Le loup sorceleur a défini 3 caractéristiques. Amélioration de l'ensemble Loup

Comme dans le cas des autres ensembles d'armures, vous devrez parcourir le monde et combattre des monstres. Tous les ensembles d'armures sont améliorés trois fois.

Ensemble amélioré de l'école des loups. Tous les éléments de l'ensemble sont conçus pour le niveau 21, et tous augmentent également la puissance des signes et des attaques. L'artisanat nécessite des ressources régulières. Artisans : forgeron et apprenti armurier.

Épée d'argent améliorée de l'école du loup

Nous partons pour Velen au château du Baron Sanglant et descendons dans le puits. Attendez côté droit, tournez une fois le long du tunnel et le coffre souhaité avec le plan est entre vos mains.

Bottes d'école de loup améliorées

Partie orientale du point de mouvement "Village de Zalipye". Au point de mouvement "Grand Voile". A l'intérieur sera votre poitrine.

Épée en acier améliorée de l'école du loup

Une fois que nous avons déjà été ici, et nous devrons revenir. Au nord de Kaer Morhen, il y a une tour de guet en ruine. Des fantômes vous attendront à l'intérieur (niveau 23). Après leur repos (final), montez sur l'échafaudage le long du mur sud et trouvez le coffre désiré.

Armure d'école de loup améliorée

Il y a une petite île dans le sud de Velen qui abrite également un trésor caché. Il y a des ruines ici et avec l'aide de l'instinct du sorceleur, vous devrez trouver le signe du loup sur les murs. Directement devant le panneau (derrière le dos de Geralt) dans l'eau et il y aura un coffre avec un dessin.

Pantalon d'école de loup amélioré

Il y a une petite île au nord-est de Kaer Morhen. Sur sa côte sud près de la côte, cherchez des débris, parmi lesquels un coffre et un dessin.

Gantelets de l'école des loups améliorés

Il y a des chaînes de montagnes au sud de Kaer Morhen. Il y a aussi un repaire de monstres dans une grotte entre deux gros rochers. Dans la grotte, restez sur la gauche, sautez le long des rebords et rendez-vous dans le hall, au centre duquel se trouvera un coffre avec celui de votre choix.

Excellent ensemble d'armures et d'armes de l'école du loup. Dans cet ensemble, vous devrez à nouveau trouver séparément les épées et chaque pièce d'armure. Le niveau de tous les composants est de 29. Pour l'artisanat, vous avez besoin d'un forgeron et d'un apprenti armurier, mais seul un maître peut fabriquer des armures.

Excellente armure de l'école du loup

Départs pour l'île principale de Skellige dans la baie. À l'ouest du point de déplacement du village de Frisdal, il y aura un fort et de nombreuses harpies (niveau 13). Votre tâche consiste à escalader le mur et à atteindre la tour, au pied de laquelle se trouvera un coffre.

Excellente épée d'argent de l'école du loup

Au sud-ouest de l'île principale de Skellige. Au sud de la pointe du village d'Arinbjorn, il existe de nombreux cimetières ronds. La première trinité que vous rencontrerez en chemin sera au bon endroit. Dans la tombe la plus à gauche, descendez à l'intérieur et près du mur de gauche, vous trouverez un coffre avec un plan.

Grande épée d'acier de l'école du loup

Nous allons à nouveau au point de mouvement "Lofoten Village" sur Skellig. A l'ouest se trouve une grotte avec un troll (niveau 26). Trouvez une fissure dans le sol de la grotte et descendez dans le grand hall avec du gaz toxique. Utilisez le signe Igni pour dégager votre chemin et déplacez-vous en diagonale vers le coin gauche. Il y aura un coffre avec un plan. Vous devez sortir rapidement.

Excellents gantelets de l'école des loups

Nous partons pour Kaer Morhen et sur la route sud-ouest nous trouvons une mine de fer. C'est la maison de l'élémentaire de la Terre (niveau 30). Vous n'êtes pas obligé de tuer l'élémentaire, il marche et erre. Restez simplement à gauche dans la même pièce, accédez au coffre et à votre dessin.

Grandes bottes de l'école du loup

Une grotte dans la partie orientale de Kaer Morhen, au bord de la rivière. En entrant, allez tout droit jusqu'à ce que vous trouviez un grand hall et un endriag (9e niveau) avec des stalagmites. Sautez par-dessus et trouvez un coffre avec un plan.

Grand pantalon de l'école du loup

Encore une fois, nous revenons à la route nord-ouest de Kaer Morhen. À son extrémité, vous vous retrouvez dans une grotte, parcourez-la jusqu'au bout et trouvez un pilier entouré de stalagmites et un coffre derrière lui.

Ensemble principal d'armures et d'armes de l'école du loup. Cet ensemble devra être à nouveau récupéré séparément et errer à travers le monde. Chaque composant est conçu pour le niveau 34. Pour l'artisanat, vous avez besoin d'un forgeron et d'un maître armurier.

Maître de l'épée d'argent de l'école du loup

Une grotte en ruine dans un marais au nord-ouest du camp Nilfgaard. Il y a aussi un point de trésor caché et un point de déplacement de Kimbolt Road. Il y a un démon errant ici (niveau 22). Vous n'êtes pas obligé de le tuer, juste au moment où il s'éloigne, trouvez la clé sur le corps de l'un des cadavres. Peut-être que vous êtes déjà venu ici et que vous l'avez déjà. Ouvrez-leur les portes et entrez à l'intérieur, où se trouve un coffre avec un dessin.

Armure de maître de l'école du loup

Point de mouvement du sud-ouest de Velen "Stitches village". De là au sud-est il y a un point Trésor sous protection. Ici, entre les statues, trouvez une descente dans une petite grotte. C'est là que se trouve le précieux coffre.

Épée en acier du maître de l'école du loup

Butin de guerre au sud-ouest de Velen, dans la mer au large des côtes. Le point le plus proche est "Village of Stitches" et de là vers le nord-ouest. Plongez profondément dans la mer et rendez-vous à la proue du navire coulé. Il y a un escalier à l'intérieur et il y aura un coffre avec un plan.

Gants d'atelier de l'école du loup

Départs pour l'île principale de Skellige. Presque au centre de l'île, il y a des ruines entre les deux colonies. Il y aura le coffre désiré près d'un des murs. Il y a aussi un monstre qui erre ici, mais vous pouvez éviter de vous battre avec lui si vous marchez de l'autre côté et finissez par sauter du mur sur la poitrine.

Bottes d'atelier d'école de loup

L'île Skellige au sud-ouest de l'île principale. Au sud de la pointe Marlin Coast, il y a des ruines et des monstres de niveau 13. Il y a aussi une tour de guet. Il y a un coffre au pied du mur herbeux.

Pantalon d'atelier d'école de loup

Nous partons pour l'île la plus reculée de Skellige au nord-ouest. Dans sa partie sud-ouest, il y aura un point de mouvement "Old Watchtower". A son sommet, près du mur où se trouve l'entrée, il y aura un coffre.

La quête d'équipement est activée lorsque vous trouvez un élément de l'ensemble de base, et l'ordre peut être aléatoire. Les plans des niveaux suivants peuvent être situés n'importe où et ne sont pas suivis pendant la quête.

Pour plus de commodité, voici les moyens d'obtenir toutes les choses qui se trouvent à Velen. Certains d'entre eux peuvent être obtenus immédiatement, d'autres ne seront disponibles qu'une fois l'histoire terminée.

Équipement Wolf School II

  1. Épée d'argent du loup - dans la partie centrale de la forteresse, où se trouve l'auberge du baron, il y a un petit puits. Nous y sautons, nous trouvons une grotte et un coffre.
  2. Bottes de loup - Il y a une marque de grotte au nord-est du village de Toderas. Il y a un coffre en plein centre de la grotte.
  3. Wolf Armor - il y a une petite île au sud de Kolomnitsa. Avec l'aide de l'instinct, nous trouvons un coffre, des ressources et un plan à l'intérieur.
L'équipement de la Wolf School II est une épée d'argent. Pour afficher la carte en détail, ouvrez la photo dans un nouvel onglet.
L'équipement de la Wolf School II est constitué de bottes. Pour afficher la carte en détail, ouvrez la photo dans un nouvel onglet.
L'équipement de la Wolf School II est une armure. Pour afficher la carte en détail, ouvrez la photo dans un nouvel onglet.

Équipement Wolf School IV

  1. Épée d'acier du loup - La marque se trouve dans la mer au sud du village de Fangs. Nous plongeons profondément sous l'eau, nous trouvons le navire coulé. Le coffre est dans la cale, il faut donc essayer d'entrer à l'intérieur.
  2. Silver Sword of the Wolf - il y a un cimetière près du village de Styzhki. Dans un petit puits on trouve un cercueil, à l'intérieur se trouve un dessin.
  3. Armure de loup - à l'ouest de la marque " Maison d'hôtes« Il y a un démon qui garde le trésor. On tue le monstre, on examine plusieurs cadavres. Nous trouvons la clé qui ouvre la porte adjacente. À l'intérieur, nous trouvons des ressources et un plan d'armure.

L'équipement de l'école Wolf IV est une épée en acier. Pour afficher la carte en détail, ouvrez la photo dans un nouvel onglet.
L'équipement de l'école Wolf IV est une épée d'argent. Pour afficher la carte en détail, ouvrez la photo dans un nouvel onglet.
L'équipement de la Wolf School IV est une armure. Pour afficher la carte en détail, ouvrez la photo dans un nouvel onglet.

Pour commencer la quête, vous devez trouver au moins une pièce d'équipement, comme pour toutes les quêtes de la série "Witcher Antiquities".

Étape 1 : Fouillez les ruines du château ().

Dans le Jardin Blanc, vous trouverez de nouvelles notes qui débloqueront une quête supplémentaire.

Étape 2 : Trouvez tous les plans de la Snake Witch School

Le deuxième plan se trouve dans la crypte du cimetière (). L'entrée est gardée par un puissant fantôme, qui est facilement tué si vous l'attirez dans un piège à l'aide du panneau Yrden. Le dessin final de l'école des serpents se trouve près du cadavre à l'intérieur de l'ancienne crypte. Il suffit d'enfoncer la porte et d'aller au sous-sol. Battez l'esprit à l'intérieur et le cadavre désiré se trouve à l'extrême droite de la crypte.

Witcher Antiquities: équipement scolaire Griffin

Équipement amélioré de l'école Griffin

Améliorer l'armure de l'école Griffin I

Étape 1 : utiliser l'instinct de votre sorceleur pour trouver un plan pour améliorer l'armure du griffon
Vous pouvez le trouver ici (), à côté de l'endroit où vit le rock troll.

Étape 2 : utilisez l'instinct de votre sorceleur pour trouver un plan pour améliorer l'épée d'acier
Télécharger pour placer ( M2, 138). Dans le camp de bandits en ruine, vous trouverez un plan dans un coffre.

Étape 3 : utiliser votre instinct de sorceleur pour trouver un plan d'amélioration des bottes


Se rendre sur place ( M2, 139). Là, sur le mur des ruines, trouvez une image d'un loup. Forktail survolera l'endroit et pour récupérer le plan, vous devez le vaincre. Le coffre lui-même est à proximité.

Étape 4 : utilisez votre instinct de sorceleur pour trouver un plan pour améliorer le pantalon


Le pantalon se trouve près du village de Vronnitsy ( M2, 141). Vous trouverez un coffre contenant des objets de valeur dans le bâtiment incendié sous les décombres.

Améliorer l'armure de l'école Griffin II

Étape 1 : utiliser votre instinct de sorceleur pour trouver un plan pour améliorer l'épée d'argent du griffon


L'endroit est situé près de la fourche de la route (). Ceci est une grotte. L'ours y habitera. Un dessin d'un loup peut être vu sur le rocher. Au bout de la grotte, vous trouverez un plan pour une épée.

Étape 2 : À l'aide de votre instinct de sorceleur, trouvez un plan pour améliorer les gants du griffon.
L'endroit sera gardé par des fantômes. ( M2, 143) Détruisez les pierres qui bloquent l'entrée de la grotte à l'aide du panneau Aard et prenez le plan.

Excellent équipement de l'école Griffin

Améliorer l'armure de la Griffin School III


Entrez dans la grotte (). Longez les couloirs et au bout vous trouverez une place avec une statue, un peu plus loin derrière elle vous trouverez un coffre avec un dessin.

Étape 2 : en utilisant l'instinct de votre sorceleur, trouvez un plan pour améliorer l'armure.


Aller au point (). Après être allé un peu plus loin près du lieu de repos des guerriers Skellig, vous trouverez un coffre avec un ensemble d'armures.

Étape 3 : En utilisant l'instinct de votre sorceleur, trouvez un plan pour améliorer l'épée d'acier.


A la place () il y aura un grand obélisque, derrière lequel est caché un coffre avec un dessin d'une épée en acier.

Équipement de maître de l'école Griffin.

Améliorer l'armure de l'école Griffin IV

Étape 1 : En utilisant l'instinct de votre sorceleur, trouvez l'amélioration de l'épée d'argent.

Équipement amélioré de l'école pour chats

Améliorer l'armure de la Cat School I

Étape 1 : trouver un plan pour améliorer l'armure
Nous partons pour le manoir Aeromas détruit (). Plus loin sur le chemin, nous allons à la maison. Nous entrons et par escalier en colimaçon nous montons à l'étage. Il y a un coffre à côté de l'armoire.

Étape 2 : en utilisant votre instinct de sorceleur, trouvez un plan pour améliorer l'épée d'argent


Pour vous rendre à la maison () où se trouve l'épée, montez les escaliers dans la rue jusqu'au deuxième étage de la maison et montez les escaliers intérieurs au-dessus. Vous trouverez un plan dans la poitrine.

Étape 3 : À l'aide de Witcher Sense, trouvez un plan de mise à niveau des bottes


Déplacez-vous vers le village de Toderas (). Avant d'entrer dans la grotte, vous pouvez boire l'élixir « Chat ». Vous n'aurez pas à aller profondément. Avancez un peu et il y aura un coffre sur la droite.

Améliorer l'armure du School Cat II


Dans le même village de Toderas, il y aura une épée d'acier. Seulement maintenant, nous devons aller dans l'autre sens. Ainsi, en avançant le long des chemins, nous tombons dans une grotte (). Avant d'entrer, nous buvons l'élixir "Cat". Nous passons un peu plus profondément et sur la gauche nous retrouvons notre poitrine chérie.

Étape 2 : À l'aide de Witcher Sense, trouvez un plan pour améliorer les gants


L'endroit suivant est l'ancienne carrière de carrière (). Nous passons en avant et tombons sur un groupe de personnes devant la grotte. Préparez-vous à partir de la grotte, plusieurs Alguli viendront à vous. Après avoir traité avec eux, nous trouvons le signe du sorceleur sur le mur et entrons profondément dans la grotte. Il y aura un coffre.


A Ochsenfurt, dans la maison près de la forge (), vous trouverez un escalier menant au sous-sol. En descendant, avec l'aide de votre instinct, vous verrez un passage dans le mur, qui peut être ouvert en tournant la pierre sur le mur vers la droite. Entrez et prenez le dessin.

Ceci termine la recherche d'équipements améliorés de l'école de Kota.

Excellent équipement de l'école du chat

Améliorer l'armure de la Cat School III

Étape 1 : En utilisant l'instinct de votre sorceleur, trouvez un plan pour améliorer l'épée d'acier


Rendez-vous à Velen jusqu'à la grotte près de Novigrad (). À l'intérieur, il y aura un Golem, qui devra être vaincu. Préparez quelques bombes, élixirs.

Étape 2 : en utilisant votre instinct de sorceleur, trouvez un plan pour améliorer votre armure


Le plan d'armure est situé dans le village de Zalipye (). Dans les ruines dans le coffre, vous trouverez les 4 plans. L'endroit sera gardé par l'élémentaire de la Terre. Si vous n'avez pas la force de le combattre, retirez-le simplement de la poitrine, puis retirez rapidement le plan de la bataille.

Étape 3 : en utilisant votre instinct de sorceleur, trouvez un plan pour améliorer l'épée d'argent


Le dessin avec l'épée d'argent est situé près du village d'Ursten à Velen (). Entrez dans la grotte et tournez un peu plus loin à droite. Au dessus sur le rebord, brisez l'obstacle avec Aard et prenez le plan dans le coffre.

Équipement de maître d'école de chat

Améliorer l'armure de la Cat School IV

Étape 1 : Utilisation de Witcher Sense pour trouver la mise à niveau de l'épée d'argent

Dirigez-vous vers l'île au sud de l'île principale jusqu'au village de Harviken (). Entrez dans la grotte. Abattez le mur affaibli avec Aard. En descendant, vous trouverez deux coffres. L'un avec un bon, l'autre avec un dessin.

Étape 2 : Utilisation de Witcher Sense pour trouver la mise à niveau de l'épée d'acier

Le dessin de l'épée d'acier se trouve sur une autre île (). En arrivant sur le site, vous verrez que la porte principale est fermée. Vous pouvez entrer à l'intérieur par une ouverture recouverte de planches. Brisez-le avec Aard et sortez dans la zone où il y aura un escalier en bas. Ne vous précipitez pas pour courir rapidement vers le bas, car le dessin est dans le mur s'ouvrant au milieu de l'escalier. Le coffre contiendra le parchemin.


Équipement scolaire amélioré pour les ours

Améliorer l'armure de l'école de l'ours I

Étape 1 : en utilisant votre instinct de sorceleur, trouvez un plan pour améliorer votre armure


Étape 3: Utiliser Witcher Sense pour trouver une mise à niveau d'armure
Allez à la mine près de l'arbre à cintres (). Allez plus loin et trouvez un coffre avec un ensemble d'excellentes armures.

Équipement de maître de l'école des ours

Améliorer l'armure de l'école de l'ours IV

Étape 1 : Utilisation de Witcher Sense pour trouver la mise à niveau de l'épée d'argent

Le dessin se trouve sur l'île aux noyés (), à l'est de Kolomnitsa.

Étape 2 : Utilisation de Witcher Sense pour trouver la mise à niveau de l'épée d'acier

Près du village de Big Boughs dans la forêt derrière la cabane de sorcière (), entrez dans la grotte. Il y aura un troupeau de nakers devant elle. A l'intérieur, un coffre sera caché derrière le chariot cassé.

Étape 3: Utiliser Witcher Sense pour trouver une mise à niveau d'armure

Près de l'embranchement de la route, montez la colline jusqu'à la tour (), prenez l'armure au coin de la rue.

Étape 1 : Fouillez les ruines du château du clan Tirshah

Rendez-vous au quai d'Urial sur Skellig à (). Vous entrez et descendez les escaliers à gauche jusqu'au niveau inférieur. Marchez jusqu'au bout du couloir et tirez le levier pour ouvrir toutes les caméras. A l'intérieur, vous trouverez des objets utiles. Dans l'une des cellules, le sol échouera. Descendez là-bas et vous sortirez le long des couloirs jusqu'à la pièce où se trouve un coffre avec des plans.


Les gargouilles et l'élémentaire de glace vous attendent dans les ruines. Vous y trouverez également l'épée d'argent de l'école de l'ours.


Rendez-vous à l'auberge incendiée. Sur l'épave à l'intérieur, vous pouvez utiliser l'Aard et dégager la descente du sous-sol. À l'intérieur, vous rencontrerez des fantômes et trouverez un coffre avec un plan.


Entrez dans la grotte et tournez brusquement à gauche à la fourche. Plongez sous l'eau dans le passage. Lève-toi et va jusqu'au bout. Sur le squelette, vous trouverez un plan.

Witcher's Antiquity : équipement de l'école du loup

Équipement amélioré de l'école des loups

Améliorer l'armure de la Wolf School I

Étape 1 : en utilisant votre instinct de sorceleur, trouvez un plan pour améliorer l'épée d'argent

Voyage au château de Vronitsa. Il y a un puits dans le jardin du baron (Descendez et trouvez le plan.

Étape 2 : À l'aide de Witcher Sense, trouvez un plan de mise à niveau des bottes

Le prochain endroit est la Grotte (). Courez jusqu'à la fourche et allez à gauche. Courez ensuite jusqu'à un petit lac et, avant de l'atteindre, tournez à droite. Là, vous verrez un coffre.

Étape 3 : À l'aide de votre sens de sorceleur, trouvez un plan pour améliorer votre armure


Nous partons pour une petite île () près de l'île de Kolomnitsa. Dans l'un des coffres sous-marins, vous trouverez l'armure améliorée de l'école des loups.

Améliorer l'armure de la Wolf School II

Étape 1 : En utilisant l'instinct de votre sorceleur, trouvez un plan pour améliorer l'épée d'acier
Dans les ruines de la tour de guet (), sur l'échafaudage au-dessus de l'entrée, il y aura un coffre.

Étape 2 : en utilisant votre instinct de sorceleur, trouvez un plan pour améliorer les gantelets
Entrez dans la grotte (), atteignez la fin, il y aura un coffre avec un dessin.

Étape 3 : À l'aide de Witcher Sense, trouvez un plan pour améliorer les pantalons

Équipements, écoles du loup, peut-être les plus difficiles d'accès dans ce jeu. Cela n'est pas lié au fait que les sites de recherche sont gardés par des monstres invincibles, mais plutôt au fait qu'ils sont dispersés dans tous les endroits. Et à propos des monstres, mieux vaut ne pas commencer sa recherche à un niveau bas. Dans certains endroits, des bêtes se présenteront, assez fortes. En raison de la dispersion de tous les plans, vous devriez déjà être plus ou moins orienté dans toutes ces îles et colonies.

Équipement scolaire du loup (Velen)

À mon avis, si vous commencez à chercher, au moins après avoir terminé toutes les tâches dans Velen. Si vous n'avez pas eu à chercher des détours vers le château du Bloody Baron, alors vous pouvez regarder dans le puits, qui est situé dans le jardin du Bloody Baron. Il est marqué sur la carte comme l'entrée de la grotte. Lorsque vous avez terminé votre scénario, vous pouvez visiter un endroit près de panneau de signalisation « Parc de Kimbolt »... Il est indiqué sur la carte comme "Trésor caché"... Du panneau routier sur la carte jusqu'au village en ruine.

Là, nous rencontrerons des bandits, et l'endroit dont nous avons besoin est directement gardé par Bes. Après que nous nous soyons occupés de lui, (bien que vous puissiez le tromper, il s'éloigne parfois, en attendant...) nous examinerons ceux qui sont moins chanceux après l'avoir rencontré. On trouvera une clé et une note chez l'un des bandits (il se démarque clairement). Nous utiliserons la clé en ouvrant les portes qui se trouvent à proximité et mèneront à la cache du bandit. Là, dans l'un des coffres, il y aura un dessin ou deux, des options sont possibles, cela dépend de votre niveau, la seule chose sûre est une épée, en acier ou en argent, cela dépend aussi probablement du niveau. J'ai remarqué cela lorsque j'étais en train d'exploiter le même dessin, mais à partir de différentes sauvegardes, dans lesquelles les niveaux allaient de 14 à 100. Par conséquent, je décrirai principalement où et comment, mais je n'indiquerai pas exactement ce qui s'y trouvera, car les découvertes seront clairement différer... En plus des premières trouvailles, dans le Bastion.

Équipement scolaire du loup (Kaer Morhen)

Aussi étrange que cela puisse paraître, mais dans l'histoire nous ne nous retrouvons pas si souvent dans notre domaine, à savoir à Kaer Morhen, une place forte, pour ainsi dire, de sorceleurs. Eh bien, pour être plus précis, c'est plus proche de la finale, et il n'y a pas de temps pour des tâches supplémentaires. Mais c'est là que l'on peut savoir où et qui se sont dispersés dans le monde dessins d'école de loup.

Pourquoi vous ai-je conseillé de commencer votre recherche après avoir terminé votre entreprise à Velen ? Selon l'intrigue, nous obtiendrons "Lampe magique" qui nous donnera Keira Metz... À Kaer Morhen, cela peut nous être utile lors de l'exploration du bastion détruit. Soit dit en passant, même à Velena même, son autre cadeau sera également utile, à savoir "yeil de Nehalena"... Si nous recherchons des trésors cachés, alors dans certains cas, nous ne pouvons pas nous en passer. Il sera également nécessaire à Kaer Morhen.

Équipement scolaire du loup (Bastion)

Lorsque nous quittons les portes de la forteresse de Kaer Morhen, puis sur le côté droit, en contrebas, nous remarquerons un chemin assez perceptible. Et nous verrons de haut en haut "Tour de signalisation"... Nous descendons la route et tournons à droite dans le premier rouleau. Puis le chemin se divisera, nous montons à gauche. Le long du chemin, il y a de petits poteaux faits de pierres sur lesquels des torches sont attachées. Nous suivons ce chemin et atteignons un bastion abandonné et délabré. Ici, nous serons accueillis par une petite armée de fantômes. Après avoir traité avec eux, Geralt lui-même vous dira qu'il ne serait pas mal d'utiliser la lampe de Keira. Geralt avait l'habitude de s'entraîner ici quand il était enfant. À l'aide d'une lampe, nous découvrons petites histoires, de la vie des élèves de l'école des sorciers.

Pour apaiser les fantômes, les restes du garçon doivent être enterrés. Les restes, sur l'un des murs de la tour, ne peuvent être escaladés qu'à un seul endroit. Dans le journal des quêtes, activez les quêtes au fur et à mesure qu'elles apparaissent, ainsi il sera plus facile de s'y retrouver. Là, parmi les vestiges, on trouve un dessin "Épée d'acier de l'école du loup" et le journal de Varin. Apparemment le sorceleur, qui était un mentor là-bas, même avant Vesemir. En fait, après l'attaque de la forteresse, mise en place par un certain sorcier, tout le monde dans la forteresse, mentors et élèves, périt. Les sorceleurs sont restés en vie, qui à cette époque travaillaient sur les autoroutes, tuant des monstres. Vesemir s'est avéré être le plus expérimenté des restes rassemblés, et il est devenu un mentor. Du journal, nous apprenons ce qui doit être recherché "Tour de signalisation", qui est à proximité, ainsi que La tour de guet, qui est situé à l'autre bout du lac.

Équipement scolaire Wolf (Tour de signalisation)

Nous suivons le chemin jusqu'à la tour. En chemin, nous écartons les harpies agaçantes. Nous examinons attentivement tout dans la tour, montons échafaudage et dans l'un des coffres, nous trouverons, des notes de Hieronymus. Il s'agit d'un magicien qui a été directement impliqué dans l'éducation, ainsi que dans la fourniture d'équipements pour l'école du loup de la sorcière. Nous lisons les notes et suivons les instructions.

Lorsque nous sommes entrés dans la tour, une brèche dans le mur était visible à gauche. Nous en sortons et montons dans les bois. Là, nous trouverons le cristal laissé par le magicien. Nous insérons dans l'appareil et activons les deux cristaux avec un aard. Maintenant, nous sautons dans le portail ouvert. Dans la grotte où nous nous trouvons, nous trouverons tout un ensemble de dessins pour les uniformes... Aussi, il y aura une note, plutôt un adieu...

Équipement de l'école du loup (tour de guet)

Nous descendons jusqu'à la fourche, à laquelle nous avons tourné à gauche, et maintenant nous allons tout droit. Au nord jusqu'aux ruines d'une tour de guet. Vous pouvez aller en bateau (de Cabanes sur le lac), ou à cheval, le long de la rive gauche du lac. C'est encore plus intéressant, vous pouvez trouver quelque chose en cours de route. Mais la vérité est encore plus dangereuse...

Arrivés aux ruines, nous trouverons les restes de Hird, un disciple du sorcier Hieronymus. On va lui prendre le dessin "L'épée d'argent de l'école du loup"... Mais nous ne sommes pas pressés de quitter ces ruines. Si nous montons sur l'échafaudage, nous trouverons un autre plan. Cette fois "Épée d'acier améliorée de l'école du loup"... Vous pouvez retourner à Kaer Morhen.

Équipement scolaire Wolf (Mine à Kaer Morhen)

Il y a deux tours résidentielles à Kaer Morhen, selon l'intrigue nous monterons certainement la tour à Yennefer. Alors, dans cette tour, tout en bas, faites le tour de tout en rond, sur l'un des coffres on trouvera un livre. Ce livre "Description de monstre ou de sorceleur, tome 2" nous en aurons besoin pour rechercher du matériel. (Il n'y a pas de chitcode pour ce livre) Dès que vous prenez le livre, un message apparaîtra qu'il ne serait pas mal de marcher jusqu'à l'ancienne forge.

Dans la forge, la vérité est qu'en dehors de l'équipement, nous sommes attendus, d'abord par le golem, puis par l'ifrit. Eh bien, le radis au raifort n'est pas plus sucré. Et ici, en plus du livre qui sera la clé de la porte de pierre, il nous faut un cadeau de Keira Metz, à savoir "yeil de Nehalena"... Sinon, nous ne pourrons pas entrer dans chambre secrète derrière le brasero. on y trouvera Armure de maître de l'école du loup, eh bien, et quelques autres articles différents. Et avant ça, sur la table sur laquelle on posera le livre, dans la boite, on trouvera le dessin, sur.

Équipement de l'école du loup (trouvailles aléatoires ...)

Nous trouvons les améliorations suivantes par nous-mêmes, nulle part il ne sera indiqué qu'il est là. Lorsque nous suivrons le chemin vers la tour de guet, nous rencontrerons des ruines carbonisées de certains bâtiments sur le chemin. Là, vous pouvez également voir un chemin qui monte et vers la gauche. Si vous l'escaladez, nous atteindrons la grotte "Tête de loup", dans lequel, avant même la construction de la forteresse de Kaer Morhen, il y avait un atelier de sorceleur. En d'autres termes, les premiers sorceleurs de la Wolf School ont commencé leur vie ici même. Faites du bruit là-bas avec un aard, et derrière les stalagmites, vous trouverez un coffre, et dedans un plan - sur améliorer l'armure de l'école du loup.

Si vous descendez de la forteresse de Kaer Morhen à la rivière, et foncez vers la gauche, lorsque vous longez la berge, lorsque vous nagez (n'emmenez pas Roach avec vous, bien qu'on l'appelle un nom de poisson, il ne veut pas nager), allons à la grotte. Pour comprendre qu'il s'agit exactement de la grotte, activez l'instinct de votre sorcière. Derrière la cascade, nous verrons une enseigne, la Wolf School. Il n'est pas nécessaire de plonger pour ou sous la cascade, nous entrons dans la grotte à droite. Là, faisant du bruit avec l'aard et cassant les stalagmites, également du côté droit et non loin de l'entrée, on trouvera dans le coffre un dessin pour améliorer l'armure de l'école du loup... Sur la rive du lac, il y a une marque sur la carte, "Cabane au bord du lac". Lambert y laisse son bateau. Vous pouvez utiliser un bateau, ou vous pouvez marcher le long de la rive droite et aller courir. Il y aura une petite île tout près. Là-dessus, nous activons l'instinct de la sorcière et voyons notre enseigne. Immédiatement sous l'eau sur la pierre, nous remarquerons la poitrine. Nous plongeons et récupérons le contenu, en nous appuyant sur améliorer l'armure de l'école du loup... Nous verrons une grotte à proximité. Il y a un troll très hostile dans la grotte. Si vous voulez vous battre avec lui, vous finirez par trouver un document qui fait directement référence à la première partie du jeu. De plus, si vous avez aidé Eskel à chasser Vilohvost, alors dans la grotte où Vilohvost a été achevé, vous devriez récupérer le plan pour améliorer l'armure de l'école du loup.

Équipement de l'école Wolf (améliorations Skellig)

Lorsque nous arriverons aux îles Skellige, d'une manière ou d'une autre, nous nous retrouverons à Caer Trolde. C'est la forteresse du Jarl d'Unkright Ruin. Sur la droite, juste à l'extérieur de la porte, il y a un passage vers la forge locale. Le forgeron qui fabrique des épées ne nous offrira rien, mais chez l'armurier, vous pouvez acheter plusieurs documents remarquables. Parmi eux, nous trouverons "Notes de Hieronymus, sur le sorceleur Elgar". Maintenant, nous pouvons, après avoir rendu la tâche active, suivre les emplacements des fléchettes, les améliorations du sorceleur, l'équipement de l'école des loups.

Équipement scolaire Wolf (partie centrale d'Ard Skellige)

La recherche peut être lancée à partir de deux villages voisins. L'un d'eux est le village de Boxholm, entièrement détruit, et il n'y aura que de la loque et des cadavres. Le second est Rannveig, résidentiel. Là, vous pouvez faire une quête qui sera directement liée à l'endroit où nous allons. La quête s'appelle " Fils perdu", Vous pouvez le prendre à un paysan qui s'appelle Oyen.

Par conséquent, selon que vous ayez pris cette quête ou non, nous agirons dans la forteresse. Si vous n'avez pas pris la quête, vous pouvez alors grimper tranquillement à l'extérieur sur le mur et prendre ce dont nous avons besoin. Il y a simplement un bug possible, si vous n'avez pas pris la quête, mais amarré avec le démon qui se trouve dans la forteresse. Il peut devenir, tout simplement pas tué, car selon la quête, il donnera un chêne à un autre endroit. Bon, c'est moi au cas où... Et les dessins dans le coffre au mur...

Équipement scolaire du loup (Fort en bois)

Ensuite, nous procédons vers le sud ... Le village le plus proche auquel vous pouvez vous rendre et de là déjà à pied est Firsdal... Nous avons besoin d'un vieux fort en bois qui ressemble plus à un cimetière maintenant. Il y a des harpies, comme des moustiques dans notre taïga, et elles y ont un nid. Mais en fait, si vous le souhaitez, vous n'êtes pas obligé d'entrer dans le fort lui-même.

Nous devons encore escalader le mur, et cela peut se faire à l'extérieur. Même si les harpies nous y amèneront, je dois dire... En général, quand on monte, on passe à une autre tourelle, il y a un coffre avec les dessins exigés.

Équipement scolaire du loup (tertres funéraires)

Maintenant, nous examinons partie ouest Ard Skellige. Nous partons pour le village Arinbjorn... De là littéralement en une minute, vous pouvez courir vers le désiré "Tumulus"... Il y en a trois au total, mais il n'y a qu'une entrée dans deux monticules, dans le troisième que je n'ai pas trouvé d'une manière ou d'une autre. Et il n'y a en fait rien à regarder, pourquoi on les appelle ce n'est pas clair. En tout cas, je n'ai pas vu de sarcophages ou quelque chose comme ça.

Et nous, en fait, avons besoin d'un dans lequel nous nous reposerons contre monter le chemin. Nous y entrons, curieusement, mais personne ne nous y attend, assoiffé de sang, cliquetant de son bec ou de ses mâchoires. Tout est calme et paisible, jusqu'à l'indécence... En général, on regarde autour, et là, comme je l'ai dit, il n'y a rien à regarder, on trouve un coffre ou plutôt une boîte, et il y a des dessins.

Équipement de l'école des loups (tour de guet sur Spikeroog)

Sur Spikeroog, vous pouvez vous déplacer directement vers les ruines de la tour de guet dont nous avons besoin. Ou vous pouvez commencer votre recherche depuis le village de Svorlag. Elle n'est pas loin. Si nous portons directement à l'endroit, nous verrons alors un morceau du mur survivant, il y a un passage à l'intérieur de la tour et scintillant avec des rivets, ou autre chose, le coffre lui-même.

C'est vrai, il est sur le mur... Et les bandits vont soudainement apparaître. Dans mon cas, il n'y en avait que cinq. Nous nous occupons des bandits et entrons dans la forteresse, ou nous entrons dans la forteresse, et en cours de route, nous nous occupons des bandits. Aucune différence. Lorsque nous nettoyons la zone, nous pouvons regarder autour de nous. La tour a une échelle qui mène au deuxième étage, ou plutôt à ce qu'il en reste. En cours de route, nous enlèverons les coffres et nous pourrons nous rendre au mur, où se trouve notre coffre avec des plans.

Équipement de l'école Wolf (tour de guet sur Undwick)

Nous pouvons accéder à cette tour pendant la quête. "Seigneur d'Undvik"... C'est si vous avez promis d'aider les enfants d'Unkright Crash. Et si vous n'avez pas terminé cette quête, mais que vous y allez, alors reportez cette visite ou procédez avec une extrême prudence. Afin de ne pas renverser la ligne de quête. Vous pouvez entrer du côté de la mer depuis le point "Abri des mouettes".

En montant au sommet, à la première tour, on passe directement à la seconde, elle est littéralement à proximité. Si la quête "Seigneur d'Undvik" pas terminé, et vous allez le traverser, alors n'allez pas dans les profondeurs de l'île. On fait le tour de la tour par l'extérieur, du côté de la forêt. Là, contre les restes du mur, notre petit coffre tomba. Nous enlevons les dessins, et vous pouvez vider.

Équipement scolaire Wolf (West Hindersfjall)

Sur Hindersfjale, vous pouvez aller à la fois du village de Lafoten, ainsi que de leur cimetière. La route monte légèrement. Nous atteignons un rebord clairement perceptible dans la roche. Dans le jeu, tous les endroits que vous pouvez escalader sont marqués par quelque chose comme... des crottes de poulet, vous ne manquerez pas. Nous sautons sur le rebord, puis le long des marches, nous montons dans les ruines.

Là, Troll titube d'un côté à l'autre. Il s'ennuie probablement, alors s'il vous voit, il commencera certainement à jeter des pierres. Vous pouvez le remplir, ou vous pouvez sauter dans la cave. Troll pour une raison quelconque ne poursuit pas, j'ai vérifié. Il y a de quoi profiter à la cave, mais il y a un petit problème, il y a du gaz. J'ai essayé d'utiliser l'antidote anti-moisissure Pops, ça n'aide pas, seulement le feu. Nous appliquons le signe d'Igni, et en avant. On se moque de tous les coffres, quatre ou cinq, je ne me souviens plus exactement. L'un d'eux contient des dessins.

Le guide est en cours de mise à jour, il manque trois images.

Pour commencer à collecter des armures, vous devez acheter des cartes. Il y a 6 cartes au total.

Novigrad

  • forgeron Hatori (vous devez terminer la quête "Épées et boulettes") - 2 cartes
  • armurier - 1 carte

Skelige

  • forgeron du village de Lindenvale - 1 carte
  • armurier dans le château principal de Caer Trolde - 1 carte
  • Forgeron à Caer Muir - 1 carte

Il suffit de parcourir les personnages indiqués, d'acheter des cartes auprès d'eux et de se déplacer aux endroits indiqués sur les cartes.
*** Il peut arriver qu'en raison d'un choix effectué au préalable, certaines cartes ne soient pas disponibles. Pour cela, nous avons préparé guide détaillé sur où et comment vous pouvez collecter tous les DESSINS de l'équipement de l'école du loup.

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SORCIÈRES DE L'ANCIEN : L'ÉQUIPEMENT DE L'ÉCOLE DU LOUP se trouve dans l'ancienne tour de signalisation. Une harpie nous y attend.

Nous examinons la tour. Nous trouvons le portail, nous devons l'ouvrir, allumer un cristal avec Aard, nous trouvons le deuxième cristal dans la tour (s'il est impossible de le prendre, redémarrez le jeu, j'ai eu un bug)

Lancez le portail et sautez dedans. Nous tombons dans une sorte de grotte. Nous abattons le fantôme et prenons les plans dans les restes - ARMURE D'ÉCOLE DE LOUP, BOTTES D'ÉCOLE DE LOUP, GANTS D'ÉCOLE DE LOUP, PANTALON D'ÉCOLE DE LOUP et une note Griffonnée par une main tremblante. Il n'est pas si facile de sortir de la grotte, nous descendons en glissant prudemment le long du rocher.

Dans la tour, nous coupons le fantôme et trouvons le DESSIN : L'ÉPÉE EN ARGENT DE L'ÉCOLE DU LOUP

Allons au Bastion.

Trois fantômes nous rejoignent dans le bastion. Nous les hachons. Nous utilisons la lampe magique. Nous voyons comment le sorceleur entraîne le garçon. Nous grimpons dans la tour, trouvons les restes du garçon et allons les enterrer. Nous les enterrons dans la partie basse de la forteresse.En principe, il est possible de ne pas terminer la tâche Bastion.

A l'endroit indiqué on trouve - DESSIN : EPEE EN ACIER DE L'ECOLE DU LOUP.

Épée d'argent améliorée

Velen. Forteresse du Baron Sanglant. Sur le territoire de la forteresse il y a un puits, on descend, on trouve le coffre indiqué.

Bottes améliorées

Velen. Grotte, située à l'est du village de Toderas. Dans la plus grande partie de la grotte, nous trouvons le coffre indiqué.

Armure améliorée

Velen. Les ruines ne sont pas loin de l'île de Kolomitsa. La poitrine est sous l'eau. Lorsque vous trouvez l'image d'un loup, retournez-vous, avec l'aide de votre instinct, vous verrez un coffre sous l'eau.

Épée en acier améliorée

Kaer Morhen. Les ruines d'une tour de guet au nord de l'emplacement de Kaer Morhen. Gardé par des fantômes de niveau 23.

Pantalon amélioré

Kaer Morhen. Il y aura un lac au nord-est du château de Kaer Morhen. Il y a un coffre sous l'eau près de l'île indiquée.

Gants améliorés

Kaer Morhen. Au sud de l'emplacement de Kaer Morhen. Après avoir galopé jusqu'à l'endroit le long du chemin, vous vous retrouverez entre deux rochers. La grotte est située à l'extérieur de la falaise de gauche, en regardant vers le château de Kaer Morhen.

Superbes bottes

Kaer Morhen. La baie à l'est de la forteresse de Kaer Morhen. On rentre dans la grotte, on va à l'endroit indiqué (sur le radar). Les pierres peuvent être sautées, peuvent être démolies avec un signe.

Grands pantalons

Kaer Morhen. Une grotte au nord-ouest de la forteresse de Kaer Morhen. Ce coffre a une grande garde. Trouvez l'endroit indiqué sur le radar. On démolit les pierres avec une pancarte, il y aura un coffre derrière elles.

Grands gants

Kaer Morhen. Au sud de la forteresse. Il y aura une mine non loin du pont. Il y a un élémentaire dans la mine. Il y a un petit coffre sur la table en pierre.

Grande épée d'argent

Skelige. Partie nord-ouest de l'île principale. Dans la cave indiquée, nous trouvons un petit coffre.

Grande épée d'acier

Skelige. Au sud-ouest du village de Lofoten. Entrez dans les ruines du côté de l'icône du cheval (indiquée sur la carte). Dans les ruines, nous trouvons une descente dans une grotte. Il y a des gaz toxiques dans la grotte. On leur met le feu, on court vers la partie la plus éloignée de la grotte jusqu'au coffre. (Il vaut mieux mettre le feu aux gaz deux fois, à gauche et à droite).

Excellente armure

Skelige. L'île principale. Nous avons coupé tout le monde dans la forteresse en bois. Nous escaladons le mur et d'un côté du mur, il y aura un coffre.

Épée d'argent de maître

Velen. Partie sud-est de l'emplacement. Non loin de la garnison Nilfgaard. Nous arrivons à l'endroit indiqué. Nous trouvons deux cadavres, à l'un d'eux, nous trouvons la clé de la porte, derrière laquelle se trouve un coffre. Il peut y avoir une wyverne près du site.

Épée d'acier de maître

Velen. Partie sud-ouest de l'emplacement. A l'endroit indiqué nous plongeons, nous nageons dans la cale du navire, sous les escaliers où nous avons nagé, il y aura un coffre.

Armure d'atelier

Velen. Au sud-est du village de Stitches. Ruines avec une statue de chat. Si vous vous tenez dos au visage du chat, le puits avec la poitrine sera sur la droite. La poitrine est petite.

Bottes d'atelier

Skelige. L'île est au sud-ouest de la principale. Nous trouvons des ruines, près du mur de la tour, de l'extérieur, nous trouvons un coffre.

Pantalon d'atelier

Skelige. L'île est au nord-ouest de la principale. Nous approchons de l'entrée de l'ancienne tour de guet. Le coffre est presque au-dessus de l'entrée.

Gants d'atelier

Skelige. Partie centrale de l'île principale. On retrouve les ruines, il y a un coffre sur l'un des murs.