne sont pas disponibles car les autres ailes de Blackrock sont toujours couvertes.

Majordomo Executus et Ragnaros

Le boss final de l'aile est le Major Dominion. Sa capacité héroïque ? Elle s'appelle Majordomo et invoque 1/3 des Pyro Acolytes en difficulté normale. Une fois que vous avez affaire au domo majeur, le jeu n'est pas terminé. Ragnaros sera convoqué et prendra immédiatement sa place. Ragnaros a 8 points de vie et 8 armures, vous avez donc besoin de 16 dégâts.

Vaincre le Major-dom Executus et Ragnaros vous donnera accès à la carte légendaire, qui a un râle d'agonie très intéressant qui vous transforme en Ragnaros avec 8 points de vie et une capacité héroïque qui inflige 8 dégâts à une cible ennemie aléatoire.


Je ne recommanderais pas de l'utiliser dans un deck compétitif. Quand je vois un adversaire lancer un majordome sur le plateau, je me concentre entièrement sur lui afin de réduire rapidement la santé de l'adversaire à 8, le transformant en Ragnaros, puis à zéro.

Blackrock Mountain est une nouvelle aventure dans Hearthstone similaire à Curse of Naxxramas. Pour avoir vaincu chaque boss de Blackrock Mountain, vous recevrez des cartes, 31 au total (22 pour le mode normal et 9 pour les défis pour chaque classe), que vous pouvez voir ci-dessous.

Black Mountain est difficile à gravir sauf si vous êtes débutant. Dans ce cas, je recommande d'utiliser le deck prêtre de base, vous pouvez regarder la vidéo des boss Blackrock avec ce deck ci-dessous.

Procédure pas à pas de Rochenoire

Dans une série de ces vidéos, je vais essayer de parcourir TOUS les boss de Blackrock, que vous pouvez voir en cliquant sur l'image à droite. Ceci est fait uniquement pour votre confort : ayant des dés disponibles pour chaque carte, vous pouvez changer n'importe lequel d'entre eux en cartes de même valeur. Cependant, il convient de garder à l'esprit que les nouvelles cartes doivent avoir un paramètre de santé élevé, car sinon, la victoire sur l'un ou l'autre des boss de Blackrock n'est pas garantie. Depuis, l'effet positif de la guérison de nouvelles créatures peut ne pas être du tout.






A ce stade, nous avons besoin de deux decks. Le premier deck pour le général Drakkisath, placez simplement les créatures les plus grosses et les cartes qui vous permettront de détruire des créatures avec 5 points de vie et plus (l'arc du chasseur est idéal, ce que vous pouvez voir dans la vidéo, puisqu'il vous permet de tuer deux créatures à une fois pour 1 mana).

Le deuxième deck qui sera nécessaire pour terminer Blackrock à ce stade est le deck Mage pour Rand Blackhand (la capacité de base du boss est extrêmement forte et elle ne peut tout simplement pas être vaincu avec le deck de base du prêtre). Je l'ai fait à partir de cartes de base, en utilisant des sorts qui aideront à se débarrasser des créatures de santé 1 et 4. Vous pouvez prendre des sorts plus massifs.





Cependant, comme je l'ai dit plus tôt, vaincre les boss de Blackrock Mountain en difficulté normale ne sera pas difficile, donc tous mes avertissements peuvent être assez triviaux.

Garr est le premier boss de Molten Core (la deuxième aile de l'aventure Blackrock). Ce guide vous montrera quels decks bon marché vous pouvez utiliser pour vaincre ce boss en difficulté normale et héroïque.

Pouvoir héroïque - Ondulation de magma. Dans les modes normal et héroïque, ce pouvoir héroïque inflige 1 point de dégâts à toutes les créatures du plateau. L'utilisation du pouvoir du héros coûte à Garr 1 cristal de mana et se produit automatiquement au début de chaque tour.

Ponts à compléter

Stratégie

Le point clé de cette confrontation, ce sont les pierres à feu. Au début de chaque tour, Garr utilise son pouvoir de héros Magma Ripple, infligeant un point de dégâts à toutes les créatures. Lorsqu'une pierre de feu meurt, sa capacité est déclenchée, qui inflige des dégâts égaux au nombre de pierres de feu tuées lors d'un tour donné (en mode Héroïque, les dégâts sont multipliés par 3). De là, il s'ensuit que vous devez essayer soit d'éviter de déclencher le râle des pierres de feu, soit de les détruire au cours de différents tours. Par exemple, si cinq pierres de feu sont tuées séparément (une pierre par tour), alors leur râle n'infligera que 5 points de dégâts (15 en mode héroïque). Et si cinq pierres sont détruites en même temps, elles infligeront un total de dégâts égal à 25 points (en mode Héroïque - 75). Gardez à l'esprit que si des pierres sont détruites pendant un tour, mais à des moments différents, chaque tour suivant prendra en compte le nombre de pierres tuées pendant le tour. À cet égard, il serait déraisonnable d'essayer de détruire les pierres à feu en un seul tour.

En mode normal, Garr peut être vaincu de manière assez simple, simplement en détruisant les Firestones dès le début. Dans ce cas, vous devez essayer qu'ils ne meurent pas au cours du même tour et ne causent pas de dégâts importants à votre héros. N'importe quel deck avec beaucoup de créatures disponibles au début du jeu peut le faire. Après cela, il vous suffit de vous concentrer sur le maintien du contrôle du plateau, de faire des échanges raisonnables et de garder à l'esprit l'impact du pouvoir héroïque de Garr au début de chaque tour.

En mode Héroïque, les choses sont bien plus compliquées, puisqu'en cas de mort synchronisée, les pierres de feu peuvent infliger des dégâts colossaux. Essayez d'éviter ces situations en neutralisant le râle des pierres de feu. A cet effet, des cartes telles que.

Dans la confrontation avec Garr, de telles cartes seront efficaces comme, qui, lorsqu'il y a 7 créatures avec la capacité sur le plateau, se transformeront en un véritable monstre, et, et, pour lesquelles subir des dégâts est toujours souhaitable.

Procédure pas à pas de Garr avec un deck de prêtre

Un exemple simple d'un deck qui peut être utilisé pour vaincre Garr est un deck qui vise à empêcher les dégâts de pierre de feu. Les cartes clés de ce deck seront les sorts et. Il est conseillé d'avoir au moins une de ces cartes en main au tout début de la partie. Cela est particulièrement vrai pour la carte Cercle de guérison.

Si vous parvenez à garder les 7 pierres en vie sur le plateau, vous neutraliserez non seulement leur capacité de râle d'agonie, mais empêcherez également Garr de jouer d'autres créatures. Ce boss n'a pas ses propres outils pour détruire les pierres de feu qu'il possède, cependant, en même temps, il peut les forcer à effectuer des attaques à l'aide de cartes, et. Soigner les Pierres de Feu de Garr et garder sa demi-pension pleine empêchera le boss d'utiliser la plupart de ses cartes. Si vous êtes un peu chanceux, vous remplirez complètement sa main et les nouvelles cartes qu'il pioche s'épuiseront tout simplement.

Votre objectif principal sera de préserver la vie des pierres de feu à l'aide d'une carte et/ou à l'aide d'autres outils de guérison. Puisque le pouvoir du héros de Garr inflige 1 point de dégâts aux créatures, vous aurez besoin de la carte Cercle de soins aux 5e et 9e tours. Priest Hero Power Lesser Healing par lui-même n'est pas capable de garder les pierres de feu en vie, mais il peut être efficace lorsqu'il est combiné avec une carte. La guérison est la tactique idéale alors que le jeu de Garr reste bloqué sur un plateau complet. Il est extrêmement efficace d'utiliser une carte qui neutralisera le râle des pierres à feu. L'inconvénient de cette stratégie est que le boss commencera à remplir le plateau avec d'autres créatures et essaiera de jouer une carte pour invoquer des pierres de feu supplémentaires. Si vous ne parvenez pas à les soigner ou à leur lancer des pierres de feu, essayez de répartir leur destruction sur différents tours afin de réduire le râle de mort reçu de leur capacité. Si le prêtre parvient à accumuler suffisamment de puissance sur le plateau, tout en soignant les pierres de feu et en les gardant sur le plateau, il pourra détruire Garr en quelques mouvements en utilisant les capacités de cartes telles que.

Pont Garr

Mode normal

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Molten Core est la deuxième partie de l'aventure de Blackrock. Les trois prochains boss vous attendront dans cette aile. Et vous recevrez les 4 prochains exemplaires de la carte après les avoir vaincus ! Nous sommes convaincus que, grâce à nos guides, vous avez déjà vaincu tous les boss des Profondeurs de Rochenoire, ce qui signifie que vous pouvez passer à autre chose !

Garr

Garr est le premier boss de Molten Core. Le pouvoir de son héros - Magma Ripple - inflige un point de dégâts à toutes les créatures sur la table. Cette capacité coûte un cristal de mana, et Garr lui-même l'utilisera au début de chacun de ses tours. Il a deux cartes uniques, comme la plupart des autres boss - c'est une échappée ! et Firestone.

Pont Garr

  • Brise-roche х2
  • Choc de lave x2
  • Marque de la faune x2
  • Druide des flammes x2
  • Pyrox1
  • Se détacher! x3
  • Élémentaire gratuit х2
  • Lanceur de hache х2
  • Nain Sombrefer x2
  • Destructeur coupe-feu х2
  • Soif de sang х2
  • Demoman affolé x2
  • Élémentaire de feu х2
  • [Core Hound] x2
  • Ancien volcanique x2

Stratégie pour jouer contre Garr

La confrontation avec Garr sera construite autour des pierres de feu. Garr commencera le jeu avec 7 pierres de feu invoquées sur la table et utilisera son pouvoir héroïque à chaque tour. Si vous ne faites rien, au début du cinquième tour, vous recevrez 49 points de dégâts.

La stratégie de jouer contre Garr sera basée sur la destruction de ces pierres de feu, mais pas toutes à la fois, mais une à la fois, afin de réduire la quantité de dégâts qu'elles peuvent vous infliger. Tuez-en un à chaque tour, faites-les taire, volez-les (en utilisant des techniques mentales), soignez-les à la fin, mais ne laissez pas Garr détruire plus de trois pierres de feu en un tour.

Le prêtre aura l'air mieux dans la confrontation avec Garr. Avec une seule carte - Circle of Healing - vous pouvez retarder votre mort de 4 tours. Et une carte telle que Mass Dispel permettra non seulement de neutraliser complètement la menace que vous fait Firestone, mais aussi de laisser toute la table Garr remplie de créatures inutiles. Conséquence de ce dernier, ce boss ne pourra pratiquement rien faire et brûlera impuissant ses cartes, alors que vous pourrez facilement faire tourner le cours du jeu en votre faveur.

La présence de cartes telles que Berserker Gurubashi, Furious Worgen et Amani Berserker est souhaitable - ces créatures vous aideront à infliger une énorme quantité de dégâts au héros de l'adversaire. Et des cartes comme Acolyte of Pain et Cleric of Northshire vous sauveront de votre manque de cartes. Ainsi, en combinant la dernière carte avec le Cercle de guérison au début du jeu, vous pouvez piocher environ huit cartes, ce qui s'avère largement suffisant.

Budget Deck Mage contre Garr

Deck Prêtre contre Garr

Récompense

La récompense pour avoir terminé Garr en mode de jeu normal sera deux exemplaires de la carte de classe Druide Druide des flammes.

Baron Geddon

Le pouvoir héroïque du baron Geddon - Ignite Mana - permet au boss d'infliger 5 dégâts au héros de l'adversaire s'il a des cristaux de mana non dépensés. Le Baron possède également deux cartes uniques : la Bombe vivante et le Cœur de feu.

Pont Baron Geddon

  • Druide des flammes x2
  • Élémentaire de feu х2
  • Destructeur coupe-feu х3
  • Explosion de lave х2
  • Choc de lave x2
  • Diablotin de feu x2
  • Chef du gang des diablotins х2
  • Feu infernal x2
  • [Fureur magmatique] x2
  • Géant de feu x2
  • Coeur enflammé х2
  • Pyrox2
  • Bombe vivante x5

Stratégie du jeu contre le baron Geddon

Malgré la puissance du héros boss, ainsi que 5 exemplaires des cartes Bombe vivante, le Baron Geddon n'est pas un adversaire très difficile et peut être facilement dépassé par n'importe quel deck aggro avec une courbe de mana serrée. Assurez-vous de ne pas avoir de cristaux de mana inutilisés. Gardez également Ironbeak et Young Brewmaster à portée de main lorsque le baron commencera à utiliser Living Bomb.

Il faut également se rappeler que ce boss a un sort de suppression massif - Hellfire. Essayez de jouer avec, en laissant à vos créatures 4 unités de santé ou plus, ou jouez ces créatures que Hellfire ne peut rien faire (œuf nérubien, rampant obsédé, écuyer de l'avant-garde). En général, je le répète, il est facile et simple de jouer contre Geddon - en suivant les conseils ci-dessus, la victoire ne sera pas longue à venir.

Deck de base Démoniste contre Baron Geddon

Deck Budget Prêtre contre Baron Geddon

Récompense

Après avoir gagné, vous recevrez deux exemplaires de la carte de technicien de l'aile noire qui ne peuvent pas être vaporisés.

Majordomo Executus (Ragnaros)

C'est le boss final de la deuxième aile de l'aventure Black Mountain. Le Pouvoir Héros de Majordomo - Majordomo - permet au héros d'invoquer [Acolyte Pyro] sur le champ de bataille pour 2 Cristaux de Mana. Après avoir retiré toute la santé d'Executus, Ragnaros sera invoqué à la place avec huit indicateurs de santé et la possibilité de MOURIR INSECTE !. Majordomo a une carte unique - [Pyro Acolyte], mais Ragnaros a également sa propre carte unique - le Fils de la flamme.

Deck Majordomo Executus

  • [Core Hound] x2
  • Rage de base x2
  • Élémentaire de feu х2
  • Boule de feu x2
  • Destructeur coupe-feu х2
  • Pyrox2
  • Diablotin de feu x2
  • Explosion de lave х2
  • Choc de lave x2
  • [Fureur magmatique] x2
  • Géant de feu х10

Stratégie du jeu contre Majodorm Executus

Le plus gros problème dans la confrontation avec Majodorm Executus sera le fait qu'un tiers du deck de ce boss se compose de Fire Giants. À cet égard, il est nécessaire de respecter la tactique lorsque vous pouvez lui infliger une quantité critique de dégâts en un seul mouvement. En d'autres termes, jouez d'abord comme vous le feriez avec n'importe quel autre, jusqu'à ce que la santé du boss tombe à 21 points. Si vous infligez une certaine quantité de dégâts au boss, il commencera alors à mettre un géant du feu sur le champ de bataille, avec lequel il peut être très problématique de faire face. Par conséquent, une fois que la santé d'Executus atteint 21, arrêtez simplement de frapper le héros. Échangez, tuez ses créatures et jouez vos créatures jusqu'à ce que vous ayez le montant de dégâts requis sur la table. Ensuite, attaquez et retirez toute la santé de votre adversaire, tout en invoquant Ragnaros. Sans les géants du feu, il est peu probable qu'il puisse vous faire quoi que ce soit, alors terminez-le au tour suivant.

Il existe plusieurs classes qui peuvent réaliser ce combo avec leurs cartes de classe - Druide (Savage Roar), Shaman (Bloodlust) et Warrior (combo avec Enraged Worgen + divers buffs d'attaque).

La stratégie ci-dessus est le seul moyen facile de vaincre le boss final de Molten Core, nous vous recommandons donc fortement de vous y tenir.

Lorsque vous affrontez le Majordomo, il y a un bug dans le jeu - si vous tuez Executus en utilisant la carte Fléau du destin, alors Ragnaros ne sera pas invoqué et le jeu se terminera en votre faveur.

Deck budgétaire du chaman contre Majordomo Executus

Récompense

Après avoir vaincu Ragnaros, vous recevrez deux exemplaires de la carte de classe Imps Gang Leader. Et après avoir terminé toute l'aile, votre récompense sera la légendaire carte Majordomo Executus.