Roque. Règles de roque aux échecs

Vous, comme votre adversaire, disposez d'une équipe de guerriers. Votre objectif : être le premier à capturer le roi adverse (avant que l'adversaire ne capture votre roi) ! La situation où vous avez attaqué le roi de l'adversaire pour qu'il ne puisse pas échapper à cette attaque s'appelle « échec et mat » et signifie que vous avez gagné !

Chacun de vous commence le jeu avec une solide armée de 16 pièces : roi, reine, deux tours, deux fous, deux cavaliers et huit pions.

Début du jeu

Avant le jeu, le plateau est mis en place de manière à ce que chaque joueur ait un carré blanc (ou clair) dans le coin inférieur droit. Ensuite, les pièces sont placées sur le plateau à chaque fois sur les mêmes cellules. La deuxième rangée est occupée par des pions. Les tours se tiennent dans les coins, puis à côté d'elles se trouvent les chevaliers, après les chevaliers - les fous, puis la reine est placée sur une case de la même couleur qu'elle (reine blanche sur une case blanche, reine noire sur une noire ), et, enfin, le roi prend place sur la cellule restante.

Le joueur avec des pièces blanches se déplace toujours en premier, donc, pour que tout soit juste, vous devez jouer d'abord avec des pièces blanches puis noires à tour de rôle. A chacun de ses coups, le joueur peut déplacer une de ses pièces (à l'exception d'un coup spécial). Après votre tour, c'est au tour de votre adversaire. Et ainsi de suite, les joueurs se relaient jusqu'à ce qu'un des rois soit capturé... ou jusqu'à ce que toute votre armée soit épuisée !

Comment les pièces bougent

Chacune des 6 pièces se déplace à sa manière. La plupart des pièces ne peuvent pas sauter par-dessus d'autres pièces - seuls les chevaliers peuvent sauter par-dessus quiconque se met en travers de leur chemin ! De plus, aucune pièce ne peut se tenir sur une cellule où il y a déjà une pièce de la même (sa) couleur. Cependant, une pièce peut prendre la place d'une pièce adverse : c'est ainsi qu'on capture des pièces ennemies !

roi

Le roi est la pièce la plus importante, car le perdre signifie la fin de la partie. Mais il est aussi l'une des figures les plus faibles. Par conséquent, très souvent, il a besoin de la protection d'amis. Le roi peut se déplacer d'une case dans n'importe quelle direction - vers le haut, vers le bas, latéralement et en diagonale.

Le roi ne peut pas se déplacer vers la case attaquée, où il sera capturé (dans l'exemple, ce sont des cases rouges). Si votre adversaire descend avec son roi sur une case attaquée par vous, ne vous précipitez pas pour saisir joyeusement son roi avec les mots « Ha-ha-ha, j'ai gagné ! Au lieu de cela, il faut expliquer à l'adversaire pourquoi son roi ne peut pas y aller. Après cela, votre adversaire peut remettre le roi à sa place et choisir un autre mouvement.

Échec et mat

Lorsqu'une autre pièce menace de capturer le roi, cela s'appelle "check". Lorsque le roi ne peut échapper à l'échec de quelque manière que ce soit, cela s'appelle échec et mat. Comme indiqué précédemment, capturer le roi est une victoire. Il n'y a que trois façons d'échapper à l'échec : s'éloigner de la menace, fermer l'échec avec une autre pièce ou prendre une pièce qui menace le roi. Si le roi ne peut pas échapper au test, le jeu est terminé. Habituellement, le roi n'est pas capturé ou retiré du plateau, le jeu est simplement déclaré terminé.

reine

La reine est la figure la plus influente. Comme le roi, il peut se déplacer dans n'importe quelle direction en ligne droite - en avant, en arrière, latéralement et en diagonale - mais contrairement au roi, la reine est très rapide. Après tout, il peut se déplacer vers n'importe quel nombre de cellules, bien qu'il ne puisse pas sauter par-dessus d'autres pièces. Et, comme toutes les autres pièces, lorsque la reine capture une pièce adverse, elle se déplace vers la case de la pièce capturée.

Consultez le diagramme ci-dessous pour voir comment les reines se déplacent. Remarquez comment la reine blanche capture la reine noire, puis le roi noir est obligé de se déplacer.

Tour

La tour se déplace presque de la même manière que la reine : vers n'importe quel nombre de cases en ligne droite, mais uniquement en avant, en arrière et sur les côtés (pas en diagonale).

l'éléphant

L'évêque est la "seconde moitié" de la reine. Il se déplace vers n'importe quel nombre de cellules, mais uniquement le long des diagonales. Dans la position de départ, vous avez deux fous - un fou aux cases claires et un fou aux cases sombres et, comme vous pouvez le voir, pendant une partie, un fou aux cases claires se déplacera toujours uniquement sur les cases blanches, et un fou aux cases sombres - sur des carrés noirs. Les éléphants travaillent bien en couple, car l'un d'eux couvre des champs inaccessibles à l'autre.

Cheval

Les chevaliers se déplacent différemment du reste des pièces - deux carrés dans une direction, puis un carré à un angle de 90 degrés. Le mouvement du chevalier ressemble à la lettre "G". Le cavalier est la seule pièce qui, faisant un mouvement, peut sauter par-dessus d'autres pièces. En raison de cette capacité spéciale, on dit souvent que les chevaux « sautent ». Regardez ces chevaux de saut d'obstacles :

Pion

La moitié de votre équipe de départ sont des pions, il est donc très important de comprendre comment utiliser ces petits gars, même s'ils ne sont pas très forts. Les pions sont spéciaux - ils se déplacent dans un sens et en acceptent un autre. Quand ils marchent, ils se déplacent seulement tout droit et prennent - en diagonale. Les pions ne peuvent avancer que d'une case, à l'exception du tout premier coup, où ils peuvent avancer d'une ou deux cases. Un pion ne peut capturer que la pièce d'un adversaire qui se trouve à une case en diagonale devant lui. Le pion ne peut ni marcher ni reprendre.

Comme le pion se déplace et capture de différentes manières, c'est la seule pièce que la pièce d'un adversaire peut bloquer : si une autre pièce est directement devant le pion, le pion ne peut ni contourner ni capturer cette pièce.

Transformation

Peut-être que les pions, bien sûr, sont petits, se déplacent lentement et ont du mal à lutter contre les pièces les plus rapides sur l'échiquier, mais les pions sont de grands rêveurs ! Ils rêvent de devenir les héros qui régneront sur le plateau et vous apporteront la victoire. Et les pions ont une super capacité qui peut aider leurs rêves à se réaliser.

Si un pion atteint le côté opposé du plateau, il peut devenir n'importe quelle pièce autre qu'un pion ou un roi (c'est ce qu'on appelle la "promotion de pion"). [REMARQUE : Il existe une idée fausse selon laquelle un pion ne peut se transformer qu'en l'une des pièces précédemment capturées. Ce n'est PAS le cas.] En règle générale, un pion est promu dame car c'est la pièce la plus forte. Seuls les pions peuvent se transformer en d'autres pièces : aucune autre pièce ne le peut !

Prendre l'allée

La dernière règle concernant les pions s'appelle "en passant" du français "en passant", qui signifie "pendant le passage". Si au premier coup le pion s'est déplacé de deux cases et en même temps se tenait côte à côte avec le pion de l'adversaire (après avoir passé la case où l'adversaire pouvait le prendre), alors le pion de l'adversaire peut capturer ce pion glissé comme s'il se déplaçait seulement un carré au lieu de deux... Une telle opportunité ne peut être utilisée qu'immédiatement (au prochain coup) après que le pion glissant ait avancé de deux cases. Si cette opportunité n'a pas été utilisée immédiatement, elle est perdue, et à l'avenir il sera impossible de capturer le pion glissé "à la passe". Cliquez sur l'exemple ci-dessous pour mieux comprendre cette règle difficile mais importante.

Roque

Une autre règle spéciale est appelée "roque" - le seul mouvement dans lequel deux pièces se déplacent. Le roque vous permet de faire deux choses importantes en un seul geste : sécuriser (si possible) votre roi et faire sortir la tour du coin, l'incluant ainsi dans le jeu. Le roque, un joueur peut déplacer son roi de deux cases vers la droite ou la gauche et déplacer sa tour du coin correspondant vers une case à côté du roi du côté opposé (voir l'exemple ci-dessous). Le roque ne peut se faire que si les conditions suivantes sont réunies :

  • le roi n'y est jamais allé avant de roquer
  • la tour correspondante n'a jamais bougé avant de roquer
  • Lors du roque, il ne doit pas y avoir d'autres pièces entre le roi et la tour sur les cases
  • le roi ne peut pas être en échec ou traverser une case attaquée par une pièce adverse

Veuillez noter que lorsque vous roquez vers le côté roi, le roi est plus proche du bord de l'échiquier. Ce mouvement s'appelle petit roque... Le roque de l'autre côté de la place où se trouvait la reine s'appelle long roque... Pour le roque court comme pour le roque long, le roi se déplace d'exactement deux cases.

Dessiner

Parfois, une partie d'échecs ne se termine pas par une victoire, mais par un match nul. Il y a 5 raisons pour lesquelles le jeu peut se terminer par un match nul :

  1. Une impasse se produit sur le plateau lorsqu'un des joueurs a un tour pour se déplacer, mais il n'a pas un seul mouvement possible et son roi n'est PAS en échec
  2. Les joueurs peuvent simplement accepter un tirage au sort et arrêter de jouer.
  3. Il n'y a pas assez de pièces sur l'échiquier pour échec et mat (par exemple, roi et fou contre roi). Tirage au sort faute de pièces !
  4. Un joueur déclare un match nul si la même position sur l'échiquier est répétée trois fois (pas nécessairement trois fois de suite).
  5. Chacun des joueurs a effectué 50 mouvements d'affilée sans un seul mouvement de capture ou de pion. Cela signifie qu'il n'y a pas de développement dans le jeu !

Échecs Fischer 960

Chess 960 (également appelé "Fischer's Chess") est un jeu d'échecs basé sur règles standard, à l'exception de la position de départ des pièces sur le dernier rang, où les pièces sont placées aléatoirement avant le début de la partie.

Lors du placement de pièces arbitraires, seules deux règles sont observées : les fous doivent être du côté opposé et les tours doivent être du côté opposé du roi. Dans ce cas, les pièces de l'adversaire sont disposées en miroir.

Il y a exactement 960 positions de départ possibles pour les pièces, suivant ces deux règles (d'où le "960" dans le nom).

La seule différence dans les règles concerne le roque : les règles sont ici, pour la plupart, les mêmes qu'aux échecs ordinaires (avant le roque, ni le roi ni la tour n'avaient bougé et le roi ne peut pas traverser les cases attaquées ni se tenir sur le carré attaqué), règle supplémentaire est qu'immédiatement avant le roque, toutes les cases entre la position initiale et finale du roi et la position initiale et finale de la tour roque sont libres, sans tenir compte des pièces roquées elles-mêmes. Au lieu de déplacer le roi d'exactement deux cases vers la tour, le roque est toujours effectué de manière à ce que les pièces roquées se trouvent dans la position finale, comme aux échecs ordinaires : lors du roque du côté roi, le roi va toujours en g1, et « sur le côté reine " - sur c1.

Quelques règles du tournoi

De nombreux tournois utilisent un ensemble de règles générales similaires. Ces règles ne s'appliquent pas nécessairement aux jeux joués à la maison ou en ligne.

Compris, allez-y !

Si un joueur touche sa pièce, il est obligé de se déplacer avec cette pièce, si un déplacement est possible (bien entendu, vous ne pouvez pas « toucher » une pièce virtuelle sur le net, donc cette règle de tournoi n'est pas pertinente pour notre site). Si un joueur touche la pièce d'un adversaire, il doit la prendre. Un joueur qui souhaite toucher une pièce pour la corriger doit d'abord déclarer son intention en disant « corriger ».

Présentation des horloges et des minuteries

La plupart des tournois utilisent le contrôle du temps, ce qui limite le temps pour l'ensemble fête, pas un mouvement. C'est parce que lorsque les premiers tournois d'échecs ont commencé dans les années 1800, certains des gars, réalisant qu'ils étaient en train de perdre, sont restés assis là et n'ont pas bougé. Avec une si belle stratégie, ils n'ont toujours pas perdu... et les tournois ne se sont en aucun cas terminés ! Après cela, l'horloge d'échecs a été inventée et est devenue la norme dans la plupart des tournois.

Chaque joueur obtient le même temps pour tout le jeu et peut décider lui-même comment utiliser ce temps. Après avoir effectué un mouvement, le joueur appuie sur un bouton ou un levier de l'horloge, mettant son horloge en pause et mettant en marche l'horloge de l'adversaire. Si l'un des joueurs manque de temps pour le jeu et que son adversaire déclare que le temps est expiré, celui dont le temps est expiré perd (à moins que son adversaire n'ait assez de pièces pour échec et mat - dans ce cas, un match nul est déclaré). Cliquez ici pour voir à quelle vitesse les joueurs se déplacent dans des jeux à durée limitée !

Stratégie de base

Il y a quatre choses simples que tout joueur d'échecs devrait savoir :

#1 Défendez votre roi

Déplacez votre roi dans le coin du plateau, c'est généralement plus sûr là-bas. Ne tardez pas à roquer. Fondamentalement, le roque doit être fait le plus tôt possible. N'oubliez pas, peu importe à quel point vous êtes proche de mater le roi de votre adversaire, si votre roi est mat en premier !

#2 Ne donnez pas de pièces sans raison

Ne vous contentez pas de perdre vos pièces ! Chaque chiffre est précieux. Vous ne pouvez pas gagner une partie sans pièces pour échec et mat. Existe système simple, par lequel la plupart des joueurs déterminent la valeur relative de chaque pièce :

  • Pion - unité de base
  • Le chevalier vaut 3 pions
  • Le fou coûte 3 pions
  • La tour coûte 5 pions
  • La reine vaut 9 pions
  • Le roi n'a pas de prix

À la fin du jeu, ces points ne signifient rien - ce sont juste un système que vous pouvez utiliser pour prendre des décisions pendant le jeu. Il vous aide à déterminer quand prendre, échanger ou faire d'autres mouvements.

#3 Contrôler le centre

Vous devez essayer de contrôler le centre du plateau avec vos pièces et vos pions. Si vous contrôlez le centre, vous aurez plus d'espace pour promouvoir vos chiffres. Dans ce cas, il sera plus difficile pour l'adversaire de trouver de bonnes cases pour ses pièces. Dans l'exemple ci-dessous, pour contrôler les cases centrales, les blancs font de bons coups et les noirs font des mauvais coups.

# 4 Utilisez toutes vos formes

Dans l'exemple ci-dessus, Blanc a joué toutes ses pièces ! Vos pièces sont inutiles tant qu'elles sont bloquées au premier rang. Essayez de développer toutes vos pièces de manière à collecter plus de forces pour attaquer le roi adverse. Dans une partie avec un adversaire digne de ce nom, attaquer le roi avec une ou deux pièces ne fonctionnera pas.

Comment améliorer le niveau du jeu ?

Apprendre à connaître les règles et les fondamentaux de la stratégie n'est qu'un début : il y a tellement d'aspects des échecs qu'une vie ne suffit pas pour tous les apprendre ! Pour améliorer votre niveau de jeu, vous devez faire trois choses :

#1 - Jouer

Continue à jouer! Jouez le plus possible. Il y a des leçons à tirer de chaque match, que vous gagniez ou perdiez.

#2 - Apprendre

Il existe de nombreuses ressources sur le site pour vous aider à apprendre et à améliorer vos compétences.

#3 - Amusez-vous

Ne vous découragez pas si vous ne pouvez pas gagner dans tous les jeux à la fois. Tout le monde perd, même les champions du monde. Si vous aimez le jeu et savez apprendre des parties perdues, les échecs vous apporteront toujours du plaisir !

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Maintenant, rencontrons le roi. C'est lui qu'il faut protéger. Si votre roi n'a nulle part où fuir son adversaire, vous perdrez.
Sa Majesté n'est pas pressée. Il ne cherche pas du tout à participer lui-même à la bataille : il est trop important, et d'ailleurs, il est trop délicat.
Le roi peut se déplacer dans n'importe quelle direction - qui le lui interdira ! Mais en revanche, il ne parvient à se déplacer que d'une case par tour. De plus, le roi doit se déplacer de manière à ne pas finir par être menacé. Par conséquent, vos soldats doivent le protéger des dangers.

Les rois battent de la même manière qu'ils se déplacent - une pièce sur une case adjacente. Le tableau ci-dessus montre la fin d'une vieille bataille. C'est maintenant au tour des Blancs. Savez-vous comment le roi doit aller?
Le roi blanc a deux options : battre la tour ou battre le fou. Après l'un de ces mouvements, rien ne menace le roi.
Et voici un épisode d'un autre épisode. Le roi peut-il battre n'importe qui ici ? Que doit-il faire ?
Quelle que soit la pièce que le roi battra, cela signifiera la fin de la bataille et la perte, car le roi sera sûrement attaqué. Pour continuer le combat, le roi doit se sauver - descendre à droite, jusqu'à la case e4. Là, il sera en sécurité au moins pour un déménagement.


ROQUE

- Et si vous êtes attaqué ? - le garçon était inquiet.
Le roi mit sur ses hanches :
- Cela n'arrivera pas.
- Eh bien, tout de même? S'ils attaquent ?
- Oh, alors n'importe quelle tour me couvrira.
- Arrivera-t-elle à temps ?
- Il y a une règle spéciale pour ce cas. Cela s'appelle le roque. Sentant le danger, j'ai immédiatement - reniflé ! - et se cacher derrière le dos de la tour. L'essentiel est que rien ne nous dérange avec le bateau : personne ne s'est arrêté sur le chemin et n'a pas menacé les cellules le long desquelles nous allons passer.

Après que le roi a annoncé qu'il allait roquer, il se déplace de deux cases vers la tour choisie, puis la tour est retirée de sa place et placée sur la case immédiatement derrière le roi.
Veuillez noter que ces deux actions comptent comme un seul mouvement et que la tour saute par-dessus le roi, ce qu'elle ne peut généralement pas faire.
Un roque ne peut se faire que s'il n'y a pas d'autres pièces entre le roi et la tour qui sauteront dessus, et en même temps ni le roi ni la tour n'ont jamais bougé dans ce jeu. Le roque est impossible si le roi a déjà été en échec au moins une fois (vous lirez de quoi il s'agit plus tard).
Aucune des cases que le roi traversera lors du roque ne doit être attaquée par une autre pièce.

La règle des échecs : le roque

Le roque est le coup le plus inhabituel aux échecs. Il existe de nombreuses règles spéciales pour cela.
L'une des tours et le roi participent au roque. Le roque se fait comme suit : d'abord, le roi effectue un mouvement de deux cases vers la tour, puis la tour est déplacée au-dessus du roi et placée sur la case derrière lui. Le roque compte comme un coup. Afin de ne pas se tromper, il est de coutume de déplacer d'abord le roi, puis de déplacer ensuite la tour.
Faites attention : le roi peut roquer avec n'importe laquelle des tours de la même couleur, mais les pièces se déplaceront vers un nombre différent de cases. Le roque peut être « côté court » et « côté long ». Dans les livres, cela est aussi appelé roque vers le côté roi et roque vers le côté reine. Avec un petit roque, le roi est dans la position initiale du chevalier, et la tour est dans la position du fou du roi. Quand longtemps, le roi est dans la position de fou de la reine, la tour est dans la position initiale de la reine.
Le roque n'est autorisé que si aucun coup n'a été effectué par le roi ou par la tour correspondante depuis le tout début de la partie. La deuxième condition est qu'il n'y ait pas d'autres pièces entre le roi et la tour et qu'aucune case à travers laquelle le roi se déplacera ne soit attaquée par les pièces de l'adversaire.
Le roque est impossible si le roi est en échec - tant que le roi est attaqué, il ne peut pas être soustrait à la menace de roque, mais le roque sera à nouveau possible si la menace contre le roi disparaît.
Chaque joueur ne peut roquer qu'une seule fois par partie.

Un roque aux échecs est un double coup effectué par un roi et une tour qui n'ont jamais bougé dans une partie.

Un tour similaire est souvent fait dans un jeu d'échecs. L'essence de ceci est que le roi est déplacé sur le côté de la tour, et la tour sur la case précédemment occupée par le roi. Chaque camp ne peut effectuer qu'un seul de ces mouvements pendant la partie.

Le roque permet non seulement de cacher le roi plus Endroit sûr sur le flanc, mais permet également de regrouper deux tours à la fois au centre ou sur le flanc. Cela peut être une arme offensive puissante. Mais même sans elle, il devient au centre de la verticale. Là, sa position est plus avantageuse.

Comment faire un coup d'échecs ?

Selon la technique, le roque aux échecs est un double coup, qui peut être effectué par des pièces qui n'ont jamais bougé de toute la partie. Le premier mouvement consiste à déplacer le roi sur le côté de la tour de 2 cases à la fois. La prochaine étape consiste à placer la tour à la place récemment occupée par le roi.

Bien que deux pièces se déplacent pendant le roque, cela est considéré comme un seul mouvement. Tout d'abord, la règle fonctionne : touché - marche. Par conséquent, vous devez commencer à roquer en réarrangeant le roi de 2 cases, et non la tour. ce aspect important dans la technique, ce qui aboutit parfois à une violation des règles.

Le roque s'effectue dans n'importe quelle direction. Peu importe si vous vous déplacez vers la reine ou vers le flanc court. Lors de la création d'un petit roque, le roi est placé à la place du cavalier et la tour remplace le fou. Si l'on utilise sa variation longue, alors le roi se retrouvera dans la position du fou près de la reine, à la place de laquelle prendra la tour.

Interdictions de roquer

Le roque aux échecs est interdit dans les cas suivants :

- le coup est exclu si le roi ou la tour a déjà bougé, ou si un roque vertical de la tour et du pion est effectué ;

- il est interdit de faire un tel tour d'échecs si le roi est attaqué, c'est-à-dire qu'il a reçu un échec ;

- s'il y a d'autres pièces entre le roi et la tour, alors le coup est interdit jusqu'aux cases ouvertes.

L'étiquette aux échecs - qu'est-ce que c'est ?

Cela vaut la peine de suivre certaines des règles du jeu d'échecs. Le roque s'effectue à une main (comme tous les coups). Cela donne une certaine élégance au jeu. En soi, cela représente un seul coup, donc le roi se déplace d'abord, puis la tour. Tout cela se fait à tour de rôle et avec l'une des mains. Dans les compétitions, il existe une règle selon laquelle si un joueur prend à la fois le roi et la tour, il est alors nécessaire de roquer le dernier. Si vous l'avez touché par accident et que vous n'allez pas exécuter ce tour, vous devez alors effectuer un autre mouvement avec le roi. Dans de tels cas, si les participants ont touché la tour, ils sont alors obligés de faire un mouvement avec elle. Seul le roque ne fonctionnera pas.

Les règles décrivent de telles options lorsque le joueur jouant a roqué en violation des règles ci-dessus. Dans ce cas, le jeu s'arrête, le coup est annulé et les pièces sont remises à leur place de départ. Le participant est tenu d'effectuer tout autre mouvement par le roi.

L'une des variétés de tours d'échecs

Selon les règles, le roque aux échecs Fischer permet de déplacer deux pièces, pas seulement le roi. Dans ce cas, le déplacement est considéré comme terminé lorsque l'horloge est changée. Si le chronométrage n'est pas en cours, le participant au jeu est obligé de dire qu'il est château.

Aux échecs de Fischer, selon les résultats du roque, le roi et la tour sont placés sur les mêmes cases que dans version classique... Dans le même temps, selon la mise initiale, deux pièces peuvent se déplacer, et seulement le roi, et exclusivement la tour. Par conséquent, la règle décrite précédemment ne s'applique pas. Le participant au jeu a le droit de déplacer les pièces de roque dans n'importe quel ordre. Le roque s'avère terminé. Si le jeu se joue sans contrôle horaire, alors afin d'éviter de perdre l'orientation du partenaire, le participant roqué du jeu est obligé de dire « roque » ou « roque » avant de déplacer les pièces.

Un peu d'histoire

Le roque aux échecs est une innovation relativement récente en Europe, dont "l'anniversaire" remonte aux 14-15ème siècles.

Initialement, le fou et la dame se sont avérés être des pièces très faibles, et le roi se sentait très bien au centre du plateau de jeu. Certaines règles donnaient au roi le premier coup, comme celui d'un chevalier, ou 2 cases - par conséquent, un participant au jeu pouvait déplacer la tour et la franchir au coup suivant, c'est ce qu'on appelle le « proto-roque ». Puis, au XVIe siècle, les évêques et les reines devinrent à longue portée. Par conséquent, 2 mouvements ont été résumés en un seul.

Les règles de roque actuelles aux échecs n'ont pas été créées immédiatement. V différents pays L'Europe  Longtemps les règles sur l'interdiction du mouvement du roi à travers le carré brisé et sur le roque sous l'échec ne s'appliquaient pas. Cependant, il n'était pas toujours nécessaire qu'il n'y ait pas de pièces entre les tours et les rois. Le plus grand nombre Depuis lors, des règles de roque non standard dans les échecs ordinaires ont résisté dans l'État italien - là-bas, les règles acceptées par tout le monde dans la société n'ont été modifiées qu'au début du XIXe siècle, lorsque les Italiens ont dû choisir : soit rester fidèles à leurs règles du jeu d'échecs national, ou pour participer à des tournois internationaux.

Quelles règles peuvent être ?

Il y a les échecs dits "non classiques", dans lesquels les règles sont quelque peu différentes. Le roi a le droit de roquer avec n'importe quelle tour. De plus, après un tel déplacement, le roi et la tour se déplacent vers les cases vers lesquelles ils se seraient déplacés dans une partie ordinaire. C'est-à-dire qu'avec un petit coup, le roi se retrouvera sur la case g1 et la tour sur f1. Une fois le long roque terminé aux échecs, le roi se déplacera à la case c1 et la tour à la case d1. Ces pièces ne sont pas obligées de faire des mouvements avant de roquer. Le roi peut être en échec. Les cases à travers lesquelles les pièces se déplacent peuvent être occupées, et celles à travers lesquelles se déplace le roi peuvent être attaquées par l'adversaire. Pendant le mouvement de roque, des situations sont possibles lorsque le roi se tiendra à sa place d'origine et que la tour se déplacera. Vous pouvez déplacer le roi lui-même en premier.

Jouer sur le net

Lorsque vous jouez aux échecs de Fischer sur Internet, le coup de roque est marqué en indiquant la case sur laquelle se trouve le roi et la case sur laquelle se trouve la tour. Dans de tels cas, si le réglage d'origine reste la position des échecs ordinaires, le mouvement doit être exécuté selon la règle indiquée précédemment. Les explications des coups dans ce cas au roque sont les mêmes qu'aux échecs ordinaires. D'autres règles des échecs classiques correspondent également aux règles de Fischer.

Le roque s'effectue de la manière suivante : la tour et le roi se déplacent vers la même case où ils seraient aux échecs ordinaires, quelle que soit leur position donnée. Dans ce cas, le roi et même toutes les cases sur lesquelles il se déplace peuvent être menacés ou occupés par une autre pièce. Si le roi ou la tour a fait un mouvement, alors l'essence de la possibilité de roquer disparaît. Ou, si seule la seule tour a fait un mouvement, alors il y a une opportunité de roquer avec la deuxième tour.

Conclusion

Les échecs sont les meilleurs jeu de plateau, avec lequel vous pouvez développer la logique. Par conséquent, il vaut la peine d'apprendre à jouer et de connaître toutes les règles. De plus, pour un tel divertissement, le temps passera de manière imperceptible et intéressante. Nous espérons que cet article a aidé à comprendre comment roquer aux échecs. Bonne chance sur

C'est le nom du coup le plus inhabituel aux échecs. Pourquoi insolite ? Parce que pendant ce mouvement, il est permis de déplacer deux pièces à la fois - le roi et la tour ! Le roque n'est autorisé de chaque côté qu'une seule fois dans un set.

Comment château

Le roque se fait de cette manière : d'abord, le roi est déplacé d'une case vers sa tour, puis la tour « saute » par-dessus le roi et se tient sur la case adjacente. Si le roi roque avec la tour, qui se trouve à une distance de deux cellules vides de lui, alors un tel roque s'appelle COURT, et en notation d'échecs, il est noté - "0-0". Un roque avec une tour à trois cases vides du roi est appelé LONGUE et noté - "0-0-0".

Cinq règles pour le roque :

1. Si le roi et la tour n'ont pas encore fait un seul coup dans la partie donnée. Si une tour a bougé et l'autre pas, alors le roque n'est possible que dans la direction de la tour qui n'a pas bougé.
2. Si aucune des cases entre le roi et la tour n'est occupée par sa propre pièce ou par celle d'un autre.
3. Si le roi n'est pas en échec au moment du roque.
4. Si le roi ne passe pas par la case battue pendant le roque, c'est-à-dire une case qui est attaquée par une pièce ennemie.
5. Si le roi après le roque n'apparaît pas sous l'attaque (check) d'une pièce ennemie.

6. Si l'attaque n'est pas le roi, mais la tour, ou si la tour doit traverser la case attaquée, cela n'empêche pas le roque.

L'image ci-dessus montre un exemple où seuls les blancs peuvent roquer, et uniquement sur le petit côté. Ils ne peuvent pas roquer longtemps, car il y a un chevalier noir entre le roi et la tour. Les noirs ne peuvent pas roquer longtemps, puisque le roi ne peut pas passer par la case d8, qui est battue par le g5-évêque blanc. Le noir est également inaccessible au petit roque - après cela, le roi serait sous contrôle du chevalier blanc en h6.
Si Noir s'était déplacé dans cette position, alors il aurait pu donner un échec au cavalier de la case d3 et priver le roi blanc du droit de roquer, puisque ce dernier aurait été contraint de quitter sa position d'origine.

Sur cette photo, ni Blanc ni Noir ne peuvent roquer. Le roi blanc est en échec et ne peut donc pas roquer. Et le roi noir a perdu son roque, puisque ses deux tours ont quitté leur place d'origine.

Et à quoi sert le roque ? Sa signification est qu'il donnera l'opportunité d'emmener le roi dans un endroit plus sûr - sous le couvert de ses pions, et aussi d'introduire une pièce forte - la tour - dans le jeu. Par conséquent, en règle générale, il est très avantageux d'empêcher le roque de l'adversaire.

Je suis heureux de vous accueillir, cher ami!

Il n'y a pas si longtemps, du bord de mon oreille, j'ai entendu une dispute sur ce qu'est le roque correct. L'un des participants, à ma grande surprise, écumant à la bouche, a fait valoir très sérieusement que le roque consiste à déplacer le roi et la reine. Pas mal, hein ? Comment roquer correctement aux échecs - dans l'article d'aujourd'hui.

Mais d'abord, une petite digression. Puisque vous êtes arrivé sur cette page, vous êtes un débutant. Nous attirons donc votre attention sur un cours vidéo éducatif sympa "Comment apprendre à un enfant à jouer aux échecs". Grâce à lui, vous apprendrez et apprendrez vous-même toutes les règles, et apprendrez également à jouer à un enfant à partir de 4 ans. Vous ne regretterez pas...

(abonnez-vous aux mises à jour).

Qu'est-ce que le roque ?

Le roque est un mouvement impliquant deux pièces à la fois. À savoir, le roi et la tour. Lors du roque, le roi se déplace vers sa position d'origine à travers le carré (vers la droite ou vers la gauche). et la tour saute par-dessus le roi, se plaçant sur la case adjacente.

À propos, dans certains articles et manuels, l'auteur de ces lignes a rencontré une erreur : ils écrivent que la tour prend la place du roi. Ce n'est pas correct. La tour se tient à côté du roi.


Comment faireroque?

Le roque devrait commencer par le roi ... Nous déplaçons le roi de deux cases, puis prenons la tour et la déplaçons à travers le roi jusqu'à la case adjacente au roi.

ce point important... Souvent, les joueurs novices oublient ou ne savent tout simplement pas comment se fait roque, ce qui peut complètement gâcher la position et affecter le résultat du jeu. Plus à ce sujet une erreur typique- juste en dessous.

Pourquoi roquer ?

Vous et moi savons qu'il est important de protéger le roi. Le roque est très moyen pratique gardez votre monarque en sécurité. C'est-à-dire vous éloigner du centre du plateau, où le combat commence généralement dans l'ouverture.

Sur le bord de l'échiquier, le roi, protégé par des pions, se sentira plus en sécurité. De plus, la tour de roque est remontée au centre du plateau et ouvre les lignes.

Types de roque

Il n'y en a que deux types : court et long.

On a déjà vu le petit roque, il se fait avec la participation des tours h1 (blanc) et h8 (noir).

Tarif long :


Remarque : en cas de roque long, le roi se déplace sur une case, en aucun cas pas deux !

règlesroque

Le roque est autorisé si :

1. Les pièces participant au roque, c'est-à-dire le roi et la tour, n'ont fait aucun mouvement dans ce jeu. Personne.

2 Il n'y a pas d'autres pièces entre le roi et la tour. (y compris les étrangers. C'est-à-dire que vous ne pouvez pas roquer et battre la pièce de l'adversaire en même temps)

3. Le roi n'est pas en échec. En d'autres termes, sous le Shah roi, vous ne pouvez pas roquer.


Si une tour est attaquée, vous pouvez roquer.


4. Le carré (carré) à travers lequel le roi glisse n'est pas attaqué par les pièces de l'adversaire. En d'autres termes, il n'est pas permis de roquer à travers le « carré brisé » du roi.


J'insiste :"Champ brisé" fait référence au roi ... Si un carré (cage) est percé, à travers lequel la tour glisse pendant le roque, le roque est autorisé. Exemple:


5. Le roi après le roque n'est pas attaqué (check)


Le roque est un mouvement, pas deux. Le roque, comme vous l'avez déjà compris, ne peut être fait par chaque partenaire qu'une seule fois dans une partie. En notation échiquéenne, le roque est indiqué par des zéros : 0-0 - deux zéros, - court, 0-0-0 - trois zéros, - long

Quand le roque ne doit pas être fait

L'idée principale du roque est la sécurité du roi. Si cette tâche n'est pas remplie, le roque n'a plus de sens. Par exemple:


Après le roque, le roi n'est pas protégé par ses pions et ses pièces. Il peut devenir une cible facile à attaquer pour les pièces noires. Par exemple, après 1.0-0 Qе7-h4

Il est beaucoup plus sage de s'abstenir de roquer immédiat pour l'instant ou de préparer un roque long avec 1. Qd1-d2

Une erreur de débutant courante

Important! Le roque doit commencer par déplacer le roi. Vous ne pouvez pas roquer avec la tour.

Vous vous souvenez du film "Gentlemen of Fortune" et des batailles d'échecs pour se déshabiller avec la participation de Khmyr, Kosoy et "camarade" interprétées par Anatoly Papanov ?

Ainsi, le héros de Papanov a mal fait le roque. C'est-à-dire qu'il a d'abord déplacé la tour, puis seulement le roi. Il n'est pas surprenant qu'un joueur d'échecs aussi « averti » ait été laissé en caleçon.

Si vous commencez à roquer avec un mouvement de tour, un adversaire attentif peut vous demander de vous déplacer avec une tour. Conformément à la règle « entrez et partez ». Que se passe-t-il - voyez par vous-même :


Le mouvement n'a absolument aucun sens. Il vaudrait mieux ne pas le faire du tout.

Lorsque vous jouez en ligne ou avec un ordinateur et que vous roquez avec un coup de tour, le programme vous permettra uniquement de faire un coup de tour. Il ne sera pas possible de réarranger le roi à travers la tour. Le résultat est le même que dans le schéma précédent. Cependant, vous pouvez l'essayer vous-même.

Le roque aux échecsPêcheur

Nous n'entrerons pas dans les détails sur ce genre d'échecs. Je dirai seulement sur les particularités du roque. Les règles sont :

  1. Partout où le roi et la tour se trouvent dans l'arrangement initial des échecs de Fischer (c'est aléatoire), après avoir roqué, le roi et la tour se tiennent sur les cases qui sont acceptées dans les règles du roque aux échecs classiques. C'est-à-dire que le roi est sur le fichier g (court) ou c (long). En conséquence, la tour est sur f ou d.
  2. Aux échecs de Fischer, le roque est autorisé en commençant par n'importe quelle pièce ou en les déplaçant en même temps. Dans ce cas, le joueur doit annoncer avant le coup : « Castling ». Le coup est considéré comme effectué lorsque l'horloge est commutée.

Finalement:

Lorsque notre président et notre premier ministre ont échangé leurs positions, parmi le peuple et dans la presse, cette décision politique a été qualifiée de roque. Comme vous pouvez le voir, les grands termes d'échecs sont facilement utilisés non seulement par les joueurs d'échecs sur l'échiquier.

Puis il y a eu un roque inversé. Mais aux échecs, le roque inversé est impossible. Les échecs sont un jeu sage. N'est-ce pas?)

Merci de l'intérêt que vous portez à cet article.

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