Ouvrez les mains habiles. Conseils pour réussir le jeu Dragon Age : Inquisition

Les éditeurs de Gmbox ont préparé une collection de conseils de base pour le jeu. Bien que BioWare révèle de manière assez intelligible les principales subtilités du gameplay de leur nouveau projet, parfois les développeurs le font hors du temps. Nous avons décidé à l'avance de vous armer des informations les plus importantes afin qu'il n'y ait aucun problème avec la conquête de Dragon Age : Inquisition.

Visitez d'abord Dragon Age Keep

Malheureusement, vous ne pourrez pas transférer les sauvegardes des jeux précédents de la série vers Inquisition. Cependant, cela ne signifie pas que tous les mérites sont tombés dans l'oubli - personne n'est oublié, rien n'est oublié. Les résultats des décisions prises dans et peuvent être restaurés à l'aide du service Dragon Age Keep. Que le Grey Warden de l'AD original ait survécu, comment le conflit entre les elfes et les loups-garous a été résolu, quel côté Hawk a pris dans DA2, et bien plus encore - tous ces paramètres peuvent être recréés dans Dragon Age Keep. Toutes les décisions importantes affecteront le monde du jeu dans Dragon Age : Inquisition d'une manière ou d'une autre. De plus, vous avez une excellente occasion de revoir les principaux événements des parties passées.

Choisissez votre line-up avec soin

La question du personnel est d'une grande importance dans Dragon Age : Inquisition. La plupart du temps, vous voyagerez à travers le monde du jeu en compagnie de trois compagnons. Il est important de s'assurer que la fête est équilibrée. Il doit avoir un guerrier avec un bouclier - il doit détourner l'attention des ennemis sur lui-même. Il est hautement souhaitable d'avoir au moins un mage et un voleur chacun : le premier peut soutenir des alliés ou neutraliser temporairement des ennemis, tandis que le second inflige beaucoup de dégâts. La dernière place peut être donnée à celui que vous préférez. Au tout début d'Inquisition, vous disposerez d'une escouade équilibrée : elle comprendra la guerrière « tank » Kassandra, le mage Solas et le voleur Varrik. Plus tard, la composition du parti peut être modifiée.

Essayez de développer vos personnages afin que leurs capacités complètent les compétences des alliés

Dans le jeu, vous pouvez accepter jusqu'à trois alliés mages dans l'Inquisition : Solas, Vivien et Dorian. Vous ne devriez pas les développer selon un modèle - disons, investir tous les points de compétence dans la pyromancie. Que chaque sorcier soit le maître de sa propre école - esprit, foudre, froid, etc. Il en va de même pour les guerriers avec des voleurs. Choisissez les membres du groupe et leurs capacités afin de ne pas répéter. Il y a du pouvoir dans la variabilité.

Gardez trois bâtons différents pour les mages

En explorant le monde d'Inquisition, vous rencontrerez des barrières magiques - elles bloquent généralement le chemin vers quelque chose d'intéressant. Pour les détruire, le sorcier doit attaquer les barrières avec des coups de bâton. La difficulté est qu'il existe trois types de barrières magiques : ardentes (rouges), de glace (bleues) et spirituelles (violettes). Ils ne subissent que les dégâts des attaques de l'élément opposé : le feu désactive la glace et vice versa, et les attaques électriques aideront contre la barrière spirituelle. Si vous ne voulez rien manquer, conservez trois bâtons avec des éléments différents dans votre inventaire.

Améliorez l'avantage des mains habiles dès que possible

Dans Inquisition, vous développez non seulement des personnages, mais également toute une organisation - l'Inquisition. En accomplissant des quêtes, vous augmentez son niveau et accédez à des avantages spéciaux. Nous vous recommandons fortement d'être parmi les premiers à pomper Deft Hands (Fine Tools) dans la catégorie Secrets. Cette capacité permet à tous les voleurs de crocheter des serrures complexes qui cachent généralement un butin précieux.

Profitez de la pause tactique dans les batailles difficiles

Avec le bon jeu et le bon niveau, la plupart des combats de Dragon Age : Inquisition peuvent être terminés sans utiliser de pause tactique. Mais il y a parfois des batailles dans lesquelles une seconde peut changer le cours de toute la bataille. En eux, le mode pause est essentiel. Quand c'est difficile, passez à une vue tactique, réfléchissez, planifiez, donnez des instructions aux subordonnés - et ainsi de suite jusqu'au bout. Cela prendra plus de temps, mais les chances de succès sont beaucoup plus élevées.

Camper en voyage

Nous vous conseillons de commencer à explorer un nouvel endroit avec une chose importante : visiter des endroits où vous pouvez installer un camp. Vous ne regretterez pas le temps passé. Tout d'abord, vous pouvez vous déplacer rapidement entre eux - cela vous sera utile lors des quêtes secondaires. Deuxièmement, dans les camps, vous pourrez vous détendre et reconstituer vos potions de santé. Vous vous en souviendrez quand, au milieu de vos voyages, vous vous retrouverez soudainement dans une bataille difficile et sans bulles de guérison.

Parlez à tous ceux qui peuvent parler

Les vétérans des jeux BioWare le savent déjà, mais tout le monde devrait également adopter cette règle. Inquisition a une grande variété de créatures qui peuvent mener une conversation. Communiquer avec eux vous aidera à mieux comprendre le monde de Dragon Age, à en apprendre davantage sur la relation entre les personnages et à obtenir de nombreuses quêtes. Cela est particulièrement vrai pour vos alliés - ils peuvent dire beaucoup de choses intéressantes. Nous vous recommandons de communiquer avec tous les membres du groupe après chaque grande tâche : ainsi, vous ne manquerez pas l'occasion d'augmenter (ou de diminuer) la réputation d'un allié, de recevoir une tâche de sa part ou de voir des situations curieuses - par exemple, comment Cassandra est frappant furieusement Varric.

Rassemblez des ressources utiles

Vous tomberez constamment sur des mines avec des métaux précieux et toutes sortes de plantes. Ne soyez pas paresseux pour prendre le temps de les collecter : dans Inquisition, cela se produit assez rapidement, et les avantages sont énormes. Tout d'abord, avec leur aide, vous pouvez créer de nouveaux équipements ou améliorer des équipements existants. Deuxièmement, des ensembles de ressources sont nécessaires pour niveler l'Inquisition. Troisièmement, avec leur aide, vous pouvez effectuer certaines tâches. Quatrièmement... c'est juste addictif.

Pendant que vous tuez des dragons et sauvez le monde à la sueur de votre front, vos conseillers se prélassent dans la forteresse. Pour tirer le meilleur parti de votre temps dans Dragon Age : Inquisition, vous devez les charger régulièrement de travail. Retournez souvent à la base et donnez des instructions dans la salle de réunion. Vos agents peuvent collecter des fonds pour l'Inquisition, régler des différends politiques, nouer des contacts utiles, procurer du matériel pour le parti, et bien plus encore. Chaque Expert Advisor prend un certain temps pour accomplir la tâche - de quelques minutes à plusieurs heures. Le compteur est en temps réel, nous vous recommandons donc de confier les tâches les plus difficiles et les plus longues avant de quitter Inquisition. À votre retour, le conseiller sera prêt à vous rendre compte.

Dragon Age : Inquisition est sorti le 18 novembre sur PC, PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One. Dans la revue Gmbox, le jeu a reçu .

Dragon Age : Inquisition - RPG du studio canadien "Bioware", sorti le 18 novembre 2014.

Dans ce jeu, nous devons assumer le rôle de l'inquisiteur - le chef d'un ancien ordre qui renaît de zéro. Le jeu a la capacité d'occuper des forteresses, de fabriquer des armes et des armures selon des plans, de développer un ordre et de restaurer l'ordre mondial perturbé.

1) L'intrigue du jeu.

Le conclave de l'Église, réuni pour arrêter la guerre des magiciens et des templiers, s'est terminé par une tragédie - dans le temple où les parties se sont réunies, il y a eu une puissante explosion, dans laquelle tout le monde est mort, y compris la grande prêtresse, qui a organisé la réunion. Les éclaireurs de l'Inquisition renaissante ont trouvé un seul survivant. Il ne se souvient de rien, et une marque étrange brûle sur son bras. On lui propose de combler la brèche dans le temple. Cette offre s'avère être dans son intérêt - la marque sur sa main grandit avec la panne dans le ciel et le tue progressivement. Après avoir comblé l'écart, il tombe inconscient et ne reprend ses sens qu'après trois jours.

2) Forteresses.

En plus du siège de l'Ordre, dans certaines régions, il existe des forteresses qui peuvent être capturées et équipées d'un camp de l'Inquisition. En plus du quartier-maître et des tentes de camping, chacun de ces camps compte un ou plusieurs marchands, ainsi que des établis pour la fabrication et la modification d'armes et d'armures. Il existe trois forteresses de ce type. Pour occuper la forteresse, vous devez éliminer les ennemis à partir de là et lever le drapeau de l'Inquisition.

3) Artisanat.

Sur le chemin, vous tombez parfois sur des dessins d'équipement, selon lesquels vous pouvez recréer des armes, des armures, ainsi que des parties d'armures et des pièces d'armes. Plus le niveau d'armure est élevé, mieux ce sera. Chaque dessin comporte plusieurs cellules :

UNE) Emplacement principal - détermine le niveau d'armure (pour l'armure) ou de dégâts (pour les armes), ainsi que l'élément de dégâts (uniquement les bâtons)

B) Protection - détermine la stabilité élémentaire.

C) Attaque (uniquement les armes) - détermine le paramètre d'attaque

D) Support - ajoute un certain nombre d'unités pour n'importe quel paramètre (dépend de la classe)

E) Une cellule pour une excellente chose - parfois dans les errances, vous pouvez trouver des matériaux "touchés par l'ombre". Ces matériaux sont utilisés pour modifier les propriétés d'un objet : pour lui donner une sorte de fonctionnalité ou pour augmenter ses caractéristiques.

La classe d'armure dépend de la classe du personnage : seuls les mages portent une armure légère, seuls les voleurs portent une armure moyenne et seuls les guerriers portent une armure lourde. Cependant, chaque classe a un matériau spécial qui supprime les restrictions de classe.

Plus le niveau du matériau est élevé, meilleures sont ses caractéristiques.

4) Développement de l'Inquisition.

En comblant les lacunes et en accomplissant des tâches dans des lieux, vous recevrez deux "devises" particulières : l'influence et le pouvoir de l'Inquisition.

L'influence est mesurée par un nombre fini et est dépensée pour accomplir des tâches et progresser dans l'histoire. Plus la tâche est difficile ou plus le niveau de l'emplacement est élevé, plus il faudra de points d'influence pour l'accomplir. De plus, plus le niveau de l'emplacement est élevé, plus les ennemis y sont difficiles.

La force de l'Inquisition « oscille » selon le même principe que le niveau des personnages. Lorsque le pouvoir de l'Ordre monte d'un niveau, vous obtenez un point de spécificité, qui peut être dépensé pour le développement de l'Inquisition. Il y a 4 branches dans le menu de développement : les troupes, le renseignement, les communications et l'Inquisition.

La branche de l'armée développe l'Inquisition paramilitaire, ce qui en fait une organisation à tendance militaire. Il vous faudra cependant dépenser quelques points dans cette branche, même si vous envisagez de développer d'autres spécificités :

UNE) Croquis - dans la branche des troupes, il y a trois points qui vous permettent d'obtenir des dessins pour toutes les classes de personnages. Il ne faut pas le négliger, car avec le temps, non seulement l'Inquisiteur, mais aussi les compagnons auront besoin de nouveaux équipements.

B) Concentration - donne accès aux deuxième et troisième niveaux de concentration (un type spécial de ressources de personnage qui vous permet d'utiliser des capacités uniques des branches de spécialisation).

C) Une branche pour les boîtes de dialogue de branchement (commence par le mot "Connaissance") - vous permet d'ouvrir de nouvelles options dans les boîtes de dialogue.

La branche du renseignement développe le réseau d'espionnage de l'Inquisition. Cela fait de l'Ordre une organisation de renseignement. Ici aussi, il y a quelques points qui méritent d'être investis :

UNE) Fil pour des options de réponse supplémentaires

B) Branche de recherche - pour la recherche, vous obtenez plus d'expérience et de puissance de l'Inquisition

C) Éclaireurs avancés - une branche utile qui marque les carrières et les scieries sur la carte qui seront utiles pour aménager une nouvelle forteresse de l'Ordre.

D) Mains habiles - un trait extrêmement utile qui vous permet d'ouvrir même les serrures les plus délicates.

La branche des relations développe la diplomatie de l'Inquisition. Tout d'abord, ce sont des connaissances dans la haute société. Le développement dans cette voie fait de l'Inquisition une organisation politique. Il y a aussi plusieurs branches ici qui valent la peine d'investir de toute façon :

UNE) Augmenter le volume du sac à dos

B) L'apparition de nouvelles options dans les boîtes de dialogue

C) Short List - une branche qui vous permet d'acheter des produits exclusifs auprès de marchands.

La branche de l'Inquisition la renforce de l'intérieur, la rendant plus unie et plus prête au combat. Il y a aussi un élément qui vaut la peine d'être investi ici, il augmente la quantité de potions, de bombes ou d'élixirs transportés.

5) Comme dans les jeux précédents de la série, vous pouvez emmener trois compagnons avec vous. Dans "l'Inquisition", leur choix est assez large:

  • Cassandra Pentaghast est le bras droit de la Grande Prêtresse, l'héroïne de l'empire Orlaïs, la Chercheuse de Vérité, l'une des fondatrices de la nouvelle Inquisition.
  • Varric Tetras est un écrivain nain. Soyez témoin du début de la guerre des magiciens et des templiers. Ne se sépare pratiquement pas de son arbalète.
  • Solas est un elfe, un mage renégat, un expert de l'Ombre. Il en sait beaucoup sur la Brèche et l'Ombre en général.
  • Vivien est la sorcière de la cour impériale. Il adhère aux vues orthodoxes, par conséquent, il n'approuvera pas les actions qui ne correspondent pas à la vision dogmatique de l'Église.
  • Sera est une elfe, l'une des dirigeantes de l'organisation luttant contre l'arbitraire de la noblesse. Elle a une peur bleue de la magie et de tout ce qui s'y rapporte. Pointu sur la langue.
  • Iron Bull - Qunari, membre d'une organisation qui chasse les mercenaires et les renégats, commandant de l'escouade Fighting Bulls.
  • Cole - l'esprit de compassion, qui a pris la forme d'un jeune homme. Approuve quand l'inquisiteur aide quelqu'un. Ne s'entend pas bien avec Cassandra et Vivienne.
  • Dorian Pavus est un mage de l'Empire Tevinter. Il déteste les fanatiques de Venatori, donc il approuve leur extermination.

6) Également à la disposition de l'inquisiteur, il y a trois conseillers qui l'aident à accomplir les tâches.

  • Cullen Stenton Resenford est un ancien templier. L'un des premiers membres de l'Ordre recruté par Cassandra. Dirige l'armée de l'Inquisition.
  • Leliana est le bras gauche de la grande prêtresse. L'un des fondateurs de la nouvelle Inquisition. Dirige l'intelligence de l'Ordre.
  • Joséphine Montillier - Amie de longue date de Leliana, diplomate. Aide à construire des alliances avec des personnes puissantes.

Nous avons donc décidé de préparer pour vous un guide du passage du jeu, vous armant ainsi de connaissances afin qu'à l'avenir vous n'ayez pas de problèmes sérieux avec le jeu. Ce guide sera affiché sous forme de conseils.

Malheureusement, vous ne pourrez pas transférer les sauvegardes des jeux précédents de la série, mais cela ne signifie pas que tous vos anciens mérites et récompenses disparaîtront tout simplement - rien n'a été oublié. Toutes les décisions que vous avez prises dans , ainsi que dans . Pour ce faire, il vous suffit d'utiliser un service appelé Dragon Age Keep. Avec l'aide de ce programme, vous transférerez tous les événements les plus brillants et les plus épiques des jeux précédents de la série, tous les anciens paramètres seront restaurés. Ainsi, toute décision prise il y a longtemps se reflétera dans le nouveau monde du jeu. Et en plus de cela, vous avez une excellente occasion de rafraîchir les vieux souvenirs des parties passées.

Disons cette question "personnelle" et dans le jeu c'est presque la plus importante. Vous passerez la majeure partie de votre voyage dans ce grand jeu en bonne compagnie, il est donc important de garder votre équipe équilibrée. Vous devriez certainement avoir un guerrier avec un bouclier, car il attirera toute l'attention des ennemis sur lui-même. Il est également extrêmement important d'avoir un voleur et un mage chacun. Le magicien pourra soutenir tout votre groupe, et pas seulement vous, même vos autres alliés. Et le voleur infligera le plus de dégâts - ce qui est très important. Eh bien, donnez la dernière place à celui que vous préférez. Au tout début du jeu, vous obtiendrez un groupe équilibré: ici, vous aurez un guerrier ou, comme tout le monde l'appelait un "tank" - Kassandra, un magicien intéressant nommé Solas, enfin, le vieux Varrik, connu de tous comme voleur. Un peu plus tard, bien sûr, vous pourrez facilement modifier votre composition.

Nous allons essayer de démonter ces conseils sur les magiciens. Dans votre organisation, vous pouvez recruter trois magiciens qui peuvent être dans votre groupe, ce sont Vivien, Solas et Dorian. Veuillez noter que les héros ne doivent pas être développés selon le même modèle, c'est-à-dire qu'ils doivent mettre tous les points de compétence dans la même pyromancie. Laissez chacun de vos héros se développer dans des directions différentes, sur des magiciens, que ce soit une école d'esprit, de foudre, de froid et bien plus encore. L'essentiel est que tout cela ne se reproduise plus ! Ainsi, faites de même avec le guerrier et les voleurs - développez-les dans des directions différentes ! Choisissez également les membres de votre groupe pour que l'équipe soit unique et non répétée !

En parcourant le monde, vous rencontrerez plus d'un obstacle sur votre chemin. De telles barrières bloquent généralement la voie vers quelque chose de très précieux et intéressant. Pour détruire ces barrières, vous devrez leur tirer dessus avec un bâton. Mais toute la difficulté réside dans le fait qu'il existe trois types de barrières magiques : la première est ardente, marquée en rouge ; le second est glacial, indiqué en bleu, et le troisième est spirituel, qui est indiqué en violet. Chaque barrière ne peut être détruite que par l'élément correspondant. Plus précisément, le contraire : le feu désactivera la barrière de glace et, en conséquence, vice versa, eh bien, des attaques électriques sont utilisées contre la barrière spirituelle. Si vous vous efforcez de ne rien manquer dans le jeu, nous vous recommandons de ne pas négliger ce conseil.

En plus du fait que vous développez des personnages dans le jeu, vous devrez également développer l'organisation elle-même - l'Inquisition. Effectuez des tâches qui augmenteront le niveau de votre organisation et assurez-vous de télécharger des compétences / capacités / avantages / passifs spéciaux. Tout d'abord, nous vous recommandons de mettre à niveau "Skillful Hands", plus précisément, c'est "Deft Hands, Fine Tools". Il se situe dans une catégorie appelée "Secrets", autrement dit "Secrets". Cette fonctionnalité permettra à absolument tous les héros de la classe Rogue d'ouvrir des serrures complexes, derrière lesquelles vous trouverez un butin très précieux !

Avec une équipe correctement regroupée et si elle est encore à un très haut niveau, alors l'essentiel des batailles du jeu devrait se dérouler sans utiliser cette pause tactique. Mais parfois, néanmoins, vous rencontrerez des batailles très difficiles, dans lesquelles même une seconde joue beaucoup. C'est là que le mode pause est utile. Quand il fait trop "chaud", alors passez plutôt à une vision tactique et regardez attentivement, réfléchissez et donnez des ordres à vos pupilles. En général, selon ce principe, il faudra passer à la fin très victorieuse. Bien que cela prenne plus de temps, cela augmente considérablement les chances de survie.

Tout d'abord, nous vous conseillons de visiter les endroits où il est possible d'installer un Camp. Dans ce cas, vous ne regretterez certainement pas votre temps passé. Il y a deux points à noter ici : le premier point - vous pouvez vous déplacer extrêmement rapidement, ce qui aide ainsi à accomplir des tâches secondaires ; le deuxième point - cela vous sera utile lorsque l'"heure de pointe" de la bataille se produira et que vous n'aurez plus de pots de potion de guérison.

Astuce Huit - Parlez à tous ceux qui peuvent parler

Tout vétéran qui joue au jeu connaît ce conseil, mais si c'est la première fois que vous rencontrez leurs jeux, intégrez-le à votre arsenal. Laissez les jeux précédents de ces développeurs avoir été plus petits dans tous les paramètres, mais ici ... ici, vous devez parler à absolument tout le monde. La communication avec n'importe quelle créature de ce monde vous aidera à mieux comprendre ce monde et à en apprendre davantage sur les relations entre les diverses personnalités. En plus de tout cela, vous pouvez également obtenir une quête. Et au fait, vos alliés vous aideront à en dire beaucoup plus que n'importe quel autre personnage. Par conséquent, nous vous recommandons de discuter avec vos associés après chaque quête importante. Ainsi, vous ne manquerez certainement pas la chance d'augmenter ou de diminuer la réputation de cet allié, vous pourrez également obtenir une tâche très intéressante ou même voir une image intéressante, par exemple, lorsque Kassandra bat Varric.

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous tomberez presque constamment sur une variété de mines / mines ou plantes. Ici, il vous suffit de ne pas être paresseux et de collecter tout cela. Cela arrivera assez rapidement et les bénéfices ne seront pas négligeables. Par exemple, avec l'aide des matériaux collectés, vous pouvez améliorer / créer des équipements. Et nous vous en dirons plus - des ressources sont nécessaires pour élever votre organisation ! De plus, pour accomplir n'importe quelle quête, vous aurez également besoin de ressources. Et à la fin - cela ne fera que vous entraîner, nous vous l'assurons.

Pendant que vous êtes là-bas en train de déchiqueter des dragons et d'essayer de sauver le monde du désastre à la sueur de votre front, vos conseillers mangent leurs sièges arrière dans la forteresse. Par conséquent, pour qu'ils ne se sentent pas comme du "chocolat", il est nécessaire de les charger constamment de travail. Aussi souvent que possible, essayez de rentrer chez vous et chargez-les de travail. Les consignes sont délivrées en salle de réunion. Par exemple, vos agents pourront récolter de l'or en soutien à votre organisation, régler des problèmes politiques, établir des contrats très utiles, voire vous procurer de l'équipement, mais ce n'est pas tout, nous ne vous dévoilons pas grand chose pour le rendre intéressant. Chaque Expert Advisor a son propre temps d'exécution, donc tout peut prendre d'une minute à plusieurs heures. Le compteur se déplacera en temps réel, nous vous recommandons donc de leur confier les tâches les plus difficiles et les plus longues. Mais à votre retour, le conseiller sera déjà prêt à vous fournir un rapport.

Selon les développeurs eux-mêmes, cela peut prendre jusqu'à 180 heures de jeu ! Par conséquent, si vous n'aimez pas quelque chose dans le nouveau héros, ou si vous avez fait quelque chose de mal, n'hésitez pas à recommencer à jouer. Il est préférable de faire don de ces quelques heures misérables afin de terminer le jeu jusqu'à la toute fin.

Dans votre cachette de l'Inquisition, sur le côté droit de l'entrée, il y a une petite boutique - ici, vous pouvez vendre un objet unique avec lequel vous pouvez réinitialiser tous les points de compétence de votre héros. De cette façon, vous pouvez les redistribuer d'une nouvelle manière ! , utilisez cet objet pour reconstruire radicalement un héros inconfortable, à moins bien sûr que vous n'aimiez vraiment les compétences.

Nous parlerons de l'abri de l'Inquisition, car c'est juste un lieu immense, où il y a un grand nombre d'objets/objets/choses/personnages très différents et intéressants et ainsi de suite. Après tout, l'intrigue de ce jeu est conçue de telle manière que vous pouvez facilement ignorer ce coffre-fort et vous rendre à un nouvel emplacement. Nous vous recommandons de ne pas le faire, car vous devez toujours étudier attentivement le quartier général, parler avec tous les compagnons d'armes, effectuer quelques tâches et étudier attentivement l'assortiment d'artisans locaux.

Outre le fait que vous pouvez démarrer des opérations ici, dans le coffre-fort, vous pouvez également étudier une variété d'objets trouvés que vous avez pu trouver lors de vos voyages. Pour leur étude, vous recevrez certainement des bonus - par exemple, des dégâts plus importants contre certains ennemis. N'oubliez pas cette fonctionnalité, car elle est très utile au passage.

Au tout début du jeu, vous rencontrerez un gnome nommé Varric, qui sera armé d'une seule arbalète. Vous ne pourrez pas changer son arme, mais vous pouvez lui acheter une variété de mises à niveau/améliorations ! Essayez de ne pas oublier de le faire, car Varric n'est pas plus faible que le reste des membres de votre équipe.

Dans un endroit appelé "Hinterlands", vous devez vous rendre au propriétaire des chevaux dès que possible - une tâche d'histoire. Ce personnage pourra vous donner un cheval, ce qui facilitera grandement votre parcours dans le jeu.

Pourtant, il n'est pas recommandé de se déplacer constamment à cheval. Après tout, lorsque vous voyagez à cheval, vous ne pourrez pas chasser ou collecter des ressources utiles, et encore moins mener une autre bataille. Au combat, vous vous retrouverez dans une position plutôt inconfortable. Nous vous recommandons de rouler sur des lieux déjà explorés. Et pour parcourir de plus longues distances, il est préférable d'utiliser le système de camps locaux, qui vous conduira instantanément au point sélectionné.

Bientôt, le jeu vous emmènera dans un endroit appelé Val Royeaux - une immense ville avec un tas de magasins ! Étudiez attentivement l'assortiment local - ici, vous pouvez trouver de nombreux articles utiles pour vous-même à des prix tout à fait raisonnables. Et en passant, nous vous recommandons de garder l'argent jusqu'à une visite dans cette ville, car au début, vous pouvez supporter jusqu'à une visite à Val Royno.

Il convient de noter que, comme toujours, le jeu s'intègre parfaitement! L'une de vos tâches principales est de développer l'Inquisition et d'étendre son influence. Pour cette quête, chaque bonne action sera bénéfique (toute quête accomplie augmentera l'influence de votre Inquisition !).

Lorsque vous ouvrez le journal des quêtes, vos yeux se précipitent immédiatement sur les quêtes d'histoire, bien sûr, l'idée surgit immédiatement de les terminer en premier. Nous vous recommandons de procéder comme suit : ouvrez votre carte et choisissez votre itinéraire vers la mission d'histoire prévue, et sur le chemin de votre objectif, effectuez simplement des tâches supplémentaires / secondaires. Nous vous assurons que vous apprécierez beaucoup l'expérience.

Ce n'est pas seulement une guerre/des batailles/des escarmouches/des batailles continues, des tragédies/de la douleur/de la tristesse - c'est aussi de l'amour ! Choisissez celle ou celui qui vous plaît le plus, fixez-vous un objectif ! Après cela, apprenez un peu sur ce personnage, étudiez-le attentivement, finissez par être d'accord et penchez-vous constamment vers lui. Les lignes romantiques ici sont parfaitement travaillées, alors profitez-en!