Méthode Tamagotchi. Comment les attirer et les garder

La mode rétro a fait revivre non seulement les rayures sur le pantalon et la plate-forme ... Tamagotchi est le hit de la saison, vous pouvez le télécharger sur votre smartphone ou acheter un petit ami de poche au design lumineux - oui, oui, c'est la même chose qu'en 1997.

Les principaux vendeurs de jouets rétro Tamagotchi sont AliExpress, Ebay et Amazon. Mais il y a un petit hic, il n'y a pas de langue russe dans les instructions, disent-ils, réglez-le dans la pratique.

Dans notre article, nous donnerons des instructions générales et dirons comment utiliser le tamagotchi avec 4 boutons et 5.

Soit dit en passant, le jouet a deux versions : une complètement rétro (dont nous parlerons) sous forme de pixel noir et blanc et une nouveauté avec un animal de compagnie coloré assez décent dans la version ID.

Toutes les actions dans le jouet sont effectuées en appuyant sur un seul bouton, aucun double clic ou maintien n'est requis dans ce jeu.

S'applique à toutes les versions, quel que soit le nombre de clés sur le boîtier.

  • Faire défiler SELECT.
  • Pour entrer dans le sous-menu sélectionné, appuyez sur DECIDE.
  • Après avoir terminé les étapes pour quitter le menu principal, appuyez sur ANNULER.

Icônes de menu (répertoriées une par une) :

  1. Statistiques - vous pouvez y connaître l'âge de l'animal et sa satiété, ainsi que vérifier combien de pièces ont été collectées et spécifier le surnom.
  2. Nourriture : sushis et gâteaux.
  3. Nettoyage des toilettes.
  4. Jeux, certains nécessitent de commencer à économiser des pièces.
  5. Boutique.
  6. Coeur - actions supplémentaires pour l'animal: travailler à l'ordinateur, faire de la balançoire (après avoir atteint l'âge de cinq ans), transformation - qui n'est possible que s'il y a des cadeaux achetés dans le magasin.
  7. Éducation.
  8. Traitement.
  9. Accumulation de points supplémentaires - accumulés au hasard, dépensés lors de l'achat de cadeaux.
  10. Lettres - avec des pièces de monnaie ou une notification concernant des toilettes non nettoyées.
  11. Clé et coffre - 1 - accumulation supplémentaire de satiété, si vous connaissez les codes nécessaires, 2 - vos cadeaux à l'animal.
  12. La dernière icône s'allume toute seule et est une notification de tout ce qui arrive à votre animal : il est malade, malheureux, affamé et « suivant sur la liste ».

Comment contrôler Tamagotchi avec 4 boutons

Commençons par un aperçu des boutons :

  • RESET - bouton de réinitialisation de l'animal, renvoie à la sélection et réinitialise en même temps toutes les pièces accumulées
  • SELECT - choix : retourner les petits animaux ; réglage de l'heure; choix de surnom ; actions de balayage : nourrir, nettoyer les toilettes, jouer à des jeux, etc.
  • DECIDE - confirmation du choix de l'animal, du nom et d'autres demandes
  • ANNULER - sortie de l'action (jeux avec l'animal, boutique, etc.)
  1. Pour allumer l'appareil, retirez l'insert à l'arrière qui sépare la batterie. Dès que l'adaptateur est retiré, un grincement se produit et l'écran s'allume tout seul.
  2. Passons au choix d'un animal de compagnie. Pour ça utilisez le bouton SELECT pour faire défiler les animaux proposés. Lorsque vous avez trouvé votre personnage, appuyez sur le bouton DECIDE.
  3. De plus il est proposé régler l'heure à l'aide des touches SELECT et de la confirmation DECIDE.
  4. Et la dernière chose est le choix d'un nom, avec le même bouton on fait défiler les surnoms proposés et on fait notre choix.
  5. Ça y est, l'animal est sur le point de naître. Dans les nouvelles versions, le processus est rapide et l'animal apparaît immédiatement comme un adulte - pas de stades de maturation et de croissance.
  6. Pour quitter le mode veille appuyez sur DECIDE.

Comment entretenir les boutons Tamagotchi 4 :

Lorsque l'animal est né, vous pouvez commencer à exercer des fonctions.

  1. L'animal peut être nourri et jouer avec.
  2. Tamagotchi demandera: lorsque l'animal veut manger, qu'il est temps de nettoyer après lui, qu'il est triste ou qu'il est malade, des lettres viendront également. Si vous oubliez les devoirs, l'animal mourra.

INSTRUCTIONS VIDÉO

Comment jouer au Tamagotchi avec 5 boutons

La version à 5 boutons dispose d'une touche supplémentaire pour faire défiler et basculer entre les actions - STATUS.

1. Commençons par décrire la classe Zverushka

public class Animal ( int Health = 100; int Satiété = 100; int Joy = 100; Random random = new Random(); //augmenter les valeurs public int nakormit() ( return Satiété = Satiété+10; ) public int poigrat () ( return Joy = Joy+10; ) public int vulechit() ( return Health = Health+10; ) //godmode public void voskresit() ( Health = 100; Satiété = 100; Joy ​​​​= 100; ) public string checkstate() ( switch(random.Next(0,5)) ( case(1): Santé = Santé-10; pause; cas (2): Satiété = Satiété - 10; pause; cas (3): Joie = Joie-10 ; pause ; ) si (Satisfaction == 0 || Joie == 0|| Santé == 0) ( return "Mort" ; ) si (Satisfaction< 20) { return "Голоден"; } if (Здоровье < 20) { return "Приболел"; } if (Радость < 20) { return "Грустный"; } return "Здоров"; } //получить значение public int zЗдоровье() { return Здоровье; } public int zСытость() { return Сытость; } public int zРадость() { return Радость; } }

2. Eh bien, pour travailler avec, le code du formulaire

utiliser le système ; en utilisant System.Collections.Generic ; en utilisant System.ComponentModel ; en utilisant System.Data ; en utilisant System.Drawing ; en utilisant System.Linq ; en utilisant System.Text ; en utilisant System.Windows.Forms ; en utilisant System.Diagnostics ; namespace Tamagotchi ( public partial class Form1: Form ( Chronomètre sWatch = new Stopwatch(); public Form1() ( InitializeComponent(); ) Animal Cat = new Animal(); int eatCount = 0; int healCount = 0; int playCount = 0 ;Lister lifeTimeOfEachKitty = nouvelle liste (); minuterie vide privée1_Tick (expéditeur d'objet, EventArgs e) ( label1.Text = Cat.checkstate (); progressBarHealth.Value = Cat.zHealth (); progressBarJoy.Value = Cat.zJoy (); progressBarHunger.Value = Cat.zFulfillment () ; if (label1.Text == "Sain") ( pictureBox1.BackgroundImage = Tamagotchi.Properties.Resources.good_; return; ) if (label1.Text != "Mort" && label1.Text != "Sain") ( pictureBox1 .BackgroundImage = Tamagotchi.Properties.Resources.bad; return; ) if (label1.Text == "Dead") ( button1.Enabled = false; button3.Enabled = false; button2.Enabled = false; button5.Enabled = true; pictureBox1.BackgroundImage = Tamagotchi.Properties.Resources.dead ; sWatch.Stop(); timer1.Stop(); #region ajouter à la liste lifeTimeOfEachKitty.Add("Durée de vie totale de l'animal " + sWatch.Elapsed.ToString() + " " + "Nombre de jeux d'animaux" + playCount.ToString() + " " + "Nombre de traitements d'animaux pour une maladie" + healCount.ToString() + " " + "Nombre de tétées d'animaux" + mangeCompte.ToString() + " "); #endregion retour ; ) ) private void button5_Click(object sender, EventArgs e) ( label1.Text = "Le chat est ressuscité"; Cat.voskresit(); timer1.Start(); sWatch.Start(); button1.Enabled = true; button3.Enabled = true ; button2.Enabled = true ; button5.Enabled = false ; ) // ressusciter le chat vide privé Form1_Load (expéditeur de l'objet, EventArgs e) ( timer1.Start (); sWatch.Start (); pictureBox1.BackgroundImage = Tamagotchi. Properties. Resources.kind_; ) private void button1_Click(object sender, EventArgs e)//feed ( label1.Text = "Cat is full"; eatCount++; if (Cat.zSatisfaction()<90) { Котик.nakormit(); progressBarГолод.Value = Котик.zСытость(); } } private void button2_Click(object sender, EventArgs e)//играем { label1.Text = "Котик рад"; playCount++; if (Котик.zРадость() < 90) { Котик.poigrat(); progressBarРадость.Value = Котик.zРадость(); } } private void button3_Click(object sender, EventArgs e)//лечик { label1.Text = "Котик вылечен"; healCount++; if (Котик.zЗдоровье() < 90) { Котик.vulechit(); progressBarЗдоровье.Value = Котик.zЗдоровье(); } } private void button4_Click(object sender, EventArgs e)//закрытие и печать?! { if (MessageBox.Show("Роспечатать статистику в файл?", "Печать", MessageBoxButtons.OKCancel, MessageBoxIcon.Stop) == DialogResult.OK) { using (System.IO.StreamWriter file = new System.IO.StreamWriter(@"C:\kitty.txt")) { foreach (string line in lifeTimeOfEachKitty) { file.WriteLine(line); file.WriteLine(" "); } } Process.Start(@"C:\kitty.txt"); } } private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e) { timer1.Interval=trackBar1.Value; label2.Text = "Скорость времени " + trackBar1.Value.ToString()+"ms" ; } } }

3. Le chat peut être nourri, soigné ou simplement joué avec. Vous pouvez également ressusciter le chat et modifier la vitesse du passage du temps dans le programme, en appuyant sur le bouton "Quitter", il vous sera demandé : "imprimer un rapport ?" chaque animal qui a vécu pendant la durée de vie du programme. 4. Vous pouvez télécharger le projet fini ci-dessous bonne nuit

Les designers s'intéressent de plus en plus à la vie des utilisateurs et créent des interactions significatives. Nous devons résoudre des questions difficiles : qu'est-ce qui est bon pour l'utilisateur ? Pourquoi un utilisateur ferait-il une interaction si cela n'a pas de sens ? Ces questions concernent les activités et même la dignité des personnes. Si nous ne réfléchissons pas attentivement à nos pas, nous pouvons tomber dans le piège de la pensée dangereuse.

D'une part, les concepteurs ne doivent pas décider pour les utilisateurs ce qui est bon pour eux.

Ils ne doivent pas décider que l'utilisateur doit augmenter son "bonheur" ou son "bien-être" qui correspond à une norme externe. Le bien-être ou le bonheur personnel n'est pas un objectif dans la vie pour beaucoup de gens. Prenez, par exemple, ces penseurs : Nikola Tesla, Andrew Wiles, Friedrich Nietzsche. Ont-ils optimisé leur vie en fonction du bien-être ou du bonheur ?

Dans quelle mesure aller à l'université maximise-t-il le bonheur ? Les jeunes parents augmentent-ils leur niveau de bonheur ? Ou niveau de conscience ? Le base jump est-il une bonne étape pour le bien-être ? Et le désir obsessionnel de former des robots ? Une séance de yoga relaxante n'est-elle pas la meilleure option ?

En poussant les utilisateurs à être heureux, vous les traitez comme des Tamagotchi. Vous avez déjà décidé pour eux. Appelons cela le "piège tamagotchi" - vous traitez l'utilisateur comme votre animal de compagnie et prenez des décisions pour lui.

Mais il existe un autre moyen dangereux - c'est de prendre trop au sérieux les objectifs des utilisateurs.

Imaginez un utilisateur qui veut acheter un produit de santé douteux, comme Sensa, qui prétend qu'il va perdre du poids, mais c'est une arnaque complète. Ces utilisateurs peuvent avoir besoin d'informations pour savoir si cet achat répondra à leurs besoins.

Il en va de même pour un utilisateur qui choisit de tergiverser, de se retirer socialement ou de devenir dépendant. Ces utilisateurs peuvent avoir besoin de votre aide pour se débarrasser de leurs habitudes. En acceptant sans réfléchir leurs objectifs et leurs préférences, vous pouvez encourager les gens à devenir dépendants et à douter.

Nous appelons cela "Selling Sensa": les concepteurs ne doivent pas prendre trop au sérieux les préférences ou les objectifs évidents des utilisateurs. Alors, y a-t-il un moyen d'éviter le piège Tamagotchi et la vente Sensa ? La question doit être posée : à laquelle des valeurs de l'utilisateur doit-on faire confiance ? Lequel d'entre eux devrait être fondamental en termes de direction dans la vie ? En d'autres termes : où est la source de dignité et de sens dans nos vies ?

La science n'en parle pas.

Les sciences expérimentales (psychologie, neurosciences, médecine) étudient les gens de l'extérieur. Ils nous posent des questions et corrèlent nos réponses avec des événements, des circonstances ou des facteurs expérimentaux. Mais toutes ces choses sont extérieures à la personne. Les scientifiques traitent les gens comme des objets et nous proposent des traitements : des événements ou des circonstances qui nous seront bénéfiques. Cela nous amène au piège Tamagotchi.

Au lieu de cela, nous pouvons nous tourner vers la philosophie. Cela fonctionne différemment et utilise l'expérimentation, le débat et le contre-argument pour comprendre ce que nous entendons par différentes choses. Que veut-on dire quand on dit que quelqu'un a la liberté de choix ? Quand dit-on que quelqu'un est pleinement informé, ou que nous faisons ce qu'il faut, ou que cet arrangement protège sa dignité ? Ce sont des questions de philosophie, pas de science expérimentale. Mais les réponses de la philosophie peuvent nous conduire aux dangers indiqués plus haut.

Les réponses de la philosophie

Pour aborder le problème d'une manière nouvelle, on peut se poser la question : quand on fait quelque chose, qu'est-ce qui est important pour nous ? Réponses courantes : nous faisons des choses pour atteindre certains objectifs ou pour nous sentir bien dans notre peau. Mais le débat philosophique a montré que ce n'est pas le cas. Il s'est avéré que tout cela n'est pas si important pour nous.

Ce que je veux dire? Plus l'objectif nous pèse, plus il exprime quelque chose de très précieux pour nous, comme la survie des personnes que nous aimons. Notez que nous ne voulons pas atteindre un objectif s'il ne protège pas ou n'exprime pas une chose de valeur pour nous. C'est l'une des preuves que la vie ne consiste pas à atteindre des objectifs.

Autre preuve : on imagine facilement atteindre un objectif. Il en va de même pour les sentiments positifs : nous ne voulons pas d'émotions sans ce qu'elles représentent. Beaucoup d'entre nous imaginent la vie avec des émotions positives constantes comme terrible.

Nous pouvons également exclure d'autres candidats : est-il important pour nous d'être à la hauteur de nos convictions ? Atteindre un statut élevé ? Exprimez-vous? Parfaitement adapté à vos rôles sociaux ? Relâcher la pression ? Rien de tout cela ne nous amène à ce qui est important pour nous dans ce que nous faisons. Comme les sentiments et les objectifs, ceux-ci sont tous liés à des choses qui sont importantes pour nous, mais ils ne sont pas importants en eux-mêmes.

Alors qu'est-ce que c'est?

Les choses qui sont importantes pour nous déterminent nos valeurs. Nous voulons traiter les gens d'une certaine manière, nous comporter d'une certaine manière et aborder les choses d'une certaine manière. Nous ne transigeons pas sur nos valeurs, contrairement à nos sentiments et nos objectifs. Nous ne voulons pas le résultat de vivre selon nos valeurs, nous voulons un processus. Si les gens sentent qu'ils vivent selon leurs valeurs, ils savent qu'ils vivent de la bonne manière.

Nous choisissons, poursuivons et atteignons des objectifs pour les valeurs que nous vivons et protégeons dans le processus. Avec ces informations, nous pouvons mieux comprendre le piège Tamagotchi et la vente Sensa.

  • Nous traitons l'utilisateur comme un Tamagotchi lorsque nous ignorons leurs valeurs, en supposant que leurs valeurs sont conformes à ce que nous avons choisi pour eux.
  • Mais vendre Sensa (ou isolement social) ignore aussi leurs valeurs tout en mettant l'accent sur l'acceptation de leurs objectifs ou préférences.

L'utilisateur peut avoir de faux objectifs, mais nous devons tenir compte de ce qu'il croit dans la vie. Il faut donc interroger l'utilisateur sur ses valeurs et les soutenir, non ? Presque.

cibles cachées

Certaines des choses que nous appelons valeurs sont des arrière-pensées. Il existe deux types de "fausses valeurs" :

Normes. Les gens peuvent répondre qu'ils s'efforcent d'être polis. Mais la véritable valeur liée à cet objectif pourrait être, par exemple, « de donner à chacun suffisamment d'espace ». Ou peut-être que cette personne veut être polie parce qu'elle veut être acceptée et aimée. C'est un bon objectif, mais il n'a pas de sens en soi. Si une personne qui veut être polie découvre qu'elle peut être acceptée et aimée sans être polie, elle perdra tout intérêt pour cet objectif.

obligations idéologiques. Voici une autre fausse valeur : ne soutenez pas l'abattage industriel d'animaux. A cet objectif correspond la valeur réelle de « prendre la responsabilité d'influencer le monde ». Il est probable que cette personne signifie qu'elle voit un certain changement dans le monde comme nécessaire, et le soutien public à un mode de vie approprié rendra ce changement possible.

Si ce changement s'était déjà produit, ou si la personne savait qu'il se produirait, alors cette valeur ne jouerait plus de rôle dans sa vie. C'est un objectif, pas une valeur.

Il faut chercher les vraies valeurs derrière ces objectifs : construire une communauté ou assumer la responsabilité de la situation dans le monde. Nous ne devrions pas augmenter le bien-être ou le bonheur de l'utilisateur selon une norme externe. Nous devons respecter les valeurs des gens et leur fournir des espaces où ils peuvent vivre comme ils le souhaitent, aider les gens et agir de la manière qui leur semble significative. Ce n'est qu'alors que nous répondons à ce qui compte vraiment pour eux.

Même à l'école, les mamans et les papas ont martelé dans le cerveau que bien étudier est la clé du succès dans la vie, d'ailleurs, je continue encore à observer cela même maintenant, quand je regarde certains moments d'éducation des enfants par mes collègues. L'enfant développe une attitude selon laquelle si vous voulez devenir président ou patron, gagner beaucoup, vous devez étudier parfaitement. De la part des parents, ce mensonge, le moyen le plus rapide de motiver un enfant à étudier pour de bonnes notes... aucun des parents n'aime voir le nom de ses enfants dans la liste des perdants.

En fait, dans une adolescence plus adulte, l'enfant est confronté à la prise de conscience que ce n'est pas vrai, même sur l'exemple de ses parents, qui semblent intelligents... mais pas riches, comme les parents de Petya. Ainsi, le plus souvent, le problème des rébellions adolescentes dans le terme "âge de transition", si cher aux psychologues, est la compréhension que tout ce que vos parents vous ont dit auparavant n'est pas vrai.

Le problème est que lorsque j'essaie d'expliquer la différence entre les modèles "être" et "tel quel", un adolescent tire parfois des conclusions erronées, par exemple, que le succès dans ce monde dépend de la capacité à mentir, voler, etc. , et change ses valeurs .

Le plus triste, c'est que la plupart des parents, au fond d'eux-mêmes, pensent que le succès vient tout de même de "la capacité de mentir, de voler, etc.", ne serait-ce que parce qu'eux-mêmes sont passés par cette étape.

En réalité, le critère du succès de certaines personnes sur d'autres est la capacité à traiter l'information. Il y a de nombreuses années, il y avait un article qui faisait beaucoup de bruit, il disait que les étudiants C dirigent maintenant d'excellents étudiants, c'était comme si "le voile tombait de leurs yeux", beaucoup ont réalisé alors que l'esprit n'est pas un critère de réussite dans la vie. Au cours de la discussion, il a été dit que la raison pour laquelle les notes C sont gérées est la compétence développée «la capacité d'être d'accord» - ils disent qu'ils étaient d'accord avec les excellents étudiants pour radier, et la réalité est également un plus, mais pour écrire off, vous devez également comprendre exactement comment radier, en plus d'enregistrer, vous devez modifier le texte enregistré avec vos propres mots (avec leurs propres lettres et des formules légèrement différentes), et c'est le traitement de l'information.

Le soi-disant "esprit", "intelligent" dans les années scolaires est le plus souvent atteint par bachotage (apprentissage), très souvent sans se rendre compte de ce que vous apprenez, car malheureusement l'enseignant exige la réponse de la définition "mot pour mot", si l'enfant dirait la définition dans vos propres mots (après avoir traité l'information), alors cela aurait une valeur beaucoup plus élevée, mais hélas - une école, une université - nécessite une mémorisation ... et non une prise de conscience et une compréhension.

Apprendre à un enfant maintenant précisément le traitement de l'information, la capacité de distinguer l'important de la multitude, la systématisation de l'information, la présentation visuelle de l'information est maintenant la garantie que l'enfant grandira avec succès.

Travailler avec les clients : nous prenons en compte 3 lois de points de contact

Travailler avec les clients signifie une amélioration continue et l'augmentation du nombre de points de contact. Il s'agit d'un processus de changements qualitatifs et quantitatifs, parfois instantanés, parfois différés.

Loi n°1 : "Il doit toujours y avoir plus d'un point de contact." Chaque objet (service, produit, métier) en possède toujours plusieurs. Installez lesquels et travaillez à les améliorer.

Loi numéro 2 : "les points sont des chaînes". Tout point de contact se compose de points encore plus petits. Si vous construisez des chaînes de manière incorrecte, un maillon faible peut ruiner votre communication.

Loi numéro 3 : "il faut gérer les points". Si vous ne les surveillez pas, ne les améliorez pas et ne les gérez pas quotidiennement, les vôtres échoueront. Et avec elle, les ventes.

Service client : Comment commencer à améliorer les points de contact

Nous n'ouvrirons pas l'Amérique si nous disons que l'amélioration du service client et des points de contact commence par des hypothèses et des analyses hypothétiques, et se poursuit par une surveillance constante de leurs performances de conversion et des commentaires des clients/visiteurs. Alors, par où commencer ?

  1. Faites une liste des points de contact que vous avez déjà. Réfléchissez à la manière dont vous pouvez les améliorer.
  2. Analysez ce que font vos concurrents.
  3. Lisez l'expérience de collègues étrangers. Il y a beaucoup d'idées précieuses là-bas.
  4. Réfléchissez aux autres points de contact que vous pouvez ajouter.
  5. Travaillez quotidiennement et avec persévérance pour améliorer chacun d'eux. C'est un chemin long et difficile. Mais le résultat en vaut la peine.

Service client : nous utilisonsentrantoutil

Le concept d'inbound marketing signifie la création d'un tel point de contact, qui deviendra une puissante ressource propre de l'entreprise pour une ressource permanente et indépendante sans l'intervention d'outils marketing externes. Considérez l'inbound comme votre propre média.

En travaillant constamment avec les clients via un canal entrant, vous obtenez des effets durables dans des domaines clés tels que :

  • attirer du trafic bon marché,
  • expansion constante de la base et, par conséquent, de la "gorge",
  • création d'un point d'attraction indépendant pour les clients et indépendance vis-à-vis des canaux plus chers,
  • créer et travailler sur une base de connaissances tout en produisant constamment du contenu client utile.

L'inbound est particulièrement indispensable dans les industries aux produits complexes - ingénierie, technologies de l'information, conseil, formation, etc. Où vous devez générer de la demande pour votre produit. Si l'entreprise opère dans ces domaines, vous avez simplement besoin de votre propre "aimant principal".

Nous avons montré dans un aperçu comment vous pouvez augmenter le trafic d'acheteurs potentiels et les garder plus loin. Plus votre produit est complexe, plus vous devez travailler dur pour créer des lieux et des situations pour capturer des prospects. Lisez ci-dessous comment le travail avec les clients a aidé les clients d'Oy-li à augmenter leurs revenus.