Прохождение - Акт II: Сюжетная линия. Прохождение - Акт II: Сюжетная линия Dragon age 2 взрывная услуга

Спустя три года... Мы окажемся в кабинете у наместника с информацией о том, что главный Кунари нас вызывает к себе. Что ж, почему бы и не сходить в гости, ведь это сюжет прохождения Dragon Age 2. Заканчивайте диалог с наместником и дело будет в шляпе. По выходу из здания вас встретит Бодан, ваш ручной гном-торговец, и отдаст нам остатки прибыли. Они составили ровно 50 золота. Ну что же, очень даже кстати. Теперь отправляйтесь домой и выслушайте Авелин. Соглашайтесь ей помочь, конечно же. После этого следует осмотреть свой письменный стол на предмет писем и квестов. Забирайте все задания. Давайте сначала выполним все задания спутников, ведь это немаловажный виток прохождения Dragon Age 2, да и наладить с ними отношения не помешает. Для начала отметьте задание "Планы на будущее" и отправляйтесь к Варрику в Нижний город. Тем более, что и с Изаблеллой можно поболтать по заданию "Поиски Изабеллы". Изабелла скажет, что уже нашла след той самой Реликвии, которую разыскивала в прошлом. Что ж, конечно мы ей поможем, когда понадобится помощь. А пока идите поговорить с Варриком. Он не скажет ничего конкретного, потому можете просто поговорить с ним уважительно. А можете и послать его подальше - прохождение Век Дракона 2 это позволяет.

Двигаемся далее по заданиям спутников. Теперь отмечайте квест "Навестите Андерса". Нам в Клоаку, если не забыли. Там тоже не будет ничего конкретного, потому поболтайте, но аккуратно - вам разве нужен роман с мужчиной? Но решать вам. Далее отмечаем задание "Слова Утешения" и идем к Мерриль в Нижний город. Поболтали? Теперь двигайтесь по заданию "Вызов Капитана" к Авелин. Если забыли - она в крепости наместника. Опять болтать языком... Но это не так сложно, зато задание будет выполнено. Отмечайте задание "Поговорите с Фенрисом" и отправляйтесь в его поместье. Поболтайте с ним и сходите в гости к эльфам за город. Вообще эльфы в Dragon Age 2 прохождение нам усложняют неимоверно, но в этом есть свои плюсы.

Когда вы придете к эльфам - на вас нападут работорговцы с желанием убить вашего эльфа. Разделывайтесь с ними и отправляйтесь в пещерные загоны по появившемуся заданию "Горькая пилюля". И сразу же на развилке в локации двигайтесь вверх - там вас уже ждут работорговцы. Подраться придется изрядно, но их просто много - проблем не будет. После смерти всех врагов собирайте трофеи, вскрывайте сундуки, в общем, экипируйтесь. Когда все обыщите - входите в Заброшенное логово работорговцев. Прохождение Dragon Age 2 проведет вас по многим таким заброшенным местам.

Внутри двигайтесь на восток, так как на севере закрытый проход. В первой комнате вы увидите окровавленный труп - жертву магов крови. Не бойтесь - идите дальше. И в следующем коридоре вас ждут огненные ловушки и противники. Расправиться с ними не трудно, потому поворачивайте на север вслед за коридором. В следующем зале опять будут ловушки и поворот на запад. В большом зале противников на удивление мало, но там будет девочка, чьего папу убили. Я вообще решил взять ее на работу - там некому мыть полы. В общем, пора идти дальше. А так как путь один - то движемся на восток. Вы же не забыли забрать амулет-подарок из сундука для Андерса? Ведь в игре Dragon Age 2 прохождение заставляет нас улучшать экипировку ваших спутников.

В следующем зале опять будет порция людей, которые захотят вашей смерти. Думаю, стоит помешать им выполнить желаемое. А из сундука, стоящего тут же, добывается отличный лук - "Тычок-в-брюшину". Теперь пора двигаться дальше - на север. Правда, коридор повернет на восток и приведет нас к последнему залу в подземелье. Адриану придется убивать, потому что Фенрис не даст ей уйти, так или иначе. Правда, она что-то расскажет нам о сестре Фенриса. И он убежит в бешенстве квест "Горькая пилюля" в прохождение Dragon Age 2 заставит нас отправиться к себе домой, чтобы узнать подробности...

Итак, идем ночью в наш дом. И там вы выслушаете исповедь Фенриса, чем и закончится этот квест. Теперь сходите к Андерсу в гости, дабы отдать ему амулет тевинтерской церкви. Теперь делайте активным побочное задание "Подземная дорога" и отправляйтесь в порт. И сразу же на входе в порт возьмите задание у Кунари. Там получите задание "Пропавший дозор", но его мы сделаем позже. Пока же идем к Госпоже Селби. Там сдавайте задание и смотрите на доску, которая лежит сзади нее. Принимайте еще два задания, нам это не помешает. Вы ведь хотите заработать денег и опыта в прохождение Dragon Age 2?

Продолжим выполнять побочные задания. Отмечайте у себя в журнале квест "Пропавший дозор" и двигайтесь на Рваный берег. Тем более, что там есть еще одно задание "Найти и спасти". Что приятно - так это обновление карты, т.е. мы можем все заново разведать, но в то же время и поживиться чем-то новым. Потому сразу по входу на карту сходите на запад - там тупик, если помните. А уже оттуда спуститесь на юг, до своеобразного перекрестка. Нам еще южнее, потому двигайтесь к показавшимся призракам по дороге на юг. С убийством одержимого обновится задание "Пропавший дозор". Но мы сходим еще южнее. Там вам предстоит столкнуться со стражниками, подчиненными нашей Авелин. Что ж, подбодрите стражу и двигайтесь вниз - там засели мародеры! Да и Авелин потом нас похвалит за выполнение задания "Пираты на утесах" в прохождении Dragon Age 2. Я пробежал сразу напрямую к боссу и убил его одним ударом "Покушение". Далее пришлось вырезать еще толпу народу. Но на этом задание завершится, можно будет собирать трофеи и разведывать остаток территории на юге.

Когда разведка закончится - можно идти уже на север, ведь именно там выполняется задание "Найти и спасти". Для того, чтобы туда добраться, сверните на нашей чудо-развилке на запад, а оттуда уже - на северо-запад. Дорога плавно свернет на север, и вот мы уже почти у цели, когда нам встретится колдун Таварин Холл, у которого продаются замечательнейшие вещи. Правда, и стоят они дорого, но вам решать, покупать их или нет. Когда разберетесь с покупками - входите в пещеру. К слову, во время прохождения Dragon Age 2 на этот момент денег для покупки лучшего кольца у меня не хватило...

Там для начала - на запад, а потом - на восток, ведь путь только туда. Враги там есть, но они падают от одного удара. А в следующем большом зале - конец вашего задания. Придется перебить две волны охотников, в том числе и их командира, чтобы дойти до отступницы, которую надо спасти. Разговаривайте с ней и выходите оттуда. Отправляемся обратно в порт...

Для начала сдаем задание "Пропавший дозор" кунари. Потом двигайтесь на юг и отдавайте кусок парусины по заданию "Парусина Джекъярда". Оттуда идите на запад и сдавайте квест "Найти и спасти". Теперь отправляйтесь в крепость наместника, чтобы сдать задание "Пираты на утесах". Получите заслуженные 3 золотых. Теперь отправляемся в нижний город по заданию "Ночные кошмары". Там нам нужно пройти в Эльфинаж и поговорить с Арианни. Она просит помочь вернуть ее сына из Тени, так как больше помочь Фейнриэлю некому. Помните, как весело было во время прохождения Dragon Age Origins в тени? Потому соглашайтесь на ритуал и дожидайтесь прихода Хранительницы. Она расскажет нам, что нельзя допустить одержимости Фейнриэля, иначе бед не избежать. И надо осторожно выбирать отряд, так как каждый там столкнется с искушением. Что ж, я уверен в своих спутниках.

Идите сначала на восток, там представлен большое переплетение комнат. Сразу же за дверью вы увидите несколько бочек. Сделайте так, чтобы сверху было две маленьких бочки, потом пустота и одна большая бочка. Это вызовет Демона гнева. Убивайте его, получайте немного опыта и двигайтесь дальше. В следующей комнате на север снова стоит несколько бочек. Впрочем, это одна из немногих задач в прохождении Dragon Age 2, которую можно выполнить, просто кликая по бочкам. Подвигайте их - появится еще один Демон гнева. Далее доразведывайте комнату на востоке и идите на запад, в большой зал. Тут вам встретится демон праздности - я отказался с ним сотрудничать и его пришлось убить. Ну да ладно, идите на восток, в зал поменьше. Там перед вами будет дверь в Вожделения Фейнриэля. Придется надо поговорить с мальчиком в роли его мамы, что окажется не проблематично. Только вот потом придется убивать Изабеллу, так как она поддалась соблазну. Ну что, идем дальше? Потом идите на запад, разведывая комнаты по бокам. Там вам встретится еще один демон в роли Хранительницы. Убивайте его и выходите в центр, где нужно поговорить с самим Фейнриэлем. Убеждайте его справиться с проблемой, а не умирать. Он, конечно, сможет побороть искушение, но решит уйти от Эльфов, чтобы найти учителя. Логичное решение. Теперь все закончится, надо будет поговорить с хранительницей и получить награду за выполнение задания в прохождении Dragon Age 2.

У вас появится два задания спутников, которые поддались искушению. Сходите к обоим. У меня это были Фенрис и Изабелла. Что ж, когда закончите ходить по спутникам, сходите домой и прочитайте письма. Там у вас появится задание "Встреча в полночь", причем из разряда побочных заданий. Нам надо отправиться в Верхний город ночью. Там вас будет ждать Храмовница, которая напомнит нам о давно убитых собратьях по ремеслу. К сожалению, столкновения не избежать. Убивайте всех вокруг и подбирайте добычу. Там есть один хороший кинжал, который скрасит ваше прохождение Dragon Age 2. После выполнения отмечайте задание "Главный подозреваемый" и двигайтесь днем в казематы. Поговорите в углу с Портовым рабочим и у вас обновится задание "Как подставить храмовника". Собственно, осталось только награду получить, но этим займемся позже. Далее подойдите к Солвитусу, которому вы ранее доставляли ингредиенты. Он снова попросит вас найти ему парочку вещей. Что же, соглашайтесь. Сдайте ему два ингредиента, и останется достать только один - Вартерралы.

Теперь подходите к Эмерику, храмовнику. Помните то задание о трех умерших женщинах, с которым вы сталкивались в прошлом прохождении Dragon Age 2? Так вот, задание "Главный подозреваемый" отправляет нас ночью в верхний город. Проходите к его дому и входите внутрь. В первом же зале вас ждут враги - одержимые и призраки. Сходите сначала на юг, разведайте что в комнате, потом поднимитесь по лестнице и снова на юг. Так как на север пути нет, идем на восток. Путь там один - не ошибетесь. Правда, вы встретите там человека, который захочет оправдаться - дескать, это не он убивает, а он ищет убийцу. Что ж, убить его можно всегда, потому соглашайтесь помочь. Правда, от помощи он откажется. Ну да ладно, теперь по квесту "Главный подозреваемый" двигайтесь к Эмерику. Правда, на месте Эмерика будет стоять Мойра. Окажется, что мы якобы отправили письмо Эмерику с просьбой встретиться ночью. Замечательно. Отправляемся ночью в Тупик возле клоаки. Там вам придется драться с Демоном и призраками. Правда, Эмерика уже убили, но ничего. Сходим-ка мы в клоаку, к тому парню, который отказался от нашей помощи. В игре Dragon Age 2 прохождение водит нас по самым разным местам, однако...

У вас появится новое задание спутников - "Новая информация". Отправляйтесь в Висельника чтобы поговорить с Варриком. У него появилась информация о брате. Что ж, давайте наведаемся к нему в новый дом. Отмечайте задание "Дела семейные" и идите ночью в Верхний город. Там по пометке на карте найдете имение Бартранда. Что ж, входите внутрь, только с вами должен быть Варрик. И когда вы войдете - то вход закроется, потому придется драться одним только Варриком. Что ж, волн будет несколько и лучше забежать в комнатку, чтобы враги мешали друг другу. Но это только вранье Варрика! Отличный ход в прохождении Dragon Age 2! Окажется, что нам пришлось врываться вместе...

Проходите в первую комнату на запад - другого пути нет. Там вас ждут помешанные стражники, которых придется убить. Что ж, собирайте трофеи и идите дальше. В последней комнате по нижнему ряду вас ждет командир помешанных, который полу-босс. После его смерти - в комнату на север. Пройдя до конца и убив еще несколько врагов, вы дойдете до крайней северной комнаты. После нее зайдите в следующую тоже на севере. Потом пройдите в северо-восточную комнату, соберите там трофеи и идите в центральный зал. Там будет толпа врагов, после смерти которых вам предстоит разговор со слугой Бартранда. Именно он расскажет нам много интересного. Но спойлеры в прохождении Dragon Age 2 неуместны, потому узнаете все сами. Перед тем, как входить в основную дверь, сходите направо и налево, чтобы обшарить сундуки. Сделали? Тогда внутрь. Готовьтесь, Бартранд - очень сильный разбойник. Потому убить его будет непросто. Но после того, как с него снимется почти полное хп, вам предстоит разговор. Оказывается, статуя, которую он принес с Глубинных троп, оказалась волшебной и как-то влияла на его мозг. К сожалению, даже Андерс ничего не смог с этим сделать. Только временно ослабить действие магии. На этом, собственно, задание "Дела семейные" закончится. Но это не значит, что в игре Dragon Age 2 прохождение не будет иметь продолжения!

Снова отправляйтесь в Висельника чтобы поговорить с Варриком. Что ж, нового ничего он не скажет, но отношение немного вырастет. После этого собирайте отряд и отмечайте задание "Задания травника". Нам же осталось найти последний ингредиент, помните? Тогда отправляемся в Расколотую гору. После поселка эльфов идите налево и входите в недавно открытый проход. Там идите сначала на север. Оттуда у нас будет путь только на восток, правда после убийства нескольких полу-боссов, что не составит труда, учитывая ваш опыт прохождения Dragon Age 2. Но это делается быстро и без проблем, потому дальше пора идти на восток. В центральном круглом зале вы найдете множество противников, книгу Тароне, которую лучше взять и уничтожить, и готового торговать голема. Что ж, полезно. Тем более, что у него есть отличные вещи.

Теперь возвращайтесь назад, к самому входу, и идите на восток. Собственно, дальше хода нет, потому возвращайтесь к Голему и выходите на расколотую гору. После этого идите вверх по правой тропе и входите в пещеру в конце пути. В первой же пещерке вас ждет чудовищный паук, который убивается двумя ударами. Правда, в прохождении Dragon Age 2 предусмотрено, что разбойник наносит колоссальный урон. Но это не главное - идем дальше. Поднимитесь на возвышение, перебейте трупов, соберите трофеи, в том числе и квестовый нож. Потом выходите на Горное кладбище. Возле алтаря вы увидите безумца, который умрет от одного удара, но у которого так же есть квестовый глаз. Пригодится! Дальше тропа нас ведет на восток, изгибаясь к северу. На полянке нас ждут детеныши дракона. Превосходно. Перед резким поворотом тропы на юг будет автосохранение, потому стоит быть начеку. И в конце тропы вас ждет большой дракон. Что ж, убивать его интересно. После смерти противника можно оттуда выходить. Да и не забывайте про трофеи, которые в игре Dragon Age 2 прохождение подбрасывает регулярно.

Вернитесь в город и сдайте все побочные задания. Помимо этого еще пришло письмо, потому стоит сходить домой и прочитать то, что пришло. У вас появится задание "Кто-то из своих". Что ж, двинемся в Верхний город днем. Кстати, если вы пройдете к площади, где раньше стоял Бартранд, то сможете взять еще одно задание у Йевена. И он нам расскажет, что его сыновья пропали на глубинных тропах после наших приключений. Однако, веселое обвинение. Ладно, давайте поможем ему, чего уж тут... После принятия задания отправляйтесь на торговую площадь по предыдущему заданию "Кто-то из своих" и поговорите с Хьюбертом. Он предлагает привести к вам главаря банды, который обворовывал вас. Соглашайтесь, и вас проведут к нему. Не стоит его наказывать - лучше проявите снисхождение и у вас будет вся необходимая информация о засаде, что намного более полезно мучений в прохождении Dragon Age 2. Потом вас сразу же отправят туда. Врывайтесь и убивайте всех вокруг.

Правда, после убийства ваша невольная спутница расскажет, что труп одного бедняги - это труп члена Общества, который служил Бреккеру. Что ж, расспрашивайте подробнее о Бреккере и решайте разобраться в этом. Правда, нас оставят собирать трофеи и предложат ночью прийти в Катакомбы. Что ж, почему бы и нет? Пойдемте. Правда, придем вы к трупу Лилли. И вас хотят обвинить в ее смерти те же из Общества. Не стоит с ними драться, лучше объяснитесь. Хотя, если вам нужен опыт... Но это не тот случай в прохождении Dragon Age 2, в котором следует гнаться за опытом. И после этого у вас обновится задание "Кто-то из своих", и вам надо будет отправляться на поиски логова Бреккера. Что ж, идти не далеко, да и пометка на карте есть.

Спускайтесь вниз. Вам снова придется побродить по длинному пути, который идет в сторону пометки. Ничего примечательного. В конце будет сам Бреккер, который умер от одного хорошего удара. Что ж, туда ему и дорога. На этом задание "Кто-то из своих" прохождения Dragon Age 2 закончится, и можно возвращаться к Хьюберту. Далее послушайте моего совета - сходите опять в Костяную Яму, половина которой принадлежит вам. Там, в лагере, вам дадут новое задание "Ползком по пещере" - уничтожить пауков в пещере. Что ж, обыскивайте все тут и входите внутрь пещеры. Там сразу же придется убить толпу пуков, и задание будет завершено. Сходите снова к Янсену и завершите задание. Что ж, замечательно. Можно выходить и отправляться дальше по дороге прохождения Dragon Age 2.

Отмечайте задание "Не все то золото", по которому нам надо найти сыновен Йевена на глубинных тропах. Нам надо сразу пойти на восток, где сразу же будут порождения тьмы. Что ж, убивайте их всех, они вам не нужны. И на перекрестке вы встретите первого брата, который расскажет, что их средний, Иван, решил найти шедевральный меч. Что ж, нам он тоже пригодится. На перекресток вы пришли с запада, потому спуститесь сначала на север, перебейте толпу пауков, соберите трофеи и идите на север. Там, пройдя немного, вы увидите толпу порождений, атакующий второго брата. Помогите ему, послушайте, что он расскажет (в любом случае прохождение Dragon Age 2 задумано так, что слушать его придется), и возвращайтесь на развилку, чтобы пойти на восток. В большом зале, который сразу попадется вам, пусто. А вот дальше... Дальше нас ждет еще одна отметка на карте. Это - труп Ивана, третьего брата. И с него можно подобрать жезл управления големом. Проходите дальше и используйте жезл на выделенном големе. Теперь он сражается на вашей стороне. Про ходите вперед, убивая таких же големов. Правда, после этого на вашего голема перестанет действовать жезл, но это уже детали... Пока же идем дальше. И в большом зале вас ожидает встреча с еще пачкой врагов во главе с Огром. Из большого зала сворачивайте на север, к пометке. Там вы найдете спрятанные сокровища. Все, можно выходить и возвращаться в Верхний город к Йевену, чтобы сдать задание "Не все то золото". В игре Dragon Age 2 прохождение довольно прибыльно, если грамотно выполнять задания.

Далее сбегайте к церкви и возьмите на доске задание "Скачки за Скетчем". Что ж, можно выполнить его. Побегайте по клоаке ночью, пока на вас не нападут. Впрочем, продвинетесь вы не сильно. Потому лучше отложить задание до лучших времен, вы непременно встретитесь с нужными вам бандами. Отмечайте задание "Взрывчатая услуга" и двигайтесь в Порт, в лагерь Кунари. И Аришок расскажет, что кто-то украл рецепт газа, вызывающего слепую ярость у вдохнувшего человека. Потому расспросите его еще подробнее и выдвигайтесь в Клоаку - именно туда ведет нас задание "Взрывчатая услуга". Там вам предстоит побеседовать с зазывалой из Общества, которая расскажет, да и укажет на карте, где можно найти Джавариса, который якобы виновен в краже. Что ж, спускайтесь в Яму контрабандистов. И в первом же зале вас ждет орда противников, впрочем в игре Dragon Age 2 прохождение постоянно сталкивает нас с врагами. Далее сходите в северное ответвление тоннеля, которое приведет вас к паукам и кнопочке на полу, активирующей ловушку. Постойте там несколько секунд - зачем вам лишние противники? Потом поднимайтесь назад и идите по последнему пути. В большом зале опять будет толпа противников, которых предстоит убить. Обшаривайте их трупы и идите дальше, на север - именно туда нам нужно, если вы хотите завершить прохождение Dragon Age 2.

На следующем перекрестке нужно свернуть на юг, так как там будут противники, и, значит, трофеи. Теперь выходите из пещеры по пометке на карте. Дверь приведет вас в глушь, где будут еще наемники и сам Джаварис. Вот как птичка запела! Оказывается, некая эльфийка использует его как прикрытие. Хм, надо разобраться. Джаварис направит нас в Нижний город. После сбора трофеев отправляемся туда. Точнее, Ночью в Переулок, который расположен недалеко от Нижнего города. Там вас встретит бравый рыцарь, который предупреждает об опасности, могущей подстерегать, да и подстерегающей, за углом. А именно - газ, который отравляет. Проклятая эльфийка все-таки сделала его! Что ж, это только сделает более интересным прохождение Dragon Age 2.

Сначала подберите стальной замок, а потом пробегитесь по всем бочкам с газом. Правда, на каждую бочку нужен новый замок, но они выпадают из наемников. И как только вы добьете последнего наемника и закроете последнюю бочку - появится та самая эльфийка с огромным режиком. Поболтайте с ней а потом убивайте и эту фанатичку, а так же новых наемников. Ну что, сообщим Аришоку о случившемся? На этом, собственно, поручение наместника завершено и пора сходить к нему в гости - прохождение Dragon Age 2 опять ведет нас туда. Но сначала пройдитесь по заданиям спутников. Есть три квеста: задание "Корабль для Изабеллы", задание "Долгий путь" и задание "Несогласие". Вот их и выполните. Первое задание - просто болтовня. Третье - появляется продолжение, которое надо выполнить. А вот второе лучше делать вместе со сдачей квеста Наместнику. Тут же, в самой восточной комнате, лежит еще одна злая книга Тароне.

После разговора с Наместником вы получите награду в 3 золотых и новое задание "Найти и снова потерять". Для его выполнения надо поговорить с Сенешалем Браном тут же. Он отправит нас ночью в Висельника, но вы подходите к Авелин, чтобы узнать, чего же она хотела. Она попросит передать посылку Доннику, причем так, чтобы он даже не понял, от кого это. Что ж, выполним просьбу, хотя это и странно для капитана стражи в прохождении Dragon Age 2. Правда, он примет нас за дураков. Но это не главное. Сбегайте снова к Авелин и возьмите расписание, которое она попросит вывесить на доску. Потом снова к Авелин, которая в итоге попросит нас пригласить Донника в Висельника. Что ж, думаю, это можно устроить. После приглашения отправляйтесь ночью в Висельника. Там Авелин снова опозорится и задание "Долгий путь" не закончится. Теперь нам надо устроить тихий дозор на Рваном берегу... Что ж, пойдемте туда! Пройдя по пометке на карте и перебив кучу собачек можете подавать сигнальный огонь. Но у них опять ничего не получится! Бежим дальше, к следующей отметке. Там, разделавшись с толпой пиратов и подав сигнальный огонь, становитесь свидетелем очередной неудачи. Что ж, наш путь лежит дальше, к третьей отметке. Там все снова пойдет наперекосяк, так как наш Донник уйдет, едва услышав от нас, что Авелин в него влюблена. Бегом в казармы! Там поболтайте с Авелин, которая мечется, как загнанный зверь. В общем, тут-то все и решится. Собственно, на этом задание "Долгий путь" завершится, вы получите опыт, а Авелин - любимого. Замечательно, хоть кого-то из спутников в Dragon Age 2 прохождении пристроили.

Отмечайте задание "Несогласие", которое является продолжением задания Андерса. Собственно, отправляемся в Клоаку. Подходите к входу и спускайтесь вниз. В пещере сходите сначала на восток, так как там тупик, и исследование не затянется. Потом возвращайтесь назад и идите на юг. На следующей развилке вы волей-неволей отправитесь по западной дороге, так как там враги. Но это ничего. Пройдя дальше вы увидите, что тоннели сливаются. Правда, там есть большой зал, и лучше вернуться по второй дороге до перекрестка, а потом уже идти дальше по прохождению Dragon Age 2.

Так нам предстоит идти и идти, путь там один, противники однообразные, потому с дороги не собьетесь. А на месте пометки на карте вы увидите, как сэр Алрик угрожает магессе усмирением. И тут Справедливость в Андерсе взъярится. Ух, как их будет весело убивать. Никогда не любил лысых идиотов, которые пытаются доказать кому-то, что они самые умные. И после их смерти Андерс убежит. Так что дальше придется действовать втроем. Что ж, собирайте трофеи и идите дальше. Можете свернуть в кишку на западе, чтобы собрать трофеи и там. После этого выходите в Клоаку и идите в лечебницу к Андерсу. Как это так, что он ушел посреди задания "Несогласие"! Произвол! В игре Dragon Age 2 прохождение заставляет нас соблюдать какие-то правила в отряде, потому это вдвойне возмутительно. Собственно, задание на этом закончится, но нам нужно будет снова поговорить с Андерсом по заданию "Вопрос веры". Собственно, тут только треп, ничего больше. Теперь по заданию с таким же названием сходите к Фенирсу, в его имение. Там тоже будет только болтовня, правда, весьма занимательная. Теперь выполним задание "отражение в зеркале" с Мерриль. Думаю, вы уже знаете, где она живет. Собственно, она попросит сходить вместе с ней к Хранительнице на расколотую гору. Что ж, берите ее в отряд и дуйте туда - а прохождение Драгон Эйдж 2 не поскупится на награды.

Вы получите задание "Отражение в зеркале", по которому теперь требуется убить Вартеррала. Что ж, задание травника тоже продвинется. И хорошо! Двигаемся по пометке на карте и входим в пещеру. Спускайтесь по лестнице, убивайте пауков, подбирайте амулет Рода и двигайтесь дальше. На развилке сходите сначала на юг, подберите еще один амулет погибшего, а потом идите на север. В одном из поворотов на запад вы встретите человека, который кричит о непонятном деянии Мерриль. Хм, нам она ничего такого не рассказывала в предыдущих главах прохождения Драгон Эйдж 2... Ну да давайте догоним убежавшего. Правда, там вас уже ждет вартеррал... Но это детали. Убивать его долго и трудно, так что осторожно. К тому же он имеет склонность призывать паучков на помощь. Но тем не менее его удалось убить вообще без потерь. Что ж, пора возвращаться назад. Правда, по пути будет две засады, но это детали... Поговорите с Хранительницей и возвращайтесь в лачугу Мерриль. Я решил отдать ей артефакт, так как интересно же, что вылезет из зеркала. Но починка еще не закончится, потому болтовня ни к чему не приведет. Набирайте отряд и двигайтесь сдавать побочные квесты, которых как всегда валом в прохождении Dragon Age 2. Например, выполните задание "Безупречные штаны" и отдавайте их в Верхнем городе на торговой площади. Так же в Казематах сделайте задание травника.

Теперь сходите домой - может, будет письмецо? Да, есть письмо, но только задания за собой оно не повлечет. Потому отмечайте задание "Найти и снова потерять" и отправляйтесь в Висельника. Там поговорите с Орвальдом-хвастуном и послушайте, что он говорит. А потом он нападет, и его придется почти убить. Потом он расскажет нам про то, что его нанимателем выступал храмовник. Что ж, давайте прогуляемся в церковь... Там вам придется говорить с той самой женщиной, с которой мы сталкивались ранее. Помните ее по прошлой части прохождения Dragon Age 2? В общем, она решит сдать вам одного храмовника, бывшего телохранителя. Что ж, давайте сходим на встречу. Тут же лежит и третья Злая книга. Выходите из церкви и отправляйтесь в убежище сэра Варнела. Там, в конце, вас уже ждет представление. Естественно, спасать кунари! Бейте врагов! После их смерти вас ждет несколько роликов, в которых вы увидите и наместника, и собирание трупов... После всего этого обыщите ящик, подберите оттуда подарок для Авелин и отправляйтесь к ней в гости. Отдавайте щит и... Продолжайте игру Dragon Age 2, прохождение которой повлечет за собой много интересного.

Пора наведаться домой! Активируйте задание "Все, что останется" и двигайтесь домой. А там уже намечается что-то странное. Матери утром принесли белые лилии... Однако, ситуация... Помните еще того маньяка, преступления которого тянутся из первой главы? В общем, отправляйтесь ночью в Нижний город. Там расспросите мальчика, предложив ему деньги, и двигайтесь по кровавому следу того таинственного мужчины. Он приведет вас в Литейную. Там тоже надо двигаться по кровавому следу, пока не придете к потайному люку. Если заблудились - он находится в северо-восточном углу карты. Вообще стоит уметь пользоваться картой - тогда в игре Dragon Age 2 прохождение станет заметно легче.

На первой же площадке вам предстоит драться. И после драки вы увидите знакомую женщину. Двигайтесь дальше, по коридорам. Драться придется только в той комнате, где маньяк соорудил своеобразный алтарь женщине. И на картине - особа, очень похожая на вашу маму. Быстрее двигаемся дальше! Не буду рассказывать, что случилось с вашей матерью. Вы все увидите и сами... Подраться придется знатно, и на этом все закончится. Просто пообщайтесь со всеми, не портя отношения. Что ж, будем двигаться дальше по прохождению Dragon Age 2...

Отметьте задание "Сочувствие капитана" и отправляйтесь к Авелин на беседу. Собственно, там только болтовня, потому сразу же отправляйтесь домой по заданию "Следуя Кун". Собственно, теперь обратно к наместнику. Он попросит вас вернуть сына, решившего принять Кун. Что ж, пошли сходим к Кунари. На меня по пути напали наемники, и с их главаря я снял комплектовый шлем. Замечательно, он очень поможет нашему прохождению Dragon Age 2. Двигайтесь к Аришоку, который расскажет, что Сэймуса, сына наместника, заманили в церковь. И нам надо ночью туда сходить. Придя туда, вы застанете убитого сына наместника и мать Пэтрис, которая обвинит вас в убийстве. Причем так, чтобы стала ясна ее причастность. Так же она натравит на вас фанатиков. Убивайте их, и станете свидетем смерти матери Пэтрис от руки Кунари. Правильно, полностью его поддерживаю. В общем, задание завершено и наместник остался без сына. К сожалению, в прохождении Dragon Age 2 этого исправить нельзя...

У вас появится задание "Поймать воришку". Для этого идите к себе домой и поболтайте с Изабеллой. Там перед вами предстанет выбор - сходить помочь Изабелле или же отправиться к Аришоку. Я выбрал Изабеллу, тем более, что реликвия может понадобиться Кунари. Нам - ночью в Нижний город. Как только вы подойдете ко входу в Литейную - на вас нападут кунари с требованием отдать реликвию. Ну я же говорил! Потом послушайте Изабеллу и входите внутрь. Там уже ждет бойня между кунари и Тевинтерцами. Довершите разгром, собирайте трофеи, обыщите здание и выходите наружу, за Изабеллой, которая еще в начале боя выбежала. И тут в игре Dragon Age 2 прохождение готовит нам сюрприз.

Тут вы найдете трупы предыдущего отряда Кунари и труп человека, за которым погналась Изабелла. На нем будет записка. Вот так новость! Оказывается, Изабелла решила нас оставить... Не отчаивайтесь, а выходите из района и отправляйтесь в лагерь Кунари в порту. Но по пути меня в который уже раз атаковали Собачники. И после их смерти было открыто местоположение их базы. Давайте наведаемся туда перед походом к Кунари. Отметка на карте у вас есть, потому идите смело в переулок и вырезайте там всех. В прохождении Dragon Age 2 жалеть бандитов нельзя ни в коем случае!

Ну теперь точно в порт днем по заданию "Требования Кун". Там, перед входом в район Кунари, стоит Авелин. С ней и побеседуйте. Теперь врывайтесь внутрь лагеря и говорите с Аришоком. Он потребует реликвию, а Авелин в свою очередь - выдачи эльфов, которые спаслись, приняв Кун. И выдавать преступников они не намерены. Вам зададут вопрос - как бы вы поступили на месте Эльфов? Я бы не выдал их. Это - очень важное решение в прохождении Dragon Age 2. Но в любом случае Аришок выгонит вас, по средством того, что атакует. Что ж, пусть так. Побеседуйте с Авелин, набирайте отряд и выдвигайтесь к крепости Наместника, чтобы предупредить его. В пути через весь Нижний город вас постоянно будут атаковать Кунари. Они - сильные противники, не стоит их недооценивать.

Вы придете ко входу в Верхний город. Там будет сцена, где Кунари тащат женщину, и мы сможем ей помочь. Конечно, кто же оставит беспомощную женщину в беде? Вот и в прохождении Dragon Age 2 мы спасем даму. Отлично, идем дальше. Собственно, после второго нападения вы впервые познакомитесь с Меридит. Замечательная женщина, да и боец отменный. Продвигайтесь дальше. И на следующей площади вы увидите, как головорезы дерутся с кунари. Что ж, помогите умереть всем. Так нам и придется прорываться, пока не доберемся до крепости наместника. Там, после убийства очередной партии противников, поговорите с эльфом - Первым чародеем Орсино, который... Оживит вашу сестру! Отлично, рад, что она жива... Но тут подойдет Меридит и возникнет спор, кто же поведет сопротивляющихся. Я скромно предложил свою кандидатуру и она была принята. И это - лучший вариант, так как после у вас будет немного преимуществ в прохождении Dragon Age 2.

И, когда вы подойдете к башне, от вас будет зависеть, пойдете ли вы в атаку или отвлечете кунари, чтобы сохранить заложников. Промедление смерти подобно и я решился на атаку. Надо скорее искать наместника! Зайдя внутрь здания, вас сразу же атакуют. Что ж, убивайте их, хотя бой и не из легких. Теперь обыщите здание и идите к наместнику. Перед последней дверью сохранитесь - будет жарко. Именно там вы увидите голову наместника и Аришока. Сначала вам нужно будет убить Почтенный караул, а потом поговорить с Аришоком. Готовьтесь - очередной сложный виток в прохождение Dragon Age 2.

Он скажет, что пока реликвии у него не будет, путь домой ему заказан. Но... Тут появится Изабелла и отдаст ему Писание Кослуна. Правда, он еще и Изабеллу захочет забрать, дабы сохранить традиции. Ха! Так я ему ее и отдал. И Аришок вызовет вас на дуэль. Я согласился, ведь честь - дороже жизни. Имейте ввиду, Аришок - самый сильный противник из тех, с кем вам доводилось драться. В моем случае, играя разбойником, я смог выиграть, только постоянно убегая, пока не восстановятся мои навыки. Иначе Аришок сбивает на землю и добивает очень быстро. Потому осторожно - лучше лишний раз пробежаться, чем умереть. И после его смерти именно вас назначат новым Защитником города. Почетная должность в прохождение Dragon Age 2...

Третья глава

Отличное начало последнего этапа прохождения Dragon Age 2. Вы увидите проповедь Первого чародея, который проповедует против Меридит. Еще и мать-настоятельница придется. Именно она и разгонит все собрание. Давайте начнем наше новое путешествие с посещения нашего дома и прочтения писем. Для начала давайте займемся заданиями спутников. Отмечайте задание "Раскаяние Изабеллы" и отправляйтесь говорить с ней в Висельника. После разговора она присоединится к вашему отряду вновь. Отлично, не хотел потерять такого сильного бойца в прохождении Dragon Age 2. Теперь сходите к Варрику по заданию "Буря и то, что ей предшествовало". Там вас ждет очередная болтовня. Правда, весьма интересная, но не приносящая никаких плодов. Следом отметьте задание "Разговор" и идите к Мерриль в Эльфинаж. Опять ничего конкретного. Ладно, нас ждет задание "Навестите Андерса". Опять вам надо просто поговорить. Теперь отметьте задание "Защитники и капитаны" и двигайтесь к Авелин. У нее вообще ничего особенного. Правда, когда я зашел в казармы, у меня появилось задание спутников "Справедливость". Но сначала сделайте задание "Поговорите с Фенрисом". Вот тут уже появится кое-что интересноев прохождении Dragon Age 2.

Оказывается, Фенрис тайком отправил денег своей сестре, дабы она могла приехать. И вот она здесь, а сам Фенрис боится, что все это ловушка. Потому просит пойти с ним. Что ж, почему бы и нет? Тем более, что к ней надо сходить в Висельника. Не откладывайте, и двигайтесь днем туда. задание "В одиночестве" ведет нас именно в таверну. Конечно же она привела нас в ловушку. Что ж, вот и повод убить Данариуса! Вернее, сначала его подручных-людей, а потом вызванных демонов. Всего волны будет четыре, и на последней вы уже сможете убить его. А что делать с сестрой - решать вам. Я ее отпустил - нечего зря пятнать себя братоубийством. Да и к тому же - никакой пользы для прохождения Dragon Age 2 ее смерть не принесет.

Продолжим выполнение заданий спутников - отметим задание "Справедливость". Отправляйтесь в лечебницу Андерса и поболтайте с ним. Он попросит вас помочь ему с приготовлением зелья для изъятия из него демона Справедливости. Собственно, нам нужно найти два ингредиента к его зелью, и все. Отправляйтесь вниз тут же и спускайтесь в подземный ход для поисков селитры. Теперь вам предстоит обыскать все подземелье в поисках отложений селитры. Тут ничего сложного - сражайтесь и ищите, и все. Всего там пять отложений селитры. И после нахождения последнего можно выходить из локации. Сходите сначала в Верхний город на торговую площадь. Правда, недалеко от нее стоит Таарбас - Кунари, который собирает мечи кунари. Один такой меч вы могли взять в ящике в лечебнице Андерса. Что ж, отдайте его. Если вы не возьмете денег, то получите опыт. Весьма полезно, тем более, что мечи есть и у торговцев. А если вы решите взять деньги, то не получите существенной пользы. Иногда мечи придется покупать за 3 золотых, а награждать вас будут только 30-ю серебряными, так что для прохождения Dragon Age 2 выгоднее получать опыт.

Теперь сходите в нижний правый угол карты - на юго-восток - и побеседуйте с Нунцио. Он охотится за убийцей - ничего особенного. Соглашайтесь на поиски убийцы. И двигайте на торговую площадь. Тут, во-первых, можно купить меч кунари, а во-вторых поговорите с Хьюбертом. Он выдаст вам новое задание "Резня в шахте". Вот сразу и сделаем оба задания в Костяной яме. В общем, отправляемся туда. У вас есть два пути - на восток и на юг. Давайте сначала прогуляемся на восток. Именно там нас ждет продолжение задания "Справедливость". Хорошо, что в прохождение Dragon Age 2 можно выполнять два задания одновременно. Входите внутрь и ищите залежи Драконьего камня. Как вы могли догадаться, вас ждут пауки. На первой развилке идите на восток - там находятся вторые залежи. Теперь двигаемся на юг до следующей развилки. Там не так важно, куда идти, так как дороги снова сольются, и нам все равно придется сделать кольцо. В последнем зале будет гигантский паук, который, впрочем, убивается легко. После того, как пятый Драконий камень будет у вас, можно выходить оттуда и продолжать прохождение Dragon Age 2.

Теперь держим путь на юг от развилки по заданию "Резня в шахте". Как только вы придете на большое поле - перед вами появится дракон. Ура! Надо его убивать. Только дракон будет периодически улетать наверх, и оттуда бить вас своим дыханием. Пока он стреляет, из всех щелей лезут маленькие дракончики, которых нужно оперативно убивать. И после убийства дракончиков высший дракон спускается со скалы... И избиение продолжается. Правда, не до конца понятно, избиение вас или дракона. Это, пожалуй, самый трудный враг из всех в прохождении Dragon Age 2, кто был до этого момента. Даже труднее Аришока. Но он пал, и из него выпало очень много трофеев. В том числи, и доспех защитника в комплект к вашим перчаткам. Да, вам обязательно понадобится маг, умеющий лечить и много бутылок с зельем здоровья. Но в любом случае это завершит квест "Резня в шахте".

А точнее - в лечебницу Андерса. И тут он попросит вас отвлечь Настоятельницу церкви беседой, чтобы он мог тайно проскользнуть в церковь. Хм, подозрительно это звучит... Но ладно, пойдем в церковь днем - прохождение Dragon Age 2 подбрасывает нам очередную интересную задачку... И там беседуйте с Владычицей о магах... К вам подойдет Андерс и вы окажетесь возле его лечебницы. Что ж, беседуйте с ним и завершайте задание "Справедливость". Теперь сходите в Верхний город к Хьюберту и побеседуйте с ним о завершении задания "Резня на шахте". Собственно, скажите ему, что вы возьмете свое по праву и он отдаст вам Костяную яму. Замечательно! Рудник нам пригодится.

Теперь давайте выполним побочное задание "Кого нужно спасать?" в прохождении Dragon Age 2. Для этого держим путь на Рваный берег. Тут вас встретит некий Иветс, который захочет вас убить. Что ж, думаю, ему это не сойдет с рук. Убить этих идиотов не составит труда, после чего следует приняться за разведку местности. Сначала сходите на запад, как вы помните. Там не избежать стычек с Тал-васготами, но они вам уже не противники. Тут же лежит Авирганский свиток - если пойти не на запад, на юг от начала и свернуть в первый маленький тупик. задание же "Кого нужно спасать" получит продолжение в самой юго-восточной точке карты. задание весьма любопытно и не сложно, так что посмотрите его сами. Далее сходите на Расколотую гору. Там лежит еще один Авирганский свиток (очередной квест по прохождению Dragon Age 2) - почти перед самым лагерем Долийцев. Он лежит на нижнем извиве тропы перед местом, где стоят дозорные эльфы. Далее поднимитесь по правой тропе и перед пещерой убейте толпу врагов. Из Колдовского ужаса выпадет отличный двуручный топор. И там же лежит последний Авирганский свиток. Далее поднимайтесь в пещере, убивайте всех врагов там и выходите к кладбищу. Не забудьте обыскать трупы! На кладбище нам нужно сначала обыскать могилки, из которых повылезают трупы, а потом подняться вверх по тропе и убить Сигнальщика и двух именных врагов. Убивать их не трудно, но долго. Именно после этого задание Авирганские свитки" перейдет в следующую стадию. А именно - нам нужно отправиться в Клоаку. Где же еще копиться всяким нечистотам прохождения Dragon Age 2?

Когда придете туда - идите почти к лечебнице Андерса. Там, слева от лестницы, вход в Тайное логово. И в первом же зале вам предстоит битва с Гибрисом. Это - очень сильный демон, который, к тому же, еще и призывает демонов поменьше. И бить его предстоит очень долго. Мне пришлось использовать много зелий лечения и пару зелий выносливости, чтобы убить его. Но он не труднее дракона, которого вы убивали ранее. Так что можете смело бросаться в бой, не самый трудный в прохождении Dragon Age 2. И после его смерти задание "авигарские свитки" будет завершено.

Теперь отмечайте задание "Навестите Гамлена" и двигайтесь в Нижний город днем. Там вам уже знакомо место обитания Гамлена. В доме прочитайте записку на столе а потом говорите с Гамленом. У вас обновится задание и вам можно будет отправляться в клоаку по заданию "Величайшее сокровище Гамлена". Интересно, сможем ли мы завладеть этим сокровищем в прохождение Dragon Age 2? Там у вас есть отметка на карте - вот туда и двигаемся. Правда, самоцвет Керошека у ждущих нас людей там не обнаружится. А вот они настроены весьма недружелюбно. Потом подбирайте с главного разбойника некий шлеп-киянку и двигайтесь к Гамлену для разговора. После непродолжительно беседы рассмотрите шлеп-киянку на стене Гамлена и двигайтесь в Эльфинаж, чтобы обследовать венадаль, народное дерево эльфов. Тем более, тут близко бежать. Ха! Тут-то вам и передаст записку один эльф. Хм, записка просит нас прийти в порт на Рыбную Потрошилку Сметти ночью. Ну да ладно, давайте туда и отправимся, хотя название страшноватое для прохождения Dragon Age 2.

Наша цель - это место, где стоит контрабандист днем. Кстати, тут в сундуке лежит еще один меч. Охотники за рабами будут атаковать вас, но это - не проблема. Все легко убиваются даже без участия спецумений. После смерти всех врагов заходите внутрь. Ваш груз находится наверху возле столика. Правда, при открытии обнаружится, что это ловушка! Какая досада, убивайте всех противников. После этого собирайте трофеи так - сначала собирайте все ящики, а потом подбирайте трофеи с убитых - они пригодятся вам в прохождение Dragon Age 2. Причем желательно труп командира поднимать последним. Теперь нам надо отправляться на Озеро, недалеко от Киркволла. Хм, ну пойдем.

Выходите из локации за город и отправляйтесь в Озеро. Перед вами снова пещера. Что ж, путь доступен один. В первом зале будет толпа врагов - скелет и пауки - которые убиваются на диво быстро. Опять на нас гринписа нету - все прохождение Dragon Age 2 убиваем беспомощных животных... Помните это устройство пещеры? Тогда на развилке сначала идем по западной дороге, потом возвращаемся и по восточной двигаемся в большой зал. Там вас ждет ваша... кузина! Новость однако. Правда, появится еще некий Векель, который не следит за языком. В общем, с ним начнется бой. Убивать врагов долго, но легко. Потом поболтайте со своей кузиной. Я отправил ее на разговор с Гамленом. Хотя вы можете и забрать самоцвет себе. Пришла пора отправляться к Гамлену домой и спросить, как прошел их разговор. Собственно, на этом и закончится задание "Величайшее сокровище Гамлена" прохождения Dragon Age 2.

Отправляйтесь ночью в бордель "Цветущая роза". Если вы забыли - он находится в Верхнем городе. Как только вы подойдете к дальней комнате - Изабелла предложит вам кричать и ругать ее. Причем нельзя усомниться, ведь Веласко может что-то заподозрить. Ух, обидно будет, если план не удастся. Но в любом случае заходите внутрь. Там сдайте Изабеллу и потом выдвигайтесь по ее следу в прохождение Dragon Age 2 он отмечен довольно четко.. От выхода из борделя след идет очень четко и легко заметен. Так вы дойдете до выхода из локации и отправитесь в Нижний город. Правда след пройдет сквозь весь нижний город и задание "Нет покоя грешникам" поведет нас в порт. Там, пройдя по очередному следу, вы доберетесь до двери, за которой вход в место высадки Кастильона. Врывайтесь внутрь и вырезайте врагов. После смерти всех врагов заново набирайте отряд и обыскивайте домик. Там лежит 13 золотых - они вам лишними не будут, как и любые деньги в прохождении Dragon Age 2. Как только вы возьмете в руки документы из ящика по пометке на карте, вам надо будет выходить. И именно тогда перед вами станет выбор - отпустить Кастильона с документами и получить корабль для Изабеллы или же убить его. Я решил, что пусть Изабелла получит корабль своей мечты. Что ж, вот и завершено задание "Нет покоя грешникам". Зато обновлено другое - "Вопросы веры". Вот за ним и сходим в Висельника. задание - не концептуально, но интересно. Потому не будем развивать спойлеры - прохождение Dragon Age 2 интереснее будет, если вы не будете знать результатов...

Пришло время для основного задания "На свободе". Для его выполнения отправляйтесь днем в Казематы и проходите в Зал Храмовников. Там проходите к Меридит по пометке на карте. Она отправит вас на поиски трех сбежавших магов. Вернее, магов было больше, но остальных уже нашли. А вот с этими тремя все обстоит несколько сложнее. Соглашайтесь на выполнение этого задания. Теперь говорите с Эльзой, помощницей Меридит. У нее нужно узнать все данные о судьбе трех беженцев и потом выступать на их поиски. Предлагаю для начала отправиться в Клоаку - сборку помоев в прохождении Dragon Age 2.

Именно тут задание "На свободе" будет иметь продолжение - нам необходимо здесь найти Эвелину, одну из сбежавших магов. Когда вы придете в Клоаку - по пометке на карте вам предстоит поговорить с Уолтером. Как интересно... Оказывается Эвелина разозлилась на Храмовников и изменилась. И теперь ее же подопечные опасаются ее гнева. Что ж, давайте сходим в сточные канавы - именно там прячется эта героиня прохождения Dragon Age 2. Вход туда уже отмечен у вас на карте. И в первом же зале вас встретят призраки и демон гнева. Что ж, одну волну даже не стоит упоминать. Потому двигаемся на север, по единственному доступному проходу. Во втором зале - примерно та же картина, только с ловушками перед входом. После смерти всех врагов идем дальше, в третий и самый большой зал. И там вы увидите, как появляется Эвелина и двух ребят, ее подопечных. Они хотели предупредить Эвелину. Но она что-то говорит замогильным голосом про нарушенные правила... Хм, надо ее остановить, иначе в прохождении Dragon Age 2 мы запятнаем себя убийством детей. А превратится она, как вы уже догадались, в страшно-ужасного демона. Убивать его совсем просто - у меня ушел ровно один лучший удар. Дайте малышам немного денег - пусть найдут, чем заняться. Да, 5 золотых - большая сумма, но детям они нужнее. На этом завершится часть задания "На свободе" про Эвелину.

Двигаемся дальше - в эльфинаж. Чтобы сократить время пути - сходите в лачугу Мерриль, а потом выйдите оттуда на улицу и выберите Нижний город. Учитесь пользоваться картой еще и как способом быстрого перемещения по прохождению Dragon Age 2. Вы окажетесь в Эльфинаже, где надо будет сразу же поговорить с Ниссой. Окажется, что Хион пришел к ней сразу же после Храмовников. Но она не узнала своего Хиона и прогнала его. Теперь нам надо вернуться сюда ночью Что ж, лачуга Мерриль неподалеку. Вы опоздаете и Хион убьет Ниссу. Жаль, ну да ничего не поделаешь. Противник он тоже не из сильных, убивается элементарно. И с него выпадут сапоги Защитника - лучшие сапоги в игре. Данный этап задания "На свободе" завершен, потому пора двигаться по прохождению Dragon Age 2.

И теперь переходим в Верхний город ночью, чтобы выполнить этап задания "На свободе" про Эмиля де Копьи. Собственно, особняк графа находится в нижнем левом углу карты, но он отмечен, потому вы его легко найдете. Ха, как восхитительно. Мать покрывает сына, да еще и дает ему денег. Правда, чего вы еще ожидали от любящей матери? Как и в жизни, прохождение Dragon Age 2 показывает нам много случаев, в которых предстоит моральный выбор. Как станет известно, найти его можно в Висельнике. Ну что же, пойдемте туда. Только сначала обыщите дом - например, в северо-восточной комнате лежит еще один меч Кунари. В общем, когда закончите обыск, двигайтесь в Висельника. В общем, окажется, что Эмиль сбежал из круга только ради того, чтобы поцеловать девушку. Ну и... чтобы стать мужчиной. За это же он отдал свой фамильный перстень. Что же прикажете делать с ним? Может быть, отпустить? Или отвести к Меридит? Лучше второе - зачем нам лишняя кровь в прохождении Dragon Age 2? Но только отпустив для начала покувыркаться с той, кому он уже заплатил. Собственно, после этого можно будет идти и относить задание "На свободе" Меридит, так как оно уже сделано.

Отправляйтесь в Казематы и докладывайте Меридит о выполнении. Собственно, тут вам надо решить, жить Эмилю или нет. Пусть живет, окаянный. Поговорите с Меридит и либо поддержите своего мага, либо наоборот заткните его. Я решил поддержать, ведь говорил он чистую правду. Но в любом случае у вас теперь новое задание и новый виток прохождения Dragon Age 2.

Отправляйтесь в Висельника по заданию "Небольшая проблема". Там нам предстоит побеседовать с Варриком. Оказывается, Варрик продал дом своего брата какому-то аристократу и теперь там оказалась проблема - привидения. Что ж, надо разбираться с проблемой. задание "Дом с привидениями" предусматривает у нас в группе Варрика. Что ж, пусть так. Отправляйтесь ночью в Верхний город. Там вам предстоит зайти в дом Бартранда и начать его обследовать. Путь у нас пока один - на запад. До крайней комнаты вы дойдете без проблем - впрочем, какие могут быть у нас проблемы в прохождении Dragon Age 2? Потом идите дальше - путь один. В северо-восточной комнате вы услышите трогательную историю про тарелку... Но она не концептуальна. В любом случае - нам в центральный зал. Из него поднимайтесь по лестнице, обследуйте левую и правую комнаты, а потом - в центр. Там вы поговорите с девушкой, которая убежит... прямо в лапы нематериального голема! Убивайте его. Периодически голем распадается на призраков, которых так же надо убивать. После смерти голема в нем вы найдете кусочек идола. Любыми путями заставьте Варрика отдать вам его, иначе с ним случится то же, что и с Бартрандом. Теперь входите и отправляйтесь домой, где надо поговорить с Сэндалом. Собственно, он и изменит кусочек идола в отличную руну для оружия - в прохождении Dragon Age 2 пригодится. Не забудьте прочитать письма, а потом идите в Висельника к Варрику.

Там вас уже ждут два его задания - "Закрытие" и "Годовщина". Оба задания - не более чем разглагольствования. После разговоров задания будут выполнены и можно будет двигаться дальше. Далее выполните задание "Новый путь", по которому придется поболтать с Мерриль. Она попросит вас помощи в починке зеркала, а именно - встретиться с демоном, с которым она виделась в самом начале. Что ж, почему бы и нет - в крайнем случае убьем его, что будет полезно в нашем прохождение Dragon Age 2. Только внимательно прочитайте то, что она вам скажет. Наш путь лежит в расколотую гору. Проходите через лагерь эльфов, поднимайтесь по правой дороге, проходите пещеру насквозь и выходите на кладбище. Там используйте Храм - алтарь - на котором Мерриль помолится. Теперь идем дальше, туда, где вы когда-то убивали дракона. На поляне, после смерти толпы врагов, необходимо зайти в пещеру "Конец Гордости". Внутри подберите травку и используйте Странный идол. Однако, тут в Dragon Age 2 прохождение преподносит нам сюрприз. Вместилище демона пусто и его выпустила Хранительца. Правда, выпустила она демона в себя и нам придется его убивать... В этом нет ничего сложного - просто максимум урона и вы будете победителями. Но умрет и Хранительница... Что ж, выходите оттуда после того, как подберете трофеи. А на выходе вас уже ждет добрая встреча от эльфов. Скажите им, что вы не допустите больше кровопролития, иначе придется вырезать весь лагерь! А это в прохождении Dragon Age 2 нам ни к чему. Так что имейте ввиду. Да, и еще одно примечание. После завершения задания на окне выбора отряда Мерриль будет нельзя убрать. Но вы не отчаивайтесь! задание "Новый путь" хоть и преподносит нам такой сюрприз, но его легко решить - достаточно зайти в свой дом, где, как известно, спутников нет. Собственно, дальше можно двигаться в любой компании. Этот глюк может быть исправлен патчем, но вообще он не мешает прохождению Dragon Age 2.

Теперь выполним еще одно задание спутника "Услуга и ошибка" к Авелин, в Казармы. Там же вас ждет задание "Король Алистер". Впрочем, вы закончите его сразу же, как войдете - начнется болтовня. Она не принесет никаких плодов, потому можете не обращать внимания. Просто отличный сюжетный поворот. После него уже можно идти к Авелин. Там вы увидите, как ее пытается взять под командование командир Храмовников. И она, естественно, откажет. Логичное решение в прохождении Dragon Age 2. Что ж, поговорите с ней и отправляйтесь в ночной дозор проверять Донника. Для этого отправляемся ночью в порт. Только вы должны быть с Авелин в команде. И больше никого брать не надо. Там раскидывайте всю атакующую братию. Собственно, после беседы нужно отправиться в Казематы для разговора с Калленом по тому же заданию "Услуга и ошибка". Правда, и разговор тоже не решит вопроса. Теперь нам надо идти дальше... В Нижний город ночью для разговора с Бреннан о необоснованных жалобах. Окажется, что прежний капитан, которого заменила Авелин, мутит воду. Что ж, пойдемте на сходку в Клоаке. Хм, и почему их всех так привлекает это место в прохождении Dragon Age 2. Собственно, место отмечено на карте, так что не ошибетесь. Там придется убивать собственно капитана с его сторонниками. После этого вам надо будет двигаться в казармы и поговорить уже там с Авелин.

Пришло время для задания "Подавать холодным", которое ведет нас по основной сюжетной линии. Для этого отправляйтесь в Казематы и проходите в Зал храмовников. Тут вам предстоит поговорить с главным Чародеем Орсино. Он попросит сходить на тайную встречу магов в Верхнем городе ночью. Что ж, давайте сходим, конечно. Собственно, когда вы придете на место - на вас нападут маги и храмовники вперемешку. Убивайте всех - вам ведь не в первй раз устраивать зачистку в прохождении Dragon Age 2. На теле лейтенанта будет записка, которая обновит ваше задание. Теперь нам надо ночью идти в порт и заходите в склад по пометке. Как далеко нас ведет задание "Подавать холодным"! Тут вам снова придется убивать всех, послушав, что Храмовник чего-то там не может сделать. Окажется, что это тот самый парень, которого вы давно спасли. И после смерти всех противников он расскажет, что заговорщики хотели похитить вашего друга. А именно - сестру. Отличный поворот! Ладно, заканчивайте разговор, отпускайте паренька и начинайте собирать трофеи. Именно тут лежит меч милосердия, который заинтересует Фенриса. Что ж, замечательно. Правда, сам меч слабее того, что уже был у меня, так как прохождение Dragon Age 2 заставило купить хорошее оружие.

Выходите наружу и отправляйтесь на Рваный берег, ведь именно туда нас ведет задание "Подавать холодным". Здесь нам надо отправиться на самый юг. Думаю, пометка на карте окажется кстати. Правда, вас атакуют, как только вы свернете на южную тропинку. После смерти врагов двигайтесь вниз, где вас уже ждет Траск. Побеседуйте с ним. Я решил, что нужно, чтобы мою сестру отпустили и плясал от этого - своя кровиночка в прохождении Dragon Age 2 очень важна. Грейс сойдет с ума и нападет на вас - придется их всех перебить. С ее-то трупа и можно подобрать шлем защитника - лучший шлем в игре. И как всегда полиция в виде храмовников приедет после окончания побоища. Поговорите с ними и поднимайте трофеи. Теперь наш путь лежит в Зал Храмовников к Орсино. Он вас наградит, и на этом закончится задание "Подавать холодным".

Ну что, вы готовы приступать к последней миссии в прохождении Dragon Age 2? Называется это задание "Последняя капля". Собственно, когда вы приступите к его выполнению, вы уже не сможете никуда сходить. Потому обыщите все, что можно, скупите все необходимое и максимально улучшите всех ваших спутников. И после этого уже можно браться за задание "Последняя капля". А для этого наша дорога лежит в Казематы. Там вас встретит маг, и расскажет, что конфликт между Орсино и Меридит в разгаре! Орсино отправился к настоятельнице, и вы окажетесь на месте в момент накала страстей в споре. Что ж, поговорите с ними, расспросите их обо всем - прохождение Dragon Age 2 этого требует. Да и стоит все-таки узнать, что же сделал тогда Андерс в церкви. А сделал он поистине страшное - устранил на корню возможность компромисса между магами и храмовниками, убив мать-настоятельницу и уничтожив церковь. Вам придется выбирать, на чьей вы стороне. До этого я поддерживал магов. Но тут... моя уверенность пошатнулась и прохождение Dragon Age 2 повисло на волоске.

Что выберете вы? Если выбрать храмовников, то вот как будут развиваться события... Для начала вам вместе с Меридит придется перебить магов, которые приходили на встречу вместе с Орсино. Убивать их не трудно, так что не стоит даже говорить об этом. Меридит попросит вас как можно скорее приходить в Казематы, а вам предстоит разговор с Андерсом. После разговора у вас будет выбор - убить Андерса, оставить его в команде или прогнать. Ну, раз уже случилась такая ситуация, глупо терять помощника, потому я решил оставить его в команде. Правда, он все равно не захочет, потому придется его отпустить. Вот так повернется прохождение Dragon Age 2 за храмовников. Нам - в казематы, а это движение через весь город. На первом же перекрестке вам предстоит бойня. Только не забывайте обыскивать все сундуки и бочки по пути - там бывают аптечки и зелья, что очень полезно в грядущем бою.

Драться придется на каждом шагу, маги часто призывают одержимых, потому просто идите, убивая всех врагов на своем пути и подбирая трофеи. Хотя, в прохождение Dragon Age 2 они вам больше не понадобятся. Ваш путь придет в порт, где снова придется драться. И прямо перед вами будет магичка, которая призовет много призраков. И... Демона гордыни! Убивать его долго, но так же не сложно. Советую для начала перебить всю мелочь, и только потом убивайте демона Гордыни. Так легче всего. Дорога приведет вас к причалу, с которого вы и уплывете в Казематы. Там уже будет бойня, а вам предстоит вмешаться в разговор. Потом... Потом нужно поговорить со всеми спутниками и подбодрить их. Впрочем, это не обязательно. Так что можете сообщать Меридит о вашей готовности заканчивать прохождение Dragon Age 2.

Выбирайте ваш отряд и двигайтесь в атаку. И вот вы в покоях Храмовников. Помните еще карту? Впрочем, она вам доступна в любое время. Когда вы перебьете первую волну, спустится Андерс... И вам придется его убивать. Потом подойдет Меридит с отрядом, и прикажет казнить двух просящих о помиловании магов. Капитан стражи Каллен против, но Меридит его не слушает. Я решил сохранить им жизнь, ведь мы - не палачи, а защитники равновесия в прохождении Dragon Age 2. Что ж, собирайте трофеи и двигайтесь дальше. Сходите сначала на запад, ведь там тупик, а исследовать его надо. Осторожно, много ловушек. Впрочем, лишний опыт не помешает. В конце вас ждут два демона гордыни. Но вы уже научились их убивать, потому проблем не будет.

После этого выходите в центральный зал и идите на восток. В первом зале очередная толпа врагов, которые убиваются за тридцать секунд. Оттуда идите на север, и сразу же на восток, в очередную комнату с Храмовниками, порабощенными демоном желания. Впрочем, в прохождении Dragon Age 2 вы с таким уже сталкивались. Потом - в комнатку на север, где ждут огненные ловушки и демон гнева. Вернитесь немного назад и снова на север. Там будет гора трупов и Сэндал, который готов поторговать с вами. Продайте все лишнее, вам оно больше не понадобится... Но внимательно экипируйте свой отряд. Поторговали? Тогда двигайтесь в последний зал западнее Сэндала. Толпа призраков, три демона гнева и выход в Зал Храмовников.

Снова придется говорить с Орсино. Окажется, что он знал об опытах убийцы нашей матери! Именно это заставит сестру отвернуться от него и нам не придется ее убивать. Что ж, в прохождении Dragon Age 2 мы сможем раздать всем по заслугам. А вот самого Орсино - придется. Тем более, что с помощью магии крови он превратится в чудовище. Убивать его долго, но ничего особенного в этом нет. Придется убить его три раза. Первый раз - это большое чудовище, потом - маленькая его часть, которая постоянно призывает трупов, потом - снова большое чудовище, которое так же общими усилиями легко убивается. После его смерти вам предстоит поговорить с Бетани. И перед вами станет выбор - убить сестру или попытаться ее защитить. Конечно же защищайте, это ведь сестра! Она сможет присоединиться к вам в финальной битве, которая наступит уже в этот момент прохождения Dragon Age 2.

Теперь вам будет доступна смена отряда и можно будет взять сестру. Я пошел наружу в таком составе - Я, разбойник, Бетани, Изабелла и Фенрис. Когда вы оденетесь, экипируетесь, сохранитесь - выходите наружу. Там вы услышите, что Меридит еще не закончила лечение города. И именно вы - последняя опухоль на теле Киркволла. По мнению Меридит, естественно. И меч у нее интересный... тот самый идол лег к его основу. Как жаль, что нам не удалось его уничтожить. Ну, сейчас мы это исправим. Меридит бить долго. Да и не стоит рассказывать, ведь гораздо интереснее все понять самому. Скажу только, что это абсолютно не сложно и вы догадаетесь сами. Да, и остерегайтесь статуй. После победы и закончится прохождение игры. Осталось только послушать ваше дальнейшую историю... На этом и заканчивается прохождение Dragon Age 2, сюжет которого вы теперь знаете.

  • Видео
  • Гибель Лотеринга

    Если вы играли в демоверсию, то начало игры уже не является для вас сюрпризом.

    Итак, начинается ваше первое знакомство с игрой. На Diablo II-образном экране выбираем класс и пол. В отличие от первой части расу выбрать нельзя - как и в Mass Effect, доступны лишь людишки.

    Осваиваемся с боевой системой. Для этой цели на вас обрушится легион Порождений Тьмы. Показываем им козу, а также нажимаем на цифровые клавиши, испытывая боевые приемы. Позже нападет огромный боевой огр. Умереть в данном эпизоде невозможно. После победы вам дадут выбрать внешность персонажа. Epic Fаil! Положено ведь делать это ДО начала игры! Получается, что сначала мы играем за одного персонажа, а потом БАЦ! Уже за другого. Впрочем, данное недоразумение скрашивается большим разнообразием настроек внешности. Можно вылепить кого хотите, даже персонажей из первой части. Также тут можно импортировать сохранение из Dragon Age Origins.

    Наконец, получаете ваше творение. Обследуем местность, обыскиваем трупы, убиваем порождений тьмы. Попутно растем в уровне. Вскоре встречаем семейную пару храмовников. Очень неприятная компания, учитывая наличие у нас сестры - отступницы. Убить их нельзя, увы. Двигаемся дальше, встречаем пт-мага и компанию. Убивать нужно именно в таком порядке. Собираем лут и не забываем повышать уровень.

    Следующий бой довольно трудный. Против вас выступает огромный злой огр. В зависимости от вашего класса умрет либо брат (если ваш класс разбойник/воин), либо сестра (если класс маг). Сначала нужно разделаться с его свитой, старайтесь не вступать с огром в бой, пока не убьете всех пт. Ну, а потом уже просто следите, чтобы команда не передохла. Потом будет еще одна волна пт, и, наконец, спасение в виде длиннющей кат-сцены.

    На этом заканчивается дублирование демо-версии.

    Добро пожаловать в Киркволл, Вольная Марка. Однако в город не пускают, придется задержаться в его порту. Нужно найти нашего родича, Гамлена Амелла. Идите через толпу. Вас остановит стражник. Попросите разрешения поговорить с командиром. Поднимайтесь вверх по лестнице. Там дезертировавшие воины Ферелдена спорят со стражником, чтобы тот их впустил. Вмешайтесь в спор. Перебейте дезертиров. В благодарность стражник приведет вашего родича. Увы, просто так он не может вас провести в город. Придется отрабатывать, нанявшись в преступную группировку. В какую именно - решать вам.

    С одной стороны неопрятного вида люди наемники, с другой - эльфийки-контрабандистки. Наемники попросят прикончить торгаша, а контрабандистки - взыскать долг. Ваш выбор определит некоторые получаемые вами задания в будущем.

    Представляю вашему вниманию прохождение основных квестов 2-го акта. Как всегда, не забываем про многочисленные спойлеры.

    Требования Кун
    Когда выдаётся:

    Ключевой квест 2-ой главы.

    • Продолжительное пребывание кунари в городе вызывает напряжение. Растёт раздражение Аришока, растёт и беспокойство наместника. Нужно найти истоки этой проблемы.
    • После квеста Найти и снова потерять неприязнь между кунари и горожанами из Киркволла продолжает расти и подпитывается фанатиками из Церкви. Наместник надеялся, что всё уладилось, но повод для беспокойства никуда не делся.
    • Следующий этап задания начинается после выполнения квеста Всё, что останется . Теперь, когда «Киркволлский убийца» больше не бесчинствует на улицах, всё внимание переключилось на растущие трения с кунари. Наместник пришлёт письмо с извещением о новых проблемах.
    • После выполнения задания Поймать воришку отправляемся в лагерь кунари. Независимо от того, что мы скажем, Аришок объявит войну.
    • Отправляемся к крепости наместника, чтобы предупредить городскую стражу о нападении кунари. По дороге встречаем Бетани/Карвера (если он/она серый страж).
    • В Верхнем городе встречаемся с рыцарем-командором Мередит, а также с Бетани/Карвером (если он храмовник/она маг Круга). Выясняется, что кунари собирают жителей в крепости наместника. Продолжаем идти туда.
    • Добравшись до крепости, найдите наместника Думара и позаботьтесь о его безопасности.
    • В главном зале нас ожидает Аришок. Наместника, однако, уже нет в живых. После небольшой драки Аришок заговорит с нами. Если у вас дружеские отношения с Изабеллой, то она возвращается вместе с реликвией. Вам решать, выдать Изабеллу или нет. В первом случае дело решится миром, но вы навсегда потеряете Изабеллу из партии. Во втором – будет или дуэль один на один с Аришоком, или бой против всех кунари.
    • В конце-концов появляется Мередит и провозглашает вас Защитником Киркволла. На этом 2-й акт завершается.

    Прохождение: Акт 2, основные квесты


    Прохождение: Акт 2, основные квесты
    Взрывчатая услуга
    Когда выдаётся: наместником в начале 2-го акта.
    • Разговариваем с Аришоком в лагере кунари.
    • Отправляемся в Клоаку к зазывале Общества и узнаём, куда делся Джаварис (тот самый, что хотел заполучить взрывчатку кунари).
    • Джаварис сбежал из города. Идём за ним по тоннелям, ведущим из Клоаки в Яму контрабандистов.
    • Оказывается, Джавариса подставили. Отправляемся в проулок, ведущий из Нижнего города.
    • Ядовитый газ в проулке уже выпустили. Закрываем бочки с газом с помощью замков, валяющихся на полу. Попутно отбиваемся от бандитов. После этого сражаемся с чокнутой эльфийкой.
    • Докладываем о фанатиках Аришоку.
    • Возвращаемся в крепость и сдаём квест наместнику.
    Обретение дома
    Когда выдаётся: Боданом в начале 2-го акта после выхода из крепости наместника.
    • Особняк Амеллов в Верхнем городе восстановлен. Бодан предложил вернуться туда как можно скорее.
    • Авелин выдаст квест Главный подозреваемый .
    Главный подозреваемый
    Когда выдаётся: Авелин в начале 2-го акта в поместье Хоука.
    • Отправляемся в Казематы и беседуем с Эмериком.
    • Проираемся в поместье Гаскара Дюпюи после наступления темноты.
    • Гаскар утверждает, что убийца – не он. Вам решать, убить его или же оставить в живых.
    • Возвращаемся в Казематы доложить о произошедшем.
    • Эмерик куда-то пропал. Идём искать его в проулке рядом с Клоакой (это Тупик ночью на карте Киркволла).
    • В проулке нас ждут демон желания и много призраков, которые, увы, уже убили Эмерика. Дерёмся с ними, затем беседуем с храмовниками. На этом квест завершается.

    Прохождение: Акт 2, основные квесты


    Прохождение: Акт 2, основные квесты
    Найти и снова потерять
    Когда выдаётся: наместником после квеста Взрывчатая услуга .
    • Беседуем с сенешалем Браном в крепости наместника и узнаём о пропавшей свите кунари.
    • Отправляемся ночью в Висельник и ищем стражника, которые позволил забрать кунари. Говорить по-хорошему он не хочет, так что будет небольшая потасовка. После разговора со стражником выясняется, что в деле замешана Церковь.
    • Идём в церковь чтобы узнать, замешана ли Владычица Церкви в исчезновении кунари.
    • Там мы встречаем старую знакомую – Петрис, которая успела стать преподобной матерью. Оказалось, она знает, кто похитил кунари – это храмовник сэр Варнелл, её бывший телохранитель. Отправляемся в его убежище (на карте рядом с Клоакой).
    • В убежище мы встречаем сэра Варнелла, несколько связанных кунари, а также толпу фанатиков. Не важно, что вы скажете Варнеллу, он всё равно убьёт всех кунари, а потом нападёт. Помогать ему будут несколько групп фанатиков, одна за другой набрасывающихся на вас. После победы разговариваем с наместником и завершаем квест.
    Всё, что останется
    Когда выдаётся: после квестов Главный подозреваемый и Найти и снова потерять .
    • В имении Хоуков наблюдается небольшая суматоха. Отправляемся узнать, чем она вызвана.
    • Оказывается, мать Хоука, Лиандра, пропала. Перед этим ей прислали белые лилии (вспоминаем квест Главный подозреваемый ). Есть два варианта поиска: найти Гаскара Дюпюи в Клоаке (если он жив) или помочь Гамлену в поисках ночью в Нижнем городе. Если выбрать первый вариант, то сразу окажемся на месте, если второй – будем идти по кровавому следу в Нижнем городе.
    • В логове убийцы нас ждут кучу призраков и демонов. В конце локации встречаемся с магом крови, но, увы, Лиандру уже не спасти. В бою убийце будут помогать несколько демонов желания.
    • Расправившись с ними, разговариваем с Гамленом. Квест завершён.

    Прохождение: Акт 2, основные квесты


    Прохождение: Акт 2, основные квесты
    Следуя Кун
    Когда выдаётся: после квеста Всё, что останется .
    • Недавно пришло письмо от наместника. Должно быть, речь идёт о безопасности всего Киркволла. Прочитав письмо, отправляемся в крепость наместника и говорим с ним о важном личном деле.
    • Как оказалось, сын наместника Сеймус опять ушёл в лагерь кунари. Отправляемся к ним в лагерь узнать, добровольно ли ушёл Сеймус.
    • По пути в порт нас встретят лица, заинтересованные в том, чтобы мы не дошли до лагеря кунари. Отбиваемся от них и продолжаем путь.
    • Из слов Аришока узнаём, что Сеймуса заманили в Церковь. Отправляемся туда ночью.
    • В церкви обнаруживаем, что сына наместника убили. Виноватой оказалась никто иная, как мать Петрис. Отбиваемся от её фанатиков и разговариваем с Владычицей Церкви.
    • Спустя некоторое время приходит наместник. После разговора с ним квест завершается.
    Поймать воришку
    Когда выдаётся: после квеста Следуя Кун .
    • Изабелла желает поговорить с вами с глазу на глаз. Возвращаемся в имение Хоуков.
    • Разговариваем с Авелин и Изабеллой. Изабелла просит помочь ей перехватить реликвию. Если отказать, то квест завершается и Изабелла уходит из группы.
    • Идём с Изабеллой в литейную на задворках.
    • Перед литейной стоит отряд кунари, который нападает на нас. Оказалось, реликвия Изабеллы очень ценна для кунари. Решаем, как собираемся поступить с реликвией: отдадим Изабелле или оставим себе.
    • В литейной владелец реликвии спасается от преследующих его кунари и тевинтерцев. Следом за ним погналась Изабелла. Убиваем тевинтерцев и кунари в литейной, а затем идём искать Изабеллу.
    • На выходе на одном из трупов находим прощальное письмо Изабеллы. Квест завершён.

    Прохождение: Акт 2, основные квесты


    Прохождение: Акт 2, основные квесты
    Проходит три года после вашего возвращения с Глубинных Троп, найденная добыча принесла вам богатство, а оно, в свою очередь – уважение в высшем обществе. Даже наместник вас заметил – собственно, второй акт начинается именно с того, что он вызывает вас к себе по какому-то делу.

    Требования Кун/Demands of the Qun

    Данный квест вы получаете сразу после разговора с наместником, но его непосредственное выполнение начнется в финале второго акта.

    Взрывчатая Услуга/Blackpowder Curtesy

    Наместник встревожен не столько растущим противостоянием между Храмовниками и Кругом, сколько тем, что Кунари так и не покинули город. Он сообщает нам, что мы должны явиться к Аришоку. Зачем - неизвестно, но вождь кунари требует именно нас. По имени.

    Идите в Порт в дневное время и поговорите с Аришоком. Он рассказывает, что кто-то украл рецепт, который должен был быть рецептом их особой взрывчатки – гаатога, но на самом деле является рецептом ядовитого газа, подложенного для отвода глаз потенциальным похитителям. Если его вдыхать долгое время, то всё заканчивается безумием и летальным исходом.
    Подозрения пали на гнома Джавариса, охотившегося ранее за рецептом взрывчатого вещества. Вы наверняка помните его со времен еще до экспедиции на Глубинные Тропы.

    Варрик рассказывает нам, что сейчас в Клоаке Общество распродаёт вещи Джавариса, значит, скорее всего, он успел сбежать из города. Идём в Клоаку (наводка Варрика необязательна - всех, кого нужно, вы и так там найдете) - и рядом со входом в подземелья Общества разговариваем с их представительницей, которая и распродаёт вещи. Можно выбрать любые диалоги - нам всё равно скажут, что Джаварис в спешке покинул город, оставив много долгов. А покинуть его в обход стражников он мог только по одному пути - воспользовавшись подземным проходом с поэтическим названием "Яма Контрабандистов".

    Заворачиваем за угол и подбегаем к "Яме", ныряем в подземелье и идём до его противоположного выхода. Осторожно - в подземельях полно тёмных личностей разного рода, включая Убийц, которые очень любят уходить в стелс и наносить удары в спину. Внимательно следите за всеми вашими соратниками, у которых мало здоровья. В боковых туннелях помимо бандитов водятся ядовитые пауки.
    Перед выходом из "Ямы" не пропустите сундук, в котором находится подарок для Изабеллы - Кораблик в бутылке.

    Выходим из подземелья и практически сразу же вступаем в схватку с охраной гнома. Так же следите за спинами своих спутников!
    После того, как охрана будет мертва, разговариваем с гномом.
    После причитаний о своей нелёгкой судьбе, Джаварис расскажет нам, что виновница кражи в настоящий момент находится в одном из переулков Киркволла.

    Отпускаем или убиваем гнома - на ваш выбор. Убийство не одобрят Варрик и Авелин (дадут очки к Соперничеству).
    Бежим к подземелью и, когда перед нами открывается карта Киркволла, видим новое изображение - упавшую бутылку, обозначающую переулок города, где сейчас находится эльфийка.
    Идём туда и встречаемся с отрядом городской стражи под командованием сэра Мэкона. Выясняем, что в переулке что-то случилось – судя по всему, кто-то воспользовался украденным рецептом кунари, и стражники в настоящий момент блокируют эту часть улиц.
    Убедив Мэкона, что мы со всем разберемся, отправляемся на место происшествия.
    Если в вашей команде есть Авелин, разговор со стражей проведёт она, после чего у вас будет диалог уже с ней. Если ответить ей шуткой, получим очки Соперничества, если выбрать другие варианты – то Дружбы.

    Спустившись в переулок, наша команда начинает терять здоровье от отравляющего тумана, который распространяется по всей местности. Наша задача - быстро найти на земле четыре рычага и с их помощью запереть четыре открытых бочки с газом. Но не всё так просто: после каждой запертой бочки мы будем отбивать атаки врагов. Первая - самая слабая, остальные будут сильнее. Можете пробежать в один из боковых тупичков и держать оборону там, чтобы расправляться с подбегающими противниками по очереди, но это уже зависит от вашей группы и излюбленной тактики.
    Последовательность закрытия бочек не принципиальна. Рычаги будут появляться на земле под трупами врагов после каждой драки - за исключением первого, который лежит там сразу. С каждой закрытой бочкой урон, который вы постоянно получаете, находясь в облаке газа, будет слабеть. Имейте в виду, что вы не можете закрыть бочки, пока идет бой, даже если подберете рычаг до его окончания.
    Как только вы закроете четвёртую бочку с газом и он не будет представлять для вас опасность, появится фанатичная эльфийка.
    Разговор с ней всегда заканчивается битвой. Альтернативы решить вопрос мирным путем не существует.

    Победив её, возвращаемся в Лагерь Кунари, где рассказываем Аришоку, что случилось на самом деле.
    Выслушиваем последующую речь главного кунари и отправляемся с докладом к Наместнику.
    Это завершит данный квест и автоматически выдаст вам следующий.

    Прибыль и Убытки/Profit and Loss

    Этот квест вы получаете только, если приняли денежную помощь Дугала в первом акте при снаряжении экспедиции на Глубинные Тропы. Дугал появится у вас в доме и потребует дополнительную оплату (хотя вы уже давно вернули ему долг с требуемыми процентами). При отказе он нападет на вас при путешествии из одной части Кирволла в другую.

    Найти и Снова Потерять/Offered and Lost

    Этот квест вы автоматически получаете от Наместника Дюмара по завершению квеста «Взрывчатая Услуга».
    Наместник обеспокоен исчезновением посольской группы кунари, приходивших в его крепость. Поговорите с сенешалем Браном и отправляйтесь ночью в «Висельник», где вы можете расспросить о происшедшем подвыпившего стражника Орвальда (лучше всего, если это сделает Авелин, она легко вытрясет информацию и даст очки Дружбы). Если Авелин в группе нет, дело закончится схваткой между Орвальдом - вкупе с несколькими посетителями таверны - и вашей группой, даже если вы будете выбирать самые «мирные» ответы.
    В конце концов стражник признается, что распоряжение насчёт кунари дал ему храмовник, да к тому же показавший печать самой Верховной Жрицы Элтины.
    Днём идите в церковь, чтобы поговорить об этом с Элтиной. В центральном зале вас встретит ваша старая знакомая Петрис, уже повышенная в должности до «матери». Она довольно легко сдаст своего бывшего сообщника – фанатичного храмовника Варнелла, который проводит собрания горожан, агрессивно настроенных против кунари - он находится где-то в районе Клоаки.
    Отправляйтесь в указанное место. Что бы вы не сказали, на исход разговора это не повлияет (но при агрессивных репликах Авелин даст очки Дружбы), и все закончится битвой. Врагов будет много, но самый крепкий противник там - сам Варнелл, остальные фанатики сами по себе не особенно сильны и берут в основном за счет количества.
    После того, как вы перебьете их всех, на место происшествия явится сам Наместник – поговорите с ним, и это завершит данный квест. Вы получите очки Дружбы с Авелин, если посоветуете не скрывать случившееся.
    Примечание: Хотя в журнале это не отображается, вы можете поговорить с Аришоком о случившемся после завершения квеста и выслушать его мнение о Наместнике и о вас.

    Главный Подозреваемый/Prime Suspect

    Квест даётся в самом начале 2 акта игры: к вам в особняк приходит Авелин, недовольная назойливостью храмовника Эмерика, уже несколько лет подряд продолжающего расследовать дело об исчезновении женщин (продолжение истории с кольцом Нинетт). По просьбе капитана стражи отправляйтесь в казематы и переговорите с Эмериком – он расскажет о том, что он как будто напал на след убийцы, посылающего своим будущим жертвам белые лилии, но рыцарь-командор храмовников запретила ему продолжать расследование. Теперь Эмерик надеется поручить это дело вам.
    Главным подозреваемым в убийствах стал некий орлесианец Гаскар Дюпуи, недавно приехавший в город и наводивший справки о пропавших женщинах. От вас требуется проникнуть в особняк Дюпуи (Верхний Город) и найти доказательства его вины – или напротив, невиновности. Отправляйтесь туда.
    Едва вы войдёте в поместье Дюпуи, как вас атакуют несколько призраков во главе с Демоном Гнева. Поднимайтесь по лестнице и входите в центральный зал, где вас встретят еще несколько призраков. Дальше перед вами будет две двери: в комнате направо на столе вы увидите склянки с кровью, указывающие на знание владельцем особняка Магии Крови; за дверью налево будет лестница. Поднимайтесь по ней и прочтите записку с извинением Мередит, главы храмовников. На этой площадке также есть две активные двери. В комнате направо можно найти подозрительный сундук с женской одеждой, а в комнате налево находится сам Дюпуи рядом с женщиной, которая немедленно обвинит его в нападении и похищении. Сам Гаскар Дюпуи признает, что задержал эту женщину, а также использовал МК для поисков маньяка, не так давно убившего его родную сестру. У вас есть два варианта действия:
      А) Не поверить Дюпуи и напасть на него. На помощь магу немедленно явятся демоны и призраки, и даже после того, как вы убьёте их всех, Дюпуи удастся выскользнуть из спальни. Вам придётся преследовать его из зала в зал, сражаясь с демонами, и в конце, настигнув, убить.

      Б) Поверить Дюпуи и отпустить его. Перед уходом он попросит держать его в курсе событий и при необходимости разыскать в Клоаке, где он намеревается скрыться.

    В том или ином случае, вам надо будет вернуться днём в Казематы, чтобы рассказать о своих находках. Но вместо Эмерика вас встретит храмовница Мойра, которая заявит, что сам Эмерик отправился недавно на встречу, назначенную ему вами в одном из переулков неподалёку от Клоаки. Идите туда – убитый храмовник будет лежать на земле, а вокруг него вы увидите призраков, после расправы с которыми появится Демон Желания. После того, как вы с ними разделаетесь, прибежит Мойра и спросит, что случилось и не Дюпуи ли виноват в смерти храмовника. Ответьте ей так, как посчитаете нужным. Это завершит данный квест и автоматически выдаст вам следующий.

    Всё, Что Осталось/All That Remains

    Этот квест автоматически выдается после завершения квеста «Главный Подозреваемый». Придя к себе в особняк, вы узнаете, что Лиандра Хоук ушла из дома при подозрительных обстоятельствах и не вернулась.

    Выяснить местонахождение Лиандры можно двумя способами:

      1) Встретиться с Гамленом вечером в Нижнем Городе и расспросить уличного мальчишку о том, куда ушла Лиандра. Тот расскажет о человеке, который попросил у госпожи Хоук помощи, и вам придётся следовать по кровавым пятнам на земле до старой литейной.
      2) Если вы пощадили Гаскара Дюпуи и не сказали Мойре, что он - убийца, вы можете найти его в Клоаке в ее южной части и он, применив Магию Крови, автоматически приведёт вас в литейную по следам ещё ранее пропавшей Алессы. (Если вы пощадили Дюпуи, вы все равно можете расспросить мальчика, Дюпуи и в этом случае для завершения квеста необязателен.)
    В литейной идите по следам крови к люку и спускайтесь в него. Практически сразу же на вас нападут несколько призраков во главе с Демоном Гнева. Расправившись с ними, идите дальше. У входа в следующий зал вы найдёте оброненный амулет Лиандры. Спускайтесь вниз, к импровизированной библиотеке убийцы, и примите бой с Демоном Гнева, одержимыми, призраками и ожившими трупами. После сражения вы обратите внимание на портрет над камином – изображённая на нём женщина очень похожа на Лиандру (в действительности это – не очень удачная срисовка с картины одного из Прерафаэлитов – Beata Beatrix).

    Идите дальше и спускайтесь по лестнице. Там вас уже ждёт истинный убийца, которого так долго выслеживал покойный Эмерик. Если с вами пришёл Гаскар Дюпуи, убийца заговорит с ним, и вы выясните, что именно добивался Дюпуи. Выбрав вариант ответа со звёздочкой, вы можете убедить Гаскара отказаться от его намерений, и в этом случае он будет сражаться на вашей стороне, используя Магию Крови. В противном случае юноша возьмет сторону Квентина и нападёт на вас. Также, если в вашей группе присутствует Варрик, Дюпуи по некоторым причинам не станет сражаться ни на чьей стороне.
    Битва будет состоять из нескольких этапов, связанных с появлением Демонов Желания («Воплощение Нинетт», «Воплощение Алессы», «Воплощение Лиандры») и их «свиты» из призраков и оживших мертвецов. Перебив их, покончите с Квентином и поговорите с Лиандрой. После этого вы автоматически окажетесь у себя дома.

    Дома с вами поговорит дядя Гамлен, а после этого – тот из сопартийцев, с которым ваш(а) ГГ находится в романтических отношениях (если находится, конечно). Это завершит данный квест.

    Следуя Кун/Following the Qun

    Этот квест вы получаете автоматически, по завершению квеста «Все, что осталось».
    После получения письма Наместника Думара встретьтесь с ним в Крепости и поговорите о его сыне Сэймусе.
    После этого отправляйтесь для разговора с Аришоком. По дороге на вас нападет засада из наемников. Перебейте их и продолжайте свой путь.
    Аришок в ходе беседы сообщит вам, что Сэймус в данный момент находится, вероятно, в церкви, куда он отправился, чтобы встретиться с отцом.
    Идите в церковь ночью и смотрите, что именно там происходит, после чего поговорите с Петрис. Вместе с ней в церковь придут фанатичные горожане – в конце разговра вам не миновать схватки с ними (к счастью, фанатики – отвратительные бойцы).
    На шум боя выйдет сама Элтина, и после этого вам останется только смотреть, чем же завершится вся эта печальная история. На ее исход вы повлиять не сможете.

    Выбираем класс персонажа и пол - воин и мужчина соответственно. После вступительного ролика вместе с напарницей отбиваем атаки гарлоков. Используем всевозможные умения, а в конце разделываемся с мини-боссом огром. Уклоняемся от его ударов и стараемся нападать сзади. Во время разговоров выбираем исключительно положительные варианты, ориентируясь по значкам. Смотрим ролик. Продолжаем настраивать нашего героя. Изменяем по своему вкусу внешность, определяемся с именем, и самое главное выбираем события оригинальной Dragon age. Это будет история по умолчанию, т. е. Герой Ферелдена.

    Гибель Лотеринга.

    Вместе с семьей продвигаемся вперед, уничтожая орды гарлоков. По дороге также осматриваем трупы в поисках полезных предметов. Не забываем улучшать характеристики с каждым повышением уровня. У каждого персонажа собственная ветка развития. Например, у сестры Бетани более хорошо развиты магические способности. Было бы правильно продолжать развивать их, а не переключаться на улучшение боевых навыков. Спасаем парочку, которая враждебно настроена против нас. Но пока все мы объединены общей проблемой, они будут в нашей команде. Расправиться с очередным огром на этот раз будет посложнее. При понижении уровня здоровья используем лечебное зелье. Стараемся не попадаться под его тараны и мощные удары. К сожалению нашего брата Карвера убивают. Продолжаем схватку, как внезапно появляется дракон, расправляется с многочисленной ордой и трансформируется в человека. Им оказывается ведьма Флемет, которая с радостью соглашается помочь нам, если мы доставим кое-какую посылку. Мужа Авелин ранили, и он заражен скверной. Чтобы он не умирал долгой и мучительной смертью, предоставляем его судьбу в руки жены.

    Долгий путь домой.

    Говорим со стражником у ворот замка. Он направляет нас к капитану Эвальду. Добираемся до него, ориентируясь по мини-карте. Расправляемся с разбушевавшимися дезертирами. После этого поступка капитан соглашается помочь нам. Спустя три дня объявляется Гамлен. Он сообщает что, для того чтобы попасть в город нужно познакомиться с некоторыми личностями. Находим во внутреннем дворе Атенриль и Миирана. Сначала лучше всего взять задание у Миирана на убийство. Но вместо этого нажиться золотом и отпустить цель. Охрану всё же придется уничтожить. Затем говорим с Атенриль и получаем задание. Торговца на площади запугиваем при помощи Авелин, вскрываем сундук и возвращаемся к работодателю. Говорим с Гамленом и смотрим ролик.
    Чтобы отправиться в экспедицию на Глубинные тропы мы должны накопить 50 золотых. Для этого можно выполнять дополнительные квесты.

    Друг в страже.

    Авелин поручает нам зачистить место засады на Расколотой горе от пиратов. Успешно выполнив задачу, возвращаемся обратно к Авелин. После ролика смотрим график дежурств. Покидаем локацию и переключаемся на ночь. Добираемся до Нижнего города и спасаем Донника от разбойников. Возвращаемся в казармы.

    Новый дом?

    Отправляемся в Нижний город в дом Гамлена. Подходим к письменному столу и читаем весточку от Атенриль. Говорим с Мамой, затем с Бетани. Покидаем дом, на карте выбираем Клоаку и перемещаемся туда. По дороге убиваем головорезов и наемников. Через подвальную дверь попадаем в имение. В погребе нас ожидают еще более сильные противники, а также мини-босс. Попадаем в комнату и осматриваем сундуки. Забираем немного золота и завещание. Возвращаемся к матери.

    Деловая беседа.

    Добираемся до «Висельника», что находится в Нижнем городе. Для этого открываем местную карту и внимательно изучаем ее. В таверне говорим с Варриком (он должен быть в нашей команде).

    Усмирение.

    Идем в лавку Лирен, она поможет нам установить связь с Серым Стражем. Поговорив с ней, покидаем лавку и тут же перед нами встают некие люди. Предоставляем слово Бетани, после чего они уходят. Отправляемся в Клоаку и находим там лечебницу. Беседуем со Стражем (целителем). Он поможет нам, если мы выполним одно задание. Покидаем локацию, переключаемся на ночь и идем в Верхний город. Встречаем Андерса у ворот церкви и вместе входим внутрь. Поднимаемся на второй этаж к Карлу. Уничтожаем прибывших храмовиков. Затем во время диалога с Карлом выбираем ветку «Не убивать».

    Долгий путь домой.

    Отправляемся на Расколотую гору, чтобы передать амулет Флемет. Некая эльфийка сообщает, что с помощью этого амулета необходимо проделать ритуал. С нами она отправляет Мерриль, которая поможет совершить ритуал. Продвигаемся к алтарю, очищая путь от трупов. Далее проходим через пещеры, где нас ожидают пауки. Оттуда попадем на кладбище. Убираем барьер и перед самым алтарем отражаем атаку. Не забываем осмотреть трупы, в одном из них обязательно должны быть золотые монеты. Проводим ритуал и возвращаемся в лагерь.

    Вот и всё, до экспедиции осталось совсем немного. Подкапливаем необходимое количество золотых, выполняя дополнительные квесты, и добываем карту, выполнив квест «Усмирение».

    Экспедиция в Глубинные тропы.

    Идем в Верхний город и добираемся до торговой гильдии, ориентируясь по карте. Говорим с Бартрандом. Он сообщает, что экспедиция затянется на несколько недель, поэтому стоит завершить все свои дела в Киркволле. Если в списке «Слухов» остались невыполненные задания, то отправиться в экспедицию не удастся. Прибыв на место, обнаруживаем, что путь завален. Гном Бодан просит найти мальчишку. Единственные враги, которые встретятся на нашем пути это Гарлоки. Спасаем Сэндала и он самостоятельно добирается до лагеря, а мы продолжаем искать обходной путь. После череды гарлоков появятся Огр, убить которого достаточно просто. Далее - Дракон, расправиться с которым, даже имея персонажей 10 уровня, на среднем уровне сложности, довольно таки сложно. Главное правильно использовать местность и давать возможность разбойнику и магу использовать свои умения максимально эффективно. Обнаруживаем обход и возвращаемся в лагерь. Говорим с Бартрандом. Продолжаем продвигаться. Разделываемся с несколькими призраками и с каменным големом. Попадаем в новую локацию, где обнаруживаем нечто очень дорого. Бартранд запирает нас, и мы вынуждены искать другой путь. На смену более слабым противникам пришли более сильные – Дикари. Встретив еще одного голема, общаемся с ним, в диалоге прибегаем к помощи Бетани. Он поможет нам выбраться, если мы убьем какую-то тварь в склепе. Для уничтожения Каменного духа делаем так: атакуем и по необходимости подлечиваемся. Когда он телепортируется в центр, быстро прячемся за колонной и ждем. Далее выходим и бьем появившихся врагов, а лучше всего приказать напарникам. Затем атакуем духа, пока он не возродился. После победы прибудет голем. Он хочет, чтобы мы забрали только ключ, а сокровища не трогали. Мы, конечно же, отказываемся от его предложения и уничтожаем его. Забираем всё, что находится в сундуках. Во время скитания по тропам Бетани заражается скверной и просит убить себя. Возвращаемся домой с плохими вестями. После ролика говорим с наместником Думаром.

    Покидаем крепость наместника и на выходе встречаем Бодана. Он сообщает, что нас ждут дома. Ориентируясь по мини – карте добираемся до нашего имения.

    Главный подозреваемый.

    Отправляемся в Казематы. На площади находим Эмерика и общаемся с ним. Переключаемся на ночь и добираемся до поместья Гаскара Дюпюи, что находится в Верхнем городе. Внутри нас ожидают несколько призраков и один демон. Соглашаемся помочь Гаскару. Возвращаемся к Эмерику, чтобы поведать о его невиновности. Женщина на площаде сообщает, чтоб Эмерик ушел недавно. Снова переключаемся на ночь и идем в переулок рядом с Клоакой. Спасти Эмерика уже не удастся, поэтому просто зачищаем местность от призраков.

    Взрывчатая услуга.

    В порту идем в лагерь кунари и говорим с Аришоком. Получаем задание и отправляемся на поиски Джавариса. В Клоаке общаемся с местной зазывалой, которая распродает его товары. Прямо за углом проникаем в туннели, через Яму контрабандистов. По пути расправляемся с многочисленными головорезами, а выйдя в глушь, убиваем наемников. Говорим с Джаварисом и отпускаем его. В переулке рядом с Нижним городом случилась утечке ядовитых паров. Зачищая местность от наемников, подбираем ключи и блокируем бочки с источником отравления. Убиваем эльфийку и еще несколько наемников. Сообщаем Аришоку о произошедшем и о причастных к воровству ядовитого газа. Возвращаемся к наместнику и докладываем о проделанной работе.

    Найти и снова потерять.

    В крепости наместника общаемся с Браном. Ночью отправляемся в «Висельник». Находим Орвальда, вытаскиваем из него правду и разделываемся с ним и его дружками. Добираемся до Церкви, чтобы разузнать правду. Там встречаем Петрис. Она приглашает нас на дневное сборище, для подтверждения ее подозрений насчет кунари. Наши опасения подтвердились: Варнелл похищал кунари и казнил их. Уничтожаем фанатиков и Варнелла. Противники в основном хоть и слабые, но берут числом. Главное не дать окружить магов и разбойников, использующих стрелковое оружие. Также не забываем вовремя лечить их. Когда прибудет наместник, советуем ему сжечь трупы кунари.

    Все, что останется.

    От дяди узнаем, что пропала мама. Ночью выходим на улицы Нижнего города на ее поиски. Говорим с бродягой и разузнаем от него подробности, дав немного серебра. Следуем по кровавым следам. Они приводят нас к Литейной. Продолжаем идти по следам, пока не наткнемся на потайной люк в углу мини-карты. Продвигаемся по подвалу, уничтожая призраков и трупов. В конце удерживаем несколько волн атак и убиваем Квентина.

    Следуя Кун.

    В имении читаем письмо от наместника Думара. Отправляемся на разговор с ним. Он просит вернуть сына, который перекочевал на сторону кунари. В Лагере кунари общаемся с Аришоком. Сэймуса заманили в церковь, поэтому мы проникнем туда ночью, чтобы повидаться с ним. Как оказалось его убили. Разделываемся с фанатиками, и когда появится Владычица, рассказываем ей о скверных замыслах Петрис.

    Требования Кун.

    Прибыв в имение, встречаем Авелин и соглашаемся помочь ей. Но прежде чем это сделать, необходимо завершить все свои дела, как и в случае перед экспедицией. Авелин будет ждать перед воротами Лагеря кунари. На предложение арестовать преступников Аришок агрессивно реагирует и начинается сражение. Продвигаемся по улицам Нижнего города, расправляясь с карашоками и ашаадами. Прорываемся к Верхнему городу и продолжаем сражение, пока не появится Мередит. Добираемся до Крепости наместника, уничтожая разбойников, которые также проявляют агрессию против кунари, и карашоков. Изредка появляются стэны, отличающиеся хорошей броней, но слабыми атаками. Объединяемся с Мередит и еще одним эльфом – чародеем. Уладив спор, ведем команду и приказываем эльфу отвлечь стоящих у входа кунари. Главный бой с Аришоком стоит начинать, сперва уничтожив остальных кунари. Аришок обладает большим запасом здоровья, вдобавок к этому его контратаки наносят весьма серьезный урон. Но эти атаки легко предугадать и вовремя увернуться или отступить. Даже если все напарники умрут, и мы останемся 1 на 1, то шансы на победу велики. Спасаем город и получаем статус «Защитник Киркволла».

    Спустя три года.

    На площади становимся свидетелем очередных прений между Мередит и Орсино. Склоняем свой выбор на сторону чародея.

    Идем в имение и читаем письмо от командора Мередит.

    На свободе.

    Отправляемся в Казематы на встречу с Мередит. Находим ее в Зале храмовников и соглашаемся на задание. Говорим с ее помощницей Эльзой. Разузнаем о трех магах – отступниках. В двух случаях действуем по одной и той же схеме: расспрашиваем свидетеля, отыскиваем отступника и убиваем его. Ищем Эвелину - в Клоаке, Хиона - в Нижнем городе. В последнем случае расспрашиваем родителей Эмиле де Копьи. Они сообщают его местонахождение. Отправляемся в «Висельник» и любезно сопровождаем Эмиле к храмовникам.

    Подавать холодным.

    Прочитав письмо от чародея Орсино, отправляемся на встречу с ним в Казематы. Получаем задание разузнать, зачем маги и храмовники встречаются ночью в Верхнем городе. Уничтожаем заговорщиков и отправляемся в Порт, затем в Рваный берег. Спасаем Авелин, убиваем Грейс и ее последователей. Возвращаемся к Орсино с новостями.

    Последняя капля.

    Получаем очередное письмо и отправляемся в Казематы. Оттуда нас отправляют на площадь, где развернулась окончательная и бесповоротная схватка между магами и храмовниками. Предстоит сделать выбор, на чьей мы стороне. Выбираем магов. Наша цель храмовники, продвигаемся по улицам, уничтожая их. В Порту нас ожидает демон гордыни. Он силен, когда находится в паре с магом крови. Поэтому желательно, сначала уничтожить мага и призраков, только потом приступать к демону. Добираемся до Каземат и говорим с Орсином, чтобы вступить в бой против храмовников во главе с Мередит. Удерживаем волну множественных, но не очень сильных противников. Орсин взбешен, поэтому он использует магию крови и превращается в огромное существо. Оно способно высасывать жизненные силы у союзников, для пополнения своего здоровья. Атакуем со всех сторон, пока оно не освободится от тела. Проделываем эти действия несколько раз. Далее пытаемся покинуть Казематы. Впереди последняя схватка с Мередит. У нее чрезвычайно крепкая броня, но также не обладает специальными способностями. Также Мередит периодически насылает большие железные статуи, которые не представляют опасности. Смотрим финальный ролик.