Options d'été sans fin pour passer. Procédure pas à pas de l'été sans fin

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2. Répondez. (1)

5. Prenez les clés / Ne touchez pas.

8. Optez pour des cartes avec Slava. (1)

9. Ne vous disputez pas avec Alice.

10. Tout résultat dans le tournoi, puis rendez-vous à l'arrêt de bus. (1)

14. Aide Gloire. (1)

15. Fuyez. (1)

16. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.

19. Ne demandez pas. (1)

21. Mangez une pomme / Ne mangez pas.

22. Je suis allé avec Slava.

23. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.

24. Allez avec Slava. (1)

25. Tout cela grâce à l'aide des filles. (1)

26. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.

27. Essayez d'attraper le livre d'Alice / Ne faites rien.

28. Ne faites rien, asseyez-vous simplement.

29. Essayez de trouver Slava (choix critique pour Slava).

30. Je veux prendre à manger pour Slavi. (1)

31. Je n'ai aucune raison de m'excuser. (1)

1. Oui, j'irai avec toi / Non, je resterai ici.

2. Ne lui répondez pas / répondez.

3. Courez après lui / Ne faites rien.

4. Essayez d'enlever la côtelette / Ne faites rien.

5. Prenez les clés / Ne touchez pas.

6. Louez le livre. (1)

7. Carte : Allez déjeuner / N'allez pas déjeuner.

9. Ne vous disputez pas avec Alice. (1)

10. Perdez contre Lena, allez au terrain de football. (1)

11. Désolé, mais je suis déjà d'accord avec Lena. (1)

12. D'accord, je viendrai. (1)

13. Quelle est la différence ? Nous devons continuer à chercher des réponses.

14. Peut-être que je vais aider Slava / Je pense que je vais aider les gars à construire des robots géants / D'accord, je vais aider le club de sport.

16. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.

17. Je pense que ça te irait bien. (1)

18. Je suppose que tu as mangé les bonbons volés ? / Empoisonné dans la salle à manger ?

20. Donne du charbon à Alice / Ne lui donne pas de charbon.

21. Mangez une pomme / Ne mangez pas.

22. Je suis allé avec Lena.

23. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.

24. Allez avec Lena et ne dites pas au conseiller qu'ils sont allés chercher Shurik. (2 + 1)

27. Essayez de découvrir de quoi Alice et Lena se disputent. (choix critique pour Lena)

28. Aidez Alice. (1)

1. Oui, j'irai avec toi / Non, je resterai ici.

2. Ne lui répondez pas / répondez.

3. Courez après lui / Ne faites rien.

4. Essayez d'enlever la côtelette. (1)

5. Prenez les clés / Ne touchez pas.

6. Louez le livre / Ne dites rien.

7. Carte : Allez déjeuner. (1)

8. Optez pour les cartes avec Slava / Allez seul.

9. Discutez avec Alice / Ne vous disputez pas avec Alice.

10. Jouez aux cartes à Ulyana et montez sur scène. (1)

11. Désolé, mais je suis déjà d'accord avec Lena / Okay, attends une minute.

12. Vous savez, Olga Dmitrievna m'a demandé de l'aider le soir.

13. Quelle est la différence ? Nous devons continuer à chercher des réponses.

14. Faire un don au club de sport (1)

15. Restez et aidez-la à sortir. (1)

16. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.

17. Je pense que ça te irait bien / Juste comme ça.

18. Empoisonné dans la salle à manger ? (1)

19. Demandez ce que c'est / Ne demandez pas.

20. Donne du charbon à Alice / Ne lui donne pas de charbon.

21. Mangez une pomme / Ne mangez pas.

22. Je suis allé avec Ulyana.

23. Carte : Cercles, puis « Refuser ». (1)

24. Allez avec Lena / Allez avec Slava.

25. Oui, j'ai essayé / C'est grâce à l'aide des filles.

26. Essayez d'arracher le livre à Alice / Ne faites rien.

27. Ne faites rien, asseyez-vous simplement.

28. Allez à Ulyana. (choix critique pour Ulyana)

29. Essayez de vous arrêter avec des mots. (1)

30. Tout est de ma faute. (2)

1. Oui, j'irai avec toi / Non, je resterai ici.

2. Ne lui répondez pas / répondez.

3. Ne rien faire. (1)

4. Essayez d'enlever la côtelette / Ne faites rien.

5. Prenez les clés / Ne touchez pas.

6. Louez le livre / Ne dites rien.

7. Carte : Allez déjeuner / N'allez pas déjeuner.

8. Optez pour les cartes avec Slava / Allez seul.

9. Discutez avec Alice. (2)

10. Gagnez un tournoi. (2)

11. Désolé, mais je suis déjà d'accord avec Lena / Okay, attends une minute.

12. Vous savez, Olga Dmitrievna m'a demandé de l'aider le soir.

13. Cela vaut la peine d'aller voir. (1)

14. D'accord, je viendrai. (1)

15. Fuyez / Restez et aidez Oulianka à sortir.

16. Trouvez une autre excuse. (1)

17. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.

18. Je pense que ça te irait bien / Juste comme ça.

19. Je suppose que tu as mangé les bonbons volés ? / Empoisonné dans la salle à manger ?

20. Demandez ce que c'est / Ne demandez pas.

21. Donnez le charbon à Alice. (1)

22. Mangez une pomme / Ne mangez pas.

23. Je suis allé avec Alice.

24. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.

25. Allez avec Lena / Allez avec Slava.

26. Oui, j'ai essayé / C'est grâce à l'aide des filles.

27. Ne rien faire. (1)

28. Essayez de découvrir de quoi Alice et Lena se disputent. (choix critique pour Alice)

Le roman visuel Endless Summer se compose non seulement de belles images estivales et de bonne musique, mais offre également au joueur plus d'une douzaine de résultats à la fois. Le jeu a presque 13 fins, et la possibilité de télécharger divers mods personnalisés rend le jeu encore plus amusant, et en fait, vraiment sans fin.

Tous les événements du jeu sont constants et non aléatoires - c'est-à-dire que tout ce qui se passe dépend entièrement du choix du joueur. Il y a quatre fins "typiques" dans le jeu - Lena, Alisa, Slavia, Ulyana. Pour les obtenir, vous devez gagner des points, et ils ont deux versions - bonne et mauvaise. De plus, si à la fin Semyon ne s'est "approché" de personne en particulier, alors il y a une cinquième fin - Semyon, également avec deux versions. Après avoir passé une fin, il devient possible d'obtenir une fin avec Miku, et après avoir passé les cinq bonnes fins possibles et la fin Miku ouvre la possibilité de terminer complètement le jeu - avec deux options pour la fin, où tout ne dépend que du choix à la toute fin.

Vous trouverez ci-dessous une présentation complète de tous les itinéraires de l'Été éternel. Certains choix mineurs sont omis (tout peut être fait si aucune option n'est spécifiée). Pendant le jeu, vous gagnez des "points" conditionnels pour passer, c'est-à-dire "Points" de l'attitude du personnage envers le joueur. Le nombre de points attribués pour chaque choix est indiqué entre parenthèses. Si plus de 6 points sont marqués, le cinquième jour, il sera possible de faire un choix en faveur du personnage et, par conséquent, à la fin du jeu, une fin avec ce personnage sera obtenue - bonne ou mauvais, selon que plus de 9 points sont marqués à la fin du jeu ou non. ...

Vous pouvez également visualiser le passage en version graphique - avec une image : Cliquez simplement sur ce lien!


2. Répondez. (1)


5. Prenez les clés / Ne touchez pas.


8. Optez pour des cartes avec Slava. (1)
9. Ne vous disputez pas avec Alice.
10. Tout résultat dans le tournoi, puis rendez-vous à l'arrêt de bus. (1)



14. Aide Gloire. (1)
15. Fuyez. (1)
16. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.


19. Ne demandez pas. (1)

21. Mangez une pomme / Ne mangez pas.
22. Je suis allé avec Slava.
23. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.
24. Allez avec Slava. (1)
25. Tout cela grâce à l'aide des filles. (1)
26. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.
27. Essayez d'attraper le livre d'Alice / Ne faites rien.
28. Ne faites rien, asseyez-vous simplement.
29. Essayez de trouver Slava. (Choix critique pour Slavi)
30. Je veux prendre à manger pour Slavi. (1)
31. Je n'ai rien à justifier devant vous. (1)

1. Oui, j'irai avec toi / Non, je resterai ici.

3. Courez après lui / Ne faites rien.
4. Essayez de retirer la côtelette / Ne faites rien.
5. Prenez les clés / Ne touchez pas.
6. Louez le livre. (1)
7. Carte : Allez déjeuner / N'allez pas déjeuner.

9. Ne vous disputez pas avec Alice. (1)
10. Perdez contre Lena, allez au terrain de football. (1)
11. Désolé, mais je suis déjà d'accord avec Lena. (1)
12. D'accord, je viendrai. (1)
13. Quelle est la différence ? Nous devons continuer à chercher des réponses.
14. Peut-être que je vais aider Slava / Je pense que je vais aider les gars à construire des robots géants / D'accord, je vais aider le club de sport.
15. Fuyez / Restez et aidez Oulianka à sortir.
16. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.
17. Je pense que ça te irait bien. (1)
18. Je suppose que vous avez mangé les bonbons volés ? / Empoisonné dans la salle à manger ?

20. Donne du charbon à Alice / Ne lui donne pas de charbon.
21. Mangez une pomme / Ne mangez pas.
22. Je suis allé avec Lena et n'a pas dit au conseiller qu'ils étaient allés chercher Shyrik. (2 + 1)
23. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.
24. Allez avec Léna. (1)


27. Essayez de découvrir de quoi Alice et Lena se disputent. (Choix critique pour Lena)
28. Aidez Alice. (1)

1. Oui, j'irai avec toi / Non, je resterai ici.
2. Ne lui répondez pas / Répondez-lui.
3. Courez après lui / Ne faites rien.
4. Essayez d'enlever la côtelette. (1)
5. Prenez les clés / Ne touchez pas.
6. Louez le livre / Ne dites rien.
7. Carte : Allez déjeuner. (1)
8. Optez pour les cartes avec Slava / Allez seul.
9. Discutez avec Alice / Ne vous disputez pas avec Alice.
10. Jouez aux cartes à Ulyana et montez sur scène. (1)
11. Désolé, mais je suis déjà d'accord avec Lena / Okay, attends une minute.
12. Vous savez, Olga Dmitrievna m'a demandé de l'aider le soir.
13. Quelle est la différence ? Nous devons continuer à chercher des réponses.
14. Aidez le club de sport. (1)
15. Restez et aidez-la à sortir. (1)
16. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.
17. Je pense que ça te irait bien / Juste comme ça.
18. Empoisonné dans la salle à manger ? (1)
19. Demandez ce que c'est / Ne demandez pas.
20. Donne du charbon à Alice / Ne lui donne pas de charbon.
21. Mangez une pomme / Ne mangez pas.
22. Je suis allé avec Ulyana.
23. Carte : Cercles, puis « Refuser ». (1)
24. Allez avec Lena / Allez avec Slava.
25. Oui, j'ai essayé / C'est grâce à l'aide des filles.
26. Essayez d'arracher le livre à Alice / Ne faites rien.
27. Ne faites rien, asseyez-vous simplement.
28. Allez à Ulyana. (Choix critique pour Ulyana)
29. Essayez de vous arrêter avec des mots. (1)
30. Tout est de ma faute. (2)

1. Oui, j'irai avec toi / Non, je resterai ici.
2. Ne lui répondez pas / répondez.
3. Ne rien faire. (1)
4. Essayez de retirer la côtelette / Ne faites rien.
5. Prenez les clés / Ne touchez pas.
6. Louez le livre / Ne dites rien.
7. Carte : Allez déjeuner / N'allez pas déjeuner.
8. Optez pour les cartes avec Slava / Allez seul.
9. Discutez avec Alice. (2)
10. Gagnez un tournoi. (2)
11. Désolé, mais je suis déjà d'accord avec Lena / Okay, attends une minute.
12. Vous savez, Olga Dmitrievna m'a demandé de l'aider le soir.
13. Cela vaut la peine d'aller voir. (1)
14. D'accord, je viendrai. (1)
15. Fuyez / Restez et aidez Oulianka à sortir.
16. Trouvez une autre excuse. (1)
17. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.
18. Je pense que ça te irait bien / Juste comme ça.
19. Je suppose que vous avez mangé les bonbons volés ? / Empoisonné dans la salle à manger ?
20. Demandez ce que c'est / Ne demandez pas.
21. Donnez le charbon à Alice. (1)
22. Mangez une pomme / Ne mangez pas.
23. Allez avec Alice.
24. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.
25. Allez avec Lena / Allez avec Slava.
26. Oui, j'ai essayé / C'est grâce à l'aide des filles.
27. Ne rien faire. (1)
28. Essayez de découvrir de quoi Alice et Lena se disputent. (Choix critique pour Alice)

Principal (Semyon) :

1. Ne rien faire, juste s'asseoir (5 jours, randonnée)
2. Ne rien faire (5 jours, randonnée).
Bon / mauvais : ne pas suivre la voix / suivre la voix

Miku (Seuls les choix critiques, le reste n'ont pas d'importance, ne s'ouvre qu'après n'importe quelle racine principale) :

1. Non, je vais rester ici (prologue, tout début).
2. Récupérez les clés (fin du premier jour).
3. Optez pour les cartes seules.
4. Allez à l'arrêt de bus (recherchez Shurik), puis « D'accord » (aidez Miku avec la chanson).
5. Ne pas manger (pomme).
6. Partez seul (à la recherche de Shurik la nuit).

SEAD (Ouvre seulement après avoir passé toutes les bonnes extrémités, Miku et racine du Maine):

1. J'irai avec toi (dans le prologue).
2. Ne pas prendre les clés (fin du premier jour).
3. Le troisième jour, soyez seul à la danse.
4. Mangez une pomme.
5. Partez seul (à la recherche de Shurik la nuit).

Fin du harem :


Alice est une fille de taille moyenne aux cheveux roux brillants attachés en deux queues courtes. Au début, le personnage principal est caractérisé comme un hooligan, en raison de son amour pour épingler les gens avec différentes méthodes et de sa réticence à suivre les règles du camp. Mais, en dehors de cette image, Alice est gentille, craintive et naïve, ainsi que timide et inexpérimentée en amour.

Alice est une personne qui ne plaisante pas avec quiconque qu'elle rencontre, car elle a des principes fermes concernant les gens. Par conséquent, il est déjà assez difficile d'obtenir sa faveur.

Aime jouer de la guitare, mais n'a jamais été vu jouer en public. Aime nager. Elle est très ennuyée quand quelqu'un l'appelle "TwoChe".

Description complète

Personnage
Enfant. Elle a grandi dans des conditions pas les plus faciles. Le personnage est ferme, parfois colérique. Un débatteur passionné. Il ne cherchera pas un mot dans sa poche et peut facilement dissoudre ses mains. En même temps, il n'abandonne pas son propre peuple, il se tient derrière ses amis et valorise avant tout l'amitié. Dvach-chan fume, mais personne ne le sait à part l'URSS-chan. Elle le fait toujours seule, et à de tels moments toute sa fragilité intérieure est exposée. Parfois, la nuit, sa couchette est vide. Signe du zodiaque : Scorpion

Priorités
Elle n'acceptera qu'une personne qui ne lui est inférieure en rien. Courageux, loyal, loyal, légèrement téméraire. Et le plus important - qui l'aime pour qui elle est ! Alors Dvach-chan deviendra le vôtre, et croyez-moi, vous ne vous ennuierez jamais avec elle.

Comportement
En tout, il a une position active, qui contredit souvent les ordres généralement acceptés, dans les actions il n'est guidé que par sa propre opinion. Il n'aime pas les grandes entreprises, préférant être dans un petit cercle d'"amis" de confiance. Ne vous inquiétez pas du hooliganisme pour maintenir votre autorité. Ignore toutes les règles du camp et méprise les concours amusants. Dans le même temps, il n'y a pas de tel sport dans lequel elle n'occupe pas l'une des positions de leader. Déteste la routine (vous avez de meilleures chances de voir un sous-marin américain près du quai qu'un deux-chan avec un balai balayant les terrains de camping). Elle peut montrer de la sympathie et de la tendresse de manière tout à fait inattendue, mais cela ne signifie pas que vous avez gagné sa faveur. Le lendemain, très probablement, vous verrez le dvach-chan impudent habituel, et vous doutez fort d'avoir rêvé de tout cela.

Relation amoureuse

Ulyana est une colocataire, la meilleure (et la seule) amie du camp. Ensemble, ils ont réalisé de nombreux tours. Pour Alice, elle est comme une sœur cadette dont il faut s'occuper.

Slava - la relation avec elle dans le roman n'est pas divulguée, mais Alice n'aime probablement pas Slava pour sa "correction"

Lena est une connaissance de longue date à qui Alice tient rancune depuis l'enfance pour avoir constamment détourné l'attention des autres d'elle. Dans le camp, ils essaient de ne pas faire attention l'un à l'autre, mais tout change lorsqu'un intérêt amoureux commun apparaît dans leur vie - Semyon.

Miku - partage l'amour d'Alice pour la musique, ils ont communiqué (sur la route d'Ulyana).

Semyon - a pu intéresser Alice avec son comportement, après quoi elle a commencé à montrer des signes particuliers d'attention et est finalement tombée amoureuse. Mais l'amour pendant un certain temps est resté non partagé.

Faits intéressants

1. Initialement, Alice devait avoir l'air un peu différente - ses queues devaient être plus grandes et semblables à des éclairs - elle a donc copié le design de Dach-chan. Mais les joueurs étrangers n'ont pas compris la référence et l'ont plutôt surnommée "Pikachu-girl", en l'honneur du fait que ses queues de cheval ressemblaient à la queue du Pokémon Pikachu. Les artistes n'étaient pas satisfaits d'une telle réaction, et ils ont apporté des ajustements à la conception.

2. Dans l'ancienne version de l'intrigue, Dvach-chan était orphelin et a grandi dans un orphelinat. Elle fumait aussi, buvait et était généralement plus provocante. Dans la version finale, il a été décidé de le supprimer.

3. Alice est la seule fille qui ne regarde pas le personnage principal dans la vidéo d'ouverture.

Commentaire du scénariste

Alice - pour elle en général, tout le monde et tout est profondément * y. Elle avait déjà eu des sentiments, mais elle les avait oubliés depuis longtemps. Personne n'a besoin d'elle - elle le pense, car tout autour il y a plus de beaux-mignons-souples chan qu'elle. Et elle a ses propres principes. Elle ne se souvient plus lesquels, mais elle ne peut pas vivre différemment. Elle a besoin d'une personne qui ne regardera pas l'enveloppe extérieure (seule gg peut comprendre cela et changer son caractère dans son ensemble), qui sera capable de comprendre ces principes mêmes qu'elle avait elle-même oubliés.

Avoir une bonne fin

Le reste des choix n'est pas important
1. Oui, j'irai avec toi / Non, je resterai ici.

2. Ne lui répondez pas / répondez.

3. Ne rien faire.

4. Essayez d'enlever la côtelette / Ne faites rien.

5. Prenez les clés / Ne touchez pas.

6. Louez le livre / Ne dites rien.

7. Carte : Allez déjeuner / N'allez pas déjeuner.

8. Optez pour les cartes avec Slava / Allez seul.

9. Discutez avec Alice.

10. Gagnez le tournoi.

11. Désolé, mais je suis déjà d'accord avec Lena / Okay, attends une minute.

12. Vous savez, Olga Dmitrievna m'a demandé de l'aider le soir.

13. Cela vaut la peine d'aller voir.

14. D'accord, je viendrai.

15. Fuyez / Restez et aidez Oulianka à sortir.

16. Trouvez une autre excuse.

17. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.

18. Je pense que ça te irait bien / Juste comme ça.

19. Je suppose que tu as mangé les bonbons volés ? / Empoisonné dans la salle à manger ?

20. Demandez ce que c'est / Ne demandez pas.

21. Donnez le charbon à Alice.

22. Mangez une pomme / Ne mangez pas.

23. Je suis allé avec Alice.

24. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.

25. Allez avec Lena / Allez avec Slava.

26. Oui, j'ai essayé / C'est grâce à l'aide des filles.

27. Ne rien faire.

28. Essayez de découvrir de quoi Alice et Lena se disputent.

Histoire et fins (!!! ATTENTION SPOILER !!!)

Alice est l'une des héroïnes principales du roman et a une racine avec deux fins - bonne et mauvaise, selon le choix du joueur. Étant tombée amoureuse de Semyon, elle est complexe car, à son avis, Lena l'a déjà emmené et le héros lui-même n'aime tout simplement pas Alice. Par conséquent, elle ne lui fait pas part de ses sentiments jusqu'à une coïncidence accidentelle, dans laquelle il les a entendus avec Lena, une dispute sur ce sujet, et a tout découvert lui-même. Dans une bonne fin, Semyon et Alisa décident de se rendre au centre régional à pied et de marcher jusqu'à la tombée de la nuit. A l'arrêt, ils se disputent, mais la querelle elle-même se termine par la confession d'amour de Semyon à Alice. Dans la vraie vie, Semyon regrette la séparation d'avec Alice et commence à prendre des cours de guitare, monte son propre groupe et joue en concert. Lors d'une des représentations, il rencontre une fille qui ressemble beaucoup à Alice.

La nuit approchait. Devant la fenêtre, la pluie bruissait, chantant à grosses gouttes l'hymne lugubre de l'automne. L'ambiance était au niveau de la fosse des Mariannes et était prête à établir de nouveaux records de profondeur. C'était si mauvais que même les vidéos de chats drôles n'aidaient plus. Le dernier bastion de l'espoir était Steam (enfin, en plus de l'alcool), qui avait sauvé l'ambiance de la mélancolie plus d'une fois en donnant accès à des mondes de jeu sans fin, mais jamais auparavant une liste impressionnante de jeux n'avait semblé si grise et dénuée de sens. Et maintenant, alors qu'il semblait que le découragement ne pouvait être surmonté, le regard se heurta soudain à l'inscription Été éternel... Une pensée me traversa la tête : "L'été... ça sonne bien..." L'homme est une créature étonnante. Quand c'est l'été dehors, il se plaint de la chaleur. Quand l'hiver - se plaint du froid. Et seulement dépourvu de ces extrêmes naturels détestables, il se rend compte que l'été et la chaleur, l'hiver et le froid - c'est là que le bonheur est en réalité caché... Le curseur atteint le raccourci. Double-cliquez avec la souris. Coccinelle sur une feuille verte et une route au loin. Le voyage vers le camp Owlet a commencé ...

Information brève

Je pense que vous avez déjà réalisé que cette critique ne sera pas tout à fait ordinaire. Le fait est que, contrairement à toutes les autres critiques sur le site, il ne s'agit pas d'anime, mais d'un roman visuel. Je dirai tout de suite - jusqu'à récemment, je ne jouais pas de romans visuels. Du tout. Il y avait plusieurs raisons objectives à cela. D'abord, les romans visuels dans mon esprit associé à des simulateurs de datation de bas grade, dans lequel vous choisissez une fille en deux dimensions du harem et, grâce à de simples manipulations, gagnez son cœur. Simple, ennuyeux et inutile. Je ne voulais pas du tout perdre le temps de ma jeunesse tumultueuse (bien que qui suis-je en train de tromper ...).

Bien sûr, je connaissais l'existence de ces titans de romans visuels comme Sort ou Steins ; Porte, mais la perspective de sortir du cours de la vie, de plonger dans le passage du roman pendant quelques mois, ne m'a pas semblé la plus attirante. Deuxièmement, les romans visuels m'a repoussé avec une abondance de texte... Non, j'adore lire, mais je préfère toujours un livre papier à un e-book. Et enfin, troisièmement, les romans visuels jamais été célèbre pour l'interactivité, alors que j'apprécie vraiment cette qualité dans les jeux. Regarder un feuilleton est bien sûr bien, mais personnellement, il est beaucoup plus agréable pour moi d'influencer moi-même le développement des événements et de sentir que tout le pouvoir et la responsabilité des actions du héros sont entre mes mains. Mais quoi qu'il en soit, j'ai décidé de donner une chance à Endless Summer. Et il a pris la bonne décision.

Été sans fin - roman visuel développé par une équipe nationale Projet Erogame, et sorti le 21 décembre 2013 sous le label Jeux soviétiques... Le jeu est sorti sur Steam le 19 novembre 2014. Le début du développement est considéré comme étant en mai 2008, de sorte que le projet peut être considéré comme une construction relative à long terme. Cependant, ce n'est pas surprenant, car ce roman n'était pas initialement prévu comme un projet commercial ou publicitaire et a été réalisé uniquement sur l'enthousiasme des gens de l'imageboard iichan. Le jeu utilise le moteur gratuit et open source Ren'Py qui vous permet d'exécuter le jeu sur les plateformes Windows, Linux, iOS et Android.

Éternel L'été raconte l'histoire d'un hikikomori ordinaire reclus Semyon, qui traîne sa misérable existence dans un appartement sale et abandonné quelque part dans l'outback russe. Ayant abandonné ses études à l'université, il vit, interrompu par des petits boulots occasionnels, afin de gagner sa vie en quelque sorte. Semyon passe le plus clair de son temps devant un écran de contrôle vacillant, parlant à des personnes anonymes sur des tableaux d'images. Mais un jour, par une froide soirée d'hiver, Semyon décide d'aller à une réunion. Après avoir sauté dans le bus n°410 qui arrivait, il réfléchit au sens de la vie et finit par s'endormir. Et je me suis réveillé ... dans le camp de pionniers soviétique "Owlet". D'une manière ou d'une autre miraculeusement, le gars s'est déplacé non seulement dans l'espace, mais aussi dans le temps, et maintenant il doit trouver des réponses à de nombreuses questions, parmi lesquelles la principale se démarque: « Qu'est-ce qui se passe ici, et comment puis-je revenir ? »

Tu demandes: « Pourquoi avez-vous choisi Endless Summer parmi la variété infinie de romans visuels ? » C'est simple. Ce roman visuel a longtemps été entendu, mais je n'ai toujours pas osé le jouer à cause de l'attitude extrêmement sceptique envers les jeux de production nationale, en particulier de la part des gens d'imageboards (ne vous offensez pas). Pas le moindre rôle dans le rejet n'a été joué par le fait que le jeu est distribué entièrement gratuitement, et l'idée est venue dans ma tête que, disent-ils, vous n'obtiendrez rien de bon dans notre monde gratuitement. Cependant, les retours positifs d'un de mes amis qui critiquait toujours les jeux, ainsi que l'écoute de l'excellente bande-son, m'ont fait repenser mon attitude envers Everlasting Summer.


Gameplay

Je suis sûr que la plupart d'entre vous ont une compréhension superficielle de ce que sont les romans visuels, mais je vais vous le dire au cas où. Je pense que la description serait la meilleure : "Livre interactif à portée visuelle et sonore" ... La plupart des informations contenues dans les romans visuels sont transmises par le texte, et à ce moment-là, les personnages apparaissent en arrière-plan, les arrière-plans changent et la musique joue. Vous voyez le monde à travers les yeux du protagoniste. De temps en temps, un choix s'affiche devant le joueur avec plusieurs options d'action possibles. Plus il y a de choix et de fourchettes dans l'histoire, plus le gameplay est interactif. Dans certains romans visuels, il n'y a pratiquement pas de telles fourchettes. Que peuvent-ils être ? Supposons que le héros soit en danger et que vous puissiez choisir de vous battre ou de vous enfuir. Ou, par exemple, si le personnage principal doit aller dans une discothèque, ou chercher des moyens possibles de s'échapper du camp. Bien sûr, le choix fait à l'avenir affectera le cours du développement de l'histoire et, par conséquent, la fin, dont il existe plusieurs dans les romans visuels - à la fois mauvais et bons.

En termes de gameplay, Everlasting Summer n'est pas différent de la plupart des romans visuels. Vous devez lire de gros volumes de texte pour percer les secrets du camp "Owlet". L'intrigue est divisée en sept jours, au cours desquels le joueur devra prendre plusieurs décisions importantes qui affectent la fin. Le niveau d'interactivité dans Everlasting Summer est assez élevé - de nombreuses décisions doivent être prises, du moins par rapport aux autres romans visuels. En tant que personne qui a reçu toutes les fins possibles, je peux dire avec certitude que la plupart des fourchettes dans Everlasting Summer sont logiques, et vous pouvez au moins deviner approximativement ce que tel ou tel choix affectera. Bien que, bien sûr, il y ait aussi des points controversés, comme une pomme et des clés. Celui qui a joué comprendra ce que je veux dire. Séparément, je voudrais noter la possibilité de rembobiner le texte qui a déjà été lu par vous, et d'arrêter le rembobinage aux moments que le joueur n'a pas atteints auparavant. C'est très pratique pour les passages répétés, quand on s'ennuie de lire le même texte pour la centième fois.

Le protagoniste d'Everlasting Summer est une vie tranquille et recluse dans un appartement crasseux. Son image était basée sur l'idée stéréotypée d'un visiteur typique des imagesboards : c'est un gars simple, intelligent, mais renfermé et cynique, content de sa vie solitaire, mais au fond il veut changer quelque chose. Le caractère de Semyon est sa principale force et faiblesse. Obliger, car le public cible principal d'Endless Summer était à l'origine constitué des invités des imagesboards, et il suffisait aux joueurs de s'associer simplement au personnage principal. C'est toujours plus intéressant de regarder un héros comme toi, non ? La faiblesse, car du point de vue d'une personne ordinaire, Semyon peut difficilement être qualifié de modèle. Beaucoup de ses décisions au fur et à mesure que le roman visuel progresse lui font ressentir du dégoût et de l'aversion pour le personnage principal, car il commence à se comporter de manière extrêmement stupide, illogique et lâche. Parfois, j'avais honte de ses actions, et le pire, c'est que je ne pouvais pratiquement pas influencer son comportement de quelque manière que ce soit. Cela est particulièrement visible dans les mauvaises fins d'Alice et Slavi, où il se comporte comme un con.

La principale caractéristique des personnages d'Everlasting Summer est que leurs prototypes sont des mascottes, populaires dans l'immensité des tableaux d'images domestiques, ainsi que des héros de films soviétiques. Par exemple, la base Léna couche Sad-chan avec Ychan, Alice- Dvach-chan avec Dvach, Olga Dmitrievna- Mod-chan de Ychan, et Électronique... vous ne croirez pas - Électronique. Les personnages sont-ils originaux ? Plus probablement non que oui. Sont-ils intéressants ? Plutôt oui que non. Si vous le souhaitez, vous pouvez apporter un certain nombre de plaintes à chaque personnage de l'Été sans fin, en commençant par un comportement étrange et en terminant par un manque de développement du personnage, mais je ne le ferai pas. Juste parce que j'ai aimé les personnages... Oui, ils auraient pu être améliorés, mais cela ne change rien au fait que j'étais vraiment intéressé à regarder leurs histoires. Malgré la simplicité et la superficialité primaires, chaque héroïne est dotée d'un zeste qui vous fait ressentir de la sympathie pour elle (enfin, à l'exception de Zhenya, elle est partie). Particulièrement bonne chance Oulianka- un excellent caractère, énergisant. Personnage Léna s'est également avéré être une surprise inattendue - cependant, vous ne pouvez pas dire tout de suite si c'était agréable ou non ...

Terrain

L'intrigue est l'une des principales raisons de jouer à Everlasting Summer... Déjà lors du premier passage, il devient clair que la situation dans le camp de Sovenok n'est pas aussi simple qu'il y paraît à première vue, et qu'il ne s'agit pas d'un simple simulateur de rencontres, dont toute la variété dépend de l'ensemble des filles avec qui vous pouvez dormir (et ils sont ici, d'ailleurs, beaucoup). Le joueur a une raison de rejouer le jeu plusieurs fois, en essayant différentes combinaisons de solutions, car à chaque nouveau passage, vous découvrirez de plus en plus de nouveaux détails de la vie du camp. Et, plus intéressant encore, les replays sont logiquement basés sur l'intrigue ! Dans Everlasting Summer, je veux revenir pour percer tous les secrets. Pour moi personnellement, il est difficile de trouver plus de plaisir que progressivement, comme un puzzle complexe, pièce par pièce pour rassembler l'histoire complexe. Et l'attention pendant le passage porte ses fruits : par exemple, après quelques passages, j'ai deviné que ...

il y a un personnage caché dans le jeu. Je l'ai deviné grâce à quelques détails. D'abord d'après l'épisode où Semyon récupère les ingrédients du gâteau. Deuxièmement, l'épisode avec une pomme sortie de nulle part. Troisièmement, des rêves étranges dans lesquels Semyon est assis dans un bunker bombardé. Mais le plus évident était deux points : c'est la silhouette d'un personnage inconnu avec des oreilles de chat dans le bus à côté du chauffeur au début du jeu, quand toutes les héroïnes vous sont montrées ; et l'image de la fille chat lorsque vous quittez le jeu. Comme je ne crois pas à de telles coïncidences, j'ai supposé que cette fille en particulier était le personnage caché, dont la fin s'ouvre après avoir dépassé toutes les autres fins. Eh bien, j'avais raison.

L'été éternel a treize fins: deux pour Léna, deux pour Alice, deux pour Ulyany, deux pour Gloire, deux pour, un pour et deux terminaisons qui ne s'ouvrent qu'après avoir reçu le reste des terminaisons. Dans la section suivante, je ne donnerai aucune instruction pour le passage - il y en a beaucoup, par exemple. Je vais juste commenter mes sentiments à chaque fin sans spoiler.

Lena, mauvaise fin- était ma toute première fin. Pourquoi ai-je choisi Lena lors de ma première partie ? La logique était simple : Slavia était trop banal et direct ; Alice - à première vue il est clair qu'elle est une tsundere - un type que je ne respecte pas vraiment ; Ulyana - d'une manière ou d'une autre, vous ne voulez pas que je sois emprisonné pour avoir séduit des mineurs ; Miku est mignon, mais sans plus. Lena semblait être l'option la plus adéquate et la plus simple. Eh bien, les premières impressions sont trompeuses. La mauvaise fin de Lena est de loin la plus forte émotionnellement. C'est cette fin qui a donné une impulsion au désir d'obtenir le reste des fins.

Léna, bonne fin- peut-être la fin la plus non canon de toutes. C'est la seule fin qui m'a déçu.

Alice, mauvaise fin- la deuxième fin que j'ai reçue. La seconde, car après le premier passage, j'avais déjà à peu près compris comment l'obtenir. Après une mauvaise fin avec Lena, la fin d'Alice ne semblait pas si mauvaise. Bien que le comportement du protagoniste le dernier jour du camp m'ait énervé. Le voici - le fléau des romans visuels. Vous ne pouvez pas toujours faire en sorte que le personnage se comporte comme vous le souhaitez. Semyon crée une hérésie, et vous devez la surveiller de l'extérieur, car vous ne pouvez plus influencer ce qui se passe dans les fins.

Alice, bonne fin- ne diffère pratiquement pas d'une mauvaise fin, sauf que Semyon ne se comporte pas comme un crétin.

Semyon, mauvaises et bonnes fins- les troisième et quatrième terminaisons que j'ai reçues, qui, selon la logique des choses, auraient dû être la première. Du point de vue de l'obtention de nouvelles informations et de la réponse aux questions, ces terminaisons sont le plus informatif... Après tout, c'est dans les fins de Semyon qu'on vous dit dans quelle situation s'est mis le personnage principal, et que tout n'est pas du tout aussi simple qu'il n'y paraît à première vue.

Gloire, mauvaise fin- un scénario agréable avec une héroïne agréable. L'histoire d'une fille parfaite qui en a marre d'être parfaite. Du point de vue du raisonnement philosophique qualitatif, l'histoire de Slavi s'est avérée la plus forte. La première fin, qui a été relativement difficile à obtenir.

Gloire, bonne fin- il n'y a pratiquement aucune différence avec une mauvaise fin. Certes, le degré de sous-estimation y est ressenti plus faible.

Ulyana, mauvaise fin- les fins avec Ulyana sont immédiatement devenues mes préférées. Ne serait-ce que parce qu'il n'y a pas de vulgarité en eux - seulement de la douceur et de la gentillesse concentrées. L'histoire d'Ulyana ressemble à une version améliorée de Slavina : la même énergie bouillonnante de vie et de lutte pour l'avenir, mais en plus simple et en plus simple.

Ulyana, bonne fin- et encore une fois il n'y a pratiquement aucune différence avec une mauvaise fin.

La fin de Miku- montre un point de vue différent sur les événements qui se déroulent dans le camp. Après avoir essayé à plusieurs reprises d'obtenir de bonnes fins d'autres héroïnes, l'histoire de Miku semblait être une bouffée d'air frais. Un problème est que pour démarrer la racine de Miku, vous devez être une personne très chanceuse, car il est presque impossible de prédire l'ordre des actions. A un certain moment, j'ai perdu patience (et j'ai essayé très longtemps), et j'ai demandé de l'aide à mon ami, qui m'a suggéré comment démarrer la racine. Mais je n'ai toujours pas utilisé les guides ! :)

Fins cachées... Des fins censées répondre à toutes les questions. Des fins qui devraient servir de bonus pour les fans fidèles. Des fins qui en réalité laissent plus de questions que de réponses. Personnellement, j'ai été un peu déçu. Non, eh bien, sérieusement - après avoir terminé le jeu plus d'une douzaine de fois, le joueur mérite des réponses claires à ses questions. Mais en retour, il obtient une centaine d'indices vagues, qui peuvent être interprétés de différentes manières. Dans le contexte de ce qui précède, j'ai été particulièrement amusé par le monologue suivant, se glissant dans l'une des fins cachées :

"C'est probablement la punition la plus terrible pour une personne - vouloir comprendre quelque chose, mais ne pas pouvoir, vouloir changer quelque chose, mais ne pas pouvoir, s'efforcer d'obtenir quelque chose, mais ne pas pouvoir y parvenir" .

Je voulais comprendre ce qui se passait, mais je n'ai pas eu cette opportunité. Je voulais changer mon ignorance, mais en retour j'ai eu un tas de nouvelles questions. Je cherchais à comprendre, mais les trous de l'intrigue m'empêchaient d'y parvenir. À chaque nouvelle partie du roman visuel, l'atmosphère de mystère est de plus en plus forcée. Vous êtes déjà dans l'attente : "Maintenant, je vais parcourir le jeu jusqu'aux dernières fins, et tout se mettra en place." , auquel l'histoire vous montre le majeur. Voici quelques-unes des questions auxquelles je n'ai pas pu trouver de réponses par moi-même :

1). Pourquoi diable Shurik est-il devenu fou dans le donjon ? A cause de Yulia ?

2). Qui est le "supérieur" Semyon, qui est derrière tout ça ?

3). Qui est Julia ?

4). Quel genre de tonnerre et d'éclairs y avait-il lorsque le « maléfique » Semyon est apparu ?

5). Qu'est-ce que la ville qui est apparue derrière le camp a à voir avec cela ?

6). Pourquoi Semyon a-t-il rêvé d'un abri anti-bombes, dans lequel il était censé être avec Yulia ?

7). Qu'est-ce qu'une pomme a à voir avec ça ?

huit). Comment le choix de la clé et de la pomme peut-il affecter le début de la racine avec Yulia et Miku ? Kaaaaaak ?

neuf). Pourquoi Julia pense-t-elle que les autres Semeny ne lui parleraient pas et ne la comprendraient pas, et avec cela, elle a soudainement commencé à parler? Apple encore ?

Et vous n'avez pas besoin de m'écrire que, disent-ils, je suis stupide, et donc je n'ai pas compris l'idée géniale des scénaristes. Je suis sûr que vous pouvez trouver des réponses aux questions ci-dessus quelque part sur les forums. Mais pourquoi devrais-je les chercher ? Pourquoi ne puis-je pas obtenir de réponses en lisant attentivement les monologues et les dialogues après des parties répétées du jeu ? C'est une chose de laisser ouvertes quelques questions philosophiques, et une autre de garder le silence sur les moments fondamentaux de l'histoire, que le joueur rencontre maintes et maintes fois en passant.

Il y a deux façons de jouer à Everlasting Summer. Dans le premier cas, vous ouvrez bêtement le guide pas à pas et obtenez rapidement toutes les fins. La deuxième méthode consiste à réussir le jeu de manière approfondie et indépendante sans guides. Purement par principe, je n'ai pas utilisé de guides.... J'adore jouer à des jeux complexes dans lesquels vous devez faire attention à diverses petites choses, et l'utilisation de guides dans ce cas tue tout le plaisir de passer. Par conséquent, j'ai promis que j'ouvrirais toutes les fins moi-même, peu importe à quel point c'était difficile. Je peux dire avec confiance que les efforts étaient justifiés. Lorsque vous parcourez un roman visuel sans y être invité, chaque nouvelle phrase ou scène n'est pas considérée comme acquise, mais comme une récompense bien méritée, ce qui est formidable. C'est la seule façon, à mon avis, de tirer le meilleur parti d'Everlasting Summer.

Texte et dialogue

Je pense que ce n'est un secret pour personne qu'il y a beaucoup de texte et de dialogues dans les romans visuels, et le succès du jeu dépend en grande partie de leur qualité. Le composant texte d'Everlasting Summer avant le premier lancement m'a causé les plus grandes craintes, car je ne croyais pas du tout que les gens d'iichan étaient capables d'écrire un texte compétent avec un niveau de russe décent. L'image d'une personne issue d'un tableau d'images était plus probablement associée à des trolls Internet analphabètes, jonglant avec des mèmes, qu'à des personnes sérieuses capables d'écrire un texte de haute qualité. J'avais tort. La qualité des monologues et des dialogues à Everlasting Summer est vraiment élevée. Premièrement, peu importe comment je l'ai lu, je n'ai pas pu y trouver d'erreurs significatives. Deuxièmement, j'ai été frappé par le niveau des pensées intégrées dans le texte. S'il le souhaite, le joueur pourra se dessiner de nombreuses idées intéressantes au cours du passage, sur lesquelles il sera agréable de réfléchir à son aise. C'était particulièrement agréable de voir une philosophie quotidienne de haute qualité, qui sera proche et compréhensible pour tous. Par exemple, voici l'un des nombreux exemples de réflexions utiles de Semyon :

« Parfois, cela arrive - vous voulez partir quelque part de vos lieux habituels. Au moins pour une courte période, au moins pour quelques heures. J'avais l'habitude de le faire souvent - je me promenais dans des zones inconnues ou même dans des villes voisines. De nouveaux lieux et de nouveaux paysages apaisent mon âme et me permettent de comprendre que le monde ne se limite pas aux quatre murs d'un appartement, de la route du collège ou du travail. Et si c'est le cas, alors il y a des gens qui vivent mieux ou moins bien. Cela signifie que mes problèmes statistiques moyens ne sont pas aussi tragiques qu'ils le paraissent ... "

Panache

La composante visuelle d'Everlasting Summer peut être divisée en trois parties : les images d'arrière-plan, les sprites des personnages et les séquences dédiées aux événements importants de l'histoire. Les images d'arrière-plan sont un succès - toutes peuvent être définies comme arrière-plan du bureau. Ils ont été créés par Arseny Chebynkin, dont les œuvres sont bien connues en dehors de la communauté des animes. Avec les sprites de personnages, les choses se passent également bien, bien que parfois les émotions d'une héroïne particulière ne coïncident pas avec le texte, et l'apparence des héroïnes pourrait être plus originale - certaines d'entre elles diffèrent exclusivement par la couleur des cheveux et la taille de la poitrine. Le troisième volet du roman, à savoir les images consacrées à des événements importants de l'intrigue, pour la plupart terrifié par la mauvaise qualité... Il suffit de regarder la riche gamme de couleurs dans l'image ci-dessous. Combien faut-il d'aimer le marron pour décorer tout ce qui l'entoure ? Ou la scène où le malheureux Slavia souffre clairement de strabisme...

Musique

Le compositeur a participé à la création de l'accompagnement musical Sergueï Eybog et groupe Entre août et décembre et, bon sang, ils ont fait leur travail à cent pour cent. C'est l'une de ces rares bandes sonores que vous pouvez jouer et écouter toute la journée, en vous concentrant sur votre activité. De délicieuses compositions instrumentales et électroniques écrites par Sergey Eybog, magnifique rock interprété par Between August And December - deux composants, dans la combinaison desquels se fait sentir une parfaite harmonie. La musique de fond fait le travail de transmettre l'ambiance et de créer une atmosphère tendue ou comique. En particulier, je voudrais noter les pistes Soyons amis(le sujet principal de Lena), Une promesse de jours lointains et Mangez des problèmes !(le thème principal d'Ulyana). Bien sûr, le reste des morceaux s'est avéré très bien aussi, mais je me souviens le mieux de ceux de la liste. Plus de deux heures de musique de première classe.

Évaluations

Caractères - 7.0. Des filles pour toutes les couleurs et tous les goûts. Parmi les héroïnes, il existe des types intéressants et inattendus. Le protagoniste est parfois frustrant et agit comme un crétin.

Terrain - 9.0. Même avec de petits trous, l'intrigue est toujours passionnante et intrigante. L'histoire d'Ulyana a été particulièrement réussie.

Musique - 10.0. Une musique divine que vous pouvez écouter toute la journée. Le duo d'acoustique et d'électronique fait des choses incroyables.

Dessin - 7.5. Des images d'arrière-plan impressionnantes et de jolis sprites de personnages. De temps en temps, des cadres apparaissent dans lesquels soit les personnages souffrent de louche, l'artiste a eu la flemme de passer d'une couleur à l'autre au moment de peindre, alors les émotions des héroïnes ne coïncident pas avec celles attendues.

Texte et dialogues - 9.0. J'ai été étonné de voir des textes si bien écrits avec une abondance de pensées intéressantes et de discours philosophiques.


Conclusion

En conclusion, je tiens à souligner une fois de plus : Everlasting Summer est distribué entièrement gratuitement - il suffit de télécharger le jeu via Steam. Essayez de le comprendre. Nous vivons à une époque où même les jeux les plus pauvres passent par Steam Greenlight et se vendent très cher. Quand des projets comme No Man's Sky coûtent plus de deux mille roubles. Lorsque les détenteurs de droits d'auteur perdent la tête à la simple pensée que quelqu'un utilisera leur produit gratuitement. Maintenant, pensez-y - vous avez l'opportunité complétement gratuit installer la version officielle du jeu, capable de s'immiscer dans leurs réseaux pendant plusieurs dizaines d'heures. Les gars du studio Jeux soviétiques voulait que le plus de gens possible se familiarisent avec leur création. Ils ont fait le jeu pour les joueurs... Dans les réalités modernes, une telle approche semble étrange et incroyable, mais c'est précisément un tel amour et un tel dévouement qui me font croire que l'humanité n'est pas complètement pourrie et qu'un avenir radieux nous attend ... Je ne dis pas que tout le monde aimera Everlasting Été - après tout, les romans visuels de genre ont un public assez restreint et peuvent aliéner un joueur potentiel avec une abondance de texte et une faible interactivité. Mais même avec tous ses défauts, Endless Summer mérite une chance. Essayez-le et je ne pense pas que vous serez déçu.

8.0/10

Rudean, spécial pour le site

P. S. soviétique Jeux vient de collecter des fonds sur Kickstarter pour créer un nouveau roman visuel Love, Money, Rock and Roll. La démo est disponible dès maintenant. Voyons avec quoi ils finissent. J'espère que mes dix dollars ne seront pas gaspillés et qu'ils créeront quelque chose de valable :)

En contact avec

Revue du roman visuel de l'été éternel a été modifié pour la dernière fois : 9 septembre 2018 par Rudien

Endless Summer est un jeu controversé apparu en 2013. Sur Steam, il n'est devenu disponible qu'un an plus tard. C'est un roman rendu qui a les caractéristiques des jeux érotiques japonais, bien que ce point soit controversé.

Création

Le jeu "Endless Summer", dont le passage est déjà accessible à tous les utilisateurs, n'a même pas été conçu à l'origine comme un projet commercial pour lequel on pouvait prélever de l'argent. Il a été créé par un groupe de passionnés qui se sont installés sur l'image board d'Ychan.

Les gars ont commencé leurs activités en 2008, et la base de leur projet était le développement de Project.Namae, qui s'est terminé avant qu'il ne commence. En plus d'être disponible sur PC, le jeu peut également fonctionner sur les systèmes d'exploitation Windows, OS X, Linux, iOS ou Android grâce au moteur gratuit Ren'Py.

Bien sûr, on peut dire que "Endless Summer" est une sorte de plagiat qui était auparavant implémenté dans Katawa Shoujo. Ce dernier a également été développé par des militants de l'image board, avait le même moteur et narrait environ cinq héroïnes.

Terrain

Nous parlons d'un jeune homme qui monte dans un autobus en hiver et arrive dans un camp inconnu en été. Bien sûr, Semyon est effrayé et en état de choc, mais lui, comme tout héros, commence à vivre selon les règles proposées par les développeurs.

L'essence de son voyage dans le temps est de se comprendre, de comprendre ce qu'il veut de la vie, d'obtenir des réponses à de nombreuses questions. Aussi, apprenez à établir des relations avec le sexe opposé. Puisqu'il s'agit d'un jeu avec des éléments d'érotisme, Steam a supprimé toutes ces scènes, mais pour les plus de 18 ans, un patch est disponible qui révèle tous les détails des adultes.

Héros

Ceux qui ont décidé de se plonger dans le passage du jeu "Endless Summer" doivent savoir qu'il y a 13 fins au total dans le jeu. Cela est dû au fait que Semyon peut travailler avec six filles et s'il choisit la solitude, il aura également deux fins.

Ce roman visuel apportera de nombreuses surprises, surtout tout dépendra du choix du joueur. Certaines des options d'achèvement peuvent non seulement surprendre, mais aussi choquer complètement. Par conséquent, d'autres spoilers vous attendent.

Sémyon

En parlant du jeu "Endless Summer", le passage de toutes les fins devrait commencer par le personnage principal. Le joueur ne sort avec eux que lorsque toutes les relations avec les filles ont échoué. On pense qu'il est plus facile d'accéder à cette racine. Semyon a juste besoin de suivre le courant, d'ignorer toute interaction avec les héros.

Il vaut la peine de dire que sur ce chemin, il rencontre un certain pionnier mythique qui le nargue, se moque de lui tout le temps. Il est aussi un Semen, mais d'une réalité différente. Il s'est retrouvé dans le camp "Owlet" pendant seulement 7 jours, mais ils sont restés coincés, et maintenant il doit vivre ici pour toujours.

Plus tard, il s'avère que la même chose arrive à notre Semyon, mais à chaque fois le premier jour, il perd la mémoire, il ne se souvient donc pas qu'il vit tout le temps la même vie. Le 7ème jour, alors que Semyon se dirige vers le bus pour quitter le camp, une voix mystérieuse l'appelle depuis la forêt.

Ici, le joueur aura deux options pour le développement de l'intrigue. Soit il l'ignore et revient à sa réalité, bien qu'une surprise attend de toute façon le joueur. Ou il va dans la forêt, et là, il perd connaissance, et le joueur voit le générique final. Selon le scénariste, c'est à ce moment que Semyon devient Pionnier.

Solitude

Cela n'a aucun sens de décrire ce qu'est l'héroïne. Cela vaut seulement la peine de dire qu'au début de l'histoire, Alice serait l'amie de Lena, une autre fille du camp. Mais elle, avec une vanité un peu gonflée, croit que Semyon la choisira. Mais après une nuit passée ensemble, Alice et Semyon restent ensemble dans le camp.

Les gars décident de le quitter et de se rendre au centre régional à pied. En chemin, ils ont un conflit, et ici le joueur a aussi le choix. Soit il avoue ses sentiments à Alice, et tout se termine bien : il retourne à sa réalité, mais rencontre plus tard une fille qui ressemble à Alice. Ou il garde le silence sur ses sentiments et rentre seul chez lui.

La tragédie

Le jeu "Endless Summer", dont le passage apportera son lot de surprises, a également préparé deux fins avec Lena. Cette histoire est peut-être la plus dramatique et la plus déroutante. Lena est toujours jalouse du gars pour Alice. Le dernier conflit conduit au fait que la fille bat sa rivale. Semyon a un rêve incompréhensible, mais après la fin du quart de travail, il part avec tout le monde. Lena termine ses études, il travaille et ils ont des enfants. Ici, le joueur ne sera pas en mesure de comprendre pleinement ce qui s'est réellement passé, mais cette fin est bonne, contrairement à l'autre option.

Si pendant tout le jeu, le personnage principal n'a pas prêté suffisamment d'attention à Lena, alors après une série d'événements, ils décident de partir ensemble, Semyon attend la fille, mais du fait qu'elle ne vient pas longtemps, il la poursuit et la trouve morte. Il s'avère que Lena a ouvert ses veines. Semyon va au bus, s'endort et se réveille déjà à la maison, ne peut pas le supporter et fait de même.

Solution

Glory a également pu faire tourner la tête du protagoniste. A la fin du changement de joueur, deux fins attendent à nouveau. Dans une bonne fin, Semyon avoue encore ses sentiments à Slava, il dit qu'il vient d'un autre temps, mais elle ne le croit pas. Pourtant, ils montent dans le bus ensemble et s'endorment. Lorsque Semyon se réveille à la maison, il rencontre plus tard Slava dans la rue et tout va bien.

La mauvaise fin de cette histoire n'est pas si tragique. Semyon ne dit rien à Slava sur son voyage dans le temps. Ils montent dans le bus, mais déjà dans son propre monde, le jeune homme ne rencontre pas Glory.

Vrai chemin

Plus loin, le jeu "Endless Summer", dont le passage est très atmosphérique, nous amène à la fille Ulyana. Elle est la norme de la décence ici. Elle ne fait jamais allusion à un gars et est généralement loin d'une relation adulte. Néanmoins, elle enchante les Graines. S'il la soutient jusqu'au bout, ils montent dans le bus ensemble, et dans son propre monde, le gars se remet à l'institut, étudie bien et, bien sûr, rencontre Ulyana.

Si à un moment il crache sur une fille, après son assignation à résidence il part vaquer à ses occupations, alors elle reste dans le camp, et le gars lui-même part chez lui. Bien qu'il soit toujours en convalescence à l'institut, il ne rencontre pas Ulyana.

Horreur

Comme mentionné précédemment, on ne sait pas à quoi le passage mènera dans le jeu "Endless Summer". Mika est l'héroïne du jeu, à laquelle est associée une des variantes de la fin, ce qui n'a aucun sens. L'essence de cette histoire : un rêve dans un rêve. Parfois, il semble que les écrivains ont tellement tout confondu qu'ils peuvent à peine deviner eux-mêmes ce qui a du sens.

Bref, Semyon se retrouve dans un camp, où il cherche Shurik, s'endort dans la forêt et se réveille dans un bus, au sein d'une équipe de tournage. Mika, dont le nom est Masha, était son ex-petite amie. Ce qu'elle fait dans le bus du cinéma est difficile à comprendre. Le couple va se baigner, mais à leur retour ils se retrouvent dans un véritable camp de pionniers.

Des événements incompréhensibles commencent à se produire. Quelqu'un a été tué, quelqu'un s'est pendu, des zombies marchent quelque part. D'une manière ou d'une autre, tout s'avère plus tard être un rêve, le scénariste Semyon se rend compte qu'il valorise Mika, et décide de renouer la relation.

Merveilles du puzzle

Julia est un personnage ambigu. Le joueur devra à nouveau faire face au manque de logique des développeurs du jeu. Des événements indistincts commencent à se produire. Néanmoins, le personnage principal aura toujours un choix qui le mènera soit à une bonne fin, soit à une alternative.

Si le gars revient au camp, une série d'événements conduira au fait qu'il sera satisfait de sa vie, mais le scénariste du jeu indique tout de même que le héros s'installera dans un monde "artificiel" qui incarne ses idées de une vie idéale.

S'il refuse de retourner au camp, cela conduira à une fin alternative. Il remontera dans le bus, rentrera chez lui. Mais là, devant lui, flashé tous les souvenirs qui sont associés à chaque héroïne. Les cinq filles lui rendront visite, qui admettent qu'elles ont également été prises en otage dans la "boucle temporelle". Semyon se souviendra de Yulia et, avec le reste des filles, comprendra cette énigme difficile.

On pense que cette fin est la plus correcte et la plus réelle.

Autres options

Ce jeu a un grand nombre de mods et de scénarios supplémentaires. La plupart nécessitent l'installation de fichiers spéciaux. Parmi les plus populaires se trouve « Un été sans fin : 7 jours d'été ». Ce scénario personnalisé a encore plus de fins. Il y a aussi 3 options pour les prologues, il y a 6 itinéraires. De plus, une nouvelle héroïne apparaît - Olga.

Le prochain mod est Everlasting Summer : Samantha. Cette histoire prend à peu près le même temps à terminer que le jeu original. Il raconte l'histoire de Samantha Smith, qui est devenue le prototype d'une vraie écolière américaine. Ce mod a également reçu sa suite logique.